SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
Baixar para ler offline
Coding ... tra il reale e il virtualeCoding ... tra il reale e il virtuale
Maria MessereMaria Messere
21 maggio 201621 maggio 2016
Dall'esperienza di mentor alla formazione docentiDall'esperienza di mentor alla formazione docenti
CoderDojo “palestra” digitale
Maria Messere
Città della Scienza – Napoli
30 Ottobre 2015
I CoderDojo sono club gratuiti il cui obiettivo è l’insegnamento della programmazione
informatica ai più piccoli. CoderDojo è un movimento aperto, libero e totalmente gratuito
organizzato in centinaia di club indipendenti sparsi in tutto il mondo. Ogni Dojo organizza
le proprie attività senza scopo di lucro.
Le attività di formazione dei club ruotano intorno al gioco, lo scambio reciproco ed il peer
learning, secondo l’unica regola fondamentale di ogni dojo: Be Cool.
coderdojoitalia.org
oltre 700 nel mondo
In Italia
I mentors
I mentors sono volontari dal più svariato background.
Specialisti IT, impiegati, liberi professionisti, studenti e docenti costituiscono questo gruppo di
appassionati che dedica il proprio tempo libero ad insegnare la programmazione ai ragazzi senza
noiose lezioni di logica ma facendoli subito entrare in contatto con “i ferri del mestiere”.
Sono volontari motivati dalla passione
Sono professionisti (programmatori,
insegnanti, pedagogisti, maker...)
Sono competenti perché progettano
le attività con attenzione
Sono collaborativi perché sanno
sostenere i ragazzi senza fornire
soluzioni già confezionate
Le attività di CoderDojo Molfetta
Programmazione per i più piccoli
Programmare
non è solo questo
ma anche questo
... e altro ancora
Schede programmabili
con cui è possibile
creare circuiti "quasi" di
ogni tipo per molte
applicazioni,
soprattutto in ambito di
robotica ed
automazione.
Arietta G25.
E’arietta una italianissima
scheda basata su un
kernel Linux molto più
snello di quello che
gestisce la Raspberry Pi
ed è dotata di un
considerevole numero di
pin di I/O che la rendono
flessibile come Arduino.
E con
Arietta si
accendono
le lucine !
Scratch è un linguaggio
di programmazione
didattico creato dal MIT
che, attraverso
primitive visive,
consente la
realizzazione di progetti
pedagogici con
simulazioni,
animazioni, musica e
giochi.
Consente di condividere i propri progetti con altri utenti sul web
per cui non è vietato copiare ma, nel pieno spirito dell’open
source: la condivisione delle idee di ognuno è il motore per
l’accrescimento delle proprie conoscenze.
Scratch strumento per un uso educativo del codingScratch strumento per un uso educativo del coding
Valore educativo di Scratch
Permette di dare spazio alla creatività
E' una palestra di logica e problem-solving
E' una scuola di collaborazione e condivisione
Può essere una competenza utile per il futuro
Avvicina ad un uso consapevole delle
tecnologie digitali
Concorre allo sviluppo del pensiero computazionale
Richiede una pianificazione di passi da svolgere, la coerenza tra esecuzione e pianificazione, il controllo della
qualità attraverso le attività di debug (controllo del programma per scoprire l' errore)
Non più utenti passivi
Versioni di Scratch
Scratch con Arietta
Raspberry ed
Arduino
Scratch2
off line e on line
https://scratch.mit.edu/
Ambienti di apprendimento
I doji: palestre per giovani
sviluppatori
I club di programmazione CoderDojo si svolgono in
tutto il mondo in strutture di ogni tipo – biblioteche,
coworking, aziende, locali pubblici, ovunque un
gruppo di volontari riesca a trovare grazie alla
collaborazione della società civile del proprio
territorio un ambiente che possa ospitare
periodicamente i ninja della programmazione, i
piccoli programmatori che partecipano agli incontri.
coderdojoitalia.org
Laboratori scolastici
L’interesse del mondo della scuola per gli
appuntamenti di CoderDojo è oggi in
continua crescita e numerosi insegnanti si
sono avvicinati come mentor ad un dojo per
apprendere i metodi giocosi, non competitivi
e basati sul peer learning che fanno
dell’ambiente CoderDojo una realtà in grado
di trasmettere conoscenze apparentemente
complesse anche ai più piccoli.
coderdojoitalia.org
Virtual Dojo
