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Autor:GRUPO4«ECUADORDIVERSO»
Maestría en Periodismo
Universidad de las Américas
#smUDLA
2014
• Siendo un programa de la CBS inicia con la
tendencia de la telerrealidad.
• Este programa inaugura los contenidos de
video para la era de internet.
• Difunde la importancia de los secretos en
televisión
SURVIVOR 2004
2014 GRUPO 4 2
El denominado destripe.
• Se lo llamó así por la actividad de los fans para
despejar las incógnitas del programa antes
que los productores revelen lo sucedido.
SURVIVOR 2004
2014 GRUPO 4 3
• Los públicos dejan de ser pasivos y toman un
papel activo.
• Son generados espacios paralelos a la serie
• La producción y los anunciantes conviven en la
creación de un mundo alejado.
ASPECTOS DE CONVERGENCIA
2014 GRUPO 4 4
• Las audiencias pasan de ser informadas a
generadoras de información y cuestionadora
de la misma.
• La tensión pasa de los actos de teatralidad a
los comentarios web y la discusión en foros.
ASPECTOS DE CONVERGENCIA
2014 GRUPO 4 5
• Hibridación de medios de comunicación.
• Empoderamiento de los valores y acciones de
los actores, demostrado por foros de
tendencia.
ASPECTOS DE CONVERGENCIA
2014 GRUPO 4 6
COMUNIDADES DE CONOCIMIENTOS
VALLADAS
En el sitio Survivor Sucks surgieron diversos ‘grupos
de cerebro’ con 20 miembros y cientos de
participantes. Estos realizaban investigaciones en
sitios protegidos
2014 GRUPO 4 7
• Los miembros se
seleccionaban de manera
cuidadosa de acuerdo a
las capacidades e
historiales
• Dan datos sin especificar
de dónde proviene
• Los grupos de
conocimientos servían
para investigar ‘a puerta
cerrada’ y garantizar
precisión en los
hallazgos de los
diversos capítulos
CARACTERÍSTICA DE LOS GRUPOS
2014 GRUPO 4 8
SITIO: SURVIVOR SUCKS
2014 GRUPO 4 9
Creado exclusivamente para fanáticos
de Survivor. Intercambiaban
información secreta sobre los
competidores y posibles
características del programa
• Los fanáticos de Survivor no solo so atraídos por el
destripe (descubrimiento de episodios e
información oculta). También se unen a esta red
para opinar sobre los personajes favoritos. Algunos
inclusos crearon relatos. Fue el caso de Mario
Lanza, quien se inspiró y escribió tres temporadas
de episodios imaginarios
FICCIÓN - REALIDAD
2014 GRUPO 4 10
2014 GRUPO 4 11
INFORMACIÓN CUESTIONADA
Todo lo realizado en la serie comienza a ser tomada
como mentira en función de teatralidad.
• * Se trata de una
competencia entre los
fans y los productores
EL DESTRIPE ES UN PROCESO QUE ENTRAÑA
RIVALIDAD
2014 GRUPO 4 12
• El desarrollo de Survivor
creo dos fracciones:
Se introdujeron en un
mundo de debates
filosóficos
* Los absolutistas:
calificaban a la
información como falsa
* Los relativistas:
sostenían que la memoria
era imprecisa
LOS BANDOS
2014 GRUPO 4 13
*La existencia de debates sobre la validez de la
información que realizaron los absolutistas y los
relativistas permitió llegar a un consenso y a un grado
en el que aceptaron la discrepancia.
Consenso
2014 GRUPO 4 14
• *La búsqueda de información llevó a los
productores a estar en las primeras páginas de
los diarios y se llamó este segmento «Gervase
X»
«Gervase X»
2014 GRUPO 4 15
• * La influencia del programa llegó a crear teorías
como la de Burnett. Él decía que Survivor era un
experimento psicológico para ver como
reaccionaba la gente a circunstancias extremas.
Teoría psiclógica
2014 GRUPO 4 16
* La interacción entre los fans y los concursantes en
los foros. Algunos con sus nombres otros con
nombres supuestos.
Los foros
2014 GRUPO 4 17
• El grupo aportaba con conocimiento compartido
que podía alimentar todo un repertorio de teorías
y especulaciones. Esta información la compartían
otros miembros del grupo, produciéndose un
proceso cooperativo.
LA INTELIGENCIA COLECTIVA Y EL
PARADIGMA DEL EXPERTO
2014 GRUPO 4 18
DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA
De acuerdo a Peter Walsh los supuestos
tradicionales sobre la pericia y el conocimiento se
están derrumbando, o por lo menos transformando.
2014 GRUPO 4 19
Supone que cada persona
puede contribuir algo,
incluso sí solo se recorre a
ella, juntos sus cabezas
para hallar información
confidencial.
