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Initiation
au
Design Thinking
Icebreaker
Le photolangage
• Choisissez une
image qui vous
parle
• En mode « pop-
corn » se
présenter au
groupe en 1’
« Cette carte
c’est tout à fait
moi parce que… »
A retenir:
• Le design permet
d’inventer,
d’améliorer ou de
faciliter l’usage.
Le Design
A retenir:
• Le design possède un
processus de pensée.
• < découvre
• > défini
• < développe
• > délivre
• Ce processus inspire
une méthodologie: le
design thinking.
Double diamant
Problem Empathy Define Ideate Prototype
& Test
INSPIRATION IDEATION IMPLEMENTATION
? Solution
Challenge
L’humain au centre!
A retenir:
• Le D.Thinking est une
stratégie d’innovation
focalisée sur l’humain et
sur l’expérience
utilisateur.
• Il apporte des
réponses/solutions aux
besoins réels des
utilisateurs.
• Cette innovation centrée
sur l’humain ouvre des
perspectives de
croissance durable et de
nouveaux marchés.
L’humain au centre!
A retenir:
• Faire cohabiter la
désirabilité des
solutions, c’est-à dire
cette valeur pour
l’utilisateur, issue de
critères objectifs
d’usages et de
critères émotionnels,
avec leur faisabilité
technique et leur
viabilité économique.
A retenir:
• Le design thinking est
pour certains un « état
d’esprit », une
philosophie, une culture
d’entreprise. Pour
d’autres, elle est une
méthode structurée de
gestion de projet dont le
processus a été résumé en
trois ou 5 phases-clés par
des experts praticiens
comme Tim Brown chez
IDEO.
Méthode (IDEO)
Processus
Design ThinkingA retenir:
• C’est une démarche
itérative !
Téléchargez le
« Livre blanc du
Design
Thinking »
Inspiration
A retenir:
Durant cette phase d’inspiration,
l’objectif est d’établir un état des
lieux en observant l’existant et en
rencontrant les usagers et les
parties prenantes.
Cela permet d’identifier un espace
d’innovation, une opportunité, ou de
redéfinir la question de départ si un
briefing initial existe.
Ideation
A retenir:
L’idéation utilise des outils de co-
création (invitant les différents
acteurs) pour brainstormer autant
d’idées que possible afin de répondre
aux besoins et envies des usagers.
Implémentation
A retenir:
Cette phase met en place une série de
test utilisant le prototypage rapide
afin d’itérer et d’affiner les idées.
Elle permet également d’intégrer de
façon optimale l’innovation dans le
business de l’entreprise.
Processus
Design ThinkingA retenir:
• La démarche de Design
Thinking combine une
série de phases selon un
processus non linéaire,
ces phases se chevauchent
entre elles et reviennent
de façon itérative dans
la définition de la
question et la recherche
de solution.
• Le prototypage sous
toutes ses formes est un
des éléments clés de
chacune de ces
itérations.
Téléchargez le
« Livre blanc du
Design
Thinking »
https://www.youtube.com/watch?v=Irt6p39rC8Q&t=1s
Co-création
A retenir:
• Le codesign est une
méthodologie de travail
collaborative avec une
approche centrée
utilisateur.
• Elle s’appuie sur
l’intelligence collective
apportée par différents
maillons de la chaine de
valeur et permet
d’identifier les éléments
à haute valeur ajoutée
d’un produit ou d’un
service pour le
consommateur final.
https://www.youtube.com/watch?v=y_qU6Dl7yeQ&t=2s
Co-créationPratiques du
fonctionnement
en collectif:
• La participation
active
• La franchise
bienveillante
• Le confort
• L’usage du « Et si »
plutôt que du « Oui
mais »
• La confiance au
processus
• Le respect de la
confidentialité
Energizer
Dessinez-moi
• Déambulez dans la
pièce
• au « stop »
arrêtez-vous devant
un autre
participant
• Dessinez ses yeux
• Répétez avec
(sourcils,nez,bouch
e/barbe/moustache…)
Mise en application: jour 1
Agenda
INSPIRATION
• Empathy
• Define
Inspiration
Le persona
• Un persona est
un archétype
représentant
un groupe de
personnes dont
les
comportements,
motivations et
buts sont
proches.
01
« Empathy »
02Inspiration
La carte
d’empathie
• Permet de
caractériser le
comportement, les
préoccupations et
besoins du
persona
• Elle aide à
établir une
proposition de
valeur
« Empathy »
Inspiration
L’interview
• Aller à la
rencontre des
usagers
• Les interroger,
collecter un
maximum
« d’insights » et
mieux comprendre
leurs besoins et
problématiques
« Empathy »
InspirationLa Veille / le
mur
d’inspiration
• Se mettre à
l’écoute, en éveille
quant à ce qui
existe dans un
domaine d’activité
• Permet de détecter
les préféfences et
habitudes des
usagers
« Define »
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Les 5 pourquoi
• A partir d’une
vision ou d’un
problème,
identifier le
problème majeur
• Récolter des
données lors
d’interviews ou
clarifier les
données récoltées
« Empathy »
InspirationFormuler la
question
motivante
• Notre mission
est de…
• Nous aurons
réussi quand…
• Comment faire
pour…?
