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Semelhante a はじめての Unity (20)
Notas do Editor
- ゲームオブジェクトはそれだけでは何もできません。画面にもうつりません。
おばけのようなものです。
- その何もできない『おばけ』に『機能』を追加するのが『コンポーネント』です。
例えばキャラクターの外見も『3Dモデルを表示する』という機能をもった『Mesh Renderer』というコンポーネントの効果です。
- キャラクターの表示以外にもいろいろなコンポーネントがあります。
スクリプトもコンポーネントです。
- Component はひとつの GameObject にたくさんつけることができます。
- プレハブは同じオブジェクトをたくさんつくるためのしくみです。
プレハブからオブジェクトをつくることを「Instantiate」インスタンス化といいます。
生成されたオブジェクトはインスタンスです。
ぶっちゃけ、インスタンス化とはプレハブをコピーしてインスタンスをつくることです。
- Scene はシーケンスに使われることがおおいです。
もちろん シーケンスにしか使えないわけではないし、
シーケンスを作るときは Scene を使わないといけないわけでもありません。
- プレハブはシーンとは全く別のところにあって、そこからどのシーンへもコピーすることができるオブジェクトです。
テクスチャーやモデルといったアセットはどのシーンでも使えますよね?
同じように GameObject をどこでもつかえる『素材』にするのがプレハブ化です。