DEFINICIÓN
2014 GRUPO 4 20
• Se sostiene por el
proceso social de
adquisición de
conocimientos.
• No es solo descubrir
información sino
caminos para encontrar
el conocimiento general
• Sus descubrimientos
podian modificar el
rumbo de los actos.
• Se los denomina
aguafiestas por la
previsión de sucesos.
ASPECTOS DE LA INTELIGENCIA
COLECTIVA
2014 GRUPO 4 21
• Creación de debates
sobre el proceso de la
serie.
• Determinación de
ganadores.
• Inspección de los
escenarios
• Descubrimiento de
reglas establecidas.
• El conocimiento es ad
oc.
• Contribución
significativa.
EL IMPACTO DE LOS PARTICIPANTES
WEB
2014 GRUPO 4 22
• Todos tenían derecho a
saber o no saber nada.
• Se trataba de despertar
el detective que todos
llevan dentro.
• Los comentarios llegan
a crear discusión
pública
COMUNIDAD DE CONOCIMIENTO
2014 GRUPO 4 23
• Todos los recursos de
comunicación son
explotados para la
difusión de criterios.
• El destripe representa
una extensión de los
placeres inherentes a la
serie.
• Mark Burnett reconoce
que la audiencia puede
ser una amenaza.
• El internet y la
accesibilidad son
amenazas para este tipo
de programas
COMUNIDAD DE CONOCIMIENTO
2014
GRUPO 4
24
• Estas comunidades son
esenciales para el
proceso de
convergencia popular.
• Siempre llegando a la
evaluación cooperativa
de los conocimientos.
COMUNIDAD DE CONOCIMIENTO
GRUPO 4
GRUPO 4 25
Se caracterizan por
afiliación:
• Voluntaria
• Temporal
• Táctica
• Se crean y se disuelven
con relativa facilidad.
• Se perpetúan en
función de sus tareas.
• Poseen un propósito
definido.
CULTURA DE CONOCIMIENTO
EMERGENTE
2014 GRUPO 4 26
• Para SURVIVOR la
audiencia representó un
riesgo de
desenvolvimiento de
actos.
• Las comunidades de
conocimiento llegaban
incluso a ingresar a la
producción previendo
los sucesos y quitando
interés para las nuevas
audiencias.
CIERRE
2014 GRUPO 4 27
• Los niveles de
convergencia están
marcados por el
intervencionismo social
mediante las
herramientas
tecnológicas
• La tecnología deja de
ser un medio y se
convierte en un mundo
independiente con
reglas y acciones
determinadas por sus
habitantes.
CIERRE
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Análisis de la serie SURVIVOR de la CBS

  • 2. • Siendo un programa de la CBS inicia con la tendencia de la telerrealidad. • Este programa inaugura los contenidos de video para la era de internet. • Difunde la importancia de los secretos en televisión SURVIVOR 2004 2014 GRUPO 4 2
  • 3. El denominado destripe. • Se lo llamó así por la actividad de los fans para despejar las incógnitas del programa antes que los productores revelen lo sucedido. SURVIVOR 2004 2014 GRUPO 4 3
  • 4. • Los públicos dejan de ser pasivos y toman un papel activo. • Son generados espacios paralelos a la serie • La producción y los anunciantes conviven en la creación de un mundo alejado. ASPECTOS DE CONVERGENCIA 2014 GRUPO 4 4
  • 5. • Las audiencias pasan de ser informadas a generadoras de información y cuestionadora de la misma. • La tensión pasa de los actos de teatralidad a los comentarios web y la discusión en foros. ASPECTOS DE CONVERGENCIA 2014 GRUPO 4 5
  • 6. • Hibridación de medios de comunicación. • Empoderamiento de los valores y acciones de los actores, demostrado por foros de tendencia. ASPECTOS DE CONVERGENCIA 2014 GRUPO 4 6
  • 7. COMUNIDADES DE CONOCIMIENTOS VALLADAS En el sitio Survivor Sucks surgieron diversos ‘grupos de cerebro’ con 20 miembros y cientos de participantes. Estos realizaban investigaciones en sitios protegidos 2014 GRUPO 4 7
  • 8. • Los miembros se seleccionaban de manera cuidadosa de acuerdo a las capacidades e historiales • Dan datos sin especificar de dónde proviene • Los grupos de conocimientos servían para investigar ‘a puerta cerrada’ y garantizar precisión en los hallazgos de los diversos capítulos CARACTERÍSTICA DE LOS GRUPOS 2014 GRUPO 4 8
  • 9. SITIO: SURVIVOR SUCKS 2014 GRUPO 4 9 Creado exclusivamente para fanáticos de Survivor. Intercambiaban información secreta sobre los competidores y posibles características del programa
  • 10. • Los fanáticos de Survivor no solo so atraídos por el destripe (descubrimiento de episodios e información oculta). También se unen a esta red para opinar sobre los personajes favoritos. Algunos inclusos crearon relatos. Fue el caso de Mario Lanza, quien se inspiró y escribió tres temporadas de episodios imaginarios FICCIÓN - REALIDAD 2014 GRUPO 4 10
  • 11. 2014 GRUPO 4 11 INFORMACIÓN CUESTIONADA Todo lo realizado en la serie comienza a ser tomada como mentira en función de teatralidad.
  • 12. • * Se trata de una competencia entre los fans y los productores EL DESTRIPE ES UN PROCESO QUE ENTRAÑA RIVALIDAD 2014 GRUPO 4 12
  • 13. • El desarrollo de Survivor creo dos fracciones: Se introdujeron en un mundo de debates filosóficos * Los absolutistas: calificaban a la información como falsa * Los relativistas: sostenían que la memoria era imprecisa LOS BANDOS 2014 GRUPO 4 13
  • 14. *La existencia de debates sobre la validez de la información que realizaron los absolutistas y los relativistas permitió llegar a un consenso y a un grado en el que aceptaron la discrepancia. Consenso 2014 GRUPO 4 14
  • 15. • *La búsqueda de información llevó a los productores a estar en las primeras páginas de los diarios y se llamó este segmento «Gervase X» «Gervase X» 2014 GRUPO 4 15
  • 16. • * La influencia del programa llegó a crear teorías como la de Burnett. Él decía que Survivor era un experimento psicológico para ver como reaccionaba la gente a circunstancias extremas. Teoría psiclógica 2014 GRUPO 4 16
  • 17. * La interacción entre los fans y los concursantes en los foros. Algunos con sus nombres otros con nombres supuestos. Los foros 2014 GRUPO 4 17
  • 18. • El grupo aportaba con conocimiento compartido que podía alimentar todo un repertorio de teorías y especulaciones. Esta información la compartían otros miembros del grupo, produciéndose un proceso cooperativo. LA INTELIGENCIA COLECTIVA Y EL PARADIGMA DEL EXPERTO 2014 GRUPO 4 18
  • 19. DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA De acuerdo a Peter Walsh los supuestos tradicionales sobre la pericia y el conocimiento se están derrumbando, o por lo menos transformando. 2014 GRUPO 4 19
  • 20. Supone que cada persona puede contribuir algo, incluso sí solo se recorre a ella, juntos sus cabezas para hallar información confidencial. DEFINICIÓN 2014 GRUPO 4 20
  • 21. • Se sostiene por el proceso social de adquisición de conocimientos. • No es solo descubrir información sino caminos para encontrar el conocimiento general • Sus descubrimientos podian modificar el rumbo de los actos. • Se los denomina aguafiestas por la previsión de sucesos. ASPECTOS DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA 2014 GRUPO 4 21
  • 22. • Creación de debates sobre el proceso de la serie. • Determinación de ganadores. • Inspección de los escenarios • Descubrimiento de reglas establecidas. • El conocimiento es ad oc. • Contribución significativa. EL IMPACTO DE LOS PARTICIPANTES WEB 2014 GRUPO 4 22
  • 23. • Todos tenían derecho a saber o no saber nada. • Se trataba de despertar el detective que todos llevan dentro. • Los comentarios llegan a crear discusión pública COMUNIDAD DE CONOCIMIENTO 2014 GRUPO 4 23
  • 24. • Todos los recursos de comunicación son explotados para la difusión de criterios. • El destripe representa una extensión de los placeres inherentes a la serie. • Mark Burnett reconoce que la audiencia puede ser una amenaza. • El internet y la accesibilidad son amenazas para este tipo de programas COMUNIDAD DE CONOCIMIENTO 2014 GRUPO 4 24
  • 25. • Estas comunidades son esenciales para el proceso de convergencia popular. • Siempre llegando a la evaluación cooperativa de los conocimientos. COMUNIDAD DE CONOCIMIENTO GRUPO 4 GRUPO 4 25
  • 26. Se caracterizan por afiliación: • Voluntaria • Temporal • Táctica • Se crean y se disuelven con relativa facilidad. • Se perpetúan en función de sus tareas. • Poseen un propósito definido. CULTURA DE CONOCIMIENTO EMERGENTE 2014 GRUPO 4 26
  • 27. • Para SURVIVOR la audiencia representó un riesgo de desenvolvimiento de actos. • Las comunidades de conocimiento llegaban incluso a ingresar a la producción previendo los sucesos y quitando interés para las nuevas audiencias. CIERRE 2014 GRUPO 4 27
  • 28. • Los niveles de convergencia están marcados por el intervencionismo social mediante las herramientas tecnológicas • La tecnología deja de ser un medio y se convierte en un mundo independiente con reglas y acciones determinadas por sus habitantes. CIERRE 2014 GRUPO 4 28