« Define »
Prise de T°L’arbre à
personnage
• Choisissez un
personnage qui
vous représente
« Où j’en suis dans
mon apprentissage »
• Collez une
gommette sur le
panneau collectif
et expliquez au
groupe votre
position
Mise en application: jour 2
Agenda
IDEATION
• Ideate
IMPLEMENTATION
• Prototype
• Test
Prise de T°Lego
• Construisez une
tour en Lego
• Présentez au
groupe votre
construction et
exprimez votre
humeur, vos
attentes pour
la journée
IdeationRègles de
divergence
• Censure
interdite
(autocensure)
• Quantité
• Folie
• Démultiplier
(rebondir)
« Ideate »
Ideation
Brainstorming
• Remue-méninges
• Favoriser la
génération
d’un maximum
d’idées en vue
de solutionner
un
problème/chall
enge
« Ideate »
04Ideation
Relances
• Favoriser la
génération
d’idées
nouvelles et
inattendues
« Ideate »
IdeationRègles de
convergence
• Vérifier que vous
répondez bien à
la question
• Privilégier la
nouveauté
• Rester positif
envers les idées
• Continuer
d’améliorer la
solution
« Ideate »
05Ideation
Idea-box
• Faciliter la
sélection
d’idées
combinant
audace et
pragmatisme
• Pour
converger
« Ideate »
06Ideation
Fiche concept
• Sélectionner une
idée bleue, rouge
et jaune dans
l’Idea-box
• Décrire son
projet/concept
• Analyser les point
fort et les
faiblesses
• Solutionner les
faiblesses
« Ideate »
Implementation
Le prétotype
• C’est faire
sortir ses idées
de la tête pour
les rendre
tangible
• Maquette, vidéo,
objet, dessin,
jeu de rôle,...
• Permet
d’expérimenter et
d’agir
« Prototype »
07Implementation
Le pitch
• Courte
présentation
éloquente de
votre
concept/projet
pour le
promouvoir et
donner envie à
votre audience
d’en savoir
plus
« Test »
08Implementation
L’avocat de
l’ange
• Aider à la
sélection
d’idées, défendre
une solution
créative en
faisant ressortir
ses points
faibles et ses
points forts et
son cœur
« Test »
Prise de T°L’arbre à
personnage
• Choisissez un
personnage qui
représente:
« Où j’en suis dans
mon apprentissage »
• Collez une
gommette sur le
panneau collectif
et expliquez au
groupe votre
position
MERCISources:
« Manager ses projets et son organisation avec le Design Thinking » Design Innovation
« Syllabus IDside » IDcampus
« Codesign Aliment » Maison du Design
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Minke initiation au design thinking

  • 2. Icebreaker Le photolangage • Choisissez une image qui vous parle • En mode « pop- corn » se présenter au groupe en 1’ « Cette carte c’est tout à fait moi parce que… »
  • 3. A retenir: • Le design permet d’inventer, d’améliorer ou de faciliter l’usage. Le Design
  • 4. A retenir: • Le design possède un processus de pensée. • < découvre • > défini • < développe • > délivre • Ce processus inspire une méthodologie: le design thinking. Double diamant Problem Empathy Define Ideate Prototype & Test INSPIRATION IDEATION IMPLEMENTATION ? Solution Challenge
  • 5. L’humain au centre! A retenir: • Le D.Thinking est une stratégie d’innovation focalisée sur l’humain et sur l’expérience utilisateur. • Il apporte des réponses/solutions aux besoins réels des utilisateurs. • Cette innovation centrée sur l’humain ouvre des perspectives de croissance durable et de nouveaux marchés.
  • 6. L’humain au centre! A retenir: • Faire cohabiter la désirabilité des solutions, c’est-à dire cette valeur pour l’utilisateur, issue de critères objectifs d’usages et de critères émotionnels, avec leur faisabilité technique et leur viabilité économique.
  • 7. A retenir: • Le design thinking est pour certains un « état d’esprit », une philosophie, une culture d’entreprise. Pour d’autres, elle est une méthode structurée de gestion de projet dont le processus a été résumé en trois ou 5 phases-clés par des experts praticiens comme Tim Brown chez IDEO. Méthode (IDEO)
  • 8. Processus Design ThinkingA retenir: • C’est une démarche itérative ! Téléchargez le « Livre blanc du Design Thinking »
  • 9. Inspiration A retenir: Durant cette phase d’inspiration, l’objectif est d’établir un état des lieux en observant l’existant et en rencontrant les usagers et les parties prenantes. Cela permet d’identifier un espace d’innovation, une opportunité, ou de redéfinir la question de départ si un briefing initial existe.
  • 10. Ideation A retenir: L’idéation utilise des outils de co- création (invitant les différents acteurs) pour brainstormer autant d’idées que possible afin de répondre aux besoins et envies des usagers.