Il giardino di Archimede e' l'ambiente
realizzato da me in edMondo per ospitare un
percorso suddiviso in tappe dedicate al
coding. Le attività proposte nelle diverse
tappe, hanno per tema la vita e le opere di
Archimede con l' obiettivo di far conoscere al
visitatore i diversi comandi di Scratch step by
step. I ninja, accedono all'ambiente nelle vesti
di avatar e guidati da Archimede, eseguono le
attività proposte. Tali attività prevedono la
scrittura di un programmino con scratch for
secondlife e la relativa applicazione su oggetti
creati in edMondo.
Ambiente virtuale predisposto ad accogliere attività di coding
Le attività proposte nel giardino di
Archimede, toccano molti ambiti
disciplinari: dalla costruzione di poligoni
regolari, alla linea del tempo. Dai moti dei
pianeti intorno al sole, all'applicazione
del principio di Archimede. Nell'ambiente
dedicato al grande matematico è
possibile anche realizzare storytelling.
L'intento è di far scrivere ai visitatori,
semplici programmi e vederli in azione
subito, in un ambiente tridimensionale.
Tutto ciò può essere anche riprodotto
offline sui portatili che i programmatori in
erba si portano da casa negli incontri con
la versione di Scratch per PC.
Playlist su Youtube
Scratch strumento per un uso educativo del coding – Ambienti di apprendimento
Costruzione di poligoni regolari nel giardino di Archimede
Teacher Dojo
Laboratorio nel quale gli insegnanti possono
esplorare e sperimentare varie modalità di
applicazione del coding in ambito educativo: 
storytelling,  gaming,  remixing,  simulazioni, ecc.
Un'esperienza per capire che il coding può essere
di supporto a qualsiasi materia di insegnamento.
Formazione degli insegnantiFormazione degli insegnanti
Corso di coding in edMondo
Nel marzo 2015 INDIRE ha avviato un corso sperimentale
nel mondo virtuale di edMondo, volto a verificare la
fattibilità concreta di un percorso di formazione a
distanza sul coding rivolto a docenti della scuola
italiana. Obiettivo del corso: l’introduzione alla pratica
del coding con il software Scratch e l’acquisizione delle
competenze metodologiche necessarie per progettare
applicazioni didattiche in classe finalizzate al
potenziamento del pensiero computazionale.
Il corso ha previsto la compresenza di 2 docenti:
un docente focalizzato sugli aspetti
tecnologico/informatici del corso (che indicheremo
d’ora in poi come docente tecnologo);
un docente focalizzato sugli aspetti
metodologico/didattici (che indicheremo come docente
metodologo).
Edmondo si presta molto bene ad attività di
formazione nelle quali si deve produrre un
oggetto didattico. Perché è possibile già
durante la lezione applicare le nozioni
apprese e verificare la comprensione. Inoltre
permette di intervenire subito correggendo
eventuali errori . Si può definire un ambiente
di e- learning costruttivo.
A differenza dei corsi e-learning tradizionali,
permette ai corsisti di essere affiancati da un
mentor. Non meno importante è l'aspetto
comunicativo relazionare e la cooperazione
tra pari.
Lezione in edMondo
La formazione Edoc
Progetto formativo per docenti delle scuole
della Puglia” organizzato nell’ambito di
EDOC@WORK 3.0 Programma Operativo
Nazionale Ricerca e Competitività 2007-2013
SMART EDUCATION.
I percorsi formativi prevedono
approfondimenti nelle seguenti tematiche:
Didattica e Tecnologie, Spaced learning,
Contenuti Didattici Digitali (CDD), Coding (ICT
Lab), Didattica Laboratoriale nell’area
matematico-scientifica
La formazione si è articolata in due sessioni, quella
di maggio-giugno 2015 e quella, ancora in corso, di
ottobre-novembre, per un totale di 21 classi e 642
docenti iscritti alle varie classi e ai differenti
metodi.
Questi docenti, sono chiamati a progettare
un’esperienza innovativa, portarla in classe
valutando e monitorando – con l’aiuto dei
ricercatori Indire del Nucleo Territoriale di Napoli –
le variabili che influiscono sulla possibilità di
inserire nel curricolo un nuovo modo di fare
didattica.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Tecnologie autonome nella didattica
Tecnologie autonome nella didatticaTecnologie autonome nella didattica
Tecnologie autonome nella didattica
Alessandri Giuseppe
 

