2. ¿Qué es una Variable?
• Es solo un nombre para identificar posiciones de
memoria.
• Este nombre de la variable debe ser un identificador
válido.
• En las variables (posiciones de memoria) se guardan los
datos usados por el programa durante su ejecución.
• TODA variable debe ser DECLARADA antes de poder
ser utilizada.
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3. Un identificador es simplemente el
nombre que le vamos a dar a la
variable, constante o función
Para que un identificador sea válido debe:
•Iniciar con una letra del alfabeto inglés, o con el signo (_)
•No debe contener caracteres especiales, tales como @, $, #
•Después de la primera letra puede contener más letras del
alfabeto inglés, números, o el carácter (_)
•NO DEBE haber espacios en blanco en los identificadores
•C diferencia mayúsculas de minúsculas, entonces no es lo
mismo declarar la variable numero que Numero o NuMeRo
•Existen palabras propias del lenguaje (palabras reservadas)
que no pueden ser usadas como identificadores ej: if, do
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4. Ejemplos de identificadores válidos y no
válidos
No Válidos Válidos
ñumero numero
@hola _hola
Peso neto Peso_neto
1radio radio1
if si
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5. Tipos de variables
• Variables globales: son las que se declaran después del
llamado a las cabeceras, pero antes de cualquier función,
y son útiles para cualquier parte del programa.
• Variables locales: son las que se declaran dentro de una
función, y solo sirven para ser usadas dentro de esa
función.
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6. Tipos de datos
• Los tipos de datos definen los métodos de
almacenamiento disponibles para representar
información, junto con la manera en que dicha
información ha de ser interpretada.
• Los tipos de datos son indispensables para la declaración
de variables.
• En C tenemos diferentes tipos de datos:
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7. Tipos de datos (I)
Tipo Bytes Desde Hasta
void Es nulo (NULL) no retorna nada
signed char 1 -128 127
unsigned char 1 0 255
signed short 2 -32768 32767
unsigned short 2 0 65535
signed int 2 -32768 32767
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8. Tipos de datos (II)
Tipo Bytes Desde Hasta
unsigned int 2 0 65535
signed long 4 -2147483648 2147483647
unsigned long 4 0 4294967295
float 4 3,4x10-38 3,4x1038
double 8 1,7x10-308 1,7x10308
long double 10 3,4x10-4932 3,4x104932
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9. Nota sobre los tipos de datos:
si omitimos las palabras “signed” o
“unsigned” al declarar un tipo de
dato, el compilador automáticamente
asume por default que es un tipo
“signed”; es decir que si al declarar
el tipo de dato simplemente
colocamos, por ejemplo, “int”,
entonces el compilador asumirá que
hemos declarado un “signed int”
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10. Para declarar variables globales:
//llamado a las cabeceras
Tipo_dato1 variable1, variable2, … , variablen;
Tipo_dato2 variable3, variable4, … , variablem;
//declaración de funciones{…}
Ejemplo:
#include<stdio.h>
char caracter;
float iva,total_pagar,descuento;
unsigned long pvc,tcd;
void main(){
…
//instrucciones;
...
}
Estas variables
van a servir en
cualquier parte
del programa
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11. Para declarar variables locales:
//llamado a las cabeceras
//declaración de una función{
Tipo_dato1 variable1, variable2, … , variablen;
Tipo_dato2 variable3, variable4, … , variablem;
}
Ejemplo:
#include<stdio.h>
void main(){
int numero,edad,cantidad;
float iva,total_pagar,descuento;
unsigned long pvc,tcd;
//instrucciones;
...
}
Estas variables
van a servir solo
en la función
main()
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12. ¿Qué son las constantes?
• Son aquellos valores que, una vez compilado el
programa, no pueden ser cambiados.
