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MMoobbiillee LLeeaarrnniinngg 
Trabajo colaborativo en mLearning (#PLN) (#PLE) 
Juan Marcos Filgueira Gomis, 2014/2015
HHoojjaa ddee rruuttaa 
11.. IInnttrroodduucccciióónn aall ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo eenn 
mmLLeeaarrnniinngg 
22.. HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 
33.. PPLLNN:: AApprreennddiieennddoo eenn rreedd 
44.. AAppppss ppaarraa rreeddeess ssoocciiaalleess 
55.. PPLLNN ddeell aauullaa 
66.. CCoonncclluussiioonneess 
77.. AAmmpplliiaannddoo llaa bbiibblliiootteeccaa
11.. IInnttrroodduucccciióónn aall ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo eenn mmLLeeaarrnniinngg 
Los dispositivos móviles, ya sean smartphones o tablets, disponen de muchas 
herramientas en el ámbito de la comunicación de manera que ofrecen muchas 
posibilidades para trabajo social. 
Al ser dispositivos que evolucionaron de una herramienta exclusivamente 
comunicativa como son los teléfonos, este aspecto se encuentra altamente 
integrado y tanto a través de las características propias del dispositivo, por ejemplo 
a través de los sistemas de notificación, como del funcionamiento de las apps 
propias de la categoría de comunicación como apps de mensajería, correo 
electrónico o redes sociales, que son muy directas e intuitivas.
22.. HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 
Además de las herramientas para comunicación, determinadas herramientas y 
servicios web nos permiten trabajar en un mismo documento o compartir un 
proyecto de trabajo entre varios usuarios. 
✔ Herramientas de comunicación. Mensajería instantánea, correo electrónico y 
redes sociales, videoconferencia, etc. Son aplicaciones y servicios que permiten la 
comunicación persona a persona o en grupo. 
✔ Herramientas ofimáticas. Edición de documentos, páginas web, blogs y wikis, 
almacenamiento de archivos, organización del trabajo, encerados y escritorios 
compartidos, etc. 
✔ Juegos y simuladores educativos. Que permitan participar al mismo tiempo a 
varios usuarios/as para completar el xogo, actividad o simulación. 
Realmente tenemos infinidad de aplicaciones y servicios en cada categoría. 
Podemos probar, ir comparando o consultar las experiencias educativas de otros 
compañeros/as para ir orientándonos. A continuación veremos algunos ejemplos de 
apps de la primera categoría, en concreto para mensajería y videoconferencia. 
Probablemente sean las apps de más delicada aplicación en el aula, si bien, 
pueden ser adecuadas para comunicación con grupos de compañeros/as.
Herramientas ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 
WWhhaattssaapppp 
Una de las apps más conocidas, que junto con Line o 
Facebook Messenger ocupa los primeros puestos en 
los rankings de aplicaciones de mensajería. 
Orientada al envío de mensajes de texto, permite 
también el envío de imágenes, vídeo, emoticonos, 
mapas de googlemaps y grabaciones de audio. 
Permite crear grupos de usuarios, donde todos 
comparten los mensajes y otros documentos 
enviados. Sólo se puede comunicar con otros 
usuarios que tengan cuenta en Whastapp a 
diferencia del correo electrónico, y a pesar de tener 
un precio muy ajustado no es gratuita. Diferentes 
experiencias educativas con esta app, ofrecen 
resultados dispares, e incluso desaconsejados para 
la comunicación con las familias de los estudantes. 
En este caso no es un servicio web 2.0, por lo que 
sólo se podrá acceder a través de las apps nativas 
para los principales sistemas operativos móviles 
(Android, iOS, Windows Phone y otros).
HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 
HHaannggoouuttss 
Este servicio si es gratuito, y permite además de 
chat, videoconferencia simultánea en grupos de 
hasta 10 personas. 
Permite enviar imágenes desde el dispositivo, 
emoticonos, enlaces o dispoñer de chat paralelo a la 
videoconferencia. Por otro lado, dispone de opciones 
avanzadas para trabajo en grupo, permitiendo 
compartir la pantalla e instalar extensiones con 
funcionalidades adicionales como herramientas de 
dibujo, escritorio remoto, sincronización de vídeos de 
Youtube, herramientas para hacer diagramas, etc. 
En este caso si es un servicio web 2.0, por lo que 
podemos acceder al mismo a través de la web, pero 
además dispone de apps nativas para los principales 
sistemas operativos móviles.
HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 
SSnnaappcchhaatt 
En esta app de chat las conversaciones se eliminan 
por defecto, tan sólo se guardan aquellos mensajes 
de texto que así se indiquen, por lo que se puede 
eliminar toda la parte de la conversación superflua y 
mantener registro sólo de aquello que es necesario 
guardar. 
