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“En los momentos de crisis,

sólo la imaginación es más importante

que el conocimiento”
      Albert Einstein
NUEVOS MODELOS DE CRECIMIENTO




 ECONOMÍA DEL DECRECIMIENTO
¿DECRECIMIENTO O
           RECESIÓN?
• CRISIS ENERGÉTICA

• CRISIS CLIMÁTICA

• CRISIS SOCIAL       “Menos es más”
                      Mies Van Der Röe
• CRISIS CULTURAL

• CRISIS FINANCIERA Y ECONÓMICA
LOS RECURSOS NO PUEDEN
  CRECER DE MANERA ILIMITADA
• Se precisa cambiar de paradigma

• De criterios

• Modificar las instituciones

• Mejor reparto de la riqueza
CRECIMIENTO

•Global

•Cultura Universal

•Estado y Mercado

•Consumo Global

•Gran Escala

•Velocidad
                     MODELO PRODUCCIÓN EFICIENTE,
•Competición           RACIONALISTA Y CIENTIFISTA
•Consumo, gasto
                      Modelo de Crecimiento Perpetuo
                            del “Cada vez más”
DECRECIMIENTO
•Local/ Distribución Global

•Diversidad cultural

•Autonomía

•Consumo local

•Pequeña escala

•Eficiencia

•Cooperación                  MODELO DE PRODUCCIÓN
                               FLEXIBLE Y CREATIVO
•Austeridad, simplicidad
                                Producir menos pero
                                  de mejor calidad
¿QUÉ ES LA ECONOMÍA CREATIVA?




 ¿Porqué es nuestra mejor apuesta
           en la crisis?
LA ECONOMÍA CREATIVA COMO
ESTRATEGIA DE DESARROLLO

• Una manera de hacer las cosas diferente

• Partiendo de la Creatividad y de la
  Innovación

• Dar importancia al hecho de concebir
  ideas.
ECONOMÍA CREATIVA =

     ECONOMÍA
         +
      CULTURA
         +
    TECNOLOGÍA
         +
    TERRITORIO
TRES PILARES:

1.- LO SINGULAR

2.- LO SIMBÓLICO

3.- LO INTANGIBLE
TRES DIMENSIONES:

1.- CULTURAL- IDENTIDAD

2.- ECONÓMICA- GENERACIÓN DE
  RIQUEZA Y EMPLEO

3.- SOCIAL- COHESIÓN SOCIAL,
  JUSTICIA DISTRIBUTIVA, EFICIENCIA
  ASIGNATIVA
•CAMBIO DE MODELO

• MODELO PARTICIPATIVO

• MODELO FLEXIBLE

• MODELO HORIZONTAL
CREATIVIDAD,
 CULTURA E INNOVACIÓN


CREATIVIDAD:
Proceso
Divergente

INNOVACIÓN
Proceso Convergente
• LA CREATIVIDAD SE COMPONE DE TRES
  INGREDIENTES:

1.- FLUIDEZ: tiene relación con el número de ideas y
  con la rapidez. Esfuerzo y tiempo. No emitir juicios y
  no evaluar las ideas mientras se están generando.
  (Einstein, Picasso, Edison…)

2.- FLEXIBILIDAD: contemplar las cosas desde
  distintos puntos de vista, establecer relaciones y
  combinaciones diferentes.(Leonardo Da Vinci…)

3.- ORIGINALIDAD: producir ideas o conceptos que
  sean únicos, insólitos o diferentes a lo convencional.
  Hacernos preguntas, ser curiosos. ¿Qué pasaría si…?
CREATIVIDAD
• CREAR

• REINVENTAR

• ROMPER CON PARADIGMAS TRADICIONALES

• ESTABLECER CONEXIONES ENTRE PUNTOS
  APARENTEMENTE MUY DIFERENTES

• INTERÉS POR CAMBIAR LAS COSAS

• PLANTEAR SOLUCIONES DIVERSAS
CONCEPTO DE CULTURA:

HOSFTEDE: “CULTURA es un SOFTWARE Mental
Colectivo”; (El “HARDWARE” es prácticamente
idéntico, lo que cambia es nuestro “SOFTWARE”).
La CULTURA proviene de nuestro ENTORNO
SOCIAL y no de los genes, NO SE HEREDA.