• Al definir las constantes, debemos tomar en cuenta las
siguientes REGLAS DE CONVERSIÓN DE TIPOS DE
DATOS:
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13. Reglas de conversión de tipos de datos I
•Una constante entera (sin parte decimal) es tomada
como tal, a menos que se la añadan las letras F ó L
(mayúsculas ó minúsculas) ejemplos :
1 : tomada como entera (int)
12f : tomada como flotante (float)
456L : tomada como doble larga (long double)
•Una variable con parte decimal es tomada siempre
como DOUBLE, salvo que se la siga de la letra F ó L
2.0 : tomada como doble (double)
3.56F : tomada como flotante (float)
1.007L : tomada como flotante larga (long float)
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14. Reglas de conversión de tipos de datos II
•Si en cualquiera de los casos anteriores agregamos la
letra U ó u la constante queda calificada como
UNSIGNED:
86u : tomada como entera sin signo (unsigned int)
32.44632UL : tomada como doble larga sin signo
(unsigned long double)
•Una variable numérica que comienza con "0" (cero) es
tomado como OCTAL asi : 012 equivale a 10 unidades
en numeración decimal
•Una variable numérica que comienza con "0x" ó "0X"
(cero – equis) es tomada como HEXADECIMAL asi :
0x16 equivale a 22 unidades en numeración decimal
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15. Para declarar constantes:
//llamado a las cabeceras
#define constante1 valor1;
#define constante2 valor2;
…
//declaración de una función{
}
Ejemplo:
#include<stdio.h>
#define PI 3.141592 //constante double
#define OCTAL 017 //constante octal
#define FLOTANTE 14F //constante flotante
Void main(){
…
//instrucciones;
...
}
Estas
constantes
sirven en
cualquier parte
del programa
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16. Operadores Aritméticos en C
Operador Nombre Ejemplo
+ Suma a+b
- Resta a-b
* Multiplicación a*b
/ División a/b
% Residuo entero de la
división
a%b
++ Incremento en 1 a++
-- Decremento en 1 a--
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17. Operadores Relacionales en C
Operador Nombre Ejemplo
> Mayor que a>b
< Menor que a<b
>= Mayor o igual que a>=b
<= Menor o igual que a<=b
== Igual (Equivalente) a==b
!= Diferente (No es igual) a!=b
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18. Operadores Lógicos en C
Operador Nombre Ejemplo Devuelve cierto si:
&& Y (and) (exp1)&&
(exp2)
ambas son
verdaderas
|| O (or) (exp1)||
(exp2)
Una o ambas es
verdadera
! No
(not)
!(exp1) Cambia el valor de
la expresión
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19. Notas sobre los Operadores en C
• Los operadores aritméticos y relacionales pueden trabajar
con variables o constantes de cualquier tipo numérico,
como por ejemplo int, double, float, etc
• En los Operadores lógicos, exp1 y exp2 corresponden a
EXPRESIONES LÓGICAS (Expresiones que pueden
tomar los valores de verdadero o falso). Ejemplo:
(7<2)||(4>3)
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20. Caracteres de conversión más
usados de scanf(); y printf(); (I)
Carácter Significado
%c El dato es carácter
%d El dato es entero
%e El dato es valor en coma flotante
%f El dato es valor en coma flotante
%g El dato es valor en coma flotante
%h El dato es entero corto
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21. Caracteres de conversión más
usados de scanf(); y printf(); (II)
Carácter Significado
%i El dato es entero decimal, octal o
hexadecimal
%o El dato es octal
%s El dato es cadena de caracteres,
seguido de espacio en blanco y del
carácter fin de línea (0)
%u El dato es entero decimal sin signo
%x El dato es entero hexadecimal
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22. Caracteres de conversión más
usados de scanf(); y printf(); (III)
Ejemplo:
int a,b;
char letra;
float area;
printf(“%c ,%i, %f, %i”,letra,a,area,b);
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23. Secuencias de Escape (I)
Carácter Código Valor ASCII
Campana (alerta) a 007
Retroceso (espacio atrás) b 008
Tabulador horizontal t 009
Nueva línea n 010
Tabulador vertical v 011
Nueva página f 012
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24. Secuencias de Escape (II)
Carácter Código Valor ASCII
Retorno de carro r 013
Comillas (“) ” 034
Interrogación (?) ? 039
Barra invertida 063
Fin de línea 0 092
Número octal ooo 000
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