Permite enviar fotografías o snaps directamente, así 
como videoconferencia en forma de vídeos de 10 
segundos. Se puede forzar la eliminación de los 
snaps marcándoles un tiempo de vida, así como 
dibujar sobre ellos (líneas sencillas). Aunque un 
mensaje de texto puede guardarse, no así el snap o 
foto, aunque isempre cabría la opción de sacar una 
captura de pantalla desde el móvil. 
En este caso no es un servicio web 2.0, por lo que 
sólo se podrá acceder a través de las apps nativas 
para los principales sistemas operativos móviles 
(Android e iOS).
Herramientas ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 
Las aplicaciones de mensajería, en especial, las de mensajería efímera o que 
se auto-elimina como la anteriormente comentada suponen un riesgo en el uso 
de dispositivos móviles en el aula, de ahí que como educadores tengamos que 
conocerlas. 
Como herramienta no es buena ni mala, depende claro, del uso que se le de, 
pero son programas asociados a problemas como el ciberacoso o el sexting 
(envío de mensajes de contenido sexual). El hecho de la falsa ilusión de que el 
mensaje se autodestruya facilita la aparición de este tipo de conductas. 
Las recomendaciones del instituto nacional de ciberseguridad (INCIBE) al 
respecto aconsejan: 
• Respetar las edades mínimas de uso, en el caso de Snapchat es de 13 años. 
• En el caso de menores no contactar nunca con adultos ni desconocidos. 
• No proporcionar nunca datos personales de ningún tipo: 
(dirección, número de móvil, escuela, etc). 
• Bloquear a los usuarios que envíen material ofensivo. 
• En caso de estar siendo acosado, denunciar.
HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 
PPiipp 
Pip es una app representativa de otro modelo de 
aplicaciones de mensajería ya que se basa en el 
minimalismo y en el uso de mensajes predefinidos. 
Por un lado se limita la comunicación, pero por otro se 
gana en seguridad, al poder utilizar sólo los mensajes 
predefinidos y por otro en velocidad, pues en vez de 
teclear los mensajes completos sólo hay que 
seleccionarlas. Por ejemplo: ¿donde estás?, ¿has hecho 
eso?, llego tarde, etc. Además tiene opciones de 
geolocalización. 
En este caso no es un servicio web 2.0, por lo que sólo 
se podrá acceder a través de las apps nativas para los 
principales sistemas operativos móviles (Android e iOS). 
Las aplicaciones educativas de esta app de mensajería 
son mínimas pero ampliando los mensajes existentes, 
este modelo sería un mecanismo de mensajería 
educativo muy seguro, sobre todo para su uso en los 
niveles iniciales.
HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 
mmyyMMaaiill 
((mmááss eejjeemmppllooss)) 
Disponemos de infinidad de apps específicas para 
gestionar el correo electrónico desde nuestro dispositivo 
móvil. Muchas son específicas para un determinado 
sistema (sólo para Android o sólo para iOS), o exclusivas 
para un determinado servicio como la App de Gmail. La 
app myMail nos permite tener varias cuentas de 
diferentes servicios al mismo tiempo, incluyendo: Gmail, 
Yahoo, Hotmail, AOL, y casi todos los servicios IMAP y 
POP3 (incluyendo los correos corporativos como 
@edu.xunta.es). 
Entre sus características están utilizar notificaciones 
Push configurables para los emails recibidos, avatares 
para los contactos, búsqueda de correos en todas las 
cuentas simultáneamente, y muchas más. 
En este caso podemos acceder a cada servicio de correo 
a través de la web o con un cliente de escritorio, pero 
además se podrá acceder a través de las apps nativas 
para los principales sistemas operativos móviles (Android 
e iOS).
HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 
GGooooggllee KKeeeepp 
((mmááss eejjeemmppllooss)) 
Google Keep es una app con muchas posibilidades 
educativas. Está orientada en la forma de un mural de 
notas o postits donde recoger anotaciones, imágenes o 
pequeñas grabacións de audio. Al permitir la participación 
de varios usuarios posibilita que cada nota pueda ser 
editada por más de una persona y así marcar tareas para 
indicar que están resueltas, organizando los equipos de 
trabajo. Además puede servir para organizar ideas, crear 
murales, realizar bocetos de trabajos y publicaciones, y 
muchos usos educativos más. 
Es un proyecto nuevo y muy visual, por lo que se espera 
que en breve incluya todavía más funcionalidades. 
Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a través 
de la web desde cualquier dispositivo, pero además 
dispone de app nativa para Android y una web móvil 
optimizada para iOS.
HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 
MMiinnddMMeeiisstteerr 
((mmááss eejjeemmppllooss)) 
MindMeister es una de las apps con mayor alcance en 
el campo de elaboración de diagramas y mapas 
conceptuales de manera colaborativa. Las opciones de 
edición son muy similares a otros servicios pero 
permite más opciones de colaboración así como para 
compartir y publicar los mapas elaborados. Sólo tiene 
una gran limitación, la versión gratuita se limita a 3 
mapas por cuenta. 