“Es el conjunto de ASUNCIONES, CREENCIAS Y
VALORES compartidos por un grupo humano, que
se ven reflejados en COMPORTAMIENTOS
característicos de dicho grupo”.
DOS COMPONENTES DE LA CULTURA:
                                  Analogía del “ICEBERG




1.- CULTURA EXPLÍCITA O VISIBLE
COMPORTAMIENTOS
( Hábitos y Costumbres, Protocolo, Lenguaje Verbal o
No Verbal, Estilos de Liderazgo, Manifestaciones
culturales como la Pintura, Literatura o Música, el
Folklore...)


2.- CULTURA IMPLÍCITA O INVISIBLE= VALORES,
ASUNCIONES, CREENCIAS (Supersticiones, normas,
percepciones...)* ORIGEN PROFUNDO DE
INCIDENTES CULTURALES.
• LA CREATIVIDAD El hombre por naturaleza
  es un ser creativo, pero la creatividad debe ser
  promovida, canalizada y gestionada.

• Dos RETOS:
- A NIVEL SOCIAL, fomentar la EDUCACIÓN
  CREATIVA.

- A NIVEL EMPRESARIAL, fomentar un estilo
  de LIDERAZGO que fomente y demande
  creatividad, a través de la creación de un
  ambiente de trabajo adecuado para el
  pensamiento creativo y la cooperación.
El Talento al servicio
                 de la Sociedad




         ARTES




     CULTURA



CREATIVIDAD
INNOVACIÓN
• Innovación Tecnológica: de producto o
  de proceso

• Innovación en la Gestión

• Innovación Cultural

• Innovación Social
• Nuevos MODELOS DE NEGOCIO (Industrias
  Culturales y Creativas)

• Nuevas Estructuras Tecnológicas

• Nuevos lenguajes para los nuevos medios
  digitales

• Nuevas maneras de relacionarse con diferentes
  públicos

• Nuevas Profesiones
EL HUMANISMO DE LA
       CREATIVIDAD




La Economía Creativa es una
Economía Humanista
DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
A LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO:
• A finales de los 90:
  SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

• Sobre valoración de las TECNOLOGÍAS
  DE LA INFORMACIÓN

• y se perdió de vista el punto de partida:
 “El hecho de tener Ideas”
DE LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
  A LA SOCIEDAD DE LA IMAGINACIÓN

• CONOCIMIENTO        EXTERIOR

• EL ser humano/ Emoción y Entusiasmo

                            INTERIOR
• IDEAS/ IMAGINACIÓN
                            CEREBRO
EL VALOR DE LAS IDEAS



CAPITAL CREATIVO
(Activos)
EL CAPITAL CREATIVO
• INNOVATIVIDAD: “Creatividad Tecnológica”

• EMPRENDIZAJE: “Creatividad Económica”

• CREACIÓN: “Creatividad Artística y Cultural”

“The Rise of the Creative Class” (2002),
  Richard Florida
•   Científicos,
•   Ingenieros
•   Arquitectos
•   Educadores
•   Escritores
•   Y Artistas

Función económica=
Crear nuevas Ideas, Nuevas tecnologías y
 Nuevo Contenido Creativo
• ¿Cómo incitar a la gente a tener
  ideas?

• ¿Cómo colaborar a generar ideas?