Mais procurados (19)

I LIKE CODING ... AND YOU?
I LIKE CODING ... AND YOU?I LIKE CODING ... AND YOU?
I LIKE CODING ... AND YOU?
 
Pensiero computazionale
Pensiero computazionalePensiero computazionale
Pensiero computazionale
 
Introduzione al Coding e Pensiero computazionale
Introduzione al Coding e Pensiero computazionaleIntroduzione al Coding e Pensiero computazionale
Introduzione al Coding e Pensiero computazionale
 
Scratch in classe
Scratch in classeScratch in classe
Scratch in classe
 
Next Repubblica delle Idee, Palermo 18 ottobre 2014
Next Repubblica delle Idee, Palermo 18 ottobre 2014Next Repubblica delle Idee, Palermo 18 ottobre 2014
Next Repubblica delle Idee, Palermo 18 ottobre 2014
 
Coding ... tra il reale e il virtuale
Coding ... tra il reale e il virtualeCoding ... tra il reale e il virtuale
Coding ... tra il reale e il virtuale
 
Il pensiero Computazionale come risorsa trasversale
Il pensiero Computazionale come risorsa trasversaleIl pensiero Computazionale come risorsa trasversale
Il pensiero Computazionale come risorsa trasversale
 
Coding
CodingCoding
Coding
 
MR:ROBOT - Il Robot Open Source per le scuole
MR:ROBOT - Il Robot Open Source per le scuoleMR:ROBOT - Il Robot Open Source per le scuole
MR:ROBOT - Il Robot Open Source per le scuole
 
Presentazione Lynx 2010
Presentazione Lynx 2010Presentazione Lynx 2010
Presentazione Lynx 2010
 
Competenze computazionali e robotiche
Competenze computazionali e roboticheCompetenze computazionali e robotiche
Competenze computazionali e robotiche
 
Diario di bordo
Diario di bordoDiario di bordo
Diario di bordo
 
Code Week Come introdurre il pensiero computazionale nella didattica
Code Week Come introdurre il pensiero computazionale nella didatticaCode Week Come introdurre il pensiero computazionale nella didattica
Code Week Come introdurre il pensiero computazionale nella didattica
 
How to make a robot! LAB-2020
How to make a robot! LAB-2020How to make a robot! LAB-2020
How to make a robot! LAB-2020
 
Tecnologie autonome nella didattica
Tecnologie autonome nella didatticaTecnologie autonome nella didattica
Tecnologie autonome nella didattica
 
Robotica ludica e coding
Robotica ludica e codingRobotica ludica e coding
Robotica ludica e coding
 
Didattica per coding capitolo 1
Didattica per coding capitolo 1Didattica per coding capitolo 1
Didattica per coding capitolo 1
 
Pensiero computazionale, cos'è e come formare gli studenti
Pensiero computazionale, cos'è e come formare gli studentiPensiero computazionale, cos'è e come formare gli studenti
Pensiero computazionale, cos'è e come formare gli studenti
 
Artefatti Cognitivi - Puzzle Pitagorici in 3D
Artefatti Cognitivi - Puzzle Pitagorici in 3DArtefatti Cognitivi - Puzzle Pitagorici in 3D
Artefatti Cognitivi - Puzzle Pitagorici in 3D
 

Destaque

CodyRoby at INTED2015
CodyRoby at INTED2015CodyRoby at INTED2015
CodyRoby at INTED2015
Alessandro Bogliolo
 

Destaque (8)

PNSD Formazione docenti
PNSD Formazione docentiPNSD Formazione docenti
PNSD Formazione docenti
 
CodyRoby at INTED2015
CodyRoby at INTED2015CodyRoby at INTED2015
CodyRoby at INTED2015
 
Quizlet
QuizletQuizlet
Quizlet
 
#Pnsd 2016 Innovare! La scuola dei nuovi cittadini digitali 2# Sandra Troia
#Pnsd 2016 Innovare! La scuola dei nuovi cittadini  digitali  2# Sandra Troia#Pnsd 2016 Innovare! La scuola dei nuovi cittadini  digitali  2# Sandra Troia
#Pnsd 2016 Innovare! La scuola dei nuovi cittadini digitali 2# Sandra Troia
 
Tutorial su SoundCloud
Tutorial su SoundCloudTutorial su SoundCloud
Tutorial su SoundCloud
 
Tutorial su Audioboom
Tutorial su AudioboomTutorial su Audioboom
Tutorial su Audioboom
 
