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Marzo, 2015!
Miguel Gea!
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Universidad de Granada !
mgea@ugr.es!
El ecosistema del
aprendizaje digital!
https://es.slideshare.net/mgea/ecosistema-aprendizaje-digital-v2014
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
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Sistema	
  formado	
  por	
  un	
  conjunto	
  de	
  organismos	
  vivos	
  y	
  el	
  medio	
  
6sico	
  donde	
  se	
  relacionan.	
  	
  
Ecosistema
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 3 -	
Ecosistemas	
Paleoli9ca	
   Agricultura	
  
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 4 -	
Difusión conocimiento	
1440	
   1990	
  S	
  VII	
  a.C	
   1100	
  
Universidades
El entorno
La técnica libera. Ahora es posible ir a todas partes.
Se conquistan horizontes. Las ventanas son
ventanales abiertos y enfrente ya no está el vecino,
sino vistas ilimitadas abiertas hacia el horizonte
(Le Corbusier , 1887)!
1982	
  
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 5 -	
Ecosistema digital	
Este cambio (tecnológico), a diferencia de los que
hasta ahora han ejercido influencia sobre las especies
vivientes, no es impuesto por la naturaleza, sino que
se trata de un cambio determinado por la ciencia y la
técnica del hombre. (Lewis Mumford 1934)!
El entorno
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 6 -	
El	
  mundo	
  ya	
  no	
  es	
  analógico,	
  sino	
  digital,	
  y	
  por	
  tanto,	
  
debemos	
  reflexionar	
  sobre	
  la	
  diferencia	
  que	
  existe	
  entre	
  bits	
  y	
  
átomos...	
  	
  (Ser	
  Digital	
  1994,	
  N.	
  Negroponte)	
  
Ecosistema digital	
El entorno
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 7 -	
Si	
  buscas	
  resultados	
  dis>ntos,	
  no	
  hagas	
  siempre	
  lo	
  mismo	
  (A.	
  
Einstein)	
  	
  
Innovación - adaptación	
Todos hemos nacido con el más avanzado dispositivo puntero, nuestros dedos, y lo
podemos usar para crear la interfaz de usuario más revolucionaria desde el ratón !
(S. Jobs, 2007)!
El entorno
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
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Ubicuo	
Las	
   tecnologías	
   más	
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   que	
  
“desaparecen”.	
  Se	
  tejen	
  en	
  la	
  vida	
  diaria	
  hasta	
  que	
  son	
  
indis>nguibles	
  de	
  ella.	
  (Mark Weiser, 1991)!
El entorno
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Wearable	
Las	
  computadoras	
  no	
  sólo	
  deben	
  servir	
  para	
  ser	
  
eficientes	
   y	
   produc>vas,	
   sino	
   que	
   deben	
  
contribuir	
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(Douglas	
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  1925)!
El entorno
Neil Harbisson, 1982 primer cyborg
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¿Donde	
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¿Cómo	
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¿Qué	
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(Con)vivimos	
  en	
  un	
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  digital	
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  donde	
  no	
  existe	
  el	
  
espacio,	
  el	
  9empo	
  ni	
  la	
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La crisis se produce cuando lo viejo no acaba de morir y
cuando lo nuevo no acaba de nacer (Bertolt Brecht)!
Espacios de aprendizaje	
El entorno
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 - 11 -	
La sociedad
Inteligencia Colectiva	
¿Es	
  posible	
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  un	
  nuevo	
  espacio,	
  en	
  el	
  cual	
  
tendríamos	
  una	
  iden>dad	
  social	
  aún	
  sin	
  una	
  profesión?	
  