Dispone de muchas opciones de edición, posibilidad de 
incrustar los mapas en otras páginas web como blogs, 
adjuntar archivos de otros servicios como Dropbox o 
Evernote, exportación a múltiples formatos como 
Powerpoint, RTF, PDF o imágenes, y muchas más 
opciones. 
Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a 
través de la web desde cualquier dispositivo, pero 
además dispone de apps nativas para Android e iOS.
33.. PPLLNN:: AApprreennddiieennddoo eenn rreedd 
Uno de los modelos de aprendizaje que más se está extendiendo desde la 
eclosión de las redes sociales es el de PLN o Red Social de Aprendizaje. 
En este modelo cada estudiante dispone de una PLN o red social que establece 
él mismo a partir de sus relaciones con otras personas y comunidades, siempre 
que esas relaciones le aporten beneficios de cara a su aprendizaje. Tanto en su 
formación a lo largo de la vida como en su aprendizaje de una determinada 
temática o área. 
La PLN agrupa y representa, de manera análoga a 
como lo hacía el PLE todas aquellas relaciones y 
comunicaciones que establece un estudiante, y a 
través de cualquier medio. En persona, 
videoconferencia, correo electrónico, mensajería, 
foros, comunidades virtuales, y sobre todo en el 
campo del mLearning, cobrarán especial relevancia 
las redes sociales y todas las comunicaciones 
anteriores que se realicen a través de dispositivos 
móviles.
PPLLNN:: AApprreennddiieennddoo eenn rreedd 
La PLN nos sirve para definir y representar todas esas relaciones, tanto a nivel 
de aplicaciones, servicios y herramientas de comunicación utilizadas, como las 
personas, listas, eventos, grupos o comunidades con los que se establezca una 
relación y posean especial relevancia. 
Blog de aula 
Compañeros, 
amigos, más, ... 
PLN 
Herramientas de comunicación 
Redes sociales 
Usuarios/as 
Grupos 
Listas 
Eventos 
Hashtags 
Mensajería
44.. AAppppss ppaarraa rreeddeess ssoocciiaalleess 
FFaacceebbooookk 
Facebook es la red social con más usuarios/as y una 
de las más conocidas. Como todas las redes sociales 
existe un profundo debate sobre si es adecuada o no 
para su utilización en el aula, si bien, su uso 
extendido y las posibilidades de comunicación que 
ofrece hacen de ella una herramienta con muchas 
posibilidades. 
Cada usuario, página o grupo de usuarios dispone de 
un muro donde se pueden publicar textos, enlaces o 
imágenes. Además dispone de la posibilidad de crear 
eventos, recibir notificaciones y opciones de 
mensajería. Cada usuario puede consultar una línea 
de tiempo con publicaciones de las personas, grupos 
o páginas a los que siga o esté suscrito. 
Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a 
través de la web, pero además dispone de apps 
nativas para los principales sistemas operativos 
móviles.
AAppppss ppaarraa rreeddeess ssoocciiaalleess 
TTwwiitttteerr 
Twitter es la segunda red social con más usuarios. A 
diferencia de Facebook es completamente pública 
permitiendo acceder a los muros y seguir a cualquier 
usuario. Destaca por tener una limitación en el 
tamaño de los mensajes de 140 caracteres, lo que 
hace que se adapte mejor a entornos móviles. 
Esta red es pionera en el uso de Hashtags o 
etiquetas para agrupar mensajes sobre una misma 
temática entre todos los usuarios de la red. 
Actualmente además de mensajes de texto permite 
adjuntar imágenes. Así mismo, permite la creación de 
listas de usuarios para facilitar su seguimiento, pues 
podemos vernos desbordados por la avalancha de 
mensajes de la red o tuits. 
Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a 
través de la web, pero además dispone de apps 
nativas para los principales sistemas operativos 
móviles.
AAppppss ppaarraa rreeddeess ssoocciiaalleess 
IInnssttaaggrraamm 
Instagram es una red social especializada en 
fotografías, que serán los elementos a compartir y 
comunicar dentro de la red. Su origen viene derivado 
del aumento de las prestaciones en las cámaras de 
los móviles y tiene como finalidad facilitar la 
distribución de las mismas. Aunque tiene una 
orientación muy concreta hacia la fotografía dispone 
de un gran número de usuarios. 
Como características ampliadas permite grabar 
también vídeos y aplicar filtros en las fotografías para 
aplicar efectos, modificarlas o corregir errores. 
Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a 
través de la web, pero además dispone de apps 
nativas para los principales sistemas operativos 
móviles.