Come partecipare a Code Week - Guida per insegnanti
Come partecipare a Code Week - Guida per insegnantiCome partecipare a Code Week - Guida per insegnanti
Come partecipare a Code Week - Guida per insegnanti
 
Tutorial su Socrative
Tutorial su SocrativeTutorial su Socrative
Tutorial su Socrative
 

Semelhante a Coding ... tra il reale e il virtuale

Workshop metodi e tecniche agili
Workshop metodi e tecniche agiliWorkshop metodi e tecniche agili
Workshop metodi e tecniche agili
Federico Gobbo
 

Semelhante a Coding ... tra il reale e il virtuale (20)

Coding e pensiero computazionale
Coding e pensiero computazionaleCoding e pensiero computazionale
Coding e pensiero computazionale
 
Coding Animatori Digitali Varese
Coding Animatori Digitali VareseCoding Animatori Digitali Varese
Coding Animatori Digitali Varese
 
Scratch 2.0 modulo didattico
Scratch 2.0   modulo didatticoScratch 2.0   modulo didattico
Scratch 2.0 modulo didattico
 
Coding - intro -
Coding   - intro -Coding   - intro -
Coding - intro -
 
#Pnsd Innovare! La scuola dei nuovi cittadini digitali 3#
#Pnsd Innovare! La scuola dei nuovi cittadini  digitali  3##Pnsd Innovare! La scuola dei nuovi cittadini  digitali  3#
#Pnsd Innovare! La scuola dei nuovi cittadini digitali 3#
 
CoderDojo @ barcampCamera_11aprile2014
CoderDojo @ barcampCamera_11aprile2014CoderDojo @ barcampCamera_11aprile2014
CoderDojo @ barcampCamera_11aprile2014
 
scratch_parte1.pptx
scratch_parte1.pptxscratch_parte1.pptx
scratch_parte1.pptx
 
PNSD DOCENTI Tem3 del 8-03-2017
PNSD DOCENTI Tem3 del 8-03-2017PNSD DOCENTI Tem3 del 8-03-2017
PNSD DOCENTI Tem3 del 8-03-2017
 
Articolo di Sergio_Casiraghi e Stella_Emmanuele per BRICKS
Articolo di Sergio_Casiraghi e Stella_Emmanuele per BRICKSArticolo di Sergio_Casiraghi e Stella_Emmanuele per BRICKS
Articolo di Sergio_Casiraghi e Stella_Emmanuele per BRICKS
 
Tre giorni per la scuola: Scriptlandia
Tre giorni per la scuola: ScriptlandiaTre giorni per la scuola: Scriptlandia
Tre giorni per la scuola: Scriptlandia
 
Introduzione a Scratch.mit.edu
Introduzione a Scratch.mit.eduIntroduzione a Scratch.mit.edu
Introduzione a Scratch.mit.edu
 
Pensiero Computazionale e Coding/Evento: UPGRADEIT IC Bertacchi Busto Arsizio
Pensiero Computazionale e Coding/Evento: UPGRADEIT IC Bertacchi Busto ArsizioPensiero Computazionale e Coding/Evento: UPGRADEIT IC Bertacchi Busto Arsizio
Pensiero Computazionale e Coding/Evento: UPGRADEIT IC Bertacchi Busto Arsizio
 
Come diventare mastri costruttori
Come diventare mastri costruttoriCome diventare mastri costruttori
Come diventare mastri costruttori
 
Workshop metodi e tecniche agili
Workshop metodi e tecniche agiliWorkshop metodi e tecniche agili
Workshop metodi e tecniche agili
 
Introduzione a CoderDojo
Introduzione a CoderDojoIntroduzione a CoderDojo
Introduzione a CoderDojo
 
Presentazione delle attività del CoderDojo Palermo
Presentazione delle attività del CoderDojo PalermoPresentazione delle attività del CoderDojo Palermo
Presentazione delle attività del CoderDojo Palermo
 
Pensiero computazionale coding
Pensiero computazionale codingPensiero computazionale coding
Pensiero computazionale coding
 
4 esperienze didattiche all'IIS "G.Luosi" Mirandola - MO
4 esperienze didattiche all'IIS "G.Luosi" Mirandola - MO4 esperienze didattiche all'IIS "G.Luosi" Mirandola - MO
4 esperienze didattiche all'IIS "G.Luosi" Mirandola - MO
 