• Y sobre todo, ¿Cómo transformar
  una Idea en Beneficios?
ECONOMÍA
    +
CREATIVIDAD
    =

  VALOR
NUEVOS MODELOS:
      CAMBIO FUNCIONAMIENTO
         DE LA ECONOMÍA
• PRODUCCIÓN

• DISTRIBUCIÓN

• COMUNICACIÓN

• CONSUMO/ HÁBITOS

• TRABAJO
1.- TRANSFORMACIÓN DE LA
        CADENA DE VALOR

• CADENA LINEAL- ECONOMÍA INDUSTRIAL

Productor   Distribuidor   Consumidor
                            (Pasivo)
•ESTRUCTURA CIRCULAR- ECONOMÍA CREATIVA

                       ORIGEN




   USUARIO                           PRODUCCIÓN
   CONSUMIDOR
   (Activo-Creador)



                      DISTRIBUCIÓN
E- BUSINESS


• Lo intangible

• La Firma Digital/
PROPIEDAD INTELECTUAL
CAMBIOS EN LA DISTRIBUCIÓN
• Desintermediación


CAMBIOS EN EL CONCEPTO DE
      COMUNICACIÓN
• De “One to Many” a “Many to Many”
CAMBIOS EN EL TRABAJO Y
     MODO DE VIDA




CAMBIOS EN EL CONSUMO/
       HÁBITOS
2.- TRANSFORMACIÓN DE LOS SECTORES
  TRADICIONALES:
• Sector Primario, Secundario y Terciario
                      - Sostenibilidad
  -Crisis
                      - Tecnología
  -Regeneración
                      -Valor añadido
  -Reconversión
                      -Especialización
  -Deslocalización
                      -Desarrollo del
                      Sector Servicios
                      (Transporte y Comercio)
• APARICIÓN DE NUEVOS SECTORES:
• Sector Cuaternario:
 Desarrollo del Sector de Empresas de Servicios
 a las empresas (IV):

 -Logística,

 -Gestión, banca y servicios financieros,

 -Márketing...
• APARICIÓN DE NUEVOS SECTORES:
• Sector Quinario:

 Actividades de la Sociedad del Conocimiento (V):

 - Sector de la Economía Creativa: tecnología Aplicada,
 innovación, creatividad, contenidos, diseño, cultura,
 ocio, y turismo

 -Salud;

 -Tic, Media, Bio, nuevas energías
• ECONOMÍA DE LA CULTURA




   SECTOR DE LAS       SECTOR DE LAS
       ARTES       INDUSTRIAS CULTURALES
• ECONOMÍA CREATIVA =
 ECONOMÍA + CULTURA + TECNOLOGÍA + TERRITORIO


- Generar en el ámbito local
- Distribuir en el ámbito global



   INDUSTRIAS                 CIUDADES
    CREATIVAS                 CREATIVAS
3.-TRANSFORMACIÓN DE LA
           SOCIEDAD
• SOCIEDAD EN RED Y ESTRATEGIAS
  COLABORATIVAS

• TRANSFORMACIÓN DE LAS INSTITUCIONES
Salto de la Creatividad Individual a la Economía Creativa/
  Inteligencia Colectiva

• Individuos Cooperando

Co-creando

Co-trabajando
EL MECENAZGO CREATIVO
• CROW FUNDING = Financiación
  Colectiva

Financiación- Sociedad Civil
INDUSTRIAS
CULTURALES Y CREATIVAS:
• INDUSTRIAS CREATIVAS:

- Caves (2000): Relacionadas con las artes, cultura y
  entrenimiento.

- Jon Howkins: potencial de generar derechos de
  propiedad intelectual, expandiendo el alcance de los
  derechos de autor hacia diseños industriales, marcas
  registradas y patentes.

- Hartley (2005): “la idea de industrias creativas trata
  de describir la convergencia conceptual y práctica de
  las artes creativas (talento individual) con las
  industrias culturales (escala masiva), en el contexto
  de las nuevas tecnologías de la información y la
  comunicación (TICs) en una nueva economía del
  conocimiento, para el usos de los nuevos
  consumidores- ciudadanos interactivos.”
- UNCTAD (2004): “...se utiliza para presentar
  un cluster de actividades que tienen la
  creatividad como un componente esencial,
  están directamente insertadas en el proceso
  industrial y sujetas a la protección de derechos
  de autor”.
CIFRAS- UNCTAD 2010
• Las exportaciones de los bienes y servicios
  creativos se duplicaron con creces entre 2002 y
  2008:

