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MASSIMO BONANNI
Software architect e trainer @ eXagile (Roma)
Microsoft MVP dal 2011
Intel Software Innovator dal 2014
Fondatore di:
DomusDotNet (www.domusdotnet.org)
dotNet{podcast} (www.dotnetpodcast.com)
10 Gyroscope
10
Wearable Device
10 sensori
Schermo Touch
Health & Fitness
• Livello di attività e frequenza cardiaca
• Passi, calorie, distanza percorsa
• Esposizione ai raggi UV
• Durata del sonno, efficienza, frequenza di risvegli e frequenza cardiaca a riposo
• Allenamenti guidati.
Produttività:
• Interazione con centro notifiche
• Mail, SMS, Facebook, Twitter
• Chiamate in arrivo
• Integrazione con Cortana
Consente alle applicazioni di estendere e potenziare l’esperienza utente sfruttando il Microsoft Band.
• 3 modi principali per interagire
• Flusso di dati provenienti dai sensori
• Creare Tile e Layout interattivi
• Personalizzare temi e colori
• Microsoft Band NON esegue codice applicativo
• Microsoft Band fornisce un modello di estensione, non una piattaforma applicativa
• È richiesto un Telefono/Tablet/PC
• Microsoft Band e’ un dispositivo di input e un display ausiliario
• Disponibile per Windows, iOS e Android
• Windows Phone 8.1 e successivi
• Windows 8.1 e successivi (Store Apps)
• iOS 7 e successivi
• Android 4.2 (API 17) e successivi
http://developer.microsoftband.com/
Requisiti minimi:
• Visual Studio 2013 o successivi
• In caso di Windows Phone, e’ necessario installare Windows Phone SDK add-on per Visual Studio (già presente in VS 2013 con update
2 o successivi).
Si «aggancia» al nostro progetto tramite NuGet.
Deve essere aggiunta la capability bluetooth.rfcomm nel manifest
Deve essere impostata la capability Proximity nel manifest
<m2:DeviceCapability Name="bluetooth.rfcomm">
<m2:Device Id="any">
<!-- Used by the Microsoft Band SDK -->
<m2:Function Type="serviceId:A502CA9A-2BA5-413C-A4E0-13804E47B38F" />
<!-- Used by the Microsoft Band SDK -->
<m2:Function Type="serviceId:C742E1A2-6320-5ABC-9643-D206C677E580" />
</m2:Device>
</m2:DeviceCapability>
Il Band deve essere in pairing con il device.
La classe BandClientManager fornisce accesso ai Band:
• GetBandsAsync: fornisce l’elenco dei Band «visibili» (IBandInfo)
• ConnectAsync: esegue la connessione ad un Band specifico (IBandClient)
BandInfo = (await BandClientManager.Instance.GetBandsAsync()).FirstOrDefault();
if (BandInfo != null)
BandClient = await BandClientManager.Instance.ConnectAsync(BandInfo);
IBandClient fornisce accesso a tutte le funzionalità esposte da
un singolo Band
Notifiche
Personalizzazione
Sensori
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Il device (ad es. Phone) deve
essere connesso al Band.
Si ottiene una eccezione se
viene persa la connessione.
Alcuni sensori richiedono il
consenso esplicito dell’utente
(ad es. Heart Rate).
L’uso prolungato dello
streaming ha effetto sul
consumo di batteria
Sensore Dettagli misurazione
Heart Rate BPM, qualita’ lettura
Accelerometer Accelerazione (in unita’ g) lungo gli assi X, Y e Z
Gyroscope Velocita’ angolare (in gradi al secondo) lungo gli assi X, Y e Z
Distance Distanza totale (cm), velocita’ (in cm/s), passo (in ms/m) e stato
Pedometer Numero totale dei passi
Skin Temp Temperatura della pelle (in gradi Celsius)
UV Intensita’ dell’esposizione UV (numero di screto di valori)
Band Contact Band indossato o meno
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L’accesso ai sensori avviene attraverso
IBandSensorManager.
