Conferencia para el Lanzamiento de Altafonte Music Colombia, orientando al uso de Medios Digitales para apalancar el negocio de Musicos, Artistas y Bandas - Colombia 2016
16. Una era de cambios sin precedentes
En 2020…
5 Mil Millones de personas
serán de clase media y habrá
50 Billones de Dispositivos
Interconectados
En 2030…
75%
de los trabajadores serán
Millenials
En 1 año…
El poder de compra
de los Millenials será de
U$ 2,45 Billones
1,7 Mil Millones
de usuarios de Redes Sociales
hoy
2,55 Mil Millones en 3 años
U$100 Mil Millones
en ventas minoristas a través
de dispositivos móviles en
2017
Fuente: SAP 2014
17. Y los clientes que tienen el PODER
están:
Digitalmente Conectados
79%
De los clientes pasan al menos el 50% del tiempo
de compra investigando productos en linea
Socialmente Enlazados
53% De los clientes abandonan una compra en Tienda
por un mal sentimiento en linea
Mejor Informados
59%
De los clientes están dispuestos a probar una
nueva marca para obtener mejor servicio
18. 57%
del proceso de ventas
es completado antes
de la primera
interacción con el
equipo de ventas
20. 71%
de los clientes piensan que las
compañías no hacen nada para
mantener su negocio
Las expectativas de los clientes
continúan en aumento…
21. Que esperar de esta charla…
Qué?
Las acciones
A quién?
Los Stakeholders.
Por Qué?
El beneficio
Es la Internet relevante para el mercadeo de
nuestros productos (bandas/musica)?
22. Que esperar de esta charla…
Por Qué?
El beneficio
Es la Internet relevante para el mercadeo de
nuestros productos (bandas/musica)?
45. “Internet no solo ha influido sobre el
modo en que vemos la televisión.
Ha influido sobre el modo en que
vemos toda la publicidad”
46. psst,
y no dizque íbamos a hablar de
oportunidades para nosotros en
medios digitales?
Nos podemos ir?
47. La visión del consumidor acerca del producto
Mapas
Videos
Blogs
Fotos
Comunidades
Publicidad
Noticias
CGU
Compañias
48. Capitalizar donde los consumidores pasan su tiempo
Source: Consumo de medios: TouchPoints Study / Netpop Research / Sep 2011
Inversion en medios: Zenith Optimedia / e2011 / Mar 2011
53. Que esperar de esta charla…
Qué?
Las acciones
A quién?
Los Stakeholders.
Por Qué?
El beneficio
Es la Internet relevante para el mercadeo de
nuestros productos (bandas/musica)?
60. Muy poco consumo físico
Un altísimo consumo de P2P
Las edades más jóvenes cuentan con patrón idéntico
61. 36-50 años: cliente musical perfecto gasta en
soporte físico y gasta en soporte digital
(compra y streaming).
51+ años: no facilitan datos bancarios o tarjetas
de crédito vía internet.
Las edades maduras conservan patrones de consumo
62. Compradores medios de música y
soporte físico
Usan bastante el P2P
Consumen mucho streaming y son los
que más pagan por el streaming
26-35 años generación que vivió más intensamente la
transformación de la industria
63. EL 62% de los usuarios de
internet de entre 16 y 64 años
participaron en alguna
actividad legal vinculada a la
música digital en los últimos
seis meses.
Fuente: IFPI Digital Music Report 2015
64. Que esperar de esta charla…
Qué?
Las acciones
A quién?
Los Stakeholders.
Por Qué?
El beneficio
Es la Internet relevante para el mercadeo de
nuestros productos (bandas/musica)?
65. Música 1.0: Estructura del Negocio
El Artista
La
Disquera
La
Disco
Tienda
El
Consumidor
Promoción
Independiente La Radio
67. Para un Artista, Músico o una Banda
Tener éxito en el Negocio Musical depende de su
Habilidad para conectar con sus fans y crear
una base de seguidores que crezca
71. En el ESCENARIO!
• Enganche a sus audiencias en vivo!
–75% de las ventas suceden POST-Evento
• Venda sus Albumes y Artículos de Merchandise
• Construya su Propia Lista de eMail
• Envíe Notas de Agradecimiento las veces que sean
posibles!
73. Que significa COMPROMETER a sus Fans?
COMPROMETER….
• Para FASCINAR o GANAR sobre algún otro!
• Para ATRAER, para meterlos en una conversación
• Para MANTENER su atención
74. Su Pagina Web debe ser el Centro del
Universo Digital
75. Recomendaciones para su pagina - Hoy!
• Aléjese del FLASH
– Tanto como le sea posible (HTML)
• Actualice sus contenidos…. YA!
– …Permanentemente
• Lleve estadísticas de su sitio
– Es gratis!
– Utilícelas como termómetro
• Siembre links dentro y fuera de su pagina
– Relaciónela con el mundo
• Programe incorporarle herramientas interactivas
– Encuestas – Blogs – Preguntas
79. Los VERDADEROS FANS
• Un VERDADERO FAN gasta U$100 o mas por año en
su música y su merchandise.
–SI llega a tener 1000 VERDADEROS FANS, eso totalizaría
U$100.000 de ingresos adicionales en música
• Puede que tenga menos Fans Verdaderos, que gasten
menso de U$100 por año, pero ellos se pueden
convertir en VERDADEROS FANS cuando los
COMPROMETA
80. Acciones Clave en la Web SOCIAL
• Escuchar
–Obtener feedback
–Identificar a los multiplicadores
–Monitorear, investigar.
• Conversar
–Ser parte de la comunidad
–Esparcir los mensajes de la banda
• Interactuar
–Información online
–Dialogar con (potenciales) fan
–Invitarlos a involucrarse