TOTAL DE EXPORTACIONES:
592.000 MILLONES DE DÓLARES EN EL 2008

LA TASA DE CRECIMIENTO DE LA INDUSTRIA
DURANTE ESOS SEIS AÑOS SE CIFRÓ EN
UN 14%.
PATRIMONIO

Y HERENCIA CULTURAL
• PATRIMONIO CULTURAL:
 TANGIBLE E INTANGIBLE
  Artesanía

• PATRIMONIO NATURAL
ARTES
                                          DRAMÁTICAS
                                     (Música, Teatro y Danza)




ARTES VISUALES
(Pintura, Escultura y Fotografía).
* EDITORIALES
Y MEDIOS IMPRESOS

* AUDIOVISUAL:
Cine
Radio
y Televisión
CREACIONES FUNCIONALES:
           DISEÑO, NUEVAS TECNOLOGÍAS
           Y SERVICIOS CREATIVOS
• DISEÑO: Gráfico, Moda, Interiores y
  Joyas

• NUEVOS MEDIOS: Contenido Digital,
  Sofware, Juegos y Animación

• SERVICIOS CREATIVOS: Arquitectura,
  Publicidad, I+D y Servicios Culturales
CIUDADES CREATIVAS
TERRITORIO, CULTURA E IDENTIDAD


• CULTURA Y DESARROLLO




• EL DECLIVE DE LA CIUDAD
  INDUSTRIAL Y EL PASO A LA CIUDAD
  CREATIVA
• CIUDADES CREATIVAS:

• TRANSFORMACIÓN DE LA CIUDAD,

• PATRIMONIO, TURISMO CULTURAL E INNOVACIÓN

• OCIO Y CULTURA
Recuperación de los espacios
 públicos y de los lugares de
          encuentro
• DESARROLLO    LOCAL




•CULTURA, TERRITORIO Y DESARROLLO
PROGRAMA:

  INDUSTRIAS CULTURALES Y CREATIVAS
                  +
         CIUDADES CREATIVAS

• 4 Bloques

• 11 Módulos

• 42 Áreas
MASTER

• PARTICIPATIVO

• ABIERTO A LA SOCIEDAD

• FLEXIBLE Y DINÁMICO
ECOCREA


 ECOCREATIVA EMPRENDE!
            +
VIVERO DE LA IMAGINACIÓN
CREALAB

  LABORATORIO DE
IDEAS Y PROYECTOS:


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Economía creativa: claves para una nueva era

