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CONOZCÁMONOS UN POCO
CONOZCAMOS A NUESTROS
ESTUDIANTES Nativo
digital
“Vive” en
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Usuario de
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Conectad
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Gusta de
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“¿Viste lo que posteó Juan en su Muro?”
“No me la banco más, hasta me eliminó del Face”
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“Quisiera detenerme a considerar el
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digitales, que están contribuyendo a
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TRABAJO PRÁCTICO N°2
A partir de las filminas anteriores, elegir una red social y
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que usen los estudiantes.
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ACTUALIZARSE y estar
atento a nuevos
descubrimientos y
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materia.
Promover casos reales de
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Asumir el trabajo en RS en
base a una estrategia,
CAMBIOS NECESARIOS
Se encuentra a disposición de
consultas, tanto por email
,Redes Sociales e incluso en
Videoconferencias.
¿Fotocopias? Ahora se dice
PDF. Y están en línea.
Sabe que una imagen dice mil
palabras… o al menos vuelve
más liviano el texto.
Comparte informaciòn.Usa fuentes links
Es curioso, investiga en
Internet y se actualiza.
Utiliza vocabulario tecnológico.
REGLAS DE JUEGO
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1- Presencia Permanente
Asumir el trabajo en Redes Sociales implica un compromiso de presencia
en esos ámbitos: Iniciar un proyecto y discontinuarlo causa sensación de
abandono y desatención en los estudiantes.
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conectado, sino planificar las publicaciones y definir horarios
para responder consultas.
REGLAS DE JUEGO
2- Definir Pautas de Participación
Más allá de la buena fe, es importante definir reglas de:
 Buen trato y respeto,
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 Qué consultas que se responderán y cuáles no,
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2- Promover la participación
Hay muchas formas de promover la participación, por ejemplo:
• Con tareas opcionales.
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TRABAJO PRÁCTICO N°3
Imaginen que acaban de crear un grupo para trabajar sus clases.
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Trabajar de a dos.
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disponibles en Internet
EL CONCEPTO DE LA NUBE
Se llama Nube a un espacio que tenemos a nuestra
disposición en Internet. No sabemos hasta dónde llega ni
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allí estarán.
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¿Qué es Cloud Computing?
Cloud Computing se refiere a una “filosofía” de trabajo totalmente
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Redes sociales en la educaciòn

  • 1.
  • 3. CONOZCAMOS A NUESTROS ESTUDIANTES Nativo digital “Vive” en Internet. Usuario de celulares, notebooks, Ipad, etc. Conectad o 24/7 Gusta de la velocidad cuando se trata Prefieren los grafico Funciona n mejor en red Prefieren el juego al trabajo serio. Cultura “on demand”. https://es.slideshare.net/MonVall/ppoi nt-nativos-final
  • 4.
  • 5. VOCABULARIO UTILIZADO “¿Viste lo que posteó Juan en su Muro?” “No me la banco más, hasta me eliminó del Face” “No tengo saldo, mandame un Whatsapp” “Andrés me puso like a mi foto” “¡Vas a ir! María ya creó el evento!”
  • 6. LA VIDA DEL ESTUDIANTE El estudiante Disfruta del tiempo libre en Internet. Facebook abierto siempre. Casi no usa el e-mail. Depende del celular más que de las llaves de casa. La primer fuente de consulta es Google. Uso y abuso del “Copiar- Pegar”
  • 7. TRABAJO PRÁCTICO N°1 “Oportunidades de Acción para el Docente”. Escribir por lo menos para 4 ítems una propuesta de actividad para trabajar con los alumnos. Trabajar por áreas, procurando al menos una computadora por grupo. 5 minutos
  • 8. REDES SOCIALES “Quisiera detenerme a considerar el desarrollo de las redes sociales digitales, que están contribuyendo a que surja una nueva «ágora», una plaza pública y abierta en la que las personas comparten ideas, informaciones, opiniones, y donde, además, nacen nuevas relaciones y formas de comunidad.”
