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Paradigmes de programmation
Institut National des Télécommunications et des
Technologies de l’Information et de la Communication
Présenté par :
 SIDI ALI MEBAREK Mahfoud
 BEKHEBOUCHA Oussama
Encadré par :
 Mr. HACHEMI Rabie
PLAN DE TRAVAIL
 INTRODUCTION
 CHAPITRE I : Définitions
 CHAPITRE II : Langages , Paradigmes et Concepts
 CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes
 CONCLUSION
2
INTRODUCTION
• Dans le cadre de ce travail, nous avons
essayé de mettre en relief les
paradigmes de programmation et leur
importance comme outil de réflexion .
• Il est impossible d’étudier tout les
langages de programmation, on
s’intéresse donc plutôt aux paradigmes.
3
CHAPITRE I : Définitions
• Paradigme :
 Un paradigme est un point de vue particulier sur la réalité, un
ensemble de prédispositions qui conditionne notre perception .
• Programmation (informatique):
 l'acte d'étendre ou de mettre à jour la fonctionnalité d'un système
informatique en lui décrivant le comportement à adopter.
 Elle consiste en une science , et une technologie.
4
CHAPITRE I : Définitions
• Langage de Programmation :
 Langage artificiel conçu pour programmer des
ordinateurs, chaque langage est définie par :
 Une syntaxe ( ce qui est écrit )
 Une sémantique (ce qui est compris par l’ordinateur)
 On distingue 3 catégories selon le niveau d’abstraction:
Langage machine
Langage assembleur
Langage évolué
5
CHAPITRE I : Définitions
• Paradigme de programmation :
 Une approche prise pour programmer un ordinateur.
 Il existe plusieurs paradigmes de programmation, chacun
supportant une façon de décrire des comportements.
 Exemple de paradigmes : impératif, procédural, orienté
objet, orienté aspect.
6
CHAPITRE II : Langages ,Paradigmes et Concepts
7
CHAPITRE II : Langages ,Paradigmes et Concepts
8
• Paradigme Impératif :
CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes
9
Commandes Résultat
Données
Analogies :
• Variable Case mémoire
• Déréférencement d’une variable Chargement d’une instruction
• Structures de contrôle Sauts
CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes
• Paradigme fonctionnel :
 Absence de variables mutable, d’affectation de boucles
 Il n’y a que des fonctions
 Tout comportement est un enchainement de
transformations
 Chaque fonction est une boite noire
 Bon modèle de décomposition de problème, permettant
aussi une analyse ascendante et descendante.
10
• Paradigme Logique :
 Ne se base que sur des prédicats logiqueS et des lois
d’inférence
 Un programme logique est déclaratif
 On y définit le « quoi » non pas le « comment »
 Bon outil de raisonnement limité par ses propres lois
et les prédicats
CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes
11
• Paradigme Orienté Objet :
 S’intéresse aux données plutôt qu’aux traitements
 Tout entité du monde est un objet
 3 Principaux de base :
 L’héritage
 Le polymorphisme
 L’encapsulation
CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes
12
CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes
• Programmer en objet ?
 Identifier les acteurs du programme
 Ce qu’ils doivent savoir des autres acteurs
 Identifier les aspects communs
 Etablir une hiérarchie de classe
 Décrire les échanges entre ces acteurs
13
CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes
14
• Pourquoi étudier les paradigmes de programmation :
 Faire de meilleures choix et éventuellement bénéficier de
l’ensemble du domaine informatique .
 Mieux comprendre les langages de programmation et ainsi en
faire un meilleur usage .
 Apprendre plus aisément de nouveaux langages.
 Etre en mesures de comparer les langages.
 Facilite la création de nouveaux langages.
CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes
15
CONCLUSION
Dans ce travail, nous avons mis en relief le concept de
paradigme de programmation, sa relation avec les langages, et
son évolution dans le temps. Il est clair que cette évolution se
rapproche de plus en plus de la pensée naturelle de l'homme.
L'exposition à plusieurs paradigmes de programmation permet
d'avoir un panel d'approches et une multitude de solutions à
chaque situation
16
BIBLIOGRAPHIE & WEBOGRAPHIE
• Cloutier JF. Apport de différents paradigmes de programmation comme autant
d'outils de pensée.
• Van Roy P. Les principaux paradigmes de programmation, UPMC, 2008.
• Van Roy P. Programming Paradigms for Dummies: What Every Programmer Should
Know.
• Van Roy P, Hairidi S. Concepts, Techniques and Models of Computer Programming,
MIT Press, 2004.
• Brichau J, Mens T. Paradigmes de Programmation, 2007.
• Nelson J, Monarchi D, Nelson K. Evaluating Emerging Programming Paradigms: An
Artifact-Oriented Approach, 1998.