  • 1.
  • 2. “En los momentos de crisis, sólo la imaginación es más importante que el conocimiento” Albert Einstein
  • 3. NUEVOS MODELOS DE CRECIMIENTO ECONOMÍA DEL DECRECIMIENTO
  • 4. ¿DECRECIMIENTO O RECESIÓN? • CRISIS ENERGÉTICA • CRISIS CLIMÁTICA • CRISIS SOCIAL “Menos es más” Mies Van Der Röe • CRISIS CULTURAL • CRISIS FINANCIERA Y ECONÓMICA
  • 5. LOS RECURSOS NO PUEDEN CRECER DE MANERA ILIMITADA • Se precisa cambiar de paradigma • De criterios • Modificar las instituciones • Mejor reparto de la riqueza
  • 6. CRECIMIENTO •Global •Cultura Universal •Estado y Mercado •Consumo Global •Gran Escala •Velocidad MODELO PRODUCCIÓN EFICIENTE, •Competición RACIONALISTA Y CIENTIFISTA •Consumo, gasto Modelo de Crecimiento Perpetuo del “Cada vez más”
  • 7. DECRECIMIENTO •Local/ Distribución Global •Diversidad cultural •Autonomía •Consumo local •Pequeña escala •Eficiencia •Cooperación MODELO DE PRODUCCIÓN FLEXIBLE Y CREATIVO •Austeridad, simplicidad Producir menos pero de mejor calidad
  • 8. ¿QUÉ ES LA ECONOMÍA CREATIVA? ¿Porqué es nuestra mejor apuesta en la crisis?
  • 9. LA ECONOMÍA CREATIVA COMO ESTRATEGIA DE DESARROLLO • Una manera de hacer las cosas diferente • Partiendo de la Creatividad y de la Innovación • Dar importancia al hecho de concebir ideas.
  • 10. ECONOMÍA CREATIVA = ECONOMÍA + CULTURA + TECNOLOGÍA + TERRITORIO
  • 11. TRES PILARES: 1.- LO SINGULAR 2.- LO SIMBÓLICO 3.- LO INTANGIBLE
  • 12. TRES DIMENSIONES: 1.- CULTURAL- IDENTIDAD 2.- ECONÓMICA- GENERACIÓN DE RIQUEZA Y EMPLEO 3.- SOCIAL- COHESIÓN SOCIAL, JUSTICIA DISTRIBUTIVA, EFICIENCIA ASIGNATIVA
  • 13. •CAMBIO DE MODELO • MODELO PARTICIPATIVO • MODELO FLEXIBLE • MODELO HORIZONTAL
  • 14. CREATIVIDAD, CULTURA E INNOVACIÓN CREATIVIDAD: Proceso Divergente INNOVACIÓN Proceso Convergente
  • 15. • LA CREATIVIDAD SE COMPONE DE TRES INGREDIENTES: 1.- FLUIDEZ: tiene relación con el número de ideas y con la rapidez. Esfuerzo y tiempo. No emitir juicios y no evaluar las ideas mientras se están generando. (Einstein, Picasso, Edison…) 2.- FLEXIBILIDAD: contemplar las cosas desde distintos puntos de vista, establecer relaciones y combinaciones diferentes.(Leonardo Da Vinci…) 3.- ORIGINALIDAD: producir ideas o conceptos que sean únicos, insólitos o diferentes a lo convencional. Hacernos preguntas, ser curiosos. ¿Qué pasaría si…?
  • 16. CREATIVIDAD • CREAR • REINVENTAR • ROMPER CON PARADIGMAS TRADICIONALES • ESTABLECER CONEXIONES ENTRE PUNTOS APARENTEMENTE MUY DIFERENTES • INTERÉS POR CAMBIAR LAS COSAS • PLANTEAR SOLUCIONES DIVERSAS
  • 17. CONCEPTO DE CULTURA: HOSFTEDE: “CULTURA es un SOFTWARE Mental Colectivo”; (El “HARDWARE” es prácticamente idéntico, lo que cambia es nuestro “SOFTWARE”). La CULTURA proviene de nuestro ENTORNO SOCIAL y no de los genes, NO SE HEREDA. “Es el conjunto de ASUNCIONES, CREENCIAS Y VALORES compartidos por un grupo humano, que se ven reflejados en COMPORTAMIENTOS característicos de dicho grupo”.
  • 18. DOS COMPONENTES DE LA CULTURA: Analogía del “ICEBERG 1.- CULTURA EXPLÍCITA O VISIBLE COMPORTAMIENTOS ( Hábitos y Costumbres, Protocolo, Lenguaje Verbal o No Verbal, Estilos de Liderazgo, Manifestaciones culturales como la Pintura, Literatura o Música, el Folklore...) 2.- CULTURA IMPLÍCITA O INVISIBLE= VALORES, ASUNCIONES, CREENCIAS (Supersticiones, normas, percepciones...)* ORIGEN PROFUNDO DE INCIDENTES CULTURALES.