(Pièrre	
  Levi,	
  2004)	
  
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 - 12 -	
Cambios	
Modernidad	
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convicción	
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  que	
  el	
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  es	
  lo	
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  permanente	
  
y	
  la	
  única	
  incerteza.	
  La	
  vida	
  moderna	
  puede	
  adquirir	
  
diversas	
   formas,	
   pero	
   lo	
   que	
   >ene	
   en	
   común	
   es	
  
precisamente	
   esa	
   fragilidad,	
   esa	
   temporalidad,	
   la	
  
vulnerabilidad	
  y	
  la	
  inclinación	
  al	
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(Zygmunt Bauman , 1925)!
El entorno
Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=yrRn7rSif2Q
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 - 13 -	
Conocimiento abierto	
Las	
  obras	
  de	
  conocimiento	
  deben	
  ser	
  libres,	
  no	
  hay	
  
excusas	
  para	
  que	
  no	
  sea	
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  (R.	
  Stallman)	
  
MOOC
2001	
  1991	
   2012	
  
La sociedad
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 - 14 -	
Conocimiento abierto	
La sociedad
!  La mejor manera de proteger algo es hacerlo público (Tiscar Lara)
!  Modelos no restrictivos en cuanto a derechos de reproducción:
!  Contenido abierto (http://es.wikipedia.org/wiki/Contenido_abierto) son
artículos, dibujos, audios, videos, etc. publicado bajo una licencia no
restrictiva y bajo un formato que permita explícitamente su copia, distribución
y modificación.
!  Conocimiento abierto (http://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento_abierto)
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!  Estándar abierto (http://es.wikipedia.org/wiki/Est%C3%A1ndar_abierto)
http://es.creativecommons.org/blog/licencias/
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 - 15 -	
Mundo online	
Vivimos	
   en	
   dos	
   mundos	
   paralelos	
   y	
   diferentes:	
   el	
   online	
   y	
   el	
  
offline.	
   Hemos	
   llegado	
   a	
   un	
   punto	
   en	
   el	
   que	
   pasamos	
   más	
  
>empo	
   frente	
   a	
   pantallas	
   que	
   frente	
   a	
   otras	
   personas	
   y	
   eso	
  
>ene	
  efectos	
  perturbadores	
  que	
  no	
  solemos	
  percibir	
  
(Zygmunt Bauman , 1925)!
La sociedad
http://www.xatakamovil.com/movil-y-sociedad/segun-la-ocu-el-25-de-los-espanoles-esta-enganchado-al-uso-constante-del-movil
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 - 16 -	
Sociedad de la ¿infoxicación?	
2011	
  
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La sociedad
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 - 17 -	
Ecosistema de interrupciones múltiples	
La persona
Mul9tarea	
  	
  
VS	
  
Efecto	
  de	
  distracción	
  tecnológica	
  
En	
  Internet	
  triunfa	
  la	
  distracción	
  y	
  se	
  desincen>va	
  el	
  
pensamiento	
  profundo	
  (Nicholas	
  Carr,	
  2011)	
  
TDAH
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 - 18 -	
Inteligencias Múltiples 	
La persona
Cada	
  ser	
  humano	
  >ene	
  una	
  combinación	
  única	
  de	
  
inteligencia.	
  Podemos	
  ignorar	
  estas	
  diferencias	
  	
  o	
  
podemos	
  tomar	
  las	
  diferencias	
  entre	
  ellas	
  (Howard	
  
Gardner,	
  1943)	
  
hVp://www.inteligenciasmul9ples.net/	
  
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 - 19 -	
Las	
  computadoras	
  son	
  inú>les.	
  Sólo	
  pueden	
  darte	
  
respuestas	
  (P.	
  Picasso)	
  
El aprendizaje permanente	
Aprendemos usando computadoras…
Trabajamos usando computadoras …
Ocio usando computadoras …
La persona
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 - 20 -	
Tendencias de aprendizaje	
El	
  planeta	
  nómada	
  está	
  basado	
  en	
  	
  la	
  transformación	
  
con>nua	
  y	
  rápida	
  de	
  los	
  paisajes	
  cienYfico,	
  técnico,	
  
profesional	
  y	
  mentales.	
  Incluso	
  si	
  no	
  nos	
  moviésemos,	
  el	
  
mundo	
  cambiaría	
  alrededor	
  de	
  nosotros.	
  (P.	
  Lèvi,	
  2004)	
  
http://www.crue.org/Publicaciones/universitic.htmlhttp://www.nmc.org/
Bienvenido al mundo real !
(matrix) !
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 - 21 -	
Tendencias de aprendizaje	
+	
  Acceso	
  red	
  