IBandSensorManager espone una proprietà
(di tipo IBandSensor<T>) per ogni sensore.
Per alcuni sensori è possibile variare
l’intervallo di reporting.
IBandSensor<T> prevede un approccio ad
eventi.
Il sensore di contatto prevede anche la
possibilità di eseguire polling.
Gli step necessari per poter ottenere i dati da un sensore sono:
1. Verificare il consenso dell’utente e, eventualmente,
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2. Sottoscrivere l’evento ReadingChanged
3. Avviare lo stream dei dati
if (BandClient.SensorManager.HeartRate.GetCurrentUserConsent() == UserConsent.Granted)
BandClient.SensorManager.HeartRate.ReadingChanged += HeartRate_ReadingChanged;
if (BandClient.SensorManager.HeartRate.GetCurrentUserConsent() != UserConsent.Granted)
await BandClient.SensorManager.HeartRate.RequestUserConsentAsync();
await BandClient.SensorManager.HeartRate.StartReadingsAsync()
L’evento ReadingChanged permette di gestire i dati caratteristici
del sensore
private async void HeartRate_ReadingChanged(object sender,
BandSensorReadingEventArgs<IBandHeartRateReading> e)
{
txtHeartRateValue.Text = e.SensorReading.HeartRate.ToString();
txtHeartRateQuality.Text = e.SensorReading.Quality.ToString();
txtHeartRateTimestamp.Text = e.SensorReading.Timestamp.ToString();
}
Sensori
Ogni app può creare una o più Tile nella strip del Band.
La strip supporta fino a 13 tile.
Ogni Tile può avere:
• una icona di dimensioni 46px x 46px
• una icona piccola 24px x 24px (utilizzata quando vi sono notifiche)
• un titolo o un nome per la tile
• un GUID identificativo della tile
• Un tema per la tile (di default viene preso quello del Band)
Ogni Tile può avere, al suo interno fino a 8 pagine, ognuna delle quali può
contenere messaggi con layout predefinito o pagine con layout custom.
Le icone devono essere alpha-blended (non sono supportati i colori)
Le tile vengono gestite tramite la ITileManager esposta dalla
IBandClient
Aggiunge una nuova tile alla strip del Band
Restituisce il numero degli slot disponibili
per le tile della strip del band
Restituisce l’elenco delle tile aggiunte
dall’applicazione
Rimuove una tile dalla strip del Band
Una tile è modellata dalla classe BandTile.
var tileGuid = new Guid("42356072-8168-47AC-A78A-1E0B280EC3FB");
var tile = new BandTile(TileGuid);
tile.Name = "Mia Tile";
tile.IsBadgingEnabled = true;
var icon = await BitmapFactory.New(1, 1)
.FromContent(new Uri("ms-appx:///Assets/LargeTile.png"));
tile.TileIcon = icon.ToBandIcon();
var smallIcon = await BitmapFactory.New(1, 1)
.FromContent(new Uri("ms-appx:///Assets/SmallTile.png"));
tile.SmallIcon = smallIcon.ToBandIcon();
1. Verificare che la tile non sia già presente:
2. Verificare che vi sia ancora spazio negli slot della strip:
3. Aggiungere la tile:
var tiles = await BandClient.TileManager.GetTilesAsync();
var appTile = tiles.FirstOrDefault(t => t.TileId == TileGuid);
var tileCapacity = await BandClient.TileManager.GetRemainingTileCapacityAsync();
if (tileCapacity > 0)
{
// Aggiungere la tile
}
if (await BandClient.TileManager.AddTileAsync(tile))
await ShowMessage("Tile creata con successo");
else
await ShowMessage("Errore nella creazione della Tile");
Le tile vengono gestite tramite la IBandNotificationManager esposta dalla IBandClient
Message: è una notifica, inviata ad una tile, composta da un titolo e da un testo che rimane memorizzata nel device
(in una pagina della tile). Il message può generare un avvertimento o meno (haptics) ed essere di tipo dialog;
Dialog: è una notifica, inviata ad una tile, composta da un titolo e da un testo ma non rimane memorizzata tra i
messaggi della tile e genera sempre un avvertimento per l’utente (è un vero e proprio dialog);
Haptics: è una notifica di tipo vibrazione inviata al Band.
