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Es un proceso que constituye para el niño experiencias
de aprendizaje creativo, permitiéndole la expresión libre
  de sus potencialidades articulando progresivamente la
 educación a la dimensión lúdica a través del despliegue
de las actividades corporales, sensoriales y motrices del
 goce estético y del juego, instrumento de aprendizaje.
La recreación es una de las necesidades elementales de
los seres humanos, exhortamos a tomar un tiempo para
    ejercitar esta actividad, cuando sea internamente
    requerida, para así sentirnos felices con nosotros
          mismos y hacer mejor nuestro trabajo.
Como Influye la Recreación en la Educación.
Al niño debe estimulársele a amar la naturaleza, al disfrute

de sus bellezas, a hacer el bien y la justicia, a rendir culto a
la honestidad, responsabilidad, tolerancia, amistad,
convivencia, paz, perennes valores morales, valores
esenciales susceptibles de ser reafirmados con la práctica de
la recreación como uno de los factores para el crecimiento,
desarrollo físico y mental del niño.

  No podemos dejar de mencionar que la recreación infantil
particularmente en la edad de preescolar, es uno de los
vehículos de aprendizaje, instrumento para satisfacer la
natural curiosidad del niño en sus etapas de crecimiento, de
allí su influencia a la educación con la cual contribuye a
mejorar la calidad de vida de las personas.
Objetivos de la Recreación.

    Contribuir al desarrollo psicosocial, del ser humano
en condiciones de libertad y dignidad sin excepción alguna, ni
distinción o discriminación por motivos de raza, color, idioma,
 religión, opiniones o de otra índole, tales como nacionalidad,
              posición económica u otra condición.

    Contribuir al disfrute del tiempo libre como un derecho
                       absoluto del hombre.
Contribuir a despertar la conciencia para que el
individuo consagre sus energías y aptitudes al servicio de
       sus semejantes, comunidad, región y país.

     Propiciar la participación durante el tiempo libre de
   todas las personas en actividades tales como: deportes
      en grupo, individuales, de mesa, excursiones,
campamentos, conservación y renovación de los recursos
     naturales, jardinería, grupos de estudio, debates,
 celebraciones, artes plásticas, literatura, teatro, música,
  danza, folklore, artesanía, manualidades, títeres, etc.
Importancia de la Recreación.
                       Debemos destacar
 Sociales
                        que la recreación                Deportivas
                            debe ser
                         entendida como
Auto
                         un conjunto de                 Culturales
                           actividades
Realización

Estas son ofrecidas a un individuo o conjunto de ellos durante su tiempo
 libre, tendientes a satisfacer de manera directa e indirecta sus gustos,
   preferencias, inquietudes y motivaciones. La importancia implica el
                      análisis que ha sido estudiado.
Funciones de la Recreación.

Las Funciones de la recreación se engloban en:

       Descanso: Esta relacionada con la libertad de la
     fatiga, protegiéndonos del desgaste y de trastornos

       físicos o nervioso que provocan las obligaciones
              cotidianas y en particular el trabajo.

        Diversión: Corresponde a las actividades elegidas
          libremente y cumple una función enriquecedora
           de la personalidad. Se han elaborado múltiples
             actividades que pueden satisfacer cualquier
Desarrollo Personal: Esta genera nuevas
                      formas
    de pensamiento, una reflexión crítica sobre el
automatismo y la acción cotidiana, permitiendo una
  participación más amplia, libre y una cultura que
   tiende a integrar armónicamente las áreas del
         cuerpo, la sensibilidad y la razón.
Es una actividad u ocupación voluntaria que se
 realiza dentro de ciertos límites establecidos de
tiempo, espacio, atendiendo a reglas libremente
aceptadas, que tienen sus objetivos en sí misma
  y se acompaña de un sentimiento de tensión,
   alegría y una conciencia de ser diferente de
           cómo se es en la vida diaria.
. El juego ofrece al
                      participante estar
Ayuda a su            activo frente a la      Lo Distrae
Desarrollo                 realidad



     Evalúa                                  Investiga
                            Crea
Se puede traducir en: Educación, Desarrollo Físico, Social y
   Emocional. Sea cual sea la forma que adopte, el juego
   es siempre formador del niño. Apela a su imaginación,
    concreta sus enseñanzas que ha asimilado sin darse
     cuenta, despierta su intelecto y ejercita su cuerpo.
Características de los Juegos.