AAppppss ppaarraa rreeddeess ssoocciiaalleess 
VViinnee 
De la misma forma que Instagram era para 
fotografías, Vine es una red social exclusiva para 
vídeos, pero al igual que Twitter limitaba os 
caracteres, Vine va a limitar la duración de los 
vídeos, limitándolos a seis segundos de duración. De 
nuevo tiene su origen en la capacidad de grabar 
vídeos con dispositivos móviles, de ahí también la 
limitación de su duración. 
Permite búquedas por categorías o vídeos populares 
y presenta muchas opciones para publicar los vídeos 
en otras redes sociales, como Twitter. 
Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a 
través de la web, pero además dispone de apps 
nativas para los principales sistemas operativos 
móviles.
55.. PPLLNN ddeell aauullaa 
De la misma forma que hacíamos con los PLE, distinguiendo entre nuestro PLE 
personal y el del aula podemos hacer lo mismo con nuestra red de aprendizaje 
o PLN. Podemos utilizar una PLN para nosotros utilizando cualquier medio que 
ya estemos utilizando o bien otros que consideremos de interés, y limitar o 
personalizar esa red para el aula, atendiendo a las características propias de 
nuestro alumnado. 
También cabe distinguir entre aquellas herramientas con las que nos 
encontremos más cómodos y aquellas otras que puedan derivar en problemas 
dentro del aula. Por ejemplo, puede haber docentes a los que el servicio de 
mensajería Snapchat les permita realizar una actividad, porque sus estudiantes 
lo utilizan habitualmente, y otros que no tengan un dominio de la herramienta o 
piensen que pueda dar lugar a problemas de comportamiento. 
Así mismo, en los niveles iniciales es muy difícil determinar qué herramientas 
utilizar, hay quien usa una cuenta genérica de Twitter para toda el aula, y de 
esta forma los estudiantes pueden interactuar en la red social y siempre bajo la 
supervisión del educador, pero hay que recordar que todas las redes sociales 
definen unas políticas de uso con restricciones de edad que hay que respetar.
PPLLNN ddeell aauullaa 
Por otro lado, no hay que olvidar, que sobre todo para los niveles iniciales, donde 
las restricciones de edad de las redes sociales tienen mayor impacto, disponemos 
de redes educativas específicas como Edmodo o Tiching, donde sí se permite la 
participación de los más pequeños, ya que incluyen más medidas de seguridad, o 
también que los LMS como Moodle, incorporan herramientas de comunicación 
como foros o chats, que quedan dentro del ámbito del aula o del centro, y que 
permiten introducir a los niños y niñas en el trabajo colaborativo sin salir al exterior. 
Teniendo todo esto en cuenta, lo mejor es decidir en cada momento y para cada 
situación qué redes y qué herramientas de comunicación utilizar, y, eso sí, diseñar 
una PLN clara que los estudiantes puedan tener como referencia, y que sepan 
cómo consultar y cómo publicar en ella. 
Claves para definir la PLN del aula: 
✔ Analizar el grupo de estudiantes, edades, preferencias, hábitos, etc. 
✔ Seleccionar las redes sociales y otras herramientas de comunicación más 
adecuadas. 
✔ Diseñar de manera gráfica la PLN como referencia para el docente y los 
estudiantes.
66.. CCoonncclluussiioonneess 
✔ Los dispositivos móviles son herramientas esencialmente comunicativas y 
por tanto tienen muchas funcionalidades para favorecer la comunicación en 
entornos de trabajo colaborativo. 
✔ Las principales aplicaciones para trabajo colaborativo incluyen 
herramientas de comunicación como apps de mensajería y redes sociales, 
herramientas ofimáticas o de productividad en grupo, juegos y simuladores. 
✔ Disponemos de muchas alternativas en la categoría de aplicaciones de 
mensajería, que presentan diferentes características. Estas diferencias serán 
determinantes para prevenir riesgos tales como el ciberacoso. 
✔ La red social de aprendizaje o PLN nos permite definir el entorno de 
comunicación que resulta beneficioso para nuestra educación, recogiendo 
aquellas aplicaciones, servicios de comunicación y relaciones que 
establecemos con otras personas. 
✔ Además de nuestra PLN personal podemos utilizar una PLN para el aula, 
adaptándola a las necesidades específicas de nuestros estudiantes.
77.. AAmmpplliiaannddoo llaa bbiibblliiootteeccaa 
➔ Mobile-Learning. Estrategias para el uso de aplicaciones, smartphones y tablets 
en educación. Ligazón: http://www.gabit.org/gabit/?q=gl/mobile-learning 
➔ Revista online Mobile-Learning de Gabit. Accesible en: 
http://www.gabit.org/gabit/?q=gl/revista-mobile-learning 
➔ Documentación de ciberseguridad del INCIBE. Sitio web: https://www.incibe.es. 
