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同人ボードゲーム
「やっぱしぃ YAPC 」
  の考案と実践


                       まかまか般若波羅蜜



 2012-09-29 YAPC::Asia Tokyo 2012
警告

CAUTION!
このトークは技術的な
ものではありません。
スピリチュアルでも
  ありません
アナログなものです
同人ボードゲーム
「やっぱしぃ YAPC 」
   の考案と実践
自己紹介
まかまか般若波羅蜜
twitter: @maka2_donzoko
自己紹介
     まかまか般若波羅蜜
     twitter: @maka2_donzoko

・「どんぞこ楽屋」で Perl の同人誌つくってます
 →その合間に仕事をしてます。

・去年は同人カードゲームの発表しました。
そう、去年はカード
  ゲームでした

  迫りくる納期に立ち向かい
 CPAN モジュールを駆使して
 プロジェクトを完遂させる、
夢と希望にあふれるカードゲーム
Paumon
今年は何しよう?

 カードゲーム
  やったから
次は
ボードゲーム
 でしょう。
YAPC::Asia
を追体験できる
  夢と希望に
   満ちた
 ボードゲーム
やめておけばよかった
まだ完成してな
すいません、
今のノーカウントで
ご安心ください
  ベータ版が
 完成しました
ご不安ください
テストしてません
ご不安ください
テストしてません

  No Test
 No Future
製作過程


コンセプトを考える
プレーヤーは
YAPC::Asia に参加して
 充実ポイントを獲得。
  一番多くポイントを
 得たプレーヤーが勝利
プレーヤーは YAPC::Asia
  の会場を歩き回って
 トークをしたり聴いたり
 他の参加者と会話したり
   LT に参加したり
 お昼は芝生でだべり……
あー、スタッフの苦労も再
現したいな、 LT といえば
銅鑼も登場するよね、そう
そう gihyo 的最速レポー
  ターもいるし……
そんなに
詰め込めるか!
詰め込んだ
※ やればできる子
さあ、これがその
ボードゲームだ!
YAPC::Asia の
会場と時間の流れを
 だいたい再現!
※2011 年までの知見に基づいています
ご不安ください
テストしてません

  No Test
 No Future
製作過程


登場人物を考える
プレーヤーには
  様々な役割を
担ってもらおう!
内容物

プレーヤー駒: 8 個
タイム駒:1個
属性カード: 24 枚( 7 種類)
スケジュールボード
マップボード
トークトークン: 9 枚
ステータスシート: 1 枚
プレーヤー人数: 2 ~ 6 人

所要時間: 15 分~ 45 分
用語:

・ pt……Potential totality. 潜在的な全体性。すなわち人生
における可能性が云々かんぬん。
用語:

・ pt……Potential totality. 潜在的な全体性。すなわち人生
における可能性が云々かんぬん。略して「充実ポイント」。
マップボード

YAPC::Asia 会場を模した地図。会場名と定員数が書かれてい
る。
一日の始まりは「受付・エントランス」からスタートする。
定員に達したマスには移動できない(瞬間移動の場合は代わり
に他のプレーヤーをはじき出す))
スケジュールボード

イベントの経過を表す。ゲーム買い指示に午前のマスタイム駒
を置く。
プレーヤーのターンが一巡りしたとき、一巡りの最後のプレー
ヤーがタイム駒をひとつ進める。マスに指示が書かれている場
合は次のラウンドのプレーヤーは各々指示に従う。
ステータスシート
(コピーしたり写経して使ってね)

Player No.      Color

Level :初心者・中級者・上級者

充実ポイント:
トークトークン

トークの時間帯・会場をあらわす。

トークマスにトークトークンを置く。怪僧プレーヤーがいれば
その人がトークトークンを設置する。登壇者プレーヤーがいれ
ばその人たちのトークンは話し合いで決める。残りのトークン
は裏返してランダムに配置する。

このトークンに応じた時間帯のマップマスにいるプレーヤーは
聴講アクションがとれる。
プレーヤー駒

このゲームには 8 個の駒があるが、プレーヤーが使う以外の駒
は NPC となる。


NPC 駒の利用が勝敗の行方を決する!?
ゲームの流れ

プレーヤーは自分のターンでマップを1マス移動する。
それから数種類の「アクション」をとる。
アクション

・コミュニケーション
 自分のマスに他の駒がある場合は会話をすることで pt1 増。

・トーク聴講
 トークトークンに対応する時間帯、会場マスにいることで
トークを聴く。トークトークンに記されている「対象者」と自
分のレベルが同じ場合は pt に 2 加算する。違う場合は 1 加算
する。登壇者プレーやに属するトークトークンの場合は、記さ
れたレベルではなく、ステータスシートに記載のレベルを適用
する。

・ NPC 移動
  NPC 駒を1マス移動させる。
タスク

スケジュールマスにタスクチェックの指定がある場合は各プ
レーヤーはマップ移動前にチェックを行う。

タスクが発生したらその指示に従う。

マップ移動が発生したら瞬時に自駒を移動させる。

移動先のマスが定員に達していたら好きな駒を隣接するマスに
移動させる。移動先がまた店員に達していた場合はさらにその
マスの駒を移動させる。この時最初の駒と別の駒でも良い。
LT

一日の最後は LT 大会となる。

ダイスを振ってちょうど 5 が出ると最高 pt アップ。

5 以下の場合は何度振ってもよく、出目を加算する。

出目の合計が 6 以上になったら終わり!
LT

一日の最後は LT 大会となる。

ダイスを振ってちょうど 5 が出ると最高 pt アップ。

5 以下の場合は何度振ってもよく、出目を加算する。

出目の合計が 6 以上になったら終わり!



   完全に 5 分間 LT を再現!
勝敗

2 日目終わりの段階で一番 pt が多いプレーヤーが勝者。
その他の細やかな
YAPC::Asia の再現
QR コードが見当たらな
  い・読み取れない

 ※2011 年までの知見に基づいています
大ホールで「こける」


※2011 年までの知見に基づいています
芝生で昼食


※2011 年までの知見に基づいています
まとめ
YAPC::Asia
を追体験できる
  夢と希望に
   満ちた
 ボードゲーム
ご不安ください
テストしてません

  No Test
 No Future
よろしくね!
Question?
※ ここで会場から
   いつ売るんですか?
という質問が出ることを想定。
    実際に出ました。
  ( 2012-09-30 追記)
良い質問ですねぇ
冬コミまでには
ブラッシュアップ
  目指します。
うまくいけば頒布で
  きるかな!

   でも
そのためには……
続きは
本日の LT で!
ご清聴ありがとうございます。

    Thank you.

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