Podemos decir que el juego se enmarca dentro de dos
            manifestaciones particulares:
 La del sujeto, en sí, es decir, la creada por el sujeto
                         mismo.
  Y el juego socialmente convenido.
sin embargo, en cualquiera de las dos condiciones, el
    juego debe ser una actividad que cuente con las
              siguientes características:
El Juego no es Utilitario:
 no es un trabajo, a pesar de
 que el niño empeñe toda su
   energía, no le interesa el
  resultado sino el hecho de
             Jugar.



                         El juego de Ficción:
             el juego es de ficción o es de reglas, pero no
  ambas cosas. El placer en el juego de ficción consiste en ser otro o
hacerse pasar por otro. El sujeto se despoja momentáneamente de su
  personalidad para fingir otra. Estos los llamamos juegos simbólicos
 donde el jugador, a pesar de abandonarse con todo su ser al juego,
tienen al mismo tiempo conciencia de estar representando algo como
                           sí fuera de verdad.
El Juego Libre y Espontáneo:
  el juego es una actividad libre y espontánea: al contrario de toda
    obligación, el juego debe manifestarse sin coacción. El jugador
participa porque así lo desea y sale del juego de igual forma. Un juego
 en el que uno se viera obligado a participar, dejaría enseguida de ser
              un juego. El juego es expresión de libertad.

                         El Juego es Incierto:
el desenvolvimiento del juego no podría determinarse, ni conocerse el
   resultado, éste debe implicar una incertidumbre, un riesgo; si se
conociera el resultado de antemano, no tendría el encanto que tiene.
   La duda sobre el desenlace debe permanecer hasta el final. Esto
   produce tensión y cuando se combinan la tensión y la relajación
 (solución) se produce una sensación placentera. En esta tensión se
 pone a prueba las facultades del jugador- juego de pelota- ajedrez,
                  solitario- tiro al blanco- metras, etc.
El juego tiene un Carácter Reglamentado:
                         al juego, por ser fuente
 de alegría y diversión, suele vérsele como una actividad poco seria,
       pero por el contrario es algo muy serio. Este se encuentra
íntimamente ligado al orden y a las reglas. Las reglas en los juegos,
     igualan las condiciones, desarrollo y desenlace para todos los
 participantes; salirse de ellas es acabar con el juego. Es a partir de
    los 7 o 8 años que la regla tiene mayor peso en el juego de los
 niños. Las reglas vienen a ser un elemento de mucho valor para el
abandono progresivo del egocentrismo y el desarrollo del sentido de
                               cooperación.
El Juego es Gratuito:
 la finalidad del juego es la alegría de jugar. El mayor premio para él,
  es poder jugar. El juego tiene un carácter improductivo, es más un
disfrute de medios que un esfuerzo destinado a un fin en particular. El
   juego no crea bienes, riquezas materiales, elementos nuevos de
ninguna clase; acaba en una situación idéntica a la del comienzo de la
    partida fuera de la esfera, está la recompensa, pues significa la
retribución justa de un servicio prestado o un trabajo realizado. No se
           juega por una retribución, pero se trabaja por ella.


                El Juego como Factor de Equilibrio:
el juego no lo escoge el niño para compensar algo que le falta, sino
      que es un impulso hacia lo que le produce mayor alegría.
Clasificación
                      de los
                     Juegos
                   Propuesta
                       por
 Juegos              Piaget.         Juego
Simbólicos                       Sensorio – Motor

(3 a 6 años)                       (0 a 2 años)

               Juegos de Reglas
                 (7 a 12 años)
El juego es, entonces, una acción libre,
     espontánea y voluntaria. Precisamente por ser
   libremente elegida por quien la practica, le da la
  oportunidad de gozar, explorar, descubrir y crear
      cosas que no se darían si fuera una actividad
          impuesta desde fuera con carácter de
                      obligatoriedad.
Clasificación de los juegos.
Se pueden clasificar los juegos según el criterio
  que se toman en cuenta:
De Mesa: son los que se realizan                             Espacios Abiertos: son todos
 en una mesa de apoyo y con                                    aquellos que se realizan al

      material específico.          Según el Lugar                    aire libre tales como:
                                      en que se                    parques, plazas y playas,
                                     Desarrollen.                              etc.