  • 19. • LA CREATIVIDAD El hombre por naturaleza es un ser creativo, pero la creatividad debe ser promovida, canalizada y gestionada. • Dos RETOS: - A NIVEL SOCIAL, fomentar la EDUCACIÓN CREATIVA. - A NIVEL EMPRESARIAL, fomentar un estilo de LIDERAZGO que fomente y demande creatividad, a través de la creación de un ambiente de trabajo adecuado para el pensamiento creativo y la cooperación.
  • 20. El Talento al servicio de la Sociedad ARTES CULTURA CREATIVIDAD
  • 21. INNOVACIÓN • Innovación Tecnológica: de producto o de proceso • Innovación en la Gestión • Innovación Cultural • Innovación Social
  • 22. • Nuevos MODELOS DE NEGOCIO (Industrias Culturales y Creativas) • Nuevas Estructuras Tecnológicas • Nuevos lenguajes para los nuevos medios digitales • Nuevas maneras de relacionarse con diferentes públicos • Nuevas Profesiones
  • 23. EL HUMANISMO DE LA CREATIVIDAD La Economía Creativa es una Economía Humanista
  • 24. DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN A LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO: • A finales de los 90: SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN • Sobre valoración de las TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN • y se perdió de vista el punto de partida: “El hecho de tener Ideas”
  • 25. DE LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO A LA SOCIEDAD DE LA IMAGINACIÓN • CONOCIMIENTO EXTERIOR • EL ser humano/ Emoción y Entusiasmo INTERIOR • IDEAS/ IMAGINACIÓN CEREBRO
  • 26. EL VALOR DE LAS IDEAS CAPITAL CREATIVO (Activos)
  • 27. EL CAPITAL CREATIVO • INNOVATIVIDAD: “Creatividad Tecnológica” • EMPRENDIZAJE: “Creatividad Económica” • CREACIÓN: “Creatividad Artística y Cultural” “The Rise of the Creative Class” (2002), Richard Florida
  • 28. Científicos, • Ingenieros • Arquitectos • Educadores • Escritores • Y Artistas Función económica= Crear nuevas Ideas, Nuevas tecnologías y Nuevo Contenido Creativo
  • 29. • ¿Cómo incitar a la gente a tener ideas? • ¿Cómo colaborar a generar ideas? • Y sobre todo, ¿Cómo transformar una Idea en Beneficios?
  • 30. ECONOMÍA + CREATIVIDAD = VALOR
  • 31. NUEVOS MODELOS: CAMBIO FUNCIONAMIENTO DE LA ECONOMÍA • PRODUCCIÓN • DISTRIBUCIÓN • COMUNICACIÓN • CONSUMO/ HÁBITOS • TRABAJO
  • 32. 1.- TRANSFORMACIÓN DE LA CADENA DE VALOR • CADENA LINEAL- ECONOMÍA INDUSTRIAL Productor Distribuidor Consumidor (Pasivo)
  • 33. •ESTRUCTURA CIRCULAR- ECONOMÍA CREATIVA ORIGEN USUARIO PRODUCCIÓN CONSUMIDOR (Activo-Creador) DISTRIBUCIÓN
  • 34. E- BUSINESS • Lo intangible • La Firma Digital/ PROPIEDAD INTELECTUAL
  • 35. CAMBIOS EN LA DISTRIBUCIÓN • Desintermediación CAMBIOS EN EL CONCEPTO DE COMUNICACIÓN • De “One to Many” a “Many to Many”
  • 36. CAMBIOS EN EL TRABAJO Y MODO DE VIDA CAMBIOS EN EL CONSUMO/ HÁBITOS
  • 37. 2.- TRANSFORMACIÓN DE LOS SECTORES TRADICIONALES: • Sector Primario, Secundario y Terciario - Sostenibilidad -Crisis - Tecnología -Regeneración -Valor añadido -Reconversión -Especialización -Deslocalización -Desarrollo del Sector Servicios (Transporte y Comercio)
  • 38. • APARICIÓN DE NUEVOS SECTORES: • Sector Cuaternario: Desarrollo del Sector de Empresas de Servicios a las empresas (IV): -Logística, -Gestión, banca y servicios financieros, -Márketing...