• Grogono P. The Evolution of Programming Languages, Concordia University, 2004.
o http://isabelle.thieblemont.pagesperso-orange.fr/poo/poointro.htm
o http://www.cs.nthu.edu.tw/~cherung/teaching/2010cs1356/
o https://www.coursera.org/course/progfun
o http://c2.com/cgi/wiki?LogicProgramming
o http://en.wikipedia.org/wiki/Functional_programming
17
#include<stdio.h>
int main() {
printf(‘’ MERCI POUR VOTRE ATTENTION ’’);
return 0;
}
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Paradigmes de Programmation

  • 1. Paradigmes de programmation Institut National des Télécommunications et des Technologies de l’Information et de la Communication Présenté par :  SIDI ALI MEBAREK Mahfoud  BEKHEBOUCHA Oussama Encadré par :  Mr. HACHEMI Rabie
  • 2. PLAN DE TRAVAIL  INTRODUCTION  CHAPITRE I : Définitions  CHAPITRE II : Langages , Paradigmes et Concepts  CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes  CONCLUSION 2
  • 3. INTRODUCTION • Dans le cadre de ce travail, nous avons essayé de mettre en relief les paradigmes de programmation et leur importance comme outil de réflexion . • Il est impossible d’étudier tout les langages de programmation, on s’intéresse donc plutôt aux paradigmes. 3
  • 4. CHAPITRE I : Définitions • Paradigme :  Un paradigme est un point de vue particulier sur la réalité, un ensemble de prédispositions qui conditionne notre perception . • Programmation (informatique):  l'acte d'étendre ou de mettre à jour la fonctionnalité d'un système informatique en lui décrivant le comportement à adopter.  Elle consiste en une science , et une technologie. 4
  • 5. CHAPITRE I : Définitions • Langage de Programmation :  Langage artificiel conçu pour programmer des ordinateurs, chaque langage est définie par :  Une syntaxe ( ce qui est écrit )  Une sémantique (ce qui est compris par l’ordinateur)  On distingue 3 catégories selon le niveau d’abstraction: Langage machine Langage assembleur Langage évolué 5
  • 6. CHAPITRE I : Définitions • Paradigme de programmation :  Une approche prise pour programmer un ordinateur.  Il existe plusieurs paradigmes de programmation, chacun supportant une façon de décrire des comportements.  Exemple de paradigmes : impératif, procédural, orienté objet, orienté aspect. 6
  • 7. CHAPITRE II : Langages ,Paradigmes et Concepts 7
  • 8. CHAPITRE II : Langages ,Paradigmes et Concepts 8
  • 9. • Paradigme Impératif : CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes 9 Commandes Résultat Données Analogies : • Variable Case mémoire • Déréférencement d’une variable Chargement d’une instruction • Structures de contrôle Sauts
  • 10. CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes • Paradigme fonctionnel :  Absence de variables mutable, d’affectation de boucles  Il n’y a que des fonctions  Tout comportement est un enchainement de transformations  Chaque fonction est une boite noire  Bon modèle de décomposition de problème, permettant aussi une analyse ascendante et descendante. 10
  • 11. • Paradigme Logique :  Ne se base que sur des prédicats logiqueS et des lois d’inférence  Un programme logique est déclaratif  On y définit le « quoi » non pas le « comment »  Bon outil de raisonnement limité par ses propres lois et les prédicats CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes 11
  • 12. • Paradigme Orienté Objet :  S’intéresse aux données plutôt qu’aux traitements  Tout entité du monde est un objet  3 Principaux de base :  L’héritage  Le polymorphisme  L’encapsulation CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes 12
  • 13. CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes • Programmer en objet ?  Identifier les acteurs du programme  Ce qu’ils doivent savoir des autres acteurs  Identifier les aspects communs  Etablir une hiérarchie de classe  Décrire les échanges entre ces acteurs 13
  • 14. CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes 14
  • 15. • Pourquoi étudier les paradigmes de programmation :  Faire de meilleures choix et éventuellement bénéficier de l’ensemble du domaine informatique .  Mieux comprendre les langages de programmation et ainsi en faire un meilleur usage .  Apprendre plus aisément de nouveaux langages.  Etre en mesures de comparer les langages.  Facilite la création de nouveaux langages. CHAPITRE III : Etude de quelques paradigmes 15
  • 16. CONCLUSION Dans ce travail, nous avons mis en relief le concept de paradigme de programmation, sa relation avec les langages, et son évolution dans le temps. Il est clair que cette évolution se rapproche de plus en plus de la pensée naturelle de l'homme. L'exposition à plusieurs paradigmes de programmation permet d'avoir un panel d'approches et une multitude de solutions à chaque situation 16
  • 17. BIBLIOGRAPHIE & WEBOGRAPHIE • Cloutier JF. Apport de différents paradigmes de programmation comme autant d'outils de pensée. • Van Roy P. Les principaux paradigmes de programmation, UPMC, 2008. • Van Roy P. Programming Paradigms for Dummies: What Every Programmer Should Know. • Van Roy P, Hairidi S. Concepts, Techniques and Models of Computer Programming, MIT Press, 2004. • Brichau J, Mens T. Paradigmes de Programmation, 2007. • Nelson J, Monarchi D, Nelson K. Evaluating Emerging Programming Paradigms: An Artifact-Oriented Approach, 1998. • Grogono P. The Evolution of Programming Languages, Concordia University, 2004. o http://isabelle.thieblemont.pagesperso-orange.fr/poo/poointro.htm o http://www.cs.nthu.edu.tw/~cherung/teaching/2010cs1356/ o https://www.coursera.org/course/progfun o http://c2.com/cgi/wiki?LogicProgramming o http://en.wikipedia.org/wiki/Functional_programming 17
  • 18. #include<stdio.h> int main() { printf(‘’ MERCI POUR VOTRE ATTENTION ’’); return 0; } 18