+	
  Publicación	
  (reprogra`a	
  digital)	
  
+	
  Aprendizaje	
  (repositorios	
  digitales)	
  
+	
  Promoción	
  /	
  Difusión	
  (redes	
  sociales)	
  
+	
  Producción	
  digital	
  	
  	
  
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 22 -	
Ecosistemas de aprendizaje	
Analógico Digital
Formal
Informal
¿Certificado?
¿competencias?
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 23 -	
Aprendizaje invisible	
REF: Cristobal Cobo, John Moravec: Aprendizaje Invisible. Hacia una nueva ecología de la educación.
- Sabemos más de lo que podemos decir
- Enseñamos más de lo que podemos evaluar
- No todo aquello que se aprende es necesariamente
reconocido como aprendizaje dentro de la educación formal
1)	
  Las	
  competencias	
  no	
  evidentes	
  resultan	
  invisibles	
  en	
  los	
  entornos	
  formales.	
  
2)	
  Las	
  TIC	
  se	
  hacen	
  invisibles.	
  
3)	
  Las	
  competencias	
  adquiridas	
  en	
  entornos	
  informales	
  son	
  invisibles.	
  
4)	
  Las	
  competencias	
  digitales	
  resultan	
  invisibles.	
  
5)	
  Hay	
  ciertas	
  prác9cas	
  empleadas	
  en	
  la	
  escuela/universidad	
  que	
  es	
  necesario	
  
invisibilizar.
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 24 -	
Entornos de aprendizaje digital	
Ej. google
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 - 25 -	
Entornos aprendizaje digital	
Ej. KhanAcademy
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 26 -	
Entornos aprendizaje digital	
Ej. meneame
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 27 -	
Resumen
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
 - 28 -	
Referencias	
M. Gea. La Universidad ante los nuevos ecosistemas de aprendizaje digital. University 3.0: Smart Campus y nuevos modelos
de innovación educativa, Santander 4 Sept 2013 UIMP.
http://www.slideshare.net/mgea/la-universidad-ante-los-nuevos-ecosistemas-de-aprendizaje-digital!
C. Cobo, J. Moravec: Aprendizaje InvisibleHacia una nueva ecología de la educación.
http://www.aprendizajeinvisible.com/es/	
P. Lèvi (2004) “inteligencia Colectiva”. http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org/!
Zygmunt Bauman (2006) “Vida Líquida”. Ed. Paidos!
Nicholas G. Carr (2011) “Superficiales: ¿Que Esta Haciendo Internet Con Nuestras Mentes?”. Taurus, 2011!
N. Negroponte (1994) “Being Digital”. Cyberdock, 2005. http://archives.obs-us.com/obs/english/books/nn/bdintro.htm!
H. Gadner (1983). Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences Basic books!
Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea 	
 	
 	
 	
 	
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(2) paleolitico http://elpasodeltiempohistoria.weebly.com/uploads/1/6/4/2/16429324/6029972_orig.jpg
(2) Revolución agraria http://4.bp. PnSIrV8Htes/s1600/137mesoamerica11+%255B320x200%255D.jpg
(2) Descubrimientos http://historiageneral.com/wp-content/uploads/caravelas_historia.jpg
(2) revolucion industrial blogspot.com/_NwwGCRO-4Mg/TO82ZXdNrUI/AAAAAAAAABE/
http://4.bp.blogspot.com/_uheNlUAGBA8/TNcchD6ahAI/AAAAAAAADHE/
Xb-wcXkfnFY/s1600/1+revolucion+industrial.jpg
(4) Ecosistema digital http://guillermovilaseca.com.ar/wp-content/uploads/2011/07/Inversiones-en-el-mundo-digital-300x224.jpg
(4) Kodak http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2012/01/120105_kodak_la_caida_de_un_gigante_jr.shtml
(4) Brittanica http://humanidadesdigitales.net/blog/2012/03/19/britanica-la-impresion-final/
(8) Ubicuidad vintage-social-networkinghttp://wronghands1.files.wordpress.com/2013/03/vintage-social-networking.jpg
(9) Bertolt Brecht http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bertolt-Brecht.jpg
(12) In 60 seconds Shangai Web Designers (Go-Gulf.com) Referencia: http://www.go-gulf.com/60seconds.jpg
(12) Exabites http://ruizdequerol.files.wordpress.com/2008/11/blog_081104.jpg
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Ecosistema aprendizaje digital