➔ Publicaciones de la UNESCO sobre aprendizaje móvil: 
http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/m4ed/publications
Más presentaciones, aarrttííccuullooss yy ppuubblliiccaacciioonneess:: 
En la web: 
http://www.gabit.org 
@ Facebook: 
https://www.facebook.com/pages/Gabit/420853864605648 
@ Twitter: 
https://twitter.com/InfoGabit 
@ Slideshare: 
http://www.slideshare.net/marcosfilgueira
Fin 
MMoobbiillee LLeeaarrnniinngg 
Juan Marcos Filgueira Gomis, 2014/2015

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mLearning: Trabajo colaborativo, PLN y Redes sociales (#PLE) (Español)

  • 1. MMoobbiillee LLeeaarrnniinngg Trabajo colaborativo en mLearning (#PLN) (#PLE) Juan Marcos Filgueira Gomis, 2014/2015
  • 2. HHoojjaa ddee rruuttaa 11.. IInnttrroodduucccciióónn aall ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo eenn mmLLeeaarrnniinngg 22.. HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo 33.. PPLLNN:: AApprreennddiieennddoo eenn rreedd 44.. AAppppss ppaarraa rreeddeess ssoocciiaalleess 55.. PPLLNN ddeell aauullaa 66.. CCoonncclluussiioonneess 77.. AAmmpplliiaannddoo llaa bbiibblliiootteeccaa
  • 3. 11.. IInnttrroodduucccciióónn aall ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo eenn mmLLeeaarrnniinngg Los dispositivos móviles, ya sean smartphones o tablets, disponen de muchas herramientas en el ámbito de la comunicación de manera que ofrecen muchas posibilidades para trabajo social. Al ser dispositivos que evolucionaron de una herramienta exclusivamente comunicativa como son los teléfonos, este aspecto se encuentra altamente integrado y tanto a través de las características propias del dispositivo, por ejemplo a través de los sistemas de notificación, como del funcionamiento de las apps propias de la categoría de comunicación como apps de mensajería, correo electrónico o redes sociales, que son muy directas e intuitivas.
  • 4. 22.. HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo Además de las herramientas para comunicación, determinadas herramientas y servicios web nos permiten trabajar en un mismo documento o compartir un proyecto de trabajo entre varios usuarios. ✔ Herramientas de comunicación. Mensajería instantánea, correo electrónico y redes sociales, videoconferencia, etc. Son aplicaciones y servicios que permiten la comunicación persona a persona o en grupo. ✔ Herramientas ofimáticas. Edición de documentos, páginas web, blogs y wikis, almacenamiento de archivos, organización del trabajo, encerados y escritorios compartidos, etc. ✔ Juegos y simuladores educativos. Que permitan participar al mismo tiempo a varios usuarios/as para completar el xogo, actividad o simulación. Realmente tenemos infinidad de aplicaciones y servicios en cada categoría. Podemos probar, ir comparando o consultar las experiencias educativas de otros compañeros/as para ir orientándonos. A continuación veremos algunos ejemplos de apps de la primera categoría, en concreto para mensajería y videoconferencia. Probablemente sean las apps de más delicada aplicación en el aula, si bien, pueden ser adecuadas para comunicación con grupos de compañeros/as.
  • 5. Herramientas ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo WWhhaattssaapppp Una de las apps más conocidas, que junto con Line o Facebook Messenger ocupa los primeros puestos en los rankings de aplicaciones de mensajería. Orientada al envío de mensajes de texto, permite también el envío de imágenes, vídeo, emoticonos, mapas de googlemaps y grabaciones de audio. Permite crear grupos de usuarios, donde todos comparten los mensajes y otros documentos enviados. Sólo se puede comunicar con otros usuarios que tengan cuenta en Whastapp a diferencia del correo electrónico, y a pesar de tener un precio muy ajustado no es gratuita. Diferentes experiencias educativas con esta app, ofrecen resultados dispares, e incluso desaconsejados para la comunicación con las familias de los estudantes. En este caso no es un servicio web 2.0, por lo que sólo se podrá acceder a través de las apps nativas para los principales sistemas operativos móviles (Android, iOS, Windows Phone y otros).
  • 6. HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo HHaannggoouuttss Este servicio si es gratuito, y permite además de chat, videoconferencia simultánea en grupos de hasta 10 personas. Permite enviar imágenes desde el dispositivo, emoticonos, enlaces o dispoñer de chat paralelo a la videoconferencia. Por otro lado, dispone de opciones avanzadas para trabajo en grupo, permitiendo compartir la pantalla e instalar extensiones con funcionalidades adicionales como herramientas de dibujo, escritorio remoto, sincronización de vídeos de Youtube, herramientas para hacer diagramas, etc. En este caso si es un servicio web 2.0, por lo que podemos acceder al mismo a través de la web, pero además dispone de apps nativas para los principales sistemas operativos móviles.