  • 11. Implémentation A retenir: Cette phase met en place une série de test utilisant le prototypage rapide afin d’itérer et d’affiner les idées. Elle permet également d’intégrer de façon optimale l’innovation dans le business de l’entreprise.
  • 12. Processus Design ThinkingA retenir: • La démarche de Design Thinking combine une série de phases selon un processus non linéaire, ces phases se chevauchent entre elles et reviennent de façon itérative dans la définition de la question et la recherche de solution. • Le prototypage sous toutes ses formes est un des éléments clés de chacune de ces itérations. Téléchargez le « Livre blanc du Design Thinking »
  • 14. Co-création A retenir: • Le codesign est une méthodologie de travail collaborative avec une approche centrée utilisateur. • Elle s’appuie sur l’intelligence collective apportée par différents maillons de la chaine de valeur et permet d’identifier les éléments à haute valeur ajoutée d’un produit ou d’un service pour le consommateur final.
  • 16. Co-créationPratiques du fonctionnement en collectif: • La participation active • La franchise bienveillante • Le confort • L’usage du « Et si » plutôt que du « Oui mais » • La confiance au processus • Le respect de la confidentialité
  • 17. Energizer Dessinez-moi • Déambulez dans la pièce • au « stop » arrêtez-vous devant un autre participant • Dessinez ses yeux • Répétez avec (sourcils,nez,bouch e/barbe/moustache…)
  • 18. Mise en application: jour 1 Agenda INSPIRATION • Empathy • Define
  • 19. Inspiration Le persona • Un persona est un archétype représentant un groupe de personnes dont les comportements, motivations et buts sont proches. 01 « Empathy »
  • 20. 02Inspiration La carte d’empathie • Permet de caractériser le comportement, les préoccupations et besoins du persona • Elle aide à établir une proposition de valeur « Empathy »
  • 21. Inspiration L’interview • Aller à la rencontre des usagers • Les interroger, collecter un maximum « d’insights » et mieux comprendre leurs besoins et problématiques « Empathy »
  • 22. InspirationLa Veille / le mur d’inspiration • Se mettre à l’écoute, en éveille quant à ce qui existe dans un domaine d’activité • Permet de détecter les préféfences et habitudes des usagers « Define »
  • 23. 03Inspiration Les 5 pourquoi • A partir d’une vision ou d’un problème, identifier le problème majeur • Récolter des données lors d’interviews ou clarifier les données récoltées « Empathy »
  • 24. InspirationFormuler la question motivante • Notre mission est de… • Nous aurons réussi quand… • Comment faire pour…? « Define »
  • 25. Prise de T°L’arbre à personnage • Choisissez un personnage qui vous représente « Où j’en suis dans mon apprentissage » • Collez une gommette sur le panneau collectif et expliquez au groupe votre position
  • 26. Mise en application: jour 2 Agenda IDEATION • Ideate IMPLEMENTATION • Prototype • Test
  • 27. Prise de T°Lego • Construisez une tour en Lego • Présentez au groupe votre construction et exprimez votre humeur, vos attentes pour la journée
  • 28. IdeationRègles de divergence • Censure interdite (autocensure) • Quantité • Folie • Démultiplier (rebondir) « Ideate »
  • 29. Ideation Brainstorming • Remue-méninges • Favoriser la génération d’un maximum d’idées en vue de solutionner un problème/chall enge « Ideate »
  • 31. IdeationRègles de convergence • Vérifier que vous répondez bien à la question • Privilégier la nouveauté • Rester positif envers les idées • Continuer d’améliorer la solution « Ideate »
  • 32. 05Ideation Idea-box • Faciliter la sélection d’idées combinant audace et pragmatisme • Pour converger « Ideate »
  • 33. 06Ideation Fiche concept • Sélectionner une idée bleue, rouge et jaune dans l’Idea-box • Décrire son projet/concept • Analyser les point fort et les faiblesses • Solutionner les faiblesses « Ideate »
  • 34. Implementation Le prétotype • C’est faire sortir ses idées de la tête pour les rendre tangible • Maquette, vidéo, objet, dessin, jeu de rôle,... • Permet d’expérimenter et d’agir « Prototype »
  • 35. 07Implementation Le pitch • Courte présentation éloquente de votre concept/projet pour le promouvoir et donner envie à votre audience d’en savoir plus « Test »
  • 36. 08Implementation L’avocat de l’ange • Aider à la sélection d’idées, défendre une solution créative en faisant ressortir ses points faibles et ses points forts et son cœur « Test »
  • 37. Prise de T°L’arbre à personnage • Choisissez un personnage qui représente: « Où j’en suis dans mon apprentissage » • Collez une gommette sur le panneau collectif et expliquez au groupe votre position
  • 38. MERCISources: « Manager ses projets et son organisation avec le Design Thinking » Design Innovation « Syllabus IDside » IDcampus « Codesign Aliment » Maison du Design « Articles » WeLL, Living Lab « Canevas » MINKE Rejoignez notre communauté Google + Likez notre page Facebook et LinkedIn Suivez-nous sur Twitter Formateurs: Manuéline Caseau manueline@weareminke.com et Benoit Degrange benoit@weareminke.com www.weareminke.com