  • 39. • APARICIÓN DE NUEVOS SECTORES: • Sector Quinario: Actividades de la Sociedad del Conocimiento (V): - Sector de la Economía Creativa: tecnología Aplicada, innovación, creatividad, contenidos, diseño, cultura, ocio, y turismo -Salud; -Tic, Media, Bio, nuevas energías
  • 40. • ECONOMÍA DE LA CULTURA SECTOR DE LAS SECTOR DE LAS ARTES INDUSTRIAS CULTURALES
  • 41. • ECONOMÍA CREATIVA = ECONOMÍA + CULTURA + TECNOLOGÍA + TERRITORIO - Generar en el ámbito local - Distribuir en el ámbito global INDUSTRIAS CIUDADES CREATIVAS CREATIVAS
  • 42. 3.-TRANSFORMACIÓN DE LA SOCIEDAD • SOCIEDAD EN RED Y ESTRATEGIAS COLABORATIVAS • TRANSFORMACIÓN DE LAS INSTITUCIONES Salto de la Creatividad Individual a la Economía Creativa/ Inteligencia Colectiva • Individuos Cooperando Co-creando Co-trabajando
  • 43. EL MECENAZGO CREATIVO • CROW FUNDING = Financiación Colectiva Financiación- Sociedad Civil
  • 45. • INDUSTRIAS CREATIVAS: - Caves (2000): Relacionadas con las artes, cultura y entrenimiento. - Jon Howkins: potencial de generar derechos de propiedad intelectual, expandiendo el alcance de los derechos de autor hacia diseños industriales, marcas registradas y patentes. - Hartley (2005): “la idea de industrias creativas trata de describir la convergencia conceptual y práctica de las artes creativas (talento individual) con las industrias culturales (escala masiva), en el contexto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TICs) en una nueva economía del conocimiento, para el usos de los nuevos consumidores- ciudadanos interactivos.”
  • 46. - UNCTAD (2004): “...se utiliza para presentar un cluster de actividades que tienen la creatividad como un componente esencial, están directamente insertadas en el proceso industrial y sujetas a la protección de derechos de autor”.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50. CIFRAS- UNCTAD 2010 • Las exportaciones de los bienes y servicios creativos se duplicaron con creces entre 2002 y 2008: TOTAL DE EXPORTACIONES: 592.000 MILLONES DE DÓLARES EN EL 2008 LA TASA DE CRECIMIENTO DE LA INDUSTRIA DURANTE ESOS SEIS AÑOS SE CIFRÓ EN UN 14%.
  • 52. • PATRIMONIO CULTURAL: TANGIBLE E INTANGIBLE Artesanía • PATRIMONIO NATURAL
  • 53. ARTES DRAMÁTICAS (Música, Teatro y Danza) ARTES VISUALES (Pintura, Escultura y Fotografía).
  • 54. * EDITORIALES Y MEDIOS IMPRESOS * AUDIOVISUAL: Cine Radio y Televisión
  • 55. CREACIONES FUNCIONALES: DISEÑO, NUEVAS TECNOLOGÍAS Y SERVICIOS CREATIVOS
  • 56. • DISEÑO: Gráfico, Moda, Interiores y Joyas • NUEVOS MEDIOS: Contenido Digital, Sofware, Juegos y Animación • SERVICIOS CREATIVOS: Arquitectura, Publicidad, I+D y Servicios Culturales
  • 58. TERRITORIO, CULTURA E IDENTIDAD • CULTURA Y DESARROLLO • EL DECLIVE DE LA CIUDAD INDUSTRIAL Y EL PASO A LA CIUDAD CREATIVA
  • 59. • CIUDADES CREATIVAS: • TRANSFORMACIÓN DE LA CIUDAD, • PATRIMONIO, TURISMO CULTURAL E INNOVACIÓN • OCIO Y CULTURA
  • 60. Recuperación de los espacios públicos y de los lugares de encuentro
  • 61. • DESARROLLO LOCAL •CULTURA, TERRITORIO Y DESARROLLO
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65. PROGRAMA: INDUSTRIAS CULTURALES Y CREATIVAS + CIUDADES CREATIVAS • 4 Bloques • 11 Módulos • 42 Áreas
  • 66. MASTER • PARTICIPATIVO • ABIERTO A LA SOCIEDAD • FLEXIBLE Y DINÁMICO
  • 67. ECOCREA ECOCREATIVA EMPRENDE! + VIVERO DE LA IMAGINACIÓN
  • 68.
  • 69. CREALAB LABORATORIO DE IDEAS Y PROYECTOS: TALLERES
  • 70. MUCHAS GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN!