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Shopping
in realtà aumentata
   Michela Cairo e Marzia Testa




               Applicazione per iPhone
                Design dell’Interazione
            Prof. Agostini – a.a. 2009/10
Realtà Aumentata (AR)



PC        




MOBILE    
Come funziona

Geolocalizzazione   Marker




Riconoscimento
visivo
La nostra applicazione


                brand awareness
Obiettivi   
                brand image
                promuovere e divertire




                catalogo di prodotti (gioielli)
Concept     
                contenuto editoriale
La nostra applicazione


                        shopping online
Contesto e target      nuove tecnologie (mixed reality)
                        donne che amano sperimentare



                        distribuzione marker
                        sconti
Campagna                mobile/web
pubblicitaria   
La nostra applicazione

                    4 funzionalità
                        (Trend del giorno, Catalogo, Look
Progettazione          da star, Preferiti)
                    3 azioni
                        (prova in AR, Acquista, Aggiungi
                        a preferiti)



                    colori aziendali
Gra ca        
                    minimale
                    appunti di stile
7
Conclusioni


                  iPhone 4G
Sviluppi          campagne pubblicitarie e
futuri              promozionali viral
                  mixed reality



                  acquisto diretto
Implementazioni   social networks
                 foto
Riferimenti

Multiple markers http://www.lostvalentinos.com/
Social AR http://tinyurl.com/augmentedid
Tissot http://www.tissot.ch/reality/
Holition http://tinyurl.com/holition-demo

JoinPad http://www.joinpad.net/
Seac02 http://www.seac02.it/

IAR2010 http://www.iar2010.joinpad.net/
Augmented Reality Event http://augmentedrealityevent.com/
AR su Wired http://tinyurl.com/wired-AR

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  • 2. Realtà Aumentata (AR) PC  MOBILE 
  • 3. Come funziona Geolocalizzazione Marker Riconoscimento visivo
  • 4. La nostra applicazione brand awareness Obiettivi  brand image promuovere e divertire catalogo di prodotti (gioielli) Concept  contenuto editoriale
  • 5. La nostra applicazione shopping online Contesto e target  nuove tecnologie (mixed reality) donne che amano sperimentare distribuzione marker sconti Campagna mobile/web pubblicitaria 
  • 6. La nostra applicazione 4 funzionalità (Trend del giorno, Catalogo, Look Progettazione  da star, Preferiti) 3 azioni (prova in AR, Acquista, Aggiungi a preferiti) colori aziendali Gra ca  minimale appunti di stile
  • 7. 7
  • 8. Conclusioni iPhone 4G Sviluppi campagne pubblicitarie e futuri  promozionali viral mixed reality acquisto diretto Implementazioni social networks  foto
  • 9. Riferimenti Multiple markers http://www.lostvalentinos.com/ Social AR http://tinyurl.com/augmentedid Tissot http://www.tissot.ch/reality/ Holition http://tinyurl.com/holition-demo JoinPad http://www.joinpad.net/ Seac02 http://www.seac02.it/ IAR2010 http://www.iar2010.joinpad.net/ Augmented Reality Event http://augmentedrealityevent.com/ AR su Wired http://tinyurl.com/wired-AR

Notas do Editor

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