  Acuáticos: son todos aquellos                             Espacios Cerrados: son los
 que se efectúan dentro del agua o                          que se pueden desarrollar en
en su entorno con la finalidad de                          salones de clases, cuartos,

  aprovechar el elemento y aprender                        áreas techadas, etc., conocidos
     a optimizar el recurso.                                    como juegos de salón.

                                   De Unidad de Transporte:
                                    juegos que son adaptados o
                                     creados para hacer de los
                                   traslados, situaciones amenas
                                     manteniendo las medidas de
Ecológicos: estas actividades se aplican
                                         para despertar conciencia en la utilización
                                            de los recursos naturales, haciendo
 Competitivos: son aquellos                 entender su importancia para todos
      Donde se comparan                      nosotros, a través de actividades
habilidades y se llevan registros                sencillas de la recreación.
   de las actuaciones de los
 participantes o de los equipos.                         Pre- deportivos o agilidad física:
                                                          estas actividades contribuyen a
                                    Según sus              desarrollar en los participantes
 Deportivos: son aquellos                                    el interés en los deportes,
                                    Funciones
que por reglas establecidas                                 a través de reglas o normas
  requieren un espacio y                                               sencillas
 un equipo especializado.

                                                             Rompe Hielos: son aquellas
               Integración: permiten una agradable        que facilitan una mayor confianza
                socialización entre los participantes;     al participante para que pierdan
                además de relacionarse rápidamente        el miedo escénico de encontrarse
                 con otras personas intercambiando             ante una nueva situación.
                        ideas o información.
Según el Horario.
                               Diurnos: son los que

solamente se pueden realizar durante el día.

                      Nocturnos: son aquellos que
 se realizan en la noche.

      Ambivalentes: son aquellos que se pueden
 realizar tanto de día como de noche.
Micro - Juegos: diseñados                        Macro - Juegos: están
para realizarse con pocos                       Diseñados para realizarse
       participantes.                            con un alto número de
                                                      participante.
                            Según el número
                            de Participantes


                         Según el esfuerzo
                              Físico.


 Activos: se requiere                          Pasivos: por lo general son
 de una gran actividad                          actividades de relajación,
        física.                                de salón o agilidad mental,
                                               donde la actividad no es lo
                                                     que predomina.
Según la Edad.

        Funcionales: se desarrollan en la primera infancia
                                    (0 a 2 años).
       Configurativos: le sirven al niño para figurarse cosas y pueden
                       hacerse con plastilina, barro, etc.
       Simbólicos: son aquellos que tienen aceptación, todos los juegos
           gramáticos, representativos de personajes, de serie que le
 interesan, comparan palos con caballos, prendas de vestir con muñecas,
                                         etc.
        Intelectuales: donde se aprovechan los momentos de
                        concentración y atención del niño.
        Colectivos y Sociales: se le enseña al niño a controlar sus
                           acciones y responsabilidades.
       Expresión Corporal Física: son aquellos donde la relajación,
   respiración, equilibrio y flexibilidad nos sirven para enseñar a inventar,
                            utilizando la creatividad.
Como Dirigir un Juego.

   Ofrezca la actividad que sea apropiada para la ocasión.

   Ubicar a los participantes en círculo, columnas, rectángulo o filas.

   El dirigente se coloca a cierta distancia donde todos los participantes
                   puedan ver y escuchar las instrucciones.

    Asegúrese que tiene la atención completa del grupo.

    Dar el nombre del juego, según el grupo que se dirige, dar las reglas
        usando tono de voz, terminología y vocabulario apropiado.

    Estar seguro de que todos han entendido perfectamente las reglas del

     juego antes de iniciar, si es necesario, explicar una y otra vez. Es
      importante un feedback adecuado para notar alegrías, dudas e
Dar una breve demostración del juego.

   De la señal de aviso y fin de la actividad.

  Estar atento al cumplimiento de las normas, mostrar seguridad en las
     decisiones que se tomen, no ser muy severos, ni otorgar premios
                                     injustos.

  El éxito consiste en terminar la actividad antes de que esta deje de ser
                              interesante.

 Tener un repertorio de juegos y canciones es importante, sin embargo,

    esto no garantizará que los niños se diviertan y tengan deseos de
hacer las cosas bien. Si no; será el ánimo, la creatividad, la originalidad,
las herramientas que harán que el éxito se logre al ejecutar la actividad.
Social: el juego es una fuerza            Físico: las actividades son
    socializadora, porque ayuda            importantes para desarrollo físico
al mutuo entendimiento, comprensión,      normal de un individuo,
   favorecen
   cooperación y la capacidad de Beneficios formación corporal y orgánica.
                                    Del
      relación con los demás.      Juego.




       Psíquico: el juego resulta ser una verdadera pantalla corporal
      explorativa; a través de él; el individuo exterioriza sus temores,
     inquietudes, necesidades y las causas resultantes de situaciones
 angustiosas. Las actividades lúdicas ofrecen al individuo la posibilidad de
auto expresión, de auto descubrimiento, de movimiento y sensaciones por
 medio de las cuales llega a conocerse a sí mismo y a formar sus propios
                       conceptos de los que le rodea.
Organización de los Juegos.
Algunas de las cuestiones a tener en cuenta en la organización de los juegos
   son:

   El tipo de terreno.                            Selección de los juegos
atmosféricas. a utilizar.

        El entorno.                             Adaptar las condiciones del juego
                                En cuanto a
                              la Preparación:
  Preparación del material.                       La edad de los participantes.

       Elección del                                        Su nivel técnico.
      campo de juego.

      Las condiciones                                Su grado de preparación
        atmosféricas.                                          física.
Diferenciar claramente                          Formar equipos

      los equipos.                                 homogéneos.
                          En cuanto a
                          la ejecución:




Confiar a los participantes la            Informar a los jugadores
 organización de sus juegos.                   del resultado final.
El Juego y su Importancia en el
             Desarrollo del Niño.
El juego, es el resorte que posee el niño para impulsar por sí mismo su
     desarrollo y crecimiento, independiente de estímulos externos.

Por este motivo y por ser una actividad generadora de placer, el juego
    es enormemente motivador, logrando que el niño se entregue
        plenamente y sin reservas a la acción propia del juego.

 Según Claparede, el juego para el niño es el trabajo, es el bien, es el
deber, el ideal de la vida, es la única atmósfera en la cual su ser puede
  respirar, y en consecuencia actuar; aparte del autor plantea que “el
 niño que no sabe jugar es un pequeño viejo y será un adulto que no
                               sabrá pensar”.
Promueve el reconocimiento,                   Contribuye al desarrollo de la

 fortalecimiento de la autoestima             creatividad, imaginación, imitación y

   y de la identidad individual. importancia del juego
                              La              aspectos emocionales del individuo.
                              se puede resumir en las
                                  siguientes cinco
                                  verdades acerca
                                     del mismo:


      Fortalece el desarrollo                          Presenta funciones
psicosocial del niño, joven y adulto.       pedagógicas (genéricas y específicas).




     Tiene la propiedad de desarrollar la confianza en sí mismo, el espíritu
      cooperativo, en instinto de previsión, el tacto, la prudencia, la facilidad
Como Analizar un Juego.

     Es primordial que los juegos se seleccionen con la idea de
      que los niños encuentren gran satisfacción y estímulo al
     practicarlos. El juego debe ser sano, que promueva vigor,
           que sea recreativo y alegre, lo cual cooperará
      para dotar de un físico saludable al niño. El verdadero
    juego deberá dar o conseguir cooperación, compañerismo,
       amistad, desarrollar iniciativa, ofrecer cierto grado de
               dificultad al movimiento, organización,
     coordinación y ejecución bio – psico – motriz del jugador.