Invia un messagio al Band
Visualizza un dialog sul band
Invia un Haptics al Band
1. Ricavare l’id della Tile a cui inviare la notifica:
2. Inviare la notifica alla Tile:
var tiles = await BandClient.TileManager.GetTilesAsync();
var appTile = tiles.FirstOrDefault(t => t.TileId == TileGuid);
await BandClient.NotificationManager.ShowDialogAsync(appTile.TileId,
"Dialog Title",
"Dialog Message");
await BandClient.NotificationManager.SendMessageAsync(appTile.TileId,
"Message Title",
"Message",
DateTimeOffset.Now,
MessageFlags.None);
Le pagine custom vengono gestite tramite la ITileManager
esposta dalla IBandClient
Rimuove una pagina custom da una Tile
Imposta una pagina custom in una Tile
Avvia la ricezione degli eventi generati
dalle tile e dalle pagine
Ferma la ricezione degli eventi generati
dalle tile e dalle pagine
Eventi generati dalle tile e dalle pagine
Ogni tile può ospitare fino a 8 pagine (standard o custom).
Quando l’utente “tappa” sulla tile, viene mostrata la prima pagina.
Ogni tile può avere 5 differenti layout.
Ciascuna delle pagine può utilizzare uno dei 5 layout.
Il layout di una pagina è composto da:
• Elementi primitivi
TextBlock, WrappedTextBlock, Icon, Barcode, TextButton,
FilledButton
• Container
FlowPanel, ScrollFlowPanel, FilledPanel
I container possono essere innestati tra loro (eccetto per il
FilledPanel che puo’ essere utilizzato solo come root).
Possono essere definite fino a 8 icone da utilizzare nel
controllo Icon oltre le icone utilizzate per la tile.
Ogni element della pagina e’ individuabile grazie ad un
ElementId
ScrollFlowPanel panel = new ScrollFlowPanel
{
Rect = new PageRect(0, 0, 245, 102),
Orientation = FlowPanelOrientation.Horizontal
};
panel.Elements.Add(new TextButton()
{
ElementId = (short)LayoutElementId.YesButton,
Rect = new PageRect(0, 0, 100, 50),
PressedColor = new BandColor(0xFF, 0x00, 0x00),
Margins = new Margins(5, 0, 5, 0)
});
panel.Elements.Add(new TextButton()
{
ElementId = (short)LayoutElementId.NoButton,
Rect = new PageRect(0, 0, 100, 50),
PressedColor = new BandColor(0xFF, 0x00, 0x00),
Margins = new Margins(5, 0, 5, 0)
});
PageLayout layout = new PageLayout(panel);
ScrollFlowPanel
TextButton
YesButton
TextButton
NoButton
Per aggiungere una pagina ad una tile è sufficiente:
1. Aggiungere i layout alla collezione dei layout (fino a 5) utilizzabili per le pagine:
2. Creare il PageData (il pacchetto che come riempire la pagina):
3. Impostare la pagina:
var pageLayout = CreatePageLayout();
tile.PageLayouts.Add(pageLayout);
var pageData = new PageData(MainPageId,
(short)PageLayoutId.MainPageIndex,
new TextButtonData((short)LayoutElementId.YesButton, "Yes"),
new TextButtonData((short)LayoutElementId.NoButton, "No"));
if (await BandClient.TileManager.SetPagesAsync(tile.TileId, pageData))
await ShowMessage("Pagina aggiunta con successo!");
else
await ShowMessage("Pagina non aggiunta!");
Il PageData definisce come riempire i controlli presenti in un layout.