  • 1. Marzo, 2015! Miguel Gea! Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos! E.T.S.I. Informática y de Telecomunicación! Universidad de Granada ! mgea@ugr.es! El ecosistema del aprendizaje digital! https://es.slideshare.net/mgea/ecosistema-aprendizaje-digital-v2014
  • 2. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 2 - Sistema  formado  por  un  conjunto  de  organismos  vivos  y  el  medio   6sico  donde  se  relacionan.     Ecosistema
  • 3. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 3 - Ecosistemas Paleoli9ca   Agricultura  
  • 4. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 4 - Difusión conocimiento 1440   1990  S  VII  a.C   1100   Universidades El entorno La técnica libera. Ahora es posible ir a todas partes. Se conquistan horizontes. Las ventanas son ventanales abiertos y enfrente ya no está el vecino, sino vistas ilimitadas abiertas hacia el horizonte (Le Corbusier , 1887)! 1982  
  • 5. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 5 - Ecosistema digital Este cambio (tecnológico), a diferencia de los que hasta ahora han ejercido influencia sobre las especies vivientes, no es impuesto por la naturaleza, sino que se trata de un cambio determinado por la ciencia y la técnica del hombre. (Lewis Mumford 1934)! El entorno
  • 6. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 6 - El  mundo  ya  no  es  analógico,  sino  digital,  y  por  tanto,   debemos  reflexionar  sobre  la  diferencia  que  existe  entre  bits  y   átomos...    (Ser  Digital  1994,  N.  Negroponte)   Ecosistema digital El entorno
  • 7. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 7 - Si  buscas  resultados  dis>ntos,  no  hagas  siempre  lo  mismo  (A.   Einstein)     Innovación - adaptación Todos hemos nacido con el más avanzado dispositivo puntero, nuestros dedos, y lo podemos usar para crear la interfaz de usuario más revolucionaria desde el ratón ! (S. Jobs, 2007)! El entorno
  • 8. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 8 - Ubicuo Las   tecnologías   más   profundas   son   aquellas   que   “desaparecen”.  Se  tejen  en  la  vida  diaria  hasta  que  son   indis>nguibles  de  ella.  (Mark Weiser, 1991)! El entorno
  • 9. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 9 - Wearable Las  computadoras  no  sólo  deben  servir  para  ser   eficientes   y   produc>vas,   sino   que   deben   contribuir  a  aumentar  la  capacidad  intelectual     (Douglas  Engelbart,  1925)! El entorno Neil Harbisson, 1982 primer cyborg http://es.wikipedia.org/wiki/Neil_Harbisson
  • 10. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 10 - ¿Donde  aprendemos?   ¿Cómo  aprendemos?   ¿Qué  aprendemos?   (Con)vivimos  en  un  ecosistema  digital  global  donde  no  existe  el   espacio,  el  9empo  ni  la  iden9dad  única   La crisis se produce cuando lo viejo no acaba de morir y cuando lo nuevo no acaba de nacer (Bertolt Brecht)! Espacios de aprendizaje El entorno
  • 11. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 11 - La sociedad Inteligencia Colectiva ¿Es  posible  hacer  exis>r  un  nuevo  espacio,  en  el  cual   tendríamos  una  iden>dad  social  aún  sin  una  profesión?   (Pièrre  Levi,  2004)  
  • 12. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 12 - Cambios Modernidad   líquida   representa   la   creciente   convicción  de  que  el  cambio  es  lo  único  permanente   y  la  única  incerteza.  La  vida  moderna  puede  adquirir   diversas   formas,   pero   lo   que   >ene   en   común   es   precisamente   esa   fragilidad,   esa   temporalidad,   la   vulnerabilidad  y  la  inclinación  al  cambio  constante   (Zygmunt Bauman , 1925)! El entorno Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=yrRn7rSif2Q
