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La historia del Flash es importante para entender que hay detrás
del mismo, porque el funcionamiento de un programa
complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un
desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida
al curso del tiempo.
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que
necesitamos
saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada
Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo
del Vectorial en Internet.
La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no
estaba muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el
mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes
y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este
agredió el mercado contrastando los programas más difundidos
como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
Esta es la pantalla principal cuando se abre el flash
se pueden ver claramente 4 partes distintas.

La PARTE 1 Es el MENU clásico de todas las
aplicaciones de Windows.

La PARTE 2 Es el TIMELINE o sea la línea de
tiempo o temporalidad, donde podemos realizar
diseños, movimientos con tiempo, como en una
película para el cine.

La PARTE 3 Es la que contiene los instrumentos
colores, lápices, texto, borradores, diseño de
formas, etc…

La PARTE 4 Es el STAGE o área de trabajo dónde
se realizan los diseños.
Fecha de
                         aparición:
                           1997.




  Sonido estéreo de
    forma limitada,                   Principalmente
integración de mapas                    vectores en
  de bits mejorados,
botones, la Biblioteca                 movimiento y
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Fecha de aparición: 1998.
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publicación, así como la introducción de comandos
sencillos para obtener interactividad.
Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a
la interpolación de movimiento. Inicialmente, el
plug-in Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los usuarios
tenían que visitar el sitio web de Macromedia
para descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser distribuido
en los navegadores AOL, Netscape e Internet
Explorer. Dos años más tarde viene incluido
como complemento en todas las versiones de
Windows XP. La instalación del reproductor de
Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de
Internet.
Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la evolución
de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como
ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz
del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la
primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente
de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en
abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real
de generación del servidor en su versión Enterprise Edition.
Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas
tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión
ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el
servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la
usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre
la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad".
(Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la
usabilidad de Flash.)
Flash MX es una potente herramienta creada por
Macromedia que ha superado las mejores
expectativas de sus creadores.
Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el
objeto de realizar animaciones vistosas para la
web, así como para crear GIFs animados.
Los motivos que han convertido a Flash MX en el
programa elegido por la mayoría de los diseñadores
web profesionales y aficionados son varios. Veamos
pues, porqué es interesante Flash MX.
En septiembre del 2003 aparece
Macromedia Mx 2004
en los componentes V2.0 y los Action Script
2.0, con
programación orientada a objetos
Lanzado en Septiembre del 2005, permite video
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dispositivos móviles, suavizado de texto
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Historia de Flash

  • 1.
  • 2. La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo. El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca de ellos. Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet. La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
  • 3. Esta es la pantalla principal cuando se abre el flash se pueden ver claramente 4 partes distintas. La PARTE 1 Es el MENU clásico de todas las aplicaciones de Windows. La PARTE 2 Es el TIMELINE o sea la línea de tiempo o temporalidad, donde podemos realizar diseños, movimientos con tiempo, como en una película para el cine. La PARTE 3 Es la que contiene los instrumentos colores, lápices, texto, borradores, diseño de formas, etc… La PARTE 4 Es el STAGE o área de trabajo dónde se realizan los diseños.
  • 4. Fecha de aparición: 1997. Sonido estéreo de forma limitada, Principalmente integración de mapas vectores en de bits mejorados, botones, la Biblioteca movimiento y y la capacidad de algunos gráfico interpolar cambios de s rasterizados color..
  • 5. Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 6. Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 7. Fecha de aparición: mayo de 1999. Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
  • 8. Fecha de aparición: agosto de 2000. Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
  • 9. Flash MX es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados. Los motivos que han convertido a Flash MX en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porqué es interesante Flash MX.
  • 10. En septiembre del 2003 aparece Macromedia Mx 2004 en los componentes V2.0 y los Action Script 2.0, con programación orientada a objetos
  • 11. Lanzado en Septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 Vp6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto
  • 12. Lanzado en Abril del 2007, tiene completo soporte para Action Script 3.0. Tiene mayor ilustración con Ilustrator y Fireworks.
  • 13. Aparece en Octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3d, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de Action Script 3.0
  • 14. Aparece en Abril del 2010 La nueva versión, incluida en la suite de Adobe Cs5, Promete acercar una aplicación compleja y poco acta para usuarios Básicos