  • 7. HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo SSnnaappcchhaatt En esta app de chat las conversaciones se eliminan por defecto, tan sólo se guardan aquellos mensajes de texto que así se indiquen, por lo que se puede eliminar toda la parte de la conversación superflua y mantener registro sólo de aquello que es necesario guardar. Permite enviar fotografías o snaps directamente, así como videoconferencia en forma de vídeos de 10 segundos. Se puede forzar la eliminación de los snaps marcándoles un tiempo de vida, así como dibujar sobre ellos (líneas sencillas). Aunque un mensaje de texto puede guardarse, no así el snap o foto, aunque isempre cabría la opción de sacar una captura de pantalla desde el móvil. En este caso no es un servicio web 2.0, por lo que sólo se podrá acceder a través de las apps nativas para los principales sistemas operativos móviles (Android e iOS).
  • 8. Herramientas ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo Las aplicaciones de mensajería, en especial, las de mensajería efímera o que se auto-elimina como la anteriormente comentada suponen un riesgo en el uso de dispositivos móviles en el aula, de ahí que como educadores tengamos que conocerlas. Como herramienta no es buena ni mala, depende claro, del uso que se le de, pero son programas asociados a problemas como el ciberacoso o el sexting (envío de mensajes de contenido sexual). El hecho de la falsa ilusión de que el mensaje se autodestruya facilita la aparición de este tipo de conductas. Las recomendaciones del instituto nacional de ciberseguridad (INCIBE) al respecto aconsejan: • Respetar las edades mínimas de uso, en el caso de Snapchat es de 13 años. • En el caso de menores no contactar nunca con adultos ni desconocidos. • No proporcionar nunca datos personales de ningún tipo: (dirección, número de móvil, escuela, etc). • Bloquear a los usuarios que envíen material ofensivo. • En caso de estar siendo acosado, denunciar.
  • 9. HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo PPiipp Pip es una app representativa de otro modelo de aplicaciones de mensajería ya que se basa en el minimalismo y en el uso de mensajes predefinidos. Por un lado se limita la comunicación, pero por otro se gana en seguridad, al poder utilizar sólo los mensajes predefinidos y por otro en velocidad, pues en vez de teclear los mensajes completos sólo hay que seleccionarlas. Por ejemplo: ¿donde estás?, ¿has hecho eso?, llego tarde, etc. Además tiene opciones de geolocalización. En este caso no es un servicio web 2.0, por lo que sólo se podrá acceder a través de las apps nativas para los principales sistemas operativos móviles (Android e iOS). Las aplicaciones educativas de esta app de mensajería son mínimas pero ampliando los mensajes existentes, este modelo sería un mecanismo de mensajería educativo muy seguro, sobre todo para su uso en los niveles iniciales.
  • 10. HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo mmyyMMaaiill ((mmááss eejjeemmppllooss)) Disponemos de infinidad de apps específicas para gestionar el correo electrónico desde nuestro dispositivo móvil. Muchas son específicas para un determinado sistema (sólo para Android o sólo para iOS), o exclusivas para un determinado servicio como la App de Gmail. La app myMail nos permite tener varias cuentas de diferentes servicios al mismo tiempo, incluyendo: Gmail, Yahoo, Hotmail, AOL, y casi todos los servicios IMAP y POP3 (incluyendo los correos corporativos como @edu.xunta.es). Entre sus características están utilizar notificaciones Push configurables para los emails recibidos, avatares para los contactos, búsqueda de correos en todas las cuentas simultáneamente, y muchas más. En este caso podemos acceder a cada servicio de correo a través de la web o con un cliente de escritorio, pero además se podrá acceder a través de las apps nativas para los principales sistemas operativos móviles (Android e iOS).
  • 11. HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo GGooooggllee KKeeeepp ((mmááss eejjeemmppllooss)) Google Keep es una app con muchas posibilidades educativas. Está orientada en la forma de un mural de notas o postits donde recoger anotaciones, imágenes o pequeñas grabacións de audio. Al permitir la participación de varios usuarios posibilita que cada nota pueda ser editada por más de una persona y así marcar tareas para indicar que están resueltas, organizando los equipos de trabajo. Además puede servir para organizar ideas, crear murales, realizar bocetos de trabajos y publicaciones, y muchos usos educativos más. Es un proyecto nuevo y muy visual, por lo que se espera que en breve incluya todavía más funcionalidades. Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a través de la web desde cualquier dispositivo, pero además dispone de app nativa para Android y una web móvil optimizada para iOS.
