SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 20
Baixar para ler offline
NIE	
  MÓW	
  MI	
  O	
  UX-­‐ACH,	
  	
  
CZYLI	
  7	
  MITÓW	
  DOTYCZĄCYCH	
  
PROJEKTOWANIA	
  
Magdalena	
  Górecka	
  	
  	
  	
  	
  GEEK	
  GIRLS	
  CARROTS	
  
MAGDALENA	
  GÓRECKA	
  
freelance	
  ui/ux	
  designer	
  
social	
  media	
  &	
  pr	
  manager	
  
posiadaczka	
  husky’ego	
  
biegaczka	
  
Opowiem	
  Ci	
  bajkę	
  o…	
  
MIT	
  #1:	
  	
  
UX	
  DOTYCZY	
  WYŁĄCZNIE	
  TECHNOLOGII	
  
Magdalena	
  Górecka	
  	
  	
  	
  	
  GEEK	
  GIRLS	
  CARROTS	
  
USER	
  EXPERIENCE,	
  	
  
CZYLI	
  DOŚWIADCZENIA	
  UŻYTKOWNIKA	
  
"Doświadczenie	
  użytkownika"	
  obejmuje	
  wszystkie	
  	
  
aspekty	
  interakcji	
  użytkownika	
  końcowego	
  z	
  firmą,	
  	
  
jej	
  usługami	
  i	
  produktami.	
  
J.	
  Nielsen	
  &	
  D.	
  Norman	
  
MIT	
  #2:	
  
UX-­‐AMI	
  ZAJMUJĄ	
  SIĘ	
  INFORMATYCY	
  
Magdalena	
  Górecka	
  	
  	
  	
  	
  GEEK	
  GIRLS	
  CARROTS	
  
•  psychologia,	
  	
  
•  socjologia,	
  
•  filozofia,	
  
•  kognitywistyka,	
  
•  elektroniczne	
  przetwarzanie	
  informacji,	
  
•  informacja	
  naukowa	
  i	
  bibliotekoznawstwo,	
  
•  komputerowe	
  wspomaganie	
  projektowania,	
  
•  informatyka,	
  	
  
•  technologie	
  Internetu,	
  
•  MA	
  interacWve	
  media	
  oraz	
  interacWve	
  media	
  design,	
  
•  media,	
  komunikacja	
  wizualna,	
  
•  projektowanie	
  komunikacji,	
  
•  communicaWon	
  &	
  interacWvity,	
  
•  user	
  system	
  interacWon,	
  
•  UX	
  Design	
  (dawniej	
  Architektura	
  informacji	
  	
  
i	
  badania	
  użyteczności	
  nowych	
  technologii),	
  
•  Design	
  &	
  Technology,	
  
•  formy	
  przemysłowe,	
  
•  projektowanie	
  graficzne,	
  
w	
  Polsce	
  
32%	
  
kobiety	
  
*raport	
  CHI	
  Polska	
  2012	
  
MIT	
  #3:	
  
ISTNIEJE	
  MODELOWY	
  UX	
  DESIGNER	
  	
  
Magdalena	
  Górecka	
  	
  	
  	
  	
  GEEK	
  GIRLS	
  CARROTS	
  
MIT	
  #4:	
  	
  
UX	
  =	
  UI	
  
Magdalena	
  Górecka	
  	
  	
  	
  	
  GEEK	
  GIRLS	
  CARROTS	
  
MIT	
  #5:	
  
UX	
  DESIGN	
  JEST	
  DROGI	
  
Magdalena	
  Górecka	
  	
  	
  	
  	
  GEEK	
  GIRLS	
  CARROTS	
  
MIT	
  #6:	
  
UŻYTKOWNICY	
  WIEDZĄ	
  CZEGO	
  POTRZEBUJĄ	
  
Magdalena	
  Górecka	
  	
  	
  	
  	
  GEEK	
  GIRLS	
  CARROTS	
  
CZEGO	
  UŻYTKOWNIK	
  CHCE	
  
CZEGO	
  UŻYTKOWNIK	
  	
  
POTRZEBUJE	
  
MIT	
  #7:	
  	
  
UX	
  JEST	
  OPCJĄ	
  
Magdalena	
  Górecka	
  	
  	
  	
  	
  GEEK	
  GIRLS	
  CARROTS	
  
CZYTAJ,	
  STUDIUJ,	
  ROZMAWIAJ	
  
8 LISTOPADA 2014
PPNT GDYNIA
uxwatch.pl	
  
YLVA	
  the	
  Dog	
  
goorecka.magdalena@gmail.com	
  
@uxzine	
  
/in/gooreckamagdalena	
  
/uxzine	
  
www.uxzine.pl	
  

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a 7 mitów dotyczących UX

Semelhante a 7 mitów dotyczących UX (20)

UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?
 
Wszyscy jesteśmy projektantami?
Wszyscy jesteśmy projektantami? Wszyscy jesteśmy projektantami?
Wszyscy jesteśmy projektantami?
 
