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SIerにおくる、
アジャイルプロセスの実践
- アジャイル統一プロセス アジャイルプロセス協議会アジャイルプロジェクトマネジメントWG
株式会社アットウェア
牧野隆志

1
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
自己紹介
• 牧野隆志(まきのたかし)
– 株式会社アットウェア 代表取締役
http://www.atware.co.jp/

– アジャイルプロセス協議会
アジャイルプロジェクトマネージメントWG

http://www.agileprocess.jp/

– 日本Javaユーザグループ幹事
http://www.java-users.jp/
2
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今日の目的

SIerがよりよいシステムを
構築するための手段として、
実践的なアジャイルプロセ
スを提案

3
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ターゲット
• 中~大規模のSI(システム構築)
コーバーンの尺度
生命
(Life)

重
要
度

L6

L20

L40

L100

重大な経済的損失
(Essential money)

E6

E20

E40

E100

軽微な経済的損失
(Discretionary money)

D6

D20

D40

D100

使い勝手
(Comfort)

C6

C20

C40

C100

1~6

~20

~40

~100

人数
4
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(改めて)なぜアジャイルプロセスか
• 不安定な要求
• ビジネス要求の変化への追随
• ドキュメントだけを工程間、技術者
間のインタフェースにすることのロ
ス

5
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アジャイル宣言
私たちは、
プロセスとツールよりも
個人と対話に、
包括的なドキュメントよりも
動くソフトウェアに、
契約交渉よりも
顧客との協調に、
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価値をおく
6
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中・大規模開発とアジャイル
• XPでは「中小規模のチーム」(X
P入門初版)、「多くの人が関与す
る場合、プラクティスを増やし、変
える必要がある」(XP入門第二版)
• Scrumでは「チームのメンバは最大7
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• FDDでは、比較的大規模にも適用
可能(モデル駆動、設計を重要視)
7
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なぜ大規模に向かないか①
• コミュニケーションとりづらい
– 毎日のスタンドアップミーティングで
全員が発言できない
– チームに分割した場合のチーム間での
コミュニケーション

8
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なぜ大規模に向かないか②
• オンサイトする顧客がビジネス要求
の全てを把握できていない
– ある程度以上の規模では情報システム
部署の担当者がオンサイト
– 現場担当者からのフィードバックを継
続的に受けれない

9
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なぜ大規模に向かないか③
• 核となるアーキテクチャ
– XPの「最良のアーキテクチャ、要件、
設計は、自己組織的なチームから生み
出される」のは、能力の高いプログラ
マがモチベーション高くチームを形成
しているから
– アーキテクチャがインクリメンタルに
変化したら、大規模=多人数に浸透さ
せることが困難
10
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なぜ大規模に向かないか④
• 全体包括的なモデル
– プロジェクト全体(全員)でのコード
共有が難しいため、整合性とれてない
モデルが点在する
– 大規模なリファクタリングはコストが
かかる
– データベースリファクタリング

11
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なぜ大規模に向かないか⑤
• 長期間のプロジェクト
– あまりにも遠い未来のゴールを見失う
– 変化がない、同じことの繰り返し
– モチベーションの維持

12
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なぜ大規模に向かないか⑥
• 日本のSI=多重請負モデル
– 目的(ゴール)の共有
– スキルや経験のばらつきが激しい
– アジャイルに馴染めない人をバスから
降ろすわけにいかない

13
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なぜ大規模に向かないか⑦
• なんだかんだといってもドキュメン
ト
– 規模が大きくなるにつれ、コード共有
どころか全体の仕様を把握することす
ら難しくなる
– 操作マニュアルの元ネタ
– コードが読めない顧客への運用・保守
の移管

14
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なぜ大規模に向かないか⑧
• 体系化されたガイドラインがない
– 標準
– 企業毎の規約
– 未経験なものにチャレンジする勇気

15
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教科書通り実行して成功するのは
• 毎日のスタンドアップミーティング
で全員が発言できる程度の人数の優
秀なプログラマが、常にコミュニ
ケーションをとりながら全体を把握
できる規模

16
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XPのプラクティス
• XPは全てのプラクティスがなんら
か関係を持っていて、全てを実践す
ることで成り立つ
– カスタマイズせず、そのまま適用する
ことを推奨している
– 現実的にはかなり難しい

17
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本格的に適用するには
• プラクティス集ではない、体系化し
たガイドラインが必要
– 経験が無くてもその通りやればある程
度うまくいく
– 必要以上にカスタマイズ(取捨選択)の
幅を持たせない