  • 10. Es una red destinada a compartir videos propios de cualquier duración. Es asincrónica. Permite a un usuario crear un “canal” con sus videos. El usuario también puede marcar videos favoritos, armar “playlists” o suscribirse a “Canales”. Permite hacer comentarios Permite enriquecer el video con subtítulos, notas, links. Comunicación que se establece entre personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal
  • 11. Es la red social más grande Permite entrar en contacto con otros que nos agreguen (aceptaci ón recíproca ) Un usuario puede cargar o “postear ” texto, imágene s, enlaces, videos, pregunt as. Pueden crearse “grupos ” abierto s, cerrado s. Pueden organiza rse “eventos” . Empres as u organiz aciones : Pueden crear “Página s”. Botón “Me Gusta” y Coment arios Ofrece el servicio de Chat.
  • 12. Es la segunda Red Social más usada. Microblogging: hasta 140 caracteres por post. No hay amigos, sino seguidores (aceptación no recíproca) Muy usado con celulares. Un post equivale a un “SMS público”. #Hashtags y mención de @usuarios Muy útil para transmitir noticias en tiempo real
  • 13. TRABAJO PRÁCTICO N°2 A partir de las filminas anteriores, elegir una red social y presentar una idea concreta de utilización en clases. Trabajar con los grupos ya armados. 15 minutos.
  • 14. DOCENTES ON LINE Afrontando el nuevo escenario
  • 15. OPORTUNIDADES Y DESAFÍOS OPORTUNIDADES DESAFÍOS Contacto más cercano y permanente. Unirse a las Redes Sociales que usen los estudiantes. Clases y tareas enriquecidas de contenidos. Demostrar cercanía pero no perder el rol de docente Distribuir nuevo material de estudio. Dedicar tiempo fuera de clases. ACTUALIZARSE y estar atento a nuevos descubrimientos y novedades de nuestra materia. Promover casos reales de aplicación de los Asumir el trabajo en RS en base a una estrategia,
  • 16. CAMBIOS NECESARIOS Se encuentra a disposición de consultas, tanto por email ,Redes Sociales e incluso en Videoconferencias. ¿Fotocopias? Ahora se dice PDF. Y están en línea. Sabe que una imagen dice mil palabras… o al menos vuelve más liviano el texto. Comparte informaciòn.Usa fuentes links Es curioso, investiga en Internet y se actualiza. Utiliza vocabulario tecnológico.
  • 17. REGLAS DE JUEGO Todo desafío implica límites y condiciones
  • 18. REGLAS DE JUEGO 1- Presencia Permanente Asumir el trabajo en Redes Sociales implica un compromiso de presencia en esos ámbitos: Iniciar un proyecto y discontinuarlo causa sensación de abandono y desatención en los estudiantes. ¡Ojo! Presencia permanente no implica estar siempre conectado, sino planificar las publicaciones y definir horarios para responder consultas.
  • 19. REGLAS DE JUEGO 2- Definir Pautas de Participación Más allá de la buena fe, es importante definir reglas de:  Buen trato y respeto,  La finalidad del espacio  Qué consultas que se responderán y cuáles no,  Horarios en que se actualizan contenidos  Qué publicaciones son permitidas y cuáles no.  Moderación de publicación/comentarios.
  • 20. REGLAS DE JUEGO 2- Promover la participación Hay muchas formas de promover la participación, por ejemplo: • Con tareas opcionales. • Mediante preguntas o encuestas. • En un formulario. •Formando los grupos • Con Acertijos. • Publicando •Noticias •Videos •Links •Exposiciones •Eventos •Trabajos de los estudiantes
  • 21. TRABAJO PRÁCTICO N°3 Imaginen que acaban de crear un grupo para trabajar sus clases. Enuncie tres reglas básicas de juego que aclararía desde un comienzo Trabajar de a dos. 5 minutos.
  • 22. HERRAMIENTAS ON LINE Herramientas gratuitas disponibles en Internet
  • 23. EL CONCEPTO DE LA NUBE Se llama Nube a un espacio que tenemos a nuestra disposición en Internet. No sabemos hasta dónde llega ni dónde están nuestros archivos, pero sabemos que al subirlos, allí estarán.
  • 24. ¿Nunca les pasó que olvidaron de llevar el pendrive con los archivos necesarios? ¿O que los archivos en el pendrive están con virus? ¿Problemas para compartir un archivo “pesado”? GESTIÓN DE ARCHIVOS
  • 25. ¿Qué es Cloud Computing? Cloud Computing se refiere a una “filosofía” de trabajo totalmente en línea: • El programa se encuentra instalado en algún servidor conectado a Internet. • Los archivos se almacenan en línea. ¡Total independencia de la computadora de la oficina!