Introduzione al coding
Introduzione al codingIntroduzione al coding
Introduzione al coding
 
Scuola Canziani
Scuola CanzianiScuola Canziani
Scuola Canziani
 

Mais de Maria Messere

Il marketing mix. sintesi da il marketing secondo kotler - ITCGT Salvemini M...
Il marketing mix. sintesi da  il marketing secondo kotler - ITCGT Salvemini M...Il marketing mix. sintesi da  il marketing secondo kotler - ITCGT Salvemini M...
Il marketing mix. sintesi da il marketing secondo kotler - ITCGT Salvemini M...
Maria Messere
 
Indicazioni argo scrutinio intera
Indicazioni argo scrutinio interaIndicazioni argo scrutinio intera
Indicazioni argo scrutinio intera
Maria Messere
 
Apulia, a region for any season
Apulia, a region for any seasonApulia, a region for any season
Apulia, a region for any season
Maria Messere
 
A cultural itinerary in apulia
A cultural itinerary in apuliaA cultural itinerary in apulia
A cultural itinerary in apulia
Maria Messere
 
Diario di bordo Rio Maior
Diario di bordo Rio MaiorDiario di bordo Rio Maior
Diario di bordo Rio Maior
Maria Messere
 
Our region, our school and its town
Our region, our school and its townOur region, our school and its town
Our region, our school and its town
Maria Messere
 
Presentazione moodle
Presentazione moodlePresentazione moodle
Presentazione moodle
Maria Messere
 
Presentazione napoli 3 gg per la scuola
Presentazione napoli 3 gg per la scuolaPresentazione napoli 3 gg per la scuola
Presentazione napoli 3 gg per la scuola
Maria Messere
 

Mais de Maria Messere (15)

Ricostruire il patrimonio artistico del presente e del passato con i mondi vi...
Ricostruire il patrimonio artistico del presente e del passato con i mondi vi...Ricostruire il patrimonio artistico del presente e del passato con i mondi vi...
Ricostruire il patrimonio artistico del presente e del passato con i mondi vi...
 
Presentazione orientamento 2014
Presentazione orientamento 2014Presentazione orientamento 2014
Presentazione orientamento 2014
 
Pof 2014 2015 - ITET G. Salvemini - Molfetta
Pof 2014 2015 - ITET G. Salvemini - MolfettaPof 2014 2015 - ITET G. Salvemini - Molfetta
Pof 2014 2015 - ITET G. Salvemini - Molfetta
 
Il quadrato magico
Il quadrato magicoIl quadrato magico
Il quadrato magico
 
Numero speciale di Contro Voce in ibook dedicato a Gaetano Salvemini
Numero speciale di Contro Voce in ibook dedicato a Gaetano SalveminiNumero speciale di Contro Voce in ibook dedicato a Gaetano Salvemini
Numero speciale di Contro Voce in ibook dedicato a Gaetano Salvemini
 
Il marketing mix. sintesi da il marketing secondo kotler - ITCGT Salvemini M...
Il marketing mix. sintesi da  il marketing secondo kotler - ITCGT Salvemini M...Il marketing mix. sintesi da  il marketing secondo kotler - ITCGT Salvemini M...
Il marketing mix. sintesi da il marketing secondo kotler - ITCGT Salvemini M...
 
Indicazioni argo scrutinio intera
Indicazioni argo scrutinio interaIndicazioni argo scrutinio intera
Indicazioni argo scrutinio intera
 
La frazione come operatore
La frazione come operatoreLa frazione come operatore
La frazione come operatore
 
Apulia, a region for any season
Apulia, a region for any seasonApulia, a region for any season
Apulia, a region for any season
 
A cultural itinerary in apulia
A cultural itinerary in apuliaA cultural itinerary in apulia
A cultural itinerary in apulia
 
Diario di bordo Rio Maior
Diario di bordo Rio MaiorDiario di bordo Rio Maior
Diario di bordo Rio Maior
 
Album frattali1
Album frattali1Album frattali1
Album frattali1
 
Our region, our school and its town
Our region, our school and its townOur region, our school and its town
Our region, our school and its town
 
Presentazione moodle
Presentazione moodlePresentazione moodle
Presentazione moodle
 
Presentazione napoli 3 gg per la scuola
Presentazione napoli 3 gg per la scuolaPresentazione napoli 3 gg per la scuola
Presentazione napoli 3 gg per la scuola
 

Último

Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptxScienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
lorenzodemidio01
 
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptxNicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
lorenzodemidio01
 
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
giorgiadeascaniis59
 

Último (19)

Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptxScienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
 
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxdiscorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
 
Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
 
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxDescrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
 
Aristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptxAristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptx
 
Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................
 