  • 12. HHeerrrraammiieennttaass ppaarraa ttrraabbaajjoo ccoollaabboorraattiivvoo MMiinnddMMeeiisstteerr ((mmááss eejjeemmppllooss)) MindMeister es una de las apps con mayor alcance en el campo de elaboración de diagramas y mapas conceptuales de manera colaborativa. Las opciones de edición son muy similares a otros servicios pero permite más opciones de colaboración así como para compartir y publicar los mapas elaborados. Sólo tiene una gran limitación, la versión gratuita se limita a 3 mapas por cuenta. Dispone de muchas opciones de edición, posibilidad de incrustar los mapas en otras páginas web como blogs, adjuntar archivos de otros servicios como Dropbox o Evernote, exportación a múltiples formatos como Powerpoint, RTF, PDF o imágenes, y muchas más opciones. Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a través de la web desde cualquier dispositivo, pero además dispone de apps nativas para Android e iOS.
  • 13. 33.. PPLLNN:: AApprreennddiieennddoo eenn rreedd Uno de los modelos de aprendizaje que más se está extendiendo desde la eclosión de las redes sociales es el de PLN o Red Social de Aprendizaje. En este modelo cada estudiante dispone de una PLN o red social que establece él mismo a partir de sus relaciones con otras personas y comunidades, siempre que esas relaciones le aporten beneficios de cara a su aprendizaje. Tanto en su formación a lo largo de la vida como en su aprendizaje de una determinada temática o área. La PLN agrupa y representa, de manera análoga a como lo hacía el PLE todas aquellas relaciones y comunicaciones que establece un estudiante, y a través de cualquier medio. En persona, videoconferencia, correo electrónico, mensajería, foros, comunidades virtuales, y sobre todo en el campo del mLearning, cobrarán especial relevancia las redes sociales y todas las comunicaciones anteriores que se realicen a través de dispositivos móviles.
  • 14. PPLLNN:: AApprreennddiieennddoo eenn rreedd La PLN nos sirve para definir y representar todas esas relaciones, tanto a nivel de aplicaciones, servicios y herramientas de comunicación utilizadas, como las personas, listas, eventos, grupos o comunidades con los que se establezca una relación y posean especial relevancia. Blog de aula Compañeros, amigos, más, ... PLN Herramientas de comunicación Redes sociales Usuarios/as Grupos Listas Eventos Hashtags Mensajería
  • 15. 44.. AAppppss ppaarraa rreeddeess ssoocciiaalleess FFaacceebbooookk Facebook es la red social con más usuarios/as y una de las más conocidas. Como todas las redes sociales existe un profundo debate sobre si es adecuada o no para su utilización en el aula, si bien, su uso extendido y las posibilidades de comunicación que ofrece hacen de ella una herramienta con muchas posibilidades. Cada usuario, página o grupo de usuarios dispone de un muro donde se pueden publicar textos, enlaces o imágenes. Además dispone de la posibilidad de crear eventos, recibir notificaciones y opciones de mensajería. Cada usuario puede consultar una línea de tiempo con publicaciones de las personas, grupos o páginas a los que siga o esté suscrito. Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a través de la web, pero además dispone de apps nativas para los principales sistemas operativos móviles.
  • 16. AAppppss ppaarraa rreeddeess ssoocciiaalleess TTwwiitttteerr Twitter es la segunda red social con más usuarios. A diferencia de Facebook es completamente pública permitiendo acceder a los muros y seguir a cualquier usuario. Destaca por tener una limitación en el tamaño de los mensajes de 140 caracteres, lo que hace que se adapte mejor a entornos móviles. Esta red es pionera en el uso de Hashtags o etiquetas para agrupar mensajes sobre una misma temática entre todos los usuarios de la red. Actualmente además de mensajes de texto permite adjuntar imágenes. Así mismo, permite la creación de listas de usuarios para facilitar su seguimiento, pues podemos vernos desbordados por la avalancha de mensajes de la red o tuits. Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a través de la web, pero además dispone de apps nativas para los principales sistemas operativos móviles.
  • 17. AAppppss ppaarraa rreeddeess ssoocciiaalleess IInnssttaaggrraamm Instagram es una red social especializada en fotografías, que serán los elementos a compartir y comunicar dentro de la red. Su origen viene derivado del aumento de las prestaciones en las cámaras de los móviles y tiene como finalidad facilitar la distribución de las mismas. Aunque tiene una orientación muy concreta hacia la fotografía dispone de un gran número de usuarios. Como características ampliadas permite grabar también vídeos y aplicar filtros en las fotografías para aplicar efectos, modificarlas o corregir errores. Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a través de la web, pero además dispone de apps nativas para los principales sistemas operativos móviles.
  • 18. AAppppss ppaarraa rreeddeess ssoocciiaalleess VViinnee De la misma forma que Instagram era para fotografías, Vine es una red social exclusiva para vídeos, pero al igual que Twitter limitaba os caracteres, Vine va a limitar la duración de los vídeos, limitándolos a seis segundos de duración. De nuevo tiene su origen en la capacidad de grabar vídeos con dispositivos móviles, de ahí también la limitación de su duración. Permite búquedas por categorías o vídeos populares y presenta muchas opciones para publicar los vídeos en otras redes sociales, como Twitter. Como es un servicio web 2.0 podemos acceder a través de la web, pero además dispone de apps nativas para los principales sistemas operativos móviles.