18
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ベースとなる規約
• 反復型開発として体系化されている
統一プロセス(UP)にアジャイル
マインドとXP、Scrum、FDDなどのプ
ラクティスを注入
アジャイル
プラクティス

マインド

統一プロセス
19
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
ライフサイクル
方向
推敲
付け

作成

要件
設計
実装

アジャイルに
要求/設計/実
装/テストを

テスト

20
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移行
方向付けフェーズ
•
•
•
•

ビジョン、ゴール、スコープの合意
技術的リスクの明確化
推敲フェーズの計画
数日~1週間程度

21
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ビジョン、ゴール、スコープの合意
• UPより
• 価値の共有
– 顧客⇔開発者⇔開発者
– アジャイル宣言、原則
– プロジェクト・クレド
• 開発ルームの壁に貼る、開発者に配る

22
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推敲フェーズ
• 実行可能な中核アーキテクチャを実
装し、主要リスクを軽減
– アーキテクチャの早期確立
– 核となる部分とそれ以外の分離
– リスクの高いストーリ
– プロトタイプではない

• 全体包括モデル構築
• 全ての要求を定義しない
• 詳細な計画は立てない
23
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
核となる部分とそれ以外の分離
• ソフトウェアプロダクトラインより
• プロダクトライン開発(厳格)とプロ
ダクト生産(アジャイル)
– アーキテクチャの核となるフレーム
ワークやコンポーネントとそれを利用
したビジネスアプリケーションを分離

24
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
実装量
方向
付け

推敲

作成

その他のビジ
ネスロジック
核となるF/W、
コンポーネント

25
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.

移行
チーム編成
• 推敲フェーズのメンバが作成フェーズの各
チームのチーフプログラマに

26
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
全体包括モデル構築
• FDD、アジャイルモデリングより
• ドメイン・モデル
– ホワイトボード→電子データに転記
• メンテナンスが容易になる

• 用語集
– Wiki

27
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作成フェーズ
• XPなどのプラクティスを用いて、
要求/設計/実装/テストをイテ
レーティブに、インクリメンタルに
• テーマ

28
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テーマ
• 複数回のイテレーションを束ねたリ
リース
• イテレーション、リリースのテーマ
の明確化
• テーマを達するために適切なイテ
レーション、リリースの長さを決定
– システムとして意味のある状態に保つ

29
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
リリース内でのフェーズ
リリース
方向付け

推敲

移行

作成

イテレーション
リリース計
画ゲーム

バッファ
フィードバック
リファクタリング
結合テストコード
デザイン適用
性能テスト

技術リスク
の解消
主ストーリ

30
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ふ
り
か
え
り

リ
リ
ー
ス
コミュニケーション
• 二段階朝会
– 全体:全員参加、チーム代表者のみ発
言(全体周知)
– チーム毎:チーム内の全員が発言

• 情報ボード
– テーマや直近のイベント、周知事項な
ど

• Skype(グループチャット)
31
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オンサイト顧客
• 開発室内に顧客用の席を確保
• Skype(チャット)
– オンサイトでないときのリアルタイム
な情報共有

• 顧客先と開発室との頻繁な行き来
– ホントのユーザと会話しやすい
– 要件定義チーム

32
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
要件定義チーム
• 顧客+専任メンバ+開発チーム
– 各開発チームのうち一名が参加
→ 次イテレーションの開発リーダ
要件定義

要件定義
テストシナリオ

実装
設計・テスト

テストシナリオ

実装
設計・テスト

33
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.

要件定義

実装
設計・テスト
コード所有
• チーム毎に個別所有
– プロジェクト全体での共有はしない

• チーム内で共有

34
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
見える化

タスクボード
バーンダウン
35
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
タスクボード

優
先
順
位

36
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
タスクカード
ユースケースや
区分毎に色分け

付箋が付いてたり・・・

37
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
移行フェーズ
• 本番環境相当でのシステムテスト
– 障害テスト、負荷テスト

• 運用テスト、運用訓練
– システム全体のフィードバック

• ドキュメント整備

38
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ドキュメント
• UPではオプションとして大量のド
キュメントを定義
→ 現実的に必要なドキュメントの
みに絞って、必須とする
• 名称、内容は各社固有のもの転用可
能とする
– ただしどの工程で作成すべきか考慮

39
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
最後に

守 破 離
師匠の教えを忠実に守り、
師匠の教えに自分のアレンジを加え、
自分オリジナルなやり方を確立する

40
Copyright© 2009 atWare,Inc. All rights reserved.
ご清聴ありがとうございました

makino@atware.co.jp
41
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