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxdescrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
 
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptxTosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
 
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptxNicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
 
Scrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileScrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibile
 
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptxProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
 
LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
 
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
 

Coding ... tra il reale e il virtuale

  • 1. Coding ... tra il reale e il virtualeCoding ... tra il reale e il virtuale Maria MessereMaria Messere 21 maggio 201621 maggio 2016 Dall'esperienza di mentor alla formazione docentiDall'esperienza di mentor alla formazione docenti
  • 2. CoderDojo “palestra” digitale Maria Messere Città della Scienza – Napoli 30 Ottobre 2015 I CoderDojo sono club gratuiti il cui obiettivo è l’insegnamento della programmazione informatica ai più piccoli. CoderDojo è un movimento aperto, libero e totalmente gratuito organizzato in centinaia di club indipendenti sparsi in tutto il mondo. Ogni Dojo organizza le proprie attività senza scopo di lucro. Le attività di formazione dei club ruotano intorno al gioco, lo scambio reciproco ed il peer learning, secondo l’unica regola fondamentale di ogni dojo: Be Cool. coderdojoitalia.org oltre 700 nel mondo
  • 4.
  • 5. I mentors I mentors sono volontari dal più svariato background. Specialisti IT, impiegati, liberi professionisti, studenti e docenti costituiscono questo gruppo di appassionati che dedica il proprio tempo libero ad insegnare la programmazione ai ragazzi senza noiose lezioni di logica ma facendoli subito entrare in contatto con “i ferri del mestiere”. Sono volontari motivati dalla passione Sono professionisti (programmatori, insegnanti, pedagogisti, maker...) Sono competenti perché progettano le attività con attenzione Sono collaborativi perché sanno sostenere i ragazzi senza fornire soluzioni già confezionate
  • 6. Le attività di CoderDojo Molfetta Programmazione per i più piccoli Programmare non è solo questo
  • 7. ma anche questo ... e altro ancora
  • 8. Schede programmabili con cui è possibile creare circuiti "quasi" di ogni tipo per molte applicazioni, soprattutto in ambito di robotica ed automazione. Arietta G25. E’arietta una italianissima scheda basata su un kernel Linux molto più snello di quello che gestisce la Raspberry Pi ed è dotata di un considerevole numero di pin di I/O che la rendono flessibile come Arduino. E con Arietta si accendono le lucine !
  • 9. Scratch è un linguaggio di programmazione didattico creato dal MIT che, attraverso primitive visive, consente la realizzazione di progetti pedagogici con simulazioni, animazioni, musica e giochi. Consente di condividere i propri progetti con altri utenti sul web per cui non è vietato copiare ma, nel pieno spirito dell’open source: la condivisione delle idee di ognuno è il motore per l’accrescimento delle proprie conoscenze. Scratch strumento per un uso educativo del codingScratch strumento per un uso educativo del coding
  • 10. Valore educativo di Scratch Permette di dare spazio alla creatività E' una palestra di logica e problem-solving E' una scuola di collaborazione e condivisione Può essere una competenza utile per il futuro Avvicina ad un uso consapevole delle tecnologie digitali Concorre allo sviluppo del pensiero computazionale Richiede una pianificazione di passi da svolgere, la coerenza tra esecuzione e pianificazione, il controllo della qualità attraverso le attività di debug (controllo del programma per scoprire l' errore) Non più utenti passivi
  • 11. Versioni di Scratch Scratch con Arietta Raspberry ed Arduino Scratch2 off line e on line https://scratch.mit.edu/
  • 12. Ambienti di apprendimento I doji: palestre per giovani sviluppatori I club di programmazione CoderDojo si svolgono in tutto il mondo in strutture di ogni tipo – biblioteche, coworking, aziende, locali pubblici, ovunque un gruppo di volontari riesca a trovare grazie alla collaborazione della società civile del proprio territorio un ambiente che possa ospitare periodicamente i ninja della programmazione, i piccoli programmatori che partecipano agli incontri. coderdojoitalia.org