Values e’ una collezione di PageElementData
Ogni elemento primitivo ha un “Data”
L’interfaccia IBandTileManager espone i tre eventi:
• TileOpened: viene sollevato quando l’utente “tappa” su una tile;
• TileClosed: viene sollevato quando l’utente preme il bottone back;
• TileButtonPressed: viene sollevato quando l’utente preme un bottone in una pagina della tile.
L’argomento degli eventi fornisce il Guid della Tile che ha generato l’evento, il Guid della pagina e il Guid
del bottone.
Registrati i gestori di evento, è sufficiente attivare l’invio degli eventi con il metodo StartReadingAsync().
BandClient.TileManager.TileOpened += EventHandler_TileOpened;
BandClient.TileManager.TileClosed += EventHandler_TileClosed;
BandClient.TileManager.TileButtonPressed += EventHandler_TileButtonPressed;
await BandClient.TileManager.StartReadingsAsync();
Tile
Personalizzare il tema
impostando
opportunamente i colori.
Cambiare l’immagine di
sfondo della “Me Tile”
La personalizzazione e’ gestita dall’interfaccia
IBandPersonalizationManager
Immagine MeTile:
Tema:
var meTileImage = await BandClient.PersonalizationManager.GetMeTileImageAsync();
await BandClient.PersonalizationManager.SetMeTileImageAsync(meTileImage);
var bandTheme = await BandClient.PersonalizationManager.GetThemeAsync();
await BandClient.PersonalizationManager.SetThemeAsync(bandTheme);
Temi
Microsoft Band SDK
http://developer.microsoftband.com/
Microsoft Band Official Site
https://www.microsoft.com/microsoft-band
Build2015 - Microsoft Band: Developing for Microsoft Band and
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http://channel9.msdn.com/Events/Build/2015/2-619

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  • 1.
  • 2. MASSIMO BONANNI Software architect e trainer @ eXagile (Roma) Microsoft MVP dal 2011 Intel Software Innovator dal 2014 Fondatore di: DomusDotNet (www.domusdotnet.org) dotNet{podcast} (www.dotnetpodcast.com)
  • 3.
  • 4. 10 Gyroscope 10 Wearable Device 10 sensori Schermo Touch
  • 5. Health & Fitness • Livello di attività e frequenza cardiaca • Passi, calorie, distanza percorsa • Esposizione ai raggi UV • Durata del sonno, efficienza, frequenza di risvegli e frequenza cardiaca a riposo • Allenamenti guidati. Produttività: • Interazione con centro notifiche • Mail, SMS, Facebook, Twitter • Chiamate in arrivo • Integrazione con Cortana
  • 6. Consente alle applicazioni di estendere e potenziare l’esperienza utente sfruttando il Microsoft Band. • 3 modi principali per interagire • Flusso di dati provenienti dai sensori • Creare Tile e Layout interattivi • Personalizzare temi e colori • Microsoft Band NON esegue codice applicativo • Microsoft Band fornisce un modello di estensione, non una piattaforma applicativa • È richiesto un Telefono/Tablet/PC • Microsoft Band e’ un dispositivo di input e un display ausiliario • Disponibile per Windows, iOS e Android • Windows Phone 8.1 e successivi • Windows 8.1 e successivi (Store Apps) • iOS 7 e successivi • Android 4.2 (API 17) e successivi http://developer.microsoftband.com/