       Cuando se realiza un análisis para determinar el grado de
 efectividad que nos pueda ofrecer un juego, hay previamente una
                        serie de preguntas:
¿Es Motivante? No existe el juego si no hay riesgo de perder y
                          posibilidad de ganar.

  ¿Permite una cantidad de trabajo suficiente? Problemas de la
  espera. No dejar que los niños esperen durante mucho tiempo a
                        que les llegue su turno.

   ¿Problemas de eliminación? Organizar el juego para que no existan
        eliminaciones, y de haberlas que no sean prematuras.

  ¿Problemas de desplazamientos? Deben ser suficientes, largos e
                               intensos.

  ¿Permite una mejora cualitativa de las acciones motrices? La
motricidad no debe ser estereotipada. Debe suponer adaptación y
                             coordinación.
El niño debe encontrarse en situación de tomar decisiones,
de poder elegir, de desarrollar su inteligencia estratégica y
                     su imaginación.

      Mejorar las relaciones sociales, relaciones de
    colaboración, ayudar a los demás, solicitar ayuda.

   ¿Es satisfactorio? Y ¿Hedonístico? Un juego donde el
 niño no se divierta, no disfruta, no ría o llore, no es un
juego. El juego para el niño es algo más que el juego, es
                         su pasión.
Estructurar cada actividad                           Animar las actividades con
según los objetivos que se                            criterio y patrones eficaces
        persiguen.                                                 y flexibles.


  Realizar un análisis de los                       Organizar, coordinar, evaluar
posibles costos del programa.                        y controlar el programa de
                                Funciones
                                                              recreación.


 Determinar las necesidades y                      Seleccionar e integrar un
 motivaciones que mueven a un                       conjunto de actividades
      grupo en programas                          basadas en las necesidades y
       recreacionales.                           motivaciones de participantes del

                                                              programa.

         Fijar con claridad objetivos que ayuden a identificar lo que
       debe hacerse, lo cual puede ser variado según lo que se quiera
        lograr: descanso, diversión del grupo, creación de un clima de
Roles Fundamentales que exhibirá el
    Docente como Promotor de la
            Recreación.




Rol: planificar y ejecutar la acción de recrear con
   la finalidad de proporcionar distracción a un
  grupo. Es quien se encarga de dirigir al grupo
 mediante la aplicación de técnicas seleccionadas
          y establecidas en un programa.
Importancia de las Manifestaciones Lúdicas en la
               Etapa de Preescolar.

   La función primordial del docente y en especial el de la etapa de
preescolar es abrir, ampliar y perfeccionar a través de su observación,
 trabajo en aula y fuera de ella las experiencias que conduzcan al niño
    a la adquisición de las conductas cognoscitivas, motoras y socio
emocionales las cuales forman la base del individuo y que marcarán a
                   éste definitivamente durante la vida.

 Es importante que el docente tome conciencia de la importancia que
   tienen las manifestaciones lúdicas en este nivel, las cuales deben
     ubicarse en un lugar prioritario a la hora de la planificación de
   actividades y proyectos de aulas, puesto que tiene la facultad de
 internalizar valores positivos, abrir la manifestación verbal gestual y
sonora, permitiéndole al niño ocupar roles por imitación en su proceso
                      educativo e interrelación total.
Para determinar el tipo de juego que podemos utilizar en el
       nivel de preescolar es necesario determinar las
    características generales del niño según su edad, las
   cuales según Piaget se ubican en las siguientes fases:


     Senso – Motriz: edad 1 a 2 años.
 Simbólica: edad 4 a 6 años y en algunos
    casos se ubican niños en la fase de la
             Operación Concreta.
el               ,
                                 ye ara sa               Área Socioemocional:
                           n clu o p rue ar
                      a : i ari y g liz               Procesos de Interrelación
                     r         s          a
                   to ece fina e re su
                 o n             d   d      e . con los Padres y consigo
            c om lar, ida ad            o
                                          d s
                                                o          mismo, expresados a
        P si cu tric cid and tid
      a mus mo apa tom Sen
    e l                                                través de los sentimientos.
 Ár tro          de la c jas los
      n ción en ple de
  co za
        i
      al o e s  stá com vés
   r e ñ                   t ra             Todas las características de
la l ni ione a                                los niños en estas fases
                      o
      e      cc orn
           a t
                                            podemos agruparlas en tres

               en                                  grandes áreas:




  Área del Desarrollo Cognoscitivo y del Lenguaje: surge
 al final del periodo sensorio motor basándose en la Imitación
y donde la adquisición del lenguaje se logra en forma acelerada.
El Macro Juego como Estrategia Didáctica.

