25. UX design je zameraný na užívateľov a ich potreby a ciele, ale samozrejme aj na ich obmedzenia.
Zameriava sa ako aj fyzické tak aj na kognitívne (kognitívna veda - veda o myslení) potreby užívateľa.
Grafické riešenie používateľského rozhrania teda UX designu je dôležité pre jednoduché ovládanie a
používanie aplikácie alebo webstránky. Pre uživateľa je veľmi dôležité správne rozloženie jednotlivých
prvkov tak aby sa mohol jednoducho orientovať a našiel informácie ktoré mu chceme ponúknuť.
Jeho pohyb po stránke musí byť intuitívny a pohodlný.
UX designer navrhuje interakciu a snaží sa tak docieliť
pozitívny zážitotok uživatela na produkt alebo službu
26. Kto je to vlastne UX designer?
UX designer sa nezaoberá len samotným produktom, ale zaoberá sa celým ekosystémom.
Teda zaoberá sa všetkými elementmi ktoré daný produkt alebo službu vytvárajú.
(Reklamný leták, webová stránka, newsletter, call centrum, obal produktu)
UX designér vo svojej profesií využívá poznatky zo všetkých týchto oodborou – psychológie,
antropólogie, sociológie, informatika, grafický design, priemyselný design, komunikační design,
kognitívna veda atd.
UX designér je zodpovedný za návrh, ktorý bude funkční, použitelný, užitočný, a hlavne bude riešiť
problém užívateľa.
27. Zameranie na uživatela
UX designer UI designer Vývojár aplikácie alebo webu
Výskum Návrh Prostredie
HTML/CSS/JS
Pozadie
PHP/APACH/MySQL
Zameranie na technológie
Kde hľadať UX designera v procese výroby
28. Ako na uživatela?
Využite B=MAT (Fogg behavior model).
Zdroj: BJ Fogg | Behavior model
Ability
(shopnosť)
Triggers
(spúšťač)
Motivation
(motívacia)
29. Ako na uživatela?
Využite B=MAT (Fogg behavior model).
Zdroj: BJ Fogg | Behavior model
Triggers (spúšťač)
úspech
Action line
Ability (schopnosť)
Motivation(Motívacia)
Triggers (spúšťač)
neúspech
Hard to do
Low
Motivation
Hight
Motivation
Easy to do
30. Proces...
1. Definujme si čo chcem od uživateľa aby urobil
2. Definujte si motívačné prvky (radosť, strach, potešenie, bolesť, uspokojenie, sociálizácia)
facebook - motivácia / tagovanie na fotkách
Linkedin - motivácia / správa do mailu, že vás niekto kontaktoval
3. Definujte si schopnosť uživateľa reagovať (fyzická námaha, mentálna námaha, čas, peniaze, sociálna
deviácia, ukázať a aplikovať rutinu)
4. Definujte si spúšťače, ktoré vyvolajú akciu alebo reakciu
Zápalná iskra - prečo by mal uživatel reagovať / zapálte mu plamienok pred očami
Zariadenie (facilitátor) - úlohou facilitátora je umožniť a ulahčiť komunikáciu uživatela , aby sa
moholo sústrediť na vecný problem a nájsť riešenie. (postup, krokovanie, vysvetlivky)
Signál - urob to čo od teba chcem (klikni tu na button)
Ak sa uživateľ stráca na webstránke alebo sa bojí klinúť, ďalej. Znamená to že na stránke je veľa
informácií alebo nie sú uplne jasne definované signály, ktoré ho dovedú k správnym informáciam.