  • 7. Requisiti minimi: • Visual Studio 2013 o successivi • In caso di Windows Phone, e’ necessario installare Windows Phone SDK add-on per Visual Studio (già presente in VS 2013 con update 2 o successivi). Si «aggancia» al nostro progetto tramite NuGet. Deve essere aggiunta la capability bluetooth.rfcomm nel manifest Deve essere impostata la capability Proximity nel manifest <m2:DeviceCapability Name="bluetooth.rfcomm"> <m2:Device Id="any"> <!-- Used by the Microsoft Band SDK --> <m2:Function Type="serviceId:A502CA9A-2BA5-413C-A4E0-13804E47B38F" /> <!-- Used by the Microsoft Band SDK --> <m2:Function Type="serviceId:C742E1A2-6320-5ABC-9643-D206C677E580" /> </m2:Device> </m2:DeviceCapability>
  • 8. Il Band deve essere in pairing con il device. La classe BandClientManager fornisce accesso ai Band: • GetBandsAsync: fornisce l’elenco dei Band «visibili» (IBandInfo) • ConnectAsync: esegue la connessione ad un Band specifico (IBandClient) BandInfo = (await BandClientManager.Instance.GetBandsAsync()).FirstOrDefault(); if (BandInfo != null) BandClient = await BandClientManager.Instance.ConnectAsync(BandInfo);
  • 9. IBandClient fornisce accesso a tutte le funzionalità esposte da un singolo Band Notifiche Personalizzazione Sensori Tile e pagine
  • 10. Il device (ad es. Phone) deve essere connesso al Band. Si ottiene una eccezione se viene persa la connessione. Alcuni sensori richiedono il consenso esplicito dell’utente (ad es. Heart Rate). L’uso prolungato dello streaming ha effetto sul consumo di batteria Sensore Dettagli misurazione Heart Rate BPM, qualita’ lettura Accelerometer Accelerazione (in unita’ g) lungo gli assi X, Y e Z Gyroscope Velocita’ angolare (in gradi al secondo) lungo gli assi X, Y e Z Distance Distanza totale (cm), velocita’ (in cm/s), passo (in ms/m) e stato Pedometer Numero totale dei passi Skin Temp Temperatura della pelle (in gradi Celsius) UV Intensita’ dell’esposizione UV (numero di screto di valori) Band Contact Band indossato o meno Calories Numero totale di calorie
  • 11. L’accesso ai sensori avviene attraverso IBandSensorManager. IBandSensorManager espone una proprietà (di tipo IBandSensor<T>) per ogni sensore. Per alcuni sensori è possibile variare l’intervallo di reporting. IBandSensor<T> prevede un approccio ad eventi. Il sensore di contatto prevede anche la possibilità di eseguire polling.
  • 12. Gli step necessari per poter ottenere i dati da un sensore sono: 1. Verificare il consenso dell’utente e, eventualmente, richiederlo 2. Sottoscrivere l’evento ReadingChanged 3. Avviare lo stream dei dati if (BandClient.SensorManager.HeartRate.GetCurrentUserConsent() == UserConsent.Granted) BandClient.SensorManager.HeartRate.ReadingChanged += HeartRate_ReadingChanged; if (BandClient.SensorManager.HeartRate.GetCurrentUserConsent() != UserConsent.Granted) await BandClient.SensorManager.HeartRate.RequestUserConsentAsync(); await BandClient.SensorManager.HeartRate.StartReadingsAsync()
  • 13. L’evento ReadingChanged permette di gestire i dati caratteristici del sensore private async void HeartRate_ReadingChanged(object sender, BandSensorReadingEventArgs<IBandHeartRateReading> e) { txtHeartRateValue.Text = e.SensorReading.HeartRate.ToString(); txtHeartRateQuality.Text = e.SensorReading.Quality.ToString(); txtHeartRateTimestamp.Text = e.SensorReading.Timestamp.ToString(); }