U xvx klient
U xvx klientU xvx klient
U xvx klient
 
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka applied
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka appliedAleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka applied
Aleksandra Kornecka - Frontem do klienta: Kognitywistyka applied
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
 
UX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdf
UX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdfUX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdf
UX Designer - dlaczego to się opłaca- Elzbieta Krutysza 2023.pdf
 
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
 
Przewidywalnie irracjonalni - sposoby podejmowania decyzji w digitalu
Przewidywalnie irracjonalni - sposoby podejmowania decyzji w digitaluPrzewidywalnie irracjonalni - sposoby podejmowania decyzji w digitalu
Przewidywalnie irracjonalni - sposoby podejmowania decyzji w digitalu
 
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018
 
Agile i UX
Agile i UXAgile i UX
Agile i UX
 
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
 
Mobile UX - Elżbieta Krutysza 2023.pdf
Mobile UX - Elżbieta Krutysza 2023.pdfMobile UX - Elżbieta Krutysza 2023.pdf
Mobile UX - Elżbieta Krutysza 2023.pdf
 
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdfUX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
UX Designer najlepszy zawod na swiecie - Elzbieta Krutysza.pdf
 
Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)
 
Target 60+, czyli jak projektować rozwiązania mobilne dla osób starszych?
Target 60+, czyli jak projektować rozwiązania mobilne dla osób starszych?Target 60+, czyli jak projektować rozwiązania mobilne dla osób starszych?
Target 60+, czyli jak projektować rozwiązania mobilne dla osób starszych?
 
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
 
Agile and UX
Agile and UXAgile and UX
Agile and UX
 
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
 
Marketingowiec przyszłości - empatyczny robot?
Marketingowiec przyszłości - empatyczny robot?Marketingowiec przyszłości - empatyczny robot?
Marketingowiec przyszłości - empatyczny robot?
 

7 mitów dotyczących UX

  • 1. NIE  MÓW  MI  O  UX-­‐ACH,     CZYLI  7  MITÓW  DOTYCZĄCYCH   PROJEKTOWANIA   Magdalena  Górecka          GEEK  GIRLS  CARROTS  
  • 2. MAGDALENA  GÓRECKA   freelance  ui/ux  designer   social  media  &  pr  manager   posiadaczka  husky’ego   biegaczka  
  • 4. MIT  #1:     UX  DOTYCZY  WYŁĄCZNIE  TECHNOLOGII   Magdalena  Górecka          GEEK  GIRLS  CARROTS  
  • 5. USER  EXPERIENCE,     CZYLI  DOŚWIADCZENIA  UŻYTKOWNIKA   "Doświadczenie  użytkownika"  obejmuje  wszystkie     aspekty  interakcji  użytkownika  końcowego  z  firmą,     jej  usługami  i  produktami.   J.  Nielsen  &  D.  Norman  
  • 6.
  • 7. MIT  #2:   UX-­‐AMI  ZAJMUJĄ  SIĘ  INFORMATYCY   Magdalena  Górecka          GEEK  GIRLS  CARROTS  
  • 8. •  psychologia,     •  socjologia,   •  filozofia,   •  kognitywistyka,   •  elektroniczne  przetwarzanie  informacji,   •  informacja  naukowa  i  bibliotekoznawstwo,   •  komputerowe  wspomaganie  projektowania,   •  informatyka,     •  technologie  Internetu,   •  MA  interacWve  media  oraz  interacWve  media  design,   •  media,  komunikacja  wizualna,   •  projektowanie  komunikacji,   •  communicaWon  &  interacWvity,   •  user  system  interacWon,   •  UX  Design  (dawniej  Architektura  informacji     i  badania  użyteczności  nowych  technologii),   •  Design  &  Technology,   •  formy  przemysłowe,   •  projektowanie  graficzne,   w  Polsce   32%   kobiety   *raport  CHI  Polska  2012  
  • 9. MIT  #3:   ISTNIEJE  MODELOWY  UX  DESIGNER     Magdalena  Górecka          GEEK  GIRLS  CARROTS  
  • 10.
  • 11.
  • 12. MIT  #4:     UX  =  UI   Magdalena  Górecka          GEEK  GIRLS  CARROTS  
  • 13.
  • 14. MIT  #5:   UX  DESIGN  JEST  DROGI   Magdalena  Górecka          GEEK  GIRLS  CARROTS  
  • 15. MIT  #6:   UŻYTKOWNICY  WIEDZĄ  CZEGO  POTRZEBUJĄ   Magdalena  Górecka          GEEK  GIRLS  CARROTS  
  • 16. CZEGO  UŻYTKOWNIK  CHCE   CZEGO  UŻYTKOWNIK     POTRZEBUJE  
  • 17. MIT  #7:     UX  JEST  OPCJĄ   Magdalena  Górecka          GEEK  GIRLS  CARROTS  
  • 18. CZYTAJ,  STUDIUJ,  ROZMAWIAJ   8 LISTOPADA 2014 PPNT GDYNIA uxwatch.pl