4. MIT
#1:
UX
DOTYCZY
WYŁĄCZNIE
TECHNOLOGII
Magdalena
Górecka
GEEK
GIRLS
CARROTS
5. USER
EXPERIENCE,
CZYLI
DOŚWIADCZENIA
UŻYTKOWNIKA
"Doświadczenie
użytkownika"
obejmuje
wszystkie
aspekty
interakcji
użytkownika
końcowego
z
firmą,
jej
usługami
i
produktami.
J.
Nielsen
&
D.
Norman
6.
7. MIT
#2:
UX-‐AMI
ZAJMUJĄ
SIĘ
INFORMATYCY
Magdalena
Górecka
GEEK
GIRLS
CARROTS
8. • psychologia,
• socjologia,
• filozofia,
• kognitywistyka,
• elektroniczne
przetwarzanie
informacji,
• informacja
naukowa
i
bibliotekoznawstwo,
• komputerowe
wspomaganie
projektowania,
• informatyka,
• technologie
Internetu,
• MA
interacWve
media
oraz
interacWve
media
design,
• media,
komunikacja
wizualna,
• projektowanie
komunikacji,
• communicaWon
&
interacWvity,
• user
system
interacWon,
• UX
Design
(dawniej
Architektura
informacji
i
badania
użyteczności
nowych
technologii),
• Design
&
Technology,
• formy
przemysłowe,
• projektowanie
graficzne,
w
Polsce
32%
kobiety
*raport
CHI
Polska
2012
9. MIT
#3:
ISTNIEJE
MODELOWY
UX
DESIGNER
Magdalena
Górecka
GEEK
GIRLS
CARROTS