    Partiendo que el juego es una estrategia didáctica que se
 evidencia a través de la expresión corporal, la cual plantea
que el hombre aprenda y responde a través de cuerpo y que
 este cuerpo es la herramienta más poderosa que se puede
 utilizar al momento del proceso de enseñanza aprendizaje.

Se plantea la aplicación del macro – juego el cual se define
como una herramienta recreativa diseñada y estructurada a
través de la fusión de varias actividades en diferentes áreas
     del conocimiento y corporal las cuales se combinan
            estratégicamente con sentido lúdico.
Valor de los Macro juegos.

Sirve para fortalecer el trabajo en equipo, la integración y
               la comunicación en los grupos.

Nos ayuda a reforzar el contenido manejado en clases de
                manera divertida y segura.

Enriquece el proceso de enseñanza – aprendizaje al utilizar
      y diseñar diferentes estrategias para ejecutar la
                         actividad.

   Como estrategia de evaluación sin generar miedo ni
                        confusión.
LA FAMILIA
         Mi familia, si señores
     Somos músicos de honores
       Y tenemos una orquesta
     De muchas generaciones                   TIENEN ENERGIA
     Si tú quieres que te enseñe            Tienen energía (Si, si)
           A tocar la melodía                 Mucha energía (ua)
          Pues depende (bis)             Mucha mas energía (ua u, a, a)
Del instrumento que tu tengas ese día    Con los hombritos (ua, u, a, a)
  Si toca el clarinete, teretereterete
       Si tocas el violín quiguin
       Si tocas el tambor poron.


                                                 LA CALAMBRINA
                                         Quisiera comer coco churuchuru chu
                                          Con jugo de limón churuchuru chu
                                              Y no me digas que no (no)
                                                     ¿Por que?
                                          Porque me da la calambrina (bis)
                                             Y no me quiere josefina (bis)
                                           Y no me baño en la piscina (bis)
                                          Porque me da la calambrina (bis)
OMANA HO!
                                                          Omana ooh (Omana ooh)
                                                      Oh ye peruno ye (Oh ye peruno ye)
                                                   Aquí mana poidama (aquí mana pólidama)
                                                            Aguanalu (Aguanalu)
                                                   Apodidama a podidu (Apodidama a podidu)



            AL SON DEL PIRULERO
               Al son del pirulero
      Cada quien que haga su juego (bis)
                                                                ORTANCHIBIRI
  Y el que no lo haga paga una prenda (bis)
                                                                Ortanchibiri (bis)
(En círculo deberá realizar cada participante un
                                                              Majaca y ortanchibiri
    movimiento en orden derecha izquierda
                                                           Ortanchibiri oma oma (bis)
        y la canción se continúa con ese
                                                               Aguachi you (bis)
                  movimiento).
                                                              Aguachi you Aguachi
                                                               Aguachi you (bis)
                                                               Aguachi you agua
                                                             Gua, gua, gua, je (bis)
                                                     Y ahora con el ortanchibiri que lo canten
LA BEATRICHE                                     EL CAMPANARIO
           Por meterse el dedito                  Se dan palmadas tres y con los pies también
                En la nariche                              Alrededor del campanario
              De un gran dolor                                       1, 2,3
Se ha muerto la beatriche ma su padre que era                   Saludo por aquí
        Un gran doctore en su tumba                             Saludo por allá
          Le ha puesto un Epitafio                     Y alrededor del campanario 1, 2,3
         Ma que diche el epitafio …
 Se continua sustituyendo todas las vocales
          por a, luego por e, i, o, u.                          HEY VECINO VECINA
                                                                Hey vecino vecina (bis)
                                                                