2. RF:001
Realizar un algoritmo que pida ingresar un número por
consola, luego pida un segundo número y que muestre por
pantalla el resultado de dividir ambos números.
Look & Feel
3. Son situaciones anormales que se dan a lo
largo de la ejecución de un programa.
Estos errores de ejecución son representados
como objetos del tipo Exception.
Estos objetos se pueden manejar usando el
bloqueTry – Catch – Finally aportando una
forma elegante de manejar errores dentro de
una aplicación.