  • 13. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 13 - Conocimiento abierto Las  obras  de  conocimiento  deben  ser  libres,  no  hay   excusas  para  que  no  sea  así  (R.  Stallman)   MOOC 2001  1991   2012   La sociedad
  • 14. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 14 - Conocimiento abierto La sociedad !  La mejor manera de proteger algo es hacerlo público (Tiscar Lara) !  Modelos no restrictivos en cuanto a derechos de reproducción: !  Contenido abierto (http://es.wikipedia.org/wiki/Contenido_abierto) son artículos, dibujos, audios, videos, etc. publicado bajo una licencia no restrictiva y bajo un formato que permita explícitamente su copia, distribución y modificación. !  Conocimiento abierto (http://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento_abierto) !  Datos abiertos (http://es.wikipedia.org/wiki/Datos_abiertos) !  Formato abierto (http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_abierto) !  Código abierto (http://es.wikipedia.org/wiki/Código_abierto) - Open Source !  Estándar abierto (http://es.wikipedia.org/wiki/Est%C3%A1ndar_abierto) http://es.creativecommons.org/blog/licencias/
  • 15. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 15 - Mundo online Vivimos   en   dos   mundos   paralelos   y   diferentes:   el   online   y   el   offline.   Hemos   llegado   a   un   punto   en   el   que   pasamos   más   >empo   frente   a   pantallas   que   frente   a   otras   personas   y   eso   >ene  efectos  perturbadores  que  no  solemos  percibir   (Zygmunt Bauman , 1925)! La sociedad http://www.xatakamovil.com/movil-y-sociedad/segun-la-ocu-el-25-de-los-espanoles-esta-enganchado-al-uso-constante-del-movil
  • 16. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 16 - Sociedad de la ¿infoxicación? 2011   1.8 ZettaBytes 1.800.000.000.000.000GB 75% generada por usuarios Imagen: http://denissejimenez.com/wp-content/uploads/2013/04/60-Segundos.jpg La sociedad
  • 17. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 17 - Ecosistema de interrupciones múltiples La persona Mul9tarea     VS   Efecto  de  distracción  tecnológica   En  Internet  triunfa  la  distracción  y  se  desincen>va  el   pensamiento  profundo  (Nicholas  Carr,  2011)   TDAH
  • 18. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 18 - Inteligencias Múltiples La persona Cada  ser  humano  >ene  una  combinación  única  de   inteligencia.  Podemos  ignorar  estas  diferencias    o   podemos  tomar  las  diferencias  entre  ellas  (Howard   Gardner,  1943)   hVp://www.inteligenciasmul9ples.net/  
  • 19. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 19 - Las  computadoras  son  inú>les.  Sólo  pueden  darte   respuestas  (P.  Picasso)   El aprendizaje permanente Aprendemos usando computadoras… Trabajamos usando computadoras … Ocio usando computadoras … La persona
  • 20. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 20 - Tendencias de aprendizaje El  planeta  nómada  está  basado  en    la  transformación   con>nua  y  rápida  de  los  paisajes  cienYfico,  técnico,   profesional  y  mentales.  Incluso  si  no  nos  moviésemos,  el   mundo  cambiaría  alrededor  de  nosotros.  (P.  Lèvi,  2004)   http://www.crue.org/Publicaciones/universitic.htmlhttp://www.nmc.org/ Bienvenido al mundo real ! (matrix) !
  • 21. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 21 - Tendencias de aprendizaje +  Acceso  red   +  Publicación  (reprogra`a  digital)   +  Aprendizaje  (repositorios  digitales)   +  Promoción  /  Difusión  (redes  sociales)   +  Producción  digital      
