4. Idea
● Generar una estrategia de
engagement entre el cliente y
Crepes & Waffles a través del
desarrollo de un APP (JUEGO).
○ Ubicación de restaurantes.
○ Promociones. (Acumulando
puntos por consumo)
○ Juego de Chef.
5. objetivo
transmitir la misión y visión de la
empresa a través del juego
“Cooking Love” donde el
objetivo será generar engagement
con el cliente.
8. jugadores
Killers Emprendedores
Socializadores Exploradores
Interactúan con sus
amigos de Facebook que
estén dentro del juego.
Interacción
SE PREOCUPAN POR EL Ranking
entre jugadores y en LA
posición en la QUE ESTÁN EN
lista, seguirán jugando hasta
ser de los primeros lugares.
Lo importante para ellos es ir
completando los niveles con
la obtención de monedas y
nuevos ingredientes por su
buen desempeño en el juego.
ACCIONES
obtienen ingredientes
secretos y descubren
nuevos niveles y platillos.
otros
jugadores
Ambiente
9. CLIENTE
Principales:
● Mujeres.
● Mujeres con hijos.
El juego quiere trasladar la visión social
que tiene la empresa a los jugadores e
insistir así la importancia que le dan a la
responsabilidad social, involucrándose
para apoyar activamente a varias causas.
10. En cada nivel el jugador tiene la posibilidad de conseguir como máximo 1500
monedas. El dinero que el jugador vaya ganando en el juego, cada 5,000 mil
monedas tiene la posibilidad de comprar nuevos ingredientes y/o donarlo a:
● Mujeres que han sufrido violencia doméstica
● Escuela de mujeres mayores
● Madres solteras
● Educación para niñas de bajos recursos.
Si dona el dinero automáticamente los siguientes 6 platillos serán
considerados más amorosos.
Responsabilidad social
11. DINÁMICAS Y MECANISMOS
Preparación de
platillo real.
20 niveles
Platillos
Niveles
el usuario se
convierte en
chef
Objetivo Principal:
Creación de platillos
con amor
DEntro del local se le dará
ingrediente secreto.
* 10% de descuento
en 3 visitas
*Cocinar con los
chefs de Crepes
and Waffles.
PREMIO
12. CANVAS
-20 niveles
-Tabla de ranking
-Avatar de chef
-monedas acumuladas
-donaciones a asociaciones
-ingredientes secretos
-dinero virtual a donar o
comprar ingredientes
-descargar la app.
-Donar dinero a
asociaciones de apoyo.
-Asistir al restaurante
a obtener ingredientes
secretos.
-comprar ingredientes.
1. Donaciones
2. Mantenimiento de plataforma
3. Mano de obra (Recurso humano)
4. Desarrollo y tecnología
1. micropagos.
El jugador se sentirá
importantes por ser chef y
personalizar su propio
avatar.
- Al cocinar querrán saber
cuales son los
ingredientes secretos que
tienen más amor y como
poder lograr el platillo
real.
-mientras más amor le
pongas a tu platillo mayor
monedas obtendrás.
-Realizar tantos platillos
por nivel.
-obtención de ingrediente
secreto en el local.
-Al tener 1500 monedas
podrás donar o comprar
ingredientes.
-jugadores de
facebook y clientes
frecuentes de crepes
and waffles.
-señoras, mamás que
les gusta cocinar y
comer en crepes and
waffles y tienen
tiempo para jugar en el
móvil en sus ratos
libres.
15. ● A partir de esta estrategia de gamificación se
logrará:
○ Engagement de clientes asiduos.
○ Nuevos clientes.
○ Más visualización de marca.
○ dar a conocer la misión y visión de la
empresa de manera original.
○ conversiones de impactos en descargas
de 50,000 apps.
Retroalimentación