  • 15. Ogni app può creare una o più Tile nella strip del Band. La strip supporta fino a 13 tile. Ogni Tile può avere: • una icona di dimensioni 46px x 46px • una icona piccola 24px x 24px (utilizzata quando vi sono notifiche) • un titolo o un nome per la tile • un GUID identificativo della tile • Un tema per la tile (di default viene preso quello del Band) Ogni Tile può avere, al suo interno fino a 8 pagine, ognuna delle quali può contenere messaggi con layout predefinito o pagine con layout custom. Le icone devono essere alpha-blended (non sono supportati i colori)
  • 16. Le tile vengono gestite tramite la ITileManager esposta dalla IBandClient Aggiunge una nuova tile alla strip del Band Restituisce il numero degli slot disponibili per le tile della strip del band Restituisce l’elenco delle tile aggiunte dall’applicazione Rimuove una tile dalla strip del Band
  • 17. Una tile è modellata dalla classe BandTile. var tileGuid = new Guid("42356072-8168-47AC-A78A-1E0B280EC3FB"); var tile = new BandTile(TileGuid); tile.Name = "Mia Tile"; tile.IsBadgingEnabled = true; var icon = await BitmapFactory.New(1, 1) .FromContent(new Uri("ms-appx:///Assets/LargeTile.png")); tile.TileIcon = icon.ToBandIcon(); var smallIcon = await BitmapFactory.New(1, 1) .FromContent(new Uri("ms-appx:///Assets/SmallTile.png")); tile.SmallIcon = smallIcon.ToBandIcon();
  • 18. 1. Verificare che la tile non sia già presente: 2. Verificare che vi sia ancora spazio negli slot della strip: 3. Aggiungere la tile: var tiles = await BandClient.TileManager.GetTilesAsync(); var appTile = tiles.FirstOrDefault(t => t.TileId == TileGuid); var tileCapacity = await BandClient.TileManager.GetRemainingTileCapacityAsync(); if (tileCapacity > 0) { // Aggiungere la tile } if (await BandClient.TileManager.AddTileAsync(tile)) await ShowMessage("Tile creata con successo"); else await ShowMessage("Errore nella creazione della Tile");
  • 19. Le tile vengono gestite tramite la IBandNotificationManager esposta dalla IBandClient Message: è una notifica, inviata ad una tile, composta da un titolo e da un testo che rimane memorizzata nel device (in una pagina della tile). Il message può generare un avvertimento o meno (haptics) ed essere di tipo dialog; Dialog: è una notifica, inviata ad una tile, composta da un titolo e da un testo ma non rimane memorizzata tra i messaggi della tile e genera sempre un avvertimento per l’utente (è un vero e proprio dialog); Haptics: è una notifica di tipo vibrazione inviata al Band. Invia un messagio al Band Visualizza un dialog sul band Invia un Haptics al Band
  • 20. 1. Ricavare l’id della Tile a cui inviare la notifica: 2. Inviare la notifica alla Tile: var tiles = await BandClient.TileManager.GetTilesAsync(); var appTile = tiles.FirstOrDefault(t => t.TileId == TileGuid); await BandClient.NotificationManager.ShowDialogAsync(appTile.TileId, "Dialog Title", "Dialog Message"); await BandClient.NotificationManager.SendMessageAsync(appTile.TileId, "Message Title", "Message", DateTimeOffset.Now, MessageFlags.None);
  • 21. Le pagine custom vengono gestite tramite la ITileManager esposta dalla IBandClient Rimuove una pagina custom da una Tile Imposta una pagina custom in una Tile Avvia la ricezione degli eventi generati dalle tile e dalle pagine Ferma la ricezione degli eventi generati dalle tile e dalle pagine Eventi generati dalle tile e dalle pagine
  • 22. Ogni tile può ospitare fino a 8 pagine (standard o custom). Quando l’utente “tappa” sulla tile, viene mostrata la prima pagina. Ogni tile può avere 5 differenti layout. Ciascuna delle pagine può utilizzare uno dei 5 layout.