  • 13. Laboratori scolastici L’interesse del mondo della scuola per gli appuntamenti di CoderDojo è oggi in continua crescita e numerosi insegnanti si sono avvicinati come mentor ad un dojo per apprendere i metodi giocosi, non competitivi e basati sul peer learning che fanno dell’ambiente CoderDojo una realtà in grado di trasmettere conoscenze apparentemente complesse anche ai più piccoli. coderdojoitalia.org
  • 14. Virtual Dojo Il giardino di Archimede e' l'ambiente realizzato da me in edMondo per ospitare un percorso suddiviso in tappe dedicate al coding. Le attività proposte nelle diverse tappe, hanno per tema la vita e le opere di Archimede con l' obiettivo di far conoscere al visitatore i diversi comandi di Scratch step by step. I ninja, accedono all'ambiente nelle vesti di avatar e guidati da Archimede, eseguono le attività proposte. Tali attività prevedono la scrittura di un programmino con scratch for secondlife e la relativa applicazione su oggetti creati in edMondo. Ambiente virtuale predisposto ad accogliere attività di coding
  • 15. Le attività proposte nel giardino di Archimede, toccano molti ambiti disciplinari: dalla costruzione di poligoni regolari, alla linea del tempo. Dai moti dei pianeti intorno al sole, all'applicazione del principio di Archimede. Nell'ambiente dedicato al grande matematico è possibile anche realizzare storytelling. L'intento è di far scrivere ai visitatori, semplici programmi e vederli in azione subito, in un ambiente tridimensionale. Tutto ciò può essere anche riprodotto offline sui portatili che i programmatori in erba si portano da casa negli incontri con la versione di Scratch per PC. Playlist su Youtube
  • 16. Scratch strumento per un uso educativo del coding – Ambienti di apprendimento Costruzione di poligoni regolari nel giardino di Archimede
  • 17. Teacher Dojo Laboratorio nel quale gli insegnanti possono esplorare e sperimentare varie modalità di applicazione del coding in ambito educativo:  storytelling,  gaming,  remixing,  simulazioni, ecc. Un'esperienza per capire che il coding può essere di supporto a qualsiasi materia di insegnamento. Formazione degli insegnantiFormazione degli insegnanti
  • 18. Corso di coding in edMondo Nel marzo 2015 INDIRE ha avviato un corso sperimentale nel mondo virtuale di edMondo, volto a verificare la fattibilità concreta di un percorso di formazione a distanza sul coding rivolto a docenti della scuola italiana. Obiettivo del corso: l’introduzione alla pratica del coding con il software Scratch e l’acquisizione delle competenze metodologiche necessarie per progettare applicazioni didattiche in classe finalizzate al potenziamento del pensiero computazionale. Il corso ha previsto la compresenza di 2 docenti: un docente focalizzato sugli aspetti tecnologico/informatici del corso (che indicheremo d’ora in poi come docente tecnologo); un docente focalizzato sugli aspetti metodologico/didattici (che indicheremo come docente metodologo).
  • 19. Edmondo si presta molto bene ad attività di formazione nelle quali si deve produrre un oggetto didattico. Perché è possibile già durante la lezione applicare le nozioni apprese e verificare la comprensione. Inoltre permette di intervenire subito correggendo eventuali errori . Si può definire un ambiente di e- learning costruttivo. A differenza dei corsi e-learning tradizionali, permette ai corsisti di essere affiancati da un mentor. Non meno importante è l'aspetto comunicativo relazionare e la cooperazione tra pari. Lezione in edMondo
  • 20. La formazione Edoc Progetto formativo per docenti delle scuole della Puglia” organizzato nell’ambito di EDOC@WORK 3.0 Programma Operativo Nazionale Ricerca e Competitività 2007-2013 SMART EDUCATION. I percorsi formativi prevedono approfondimenti nelle seguenti tematiche: Didattica e Tecnologie, Spaced learning, Contenuti Didattici Digitali (CDD), Coding (ICT Lab), Didattica Laboratoriale nell’area matematico-scientifica
  • 21. La formazione si è articolata in due sessioni, quella di maggio-giugno 2015 e quella, ancora in corso, di ottobre-novembre, per un totale di 21 classi e 642 docenti iscritti alle varie classi e ai differenti metodi. Questi docenti, sono chiamati a progettare un’esperienza innovativa, portarla in classe valutando e monitorando – con l’aiuto dei ricercatori Indire del Nucleo Territoriale di Napoli – le variabili che influiscono sulla possibilità di inserire nel curricolo un nuovo modo di fare didattica.