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同人ボードゲーム「やっぱしぃYAPC」の考案と実践
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YAPC::Asia 2012 本編トークの資料です。
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同人ボードゲーム「やっぱしぃYAPC」の考案と実践
1.
同人ボードゲーム 「やっぱしぃ YAPC 」
の考案と実践 まかまか般若波羅蜜 2012-09-29 YAPC::Asia Tokyo 2012
2.
警告 CAUTION!
3.
このトークは技術的な ものではありません。
4.
スピリチュアルでも ありません
5.
アナログなものです
6.
同人ボードゲーム 「やっぱしぃ YAPC 」
の考案と実践
7.
自己紹介 まかまか般若波羅蜜 twitter: @maka2_donzoko
8.
自己紹介
まかまか般若波羅蜜 twitter: @maka2_donzoko ・「どんぞこ楽屋」で Perl の同人誌つくってます →その合間に仕事をしてます。 ・去年は同人カードゲームの発表しました。
9.
そう、去年はカード ゲームでした
迫りくる納期に立ち向かい CPAN モジュールを駆使して プロジェクトを完遂させる、 夢と希望にあふれるカードゲーム
10.
Paumon
11.
今年は何しよう? カードゲーム
やったから
12.
次は ボードゲーム でしょう。
13.
YAPC::Asia を追体験できる 夢と希望に
満ちた ボードゲーム
14.
15.
やめておけばよかった
16.
まだ完成してな
17.
すいません、 今のノーカウントで
18.
ご安心ください ベータ版が
完成しました
19.
ご不安ください テストしてません
20.
ご不安ください テストしてません No
Test No Future
21.
製作過程 コンセプトを考える
22.
プレーヤーは YAPC::Asia に参加して 充実ポイントを獲得。
一番多くポイントを 得たプレーヤーが勝利
23.
プレーヤーは YAPC::Asia
の会場を歩き回って トークをしたり聴いたり 他の参加者と会話したり LT に参加したり お昼は芝生でだべり……
24.
あー、スタッフの苦労も再 現したいな、 LT といえば 銅鑼も登場するよね、そう そう
gihyo 的最速レポー ターもいるし……
25.
そんなに 詰め込めるか!
26.
詰め込んだ ※ やればできる子
27.
さあ、これがその ボードゲームだ!
28.
29.
30.
YAPC::Asia の 会場と時間の流れを だいたい再現! ※2011
年までの知見に基づいています
31.
ご不安ください テストしてません No
Test No Future
32.
製作過程 登場人物を考える
33.
プレーヤーには 様々な役割を 担ってもらおう!
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
内容物 プレーヤー駒: 8 個 タイム駒:1個 属性カード:
24 枚( 7 種類) スケジュールボード マップボード トークトークン: 9 枚 ステータスシート: 1 枚
42.
プレーヤー人数: 2 ~
6 人 所要時間: 15 分~ 45 分
43.
用語: ・ pt……Potential totality.
潜在的な全体性。すなわち人生 における可能性が云々かんぬん。
44.
用語: ・ pt……Potential totality.
潜在的な全体性。すなわち人生 における可能性が云々かんぬん。略して「充実ポイント」。
45.
マップボード YAPC::Asia 会場を模した地図。会場名と定員数が書かれてい る。 一日の始まりは「受付・エントランス」からスタートする。 定員に達したマスには移動できない(瞬間移動の場合は代わり に他のプレーヤーをはじき出す))
46.
スケジュールボード イベントの経過を表す。ゲーム買い指示に午前のマスタイム駒 を置く。 プレーヤーのターンが一巡りしたとき、一巡りの最後のプレー ヤーがタイム駒をひとつ進める。マスに指示が書かれている場 合は次のラウンドのプレーヤーは各々指示に従う。
47.
ステータスシート (コピーしたり写経して使ってね) Player No.
Color Level :初心者・中級者・上級者 充実ポイント:
48.
トークトークン トークの時間帯・会場をあらわす。 トークマスにトークトークンを置く。怪僧プレーヤーがいれば その人がトークトークンを設置する。登壇者プレーヤーがいれ ばその人たちのトークンは話し合いで決める。残りのトークン は裏返してランダムに配置する。 このトークンに応じた時間帯のマップマスにいるプレーヤーは 聴講アクションがとれる。
49.
プレーヤー駒 このゲームには 8 個の駒があるが、プレーヤーが使う以外の駒 は
NPC となる。 NPC 駒の利用が勝敗の行方を決する!?
50.
ゲームの流れ プレーヤーは自分のターンでマップを1マス移動する。 それから数種類の「アクション」をとる。
51.
アクション ・コミュニケーション 自分のマスに他の駒がある場合は会話をすることで pt1 増。 ・トーク聴講 トークトークンに対応する時間帯、会場マスにいることで トークを聴く。トークトークンに記されている「対象者」と自 分のレベルが同じ場合は
pt に 2 加算する。違う場合は 1 加算 する。登壇者プレーやに属するトークトークンの場合は、記さ れたレベルではなく、ステータスシートに記載のレベルを適用 する。 ・ NPC 移動 NPC 駒を1マス移動させる。
52.
タスク スケジュールマスにタスクチェックの指定がある場合は各プ レーヤーはマップ移動前にチェックを行う。 タスクが発生したらその指示に従う。 マップ移動が発生したら瞬時に自駒を移動させる。 移動先のマスが定員に達していたら好きな駒を隣接するマスに 移動させる。移動先がまた店員に達していた場合はさらにその マスの駒を移動させる。この時最初の駒と別の駒でも良い。
53.
LT 一日の最後は LT 大会となる。 ダイスを振ってちょうど
5 が出ると最高 pt アップ。 5 以下の場合は何度振ってもよく、出目を加算する。 出目の合計が 6 以上になったら終わり!
54.
LT 一日の最後は LT 大会となる。 ダイスを振ってちょうど
5 が出ると最高 pt アップ。 5 以下の場合は何度振ってもよく、出目を加算する。 出目の合計が 6 以上になったら終わり! 完全に 5 分間 LT を再現!
55.
勝敗 2 日目終わりの段階で一番 pt
が多いプレーヤーが勝者。
56.
その他の細やかな YAPC::Asia の再現
57.
QR コードが見当たらな
い・読み取れない ※2011 年までの知見に基づいています
58.
大ホールで「こける」 ※2011 年までの知見に基づいています
59.
芝生で昼食 ※2011 年までの知見に基づいています
60.
まとめ
61.
YAPC::Asia を追体験できる 夢と希望に
満ちた ボードゲーム
62.
63.
ご不安ください テストしてません No
Test No Future
64.
よろしくね!
65.
Question?
66.
※ ここで会場から
いつ売るんですか? という質問が出ることを想定。 実際に出ました。 ( 2012-09-30 追記)
67.
良い質問ですねぇ
68.
冬コミまでには ブラッシュアップ 目指します。
69.
うまくいけば頒布で きるかな!
でも そのためには……
70.
続きは 本日の LT で!
71.
ご清聴ありがとうございます。
Thank you.
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