  • 23. Il layout di una pagina è composto da: • Elementi primitivi TextBlock, WrappedTextBlock, Icon, Barcode, TextButton, FilledButton • Container FlowPanel, ScrollFlowPanel, FilledPanel I container possono essere innestati tra loro (eccetto per il FilledPanel che puo’ essere utilizzato solo come root). Possono essere definite fino a 8 icone da utilizzare nel controllo Icon oltre le icone utilizzate per la tile. Ogni element della pagina e’ individuabile grazie ad un ElementId
  • 24. ScrollFlowPanel panel = new ScrollFlowPanel { Rect = new PageRect(0, 0, 245, 102), Orientation = FlowPanelOrientation.Horizontal }; panel.Elements.Add(new TextButton() { ElementId = (short)LayoutElementId.YesButton, Rect = new PageRect(0, 0, 100, 50), PressedColor = new BandColor(0xFF, 0x00, 0x00), Margins = new Margins(5, 0, 5, 0) }); panel.Elements.Add(new TextButton() { ElementId = (short)LayoutElementId.NoButton, Rect = new PageRect(0, 0, 100, 50), PressedColor = new BandColor(0xFF, 0x00, 0x00), Margins = new Margins(5, 0, 5, 0) }); PageLayout layout = new PageLayout(panel); ScrollFlowPanel TextButton YesButton TextButton NoButton
  • 25. Per aggiungere una pagina ad una tile è sufficiente: 1. Aggiungere i layout alla collezione dei layout (fino a 5) utilizzabili per le pagine: 2. Creare il PageData (il pacchetto che come riempire la pagina): 3. Impostare la pagina: var pageLayout = CreatePageLayout(); tile.PageLayouts.Add(pageLayout); var pageData = new PageData(MainPageId, (short)PageLayoutId.MainPageIndex, new TextButtonData((short)LayoutElementId.YesButton, "Yes"), new TextButtonData((short)LayoutElementId.NoButton, "No")); if (await BandClient.TileManager.SetPagesAsync(tile.TileId, pageData)) await ShowMessage("Pagina aggiunta con successo!"); else await ShowMessage("Pagina non aggiunta!");
  • 26. Il PageData definisce come riempire i controlli presenti in un layout. Values e’ una collezione di PageElementData Ogni elemento primitivo ha un “Data”
  • 27. L’interfaccia IBandTileManager espone i tre eventi: • TileOpened: viene sollevato quando l’utente “tappa” su una tile; • TileClosed: viene sollevato quando l’utente preme il bottone back; • TileButtonPressed: viene sollevato quando l’utente preme un bottone in una pagina della tile. L’argomento degli eventi fornisce il Guid della Tile che ha generato l’evento, il Guid della pagina e il Guid del bottone. Registrati i gestori di evento, è sufficiente attivare l’invio degli eventi con il metodo StartReadingAsync(). BandClient.TileManager.TileOpened += EventHandler_TileOpened; BandClient.TileManager.TileClosed += EventHandler_TileClosed; BandClient.TileManager.TileButtonPressed += EventHandler_TileButtonPressed; await BandClient.TileManager.StartReadingsAsync();
  • 28. Tile
  • 29. Personalizzare il tema impostando opportunamente i colori. Cambiare l’immagine di sfondo della “Me Tile”
  • 30. La personalizzazione e’ gestita dall’interfaccia IBandPersonalizationManager Immagine MeTile: Tema: var meTileImage = await BandClient.PersonalizationManager.GetMeTileImageAsync(); await BandClient.PersonalizationManager.SetMeTileImageAsync(meTileImage); var bandTheme = await BandClient.PersonalizationManager.GetThemeAsync(); await BandClient.PersonalizationManager.SetThemeAsync(bandTheme);
  • 31. Temi
  • 32. Microsoft Band SDK http://developer.microsoftband.com/ Microsoft Band Official Site https://www.microsoft.com/microsoft-band Build2015 - Microsoft Band: Developing for Microsoft Band and Microsoft Health http://channel9.msdn.com/Events/Build/2015/2-619