  • 22. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 22 - Ecosistemas de aprendizaje Analógico Digital Formal Informal ¿Certificado? ¿competencias?
  • 23. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 23 - Aprendizaje invisible REF: Cristobal Cobo, John Moravec: Aprendizaje Invisible. Hacia una nueva ecología de la educación. - Sabemos más de lo que podemos decir - Enseñamos más de lo que podemos evaluar - No todo aquello que se aprende es necesariamente reconocido como aprendizaje dentro de la educación formal 1)  Las  competencias  no  evidentes  resultan  invisibles  en  los  entornos  formales.   2)  Las  TIC  se  hacen  invisibles.   3)  Las  competencias  adquiridas  en  entornos  informales  son  invisibles.   4)  Las  competencias  digitales  resultan  invisibles.   5)  Hay  ciertas  prác9cas  empleadas  en  la  escuela/universidad  que  es  necesario   invisibilizar.
  • 24. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 24 - Entornos de aprendizaje digital Ej. google
  • 25. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 25 - Entornos aprendizaje digital Ej. KhanAcademy
  • 26. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 26 - Entornos aprendizaje digital Ej. meneame
  • 27. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 27 - Resumen
  • 28. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 28 - Referencias M. Gea. La Universidad ante los nuevos ecosistemas de aprendizaje digital. University 3.0: Smart Campus y nuevos modelos de innovación educativa, Santander 4 Sept 2013 UIMP. http://www.slideshare.net/mgea/la-universidad-ante-los-nuevos-ecosistemas-de-aprendizaje-digital! C. Cobo, J. Moravec: Aprendizaje InvisibleHacia una nueva ecología de la educación. http://www.aprendizajeinvisible.com/es/ P. Lèvi (2004) “inteligencia Colectiva”. http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org/! Zygmunt Bauman (2006) “Vida Líquida”. Ed. Paidos! Nicholas G. Carr (2011) “Superficiales: ¿Que Esta Haciendo Internet Con Nuestras Mentes?”. Taurus, 2011! N. Negroponte (1994) “Being Digital”. Cyberdock, 2005. http://archives.obs-us.com/obs/english/books/nn/bdintro.htm! H. Gadner (1983). Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences Basic books!
  • 29. Ecosistema de aprendizaje digital M. Gea - 29 - Imágenes (2) paleolitico http://elpasodeltiempohistoria.weebly.com/uploads/1/6/4/2/16429324/6029972_orig.jpg (2) Revolución agraria http://4.bp. PnSIrV8Htes/s1600/137mesoamerica11+%255B320x200%255D.jpg (2) Descubrimientos http://historiageneral.com/wp-content/uploads/caravelas_historia.jpg (2) revolucion industrial blogspot.com/_NwwGCRO-4Mg/TO82ZXdNrUI/AAAAAAAAABE/ http://4.bp.blogspot.com/_uheNlUAGBA8/TNcchD6ahAI/AAAAAAAADHE/ Xb-wcXkfnFY/s1600/1+revolucion+industrial.jpg (4) Ecosistema digital http://guillermovilaseca.com.ar/wp-content/uploads/2011/07/Inversiones-en-el-mundo-digital-300x224.jpg (4) Kodak http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2012/01/120105_kodak_la_caida_de_un_gigante_jr.shtml (4) Brittanica http://humanidadesdigitales.net/blog/2012/03/19/britanica-la-impresion-final/ (8) Ubicuidad vintage-social-networkinghttp://wronghands1.files.wordpress.com/2013/03/vintage-social-networking.jpg (9) Bertolt Brecht http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bertolt-Brecht.jpg (12) In 60 seconds Shangai Web Designers (Go-Gulf.com) Referencia: http://www.go-gulf.com/60seconds.jpg (12) Exabites http://ruizdequerol.files.wordpress.com/2008/11/blog_081104.jpg (15) Tendencias http://horizon.nmc.org/wdata/images/f/f2/2008-nuttle-chart.jpg