Anúncio

Realidad virtual entornos

Estudiante en Universidad de Guayaquil
4 de Dec de 2016
Anúncio

Mais conteúdo relacionado

Anúncio

Realidad virtual entornos

  1. Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía en Ciencias y Letras de la Educación Asignatura: Realidad Virtual Tema: Entornos Virtuales
  2.   Es un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo docentes y alumnos.
  3.   Interactividad : El usuario es protagonista de su propia formación.  Flexibilidad: Permite tener una variada serie de actividades y formas de presentar la información para los estudiantes por parte del profesor , por medio de foros, wikis, videos, actividades interactivas y acceso a otros sitios,  Escalabilidad: Se permite trabajar con una cantidad pequeña y grande de usuarios.  Facilita la interacción y la comunicación entre los usuarios.  Se efectúa evaluación y seguimiento por parte del profesor.
  4.   Es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje, Learning Content Management System de Código abierto basado en la Web y diseñado con el objetivo de lograr accesibilidad y adaptabilidad. Los administradores pueden instalar o actualizar ATutor en minutos.
  5.  Es una Plataforma de E-learning de software libre, licenciada bajo la GNU/GPLv3, de gestión del aprendizaje presencial, semi-presencial ó virtual, desarrollada con el objetivo de mejorar el acceso a la educación y el conocimiento globalmente. Está respaldada por la Asociación Chamilo (asociación sin fines de lucro), la cual tiene como objetivo la promoción del software para la educación (y en particular de Chamilo), el mantenimiento de un canal de comunicación claro y la construcción de una red de proveedores de servicios y contribuidores al software.
  6.  es una plataforma de aprendizaje (o LMS: Learning Management System) y Software colaborativo de código abierto (GPL). Permite a cientos de instituciones de todo el mundo (universidades, colegios, asociaciones, empresas...) crear y administrar cursos y espacios de colaboración en línea.
  7.   Es una plataforma E- Learning, que permite la formación en línea con diversas funciones y fácil de usar para los miembros de una organización, por diversas funciones (documentos de word, pdf, videos, etc..) y por miembros de una organización (empleados de una empresa, a estudiantes, profesores de un instituto
  8.   Es el acrónimo de Aprendizaje en Línea y Capacitación. Es una aplicación web, también llamado un Sistema de Gestión de Aprendizaje que apoya cualquier tipo de aprendizaje en línea, enseñanza y tutoría con pocas restricciones didácticas. OLAT es un software libre/ recurso abierto, y que se ha desarrollado desde 1999 en la Universidad de Zürich y ganó el MeDiDa-Prix en el año 2000.
  9.   Es un LMS avalado por las mejores universidades del mundo y respaldada por una amplia comunidad de expertos. Al ser una plataforma Open Source está en constante ampliación y mejora, cubriendo de esta forma las nuevas necesidades que surgen en el mundo del e- learning.
Anúncio