  • 19. 55.. PPLLNN ddeell aauullaa De la misma forma que hacíamos con los PLE, distinguiendo entre nuestro PLE personal y el del aula podemos hacer lo mismo con nuestra red de aprendizaje o PLN. Podemos utilizar una PLN para nosotros utilizando cualquier medio que ya estemos utilizando o bien otros que consideremos de interés, y limitar o personalizar esa red para el aula, atendiendo a las características propias de nuestro alumnado. También cabe distinguir entre aquellas herramientas con las que nos encontremos más cómodos y aquellas otras que puedan derivar en problemas dentro del aula. Por ejemplo, puede haber docentes a los que el servicio de mensajería Snapchat les permita realizar una actividad, porque sus estudiantes lo utilizan habitualmente, y otros que no tengan un dominio de la herramienta o piensen que pueda dar lugar a problemas de comportamiento. Así mismo, en los niveles iniciales es muy difícil determinar qué herramientas utilizar, hay quien usa una cuenta genérica de Twitter para toda el aula, y de esta forma los estudiantes pueden interactuar en la red social y siempre bajo la supervisión del educador, pero hay que recordar que todas las redes sociales definen unas políticas de uso con restricciones de edad que hay que respetar.
  • 20. PPLLNN ddeell aauullaa Por otro lado, no hay que olvidar, que sobre todo para los niveles iniciales, donde las restricciones de edad de las redes sociales tienen mayor impacto, disponemos de redes educativas específicas como Edmodo o Tiching, donde sí se permite la participación de los más pequeños, ya que incluyen más medidas de seguridad, o también que los LMS como Moodle, incorporan herramientas de comunicación como foros o chats, que quedan dentro del ámbito del aula o del centro, y que permiten introducir a los niños y niñas en el trabajo colaborativo sin salir al exterior. Teniendo todo esto en cuenta, lo mejor es decidir en cada momento y para cada situación qué redes y qué herramientas de comunicación utilizar, y, eso sí, diseñar una PLN clara que los estudiantes puedan tener como referencia, y que sepan cómo consultar y cómo publicar en ella. Claves para definir la PLN del aula: ✔ Analizar el grupo de estudiantes, edades, preferencias, hábitos, etc. ✔ Seleccionar las redes sociales y otras herramientas de comunicación más adecuadas. ✔ Diseñar de manera gráfica la PLN como referencia para el docente y los estudiantes.
  • 21. 66.. CCoonncclluussiioonneess ✔ Los dispositivos móviles son herramientas esencialmente comunicativas y por tanto tienen muchas funcionalidades para favorecer la comunicación en entornos de trabajo colaborativo. ✔ Las principales aplicaciones para trabajo colaborativo incluyen herramientas de comunicación como apps de mensajería y redes sociales, herramientas ofimáticas o de productividad en grupo, juegos y simuladores. ✔ Disponemos de muchas alternativas en la categoría de aplicaciones de mensajería, que presentan diferentes características. Estas diferencias serán determinantes para prevenir riesgos tales como el ciberacoso. ✔ La red social de aprendizaje o PLN nos permite definir el entorno de comunicación que resulta beneficioso para nuestra educación, recogiendo aquellas aplicaciones, servicios de comunicación y relaciones que establecemos con otras personas. ✔ Además de nuestra PLN personal podemos utilizar una PLN para el aula, adaptándola a las necesidades específicas de nuestros estudiantes.
  • 22. 77.. AAmmpplliiaannddoo llaa bbiibblliiootteeccaa ➔ Mobile-Learning. Estrategias para el uso de aplicaciones, smartphones y tablets en educación. Ligazón: http://www.gabit.org/gabit/?q=gl/mobile-learning ➔ Revista online Mobile-Learning de Gabit. Accesible en: http://www.gabit.org/gabit/?q=gl/revista-mobile-learning ➔ Documentación de ciberseguridad del INCIBE. Sitio web: https://www.incibe.es. ➔ Publicaciones de la UNESCO sobre aprendizaje móvil: http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/m4ed/publications
  • 23. Más presentaciones, aarrttííccuullooss yy ppuubblliiccaacciioonneess:: En la web: http://www.gabit.org @ Facebook: https://www.facebook.com/pages/Gabit/420853864605648 @ Twitter: https://twitter.com/InfoGabit @ Slideshare: http://www.slideshare.net/marcosfilgueira
  • 24. Fin MMoobbiillee LLeeaarrnniinngg Juan Marcos Filgueira Gomis, 2014/2015