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EUROGAMES
Este modelo de juego conocido como “eurojuegos” es una tendencia
que nace en Alemania a finales de los años 80, la cual se caracteriza
por implementar la adquisición de recursos y resolución de conflictos
a través de diferentes mecánicas como la negociación, las subastas, el
intercambio, la valorización, entre otras. Además de abordar diversas
temáticas y sucesos de la humanidad como la economía, ingeniería,
política,  historia, artes, negociación, etc.
A través del juego es una manera diferente, entretenida y práctica,
el desarrollo de habilidades cognitivas como la memoria, la
planeación, la lógica, el análisis y el razonamiento. Igualmente el
reforzamiento de habilidades prácticas y su comprensión como la
negociación, el costo de oportunidad, la valorización, el riesgo, la
comunicación y la creatividad, a través de diversas áreas
temáticas.
13 MILLONES DE COPIAS
REINER KNIZIA
500 TÍTULOS
ALEMÁN
1957
ABSTRACT
GAMES
Esta vez los jugadores deben colocar baldosas de madera
sobre dos capas en las tarjetas de rompecabezas de 2
caras, una para los jugadores principiantes y otra para
los más avanzados.  Los jugadores irán acumulando
piedras preciosas para su desempeño y el jugador con la
colección de gemas más valiosas al final gana el juego.
30 minutos
2 a 4 jugadores
8 años +
Puzzle
UBONGO
ABSTRACT
GAMES
20 minutos
2 jugadores
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HIVE
Hive es un juego de estrategia muy adictivo para dos
jugadores que no está restringido por un tablero y se
puede jugar en cualquier lugar en cualquier
superficie plana. 
Se compone de 11 piezas por jugador, asemejándose
a una variedad de criaturas cada uno con una forma
única de movimiento.
RESIDENT EVIL
lleva la historia a la vida en un juego de estrategia donde los jugadores construyen sus mazos
de cartas mientras juegan.
Los personajes de Resident Evil, tales como: Chris Redfield, Jill Valentine o Albert Wesker
entre otros. Los jugadores comienzan con lo más básico de objetos y armas. Mientras el juego
progresa, los jugadores construyen su arsenal con nuevas armas, municiones, de acción o de
tarjetas de artículos para personalizar su cubierta y mejorar su capacidad para derrotar a los
infectados!.
30 minutos
2 a 4 jugadores
12 años +
Card game
CUSTOMIZABLE
GAMES
GAME OF
THRONES
Método fijo para la distribución de las tarjetas de juego personalizable,
en expansión, y constante evolución del juego que hace de CCG muy
divertido.
La primera fase es la liberación de un conjunto básico de LCG.  Los
conjuntos básicos son seguidos por cuotas mensuales de los paquetes de
expansión, cada uno de un conjunto de cuarenta cartas fijas,
proporcionando una adición continua y regulación.
60 minutos
2 a 4 jugadores
13 años +
Card game
CUSTOMIZABLE
GAMES
LA FÓRMULA D Prepárese para exigir su motor hasta
el límite, tomar curvas cerradas, sino
también para mantenerse al día con
sus oponentes para tomar ventaja de
la corriente de aire y pasar a ganar ... 
Tomar riesgos y planificar el futuro
son dos cualidades que necesitará
como piloto si desea permanecer en
el escalón más alto del podio!
60 minutos
2 a 10 jugadores
8 años +
Dados
Racing
FAMILY
GAMES
ULTIMATEWEREWOLF
Una pequeña aldea tranquila del siglo XVI se ha convertido
de repente en un nido de hombres-lobo muy desagradable.
¿puede usted y los otros aldeanos encontrarlos antes de que
devoran todo el mundo?
30 minutos
5 – 68 jugadores
8 años +
Deduction
!!!!
???
PARTY
GAMES
Eat PooYou Cat
20 minutos
5 – 68 jugadores
8 años +
Cada jugador comienza con un pedazo de
papel y un lápiz.  En la parte superior del
papel, cada jugador escribe una oración. 
Luego pasan los papeles a su izquierda.  El
siguiente jugador dibuja , a continuación,
dobla el papel por lo que sólo es visible el
dibujo y se lo pasa a su izquierda. El siguiente
jugador ve en el dibujo y escribe una frase
que cree que el dibujo representa.  Esto
continúa hasta que todos los jugadores tienen
la espalda su hoja original.
PARTY
GAMES
!!!!
???
POWER GRIDSiendo uno de los mejores juegos económicos jamás
inventados, cada jugador representa una compañía
eléctrica que ha de suministrar electricidad al
mayor número de ciudades que pueda. Para ello, los
jugadores deberán comprar centrales para generar
electricidad, recursos para que éstas puedan
funcionar, y casas a las que poder abastecer de
energía, que se situarán estratégicamente en
diferentes ciudades. Construyendo empresas
balanceadas, los jugadores obtendrán ganancias
para posteriormente reinvertirlas de nuevo en sus
negocios, un completo ejercicio de planeación,
estrategia y riesgo.
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Economico
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Cultivando diversas plantaciones en un espacio
limitado, los jugadores tratarán de hacer
sugerencias para ayudar a decidir el capataz cual
canal de agua regar, para no perder sus cultivos
sembrados, respaldando sus propuestas con
dinero obtenido de sus cosechas. En caso que una
plantación no sea lo suficientemente regada, su
descenderá dramáticamente, en caso que ocurra
más de una vez perderá toda su cosecha. Mientras
más grande la cosecha, mayores ganancias, sin
embargo la misma plantación puede dar puntos
drásticamente diferentes para cultivadores con el
mismo tipo de plantaciones.
SANTIAGO
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Negociación
STRATEGY
GAMES
GEARS OFWAR
Se basa en el popular shooter en tercera persona de
Epic Games.  Asumen el papel de soldados COG
cooperantes para destruir la horda Locust, y
debemos trabajar juntos para completar las
misiones en contra de un sistema de juego de
ingenio desafiante y variado
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Co-operative
Modular board
THEMATIC
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DOOM
Los invasores demoníacos atraviesan otra dimensión en la base de la Union Aerospace
Corporation Marte. Infantes de marina han sido desplegados en la base para proteger al
personal de UAC y destruir a los invasores.  Hasta tres jugadores tomarán el papel de los
infantes de marina armados hasta los dientes y altamente capacitado, mientras que un jugador
controlará a la legión de invasores demoníacos.
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  • 2. Este modelo de juego conocido como “eurojuegos” es una tendencia que nace en Alemania a finales de los años 80, la cual se caracteriza por implementar la adquisición de recursos y resolución de conflictos a través de diferentes mecánicas como la negociación, las subastas, el intercambio, la valorización, entre otras. Además de abordar diversas temáticas y sucesos de la humanidad como la economía, ingeniería, política,  historia, artes, negociación, etc.
  • 3. A través del juego es una manera diferente, entretenida y práctica, el desarrollo de habilidades cognitivas como la memoria, la planeación, la lógica, el análisis y el razonamiento. Igualmente el reforzamiento de habilidades prácticas y su comprensión como la negociación, el costo de oportunidad, la valorización, el riesgo, la comunicación y la creatividad, a través de diversas áreas temáticas.
  • 4. 13 MILLONES DE COPIAS REINER KNIZIA 500 TÍTULOS ALEMÁN 1957
  • 5. ABSTRACT GAMES Esta vez los jugadores deben colocar baldosas de madera sobre dos capas en las tarjetas de rompecabezas de 2 caras, una para los jugadores principiantes y otra para los más avanzados.  Los jugadores irán acumulando piedras preciosas para su desempeño y el jugador con la colección de gemas más valiosas al final gana el juego. 30 minutos 2 a 4 jugadores 8 años + Puzzle UBONGO
  • 6. ABSTRACT GAMES 20 minutos 2 jugadores 9 años + HIVE Hive es un juego de estrategia muy adictivo para dos jugadores que no está restringido por un tablero y se puede jugar en cualquier lugar en cualquier superficie plana.  Se compone de 11 piezas por jugador, asemejándose a una variedad de criaturas cada uno con una forma única de movimiento.
  • 7. RESIDENT EVIL lleva la historia a la vida en un juego de estrategia donde los jugadores construyen sus mazos de cartas mientras juegan. Los personajes de Resident Evil, tales como: Chris Redfield, Jill Valentine o Albert Wesker entre otros. Los jugadores comienzan con lo más básico de objetos y armas. Mientras el juego progresa, los jugadores construyen su arsenal con nuevas armas, municiones, de acción o de tarjetas de artículos para personalizar su cubierta y mejorar su capacidad para derrotar a los infectados!. 30 minutos 2 a 4 jugadores 12 años + Card game CUSTOMIZABLE GAMES
  • 8. GAME OF THRONES Método fijo para la distribución de las tarjetas de juego personalizable, en expansión, y constante evolución del juego que hace de CCG muy divertido. La primera fase es la liberación de un conjunto básico de LCG.  Los conjuntos básicos son seguidos por cuotas mensuales de los paquetes de expansión, cada uno de un conjunto de cuarenta cartas fijas, proporcionando una adición continua y regulación. 60 minutos 2 a 4 jugadores 13 años + Card game CUSTOMIZABLE GAMES
  • 9. LA FÓRMULA D Prepárese para exigir su motor hasta el límite, tomar curvas cerradas, sino también para mantenerse al día con sus oponentes para tomar ventaja de la corriente de aire y pasar a ganar ...  Tomar riesgos y planificar el futuro son dos cualidades que necesitará como piloto si desea permanecer en el escalón más alto del podio! 60 minutos 2 a 10 jugadores 8 años + Dados Racing FAMILY GAMES
  • 10. ULTIMATEWEREWOLF Una pequeña aldea tranquila del siglo XVI se ha convertido de repente en un nido de hombres-lobo muy desagradable. ¿puede usted y los otros aldeanos encontrarlos antes de que devoran todo el mundo? 30 minutos 5 – 68 jugadores 8 años + Deduction !!!! ??? PARTY GAMES
  • 11. Eat PooYou Cat 20 minutos 5 – 68 jugadores 8 años + Cada jugador comienza con un pedazo de papel y un lápiz.  En la parte superior del papel, cada jugador escribe una oración.  Luego pasan los papeles a su izquierda.  El siguiente jugador dibuja , a continuación, dobla el papel por lo que sólo es visible el dibujo y se lo pasa a su izquierda. El siguiente jugador ve en el dibujo y escribe una frase que cree que el dibujo representa.  Esto continúa hasta que todos los jugadores tienen la espalda su hoja original. PARTY GAMES !!!! ???
  • 12. POWER GRIDSiendo uno de los mejores juegos económicos jamás inventados, cada jugador representa una compañía eléctrica que ha de suministrar electricidad al mayor número de ciudades que pueda. Para ello, los jugadores deberán comprar centrales para generar electricidad, recursos para que éstas puedan funcionar, y casas a las que poder abastecer de energía, que se situarán estratégicamente en diferentes ciudades. Construyendo empresas balanceadas, los jugadores obtendrán ganancias para posteriormente reinvertirlas de nuevo en sus negocios, un completo ejercicio de planeación, estrategia y riesgo. 120 minutos 2 – 6 jugadores 12 años + Economico STRATEGY GAMES
  • 13. Cultivando diversas plantaciones en un espacio limitado, los jugadores tratarán de hacer sugerencias para ayudar a decidir el capataz cual canal de agua regar, para no perder sus cultivos sembrados, respaldando sus propuestas con dinero obtenido de sus cosechas. En caso que una plantación no sea lo suficientemente regada, su descenderá dramáticamente, en caso que ocurra más de una vez perderá toda su cosecha. Mientras más grande la cosecha, mayores ganancias, sin embargo la misma plantación puede dar puntos drásticamente diferentes para cultivadores con el mismo tipo de plantaciones. SANTIAGO 75 minutos 3 – 5 jugadores 10 años + Negociación STRATEGY GAMES
  • 14. GEARS OFWAR Se basa en el popular shooter en tercera persona de Epic Games.  Asumen el papel de soldados COG cooperantes para destruir la horda Locust, y debemos trabajar juntos para completar las misiones en contra de un sistema de juego de ingenio desafiante y variado 180 minutos 1 – 4 jugadores 13 años + Co-operative Modular board THEMATIC GAMES
  • 15. DOOM Los invasores demoníacos atraviesan otra dimensión en la base de la Union Aerospace Corporation Marte. Infantes de marina han sido desplegados en la base para proteger al personal de UAC y destruir a los invasores.  Hasta tres jugadores tomarán el papel de los infantes de marina armados hasta los dientes y altamente capacitado, mientras que un jugador controlará a la legión de invasores demoníacos. 180 minutos 2 – 4 jugadores 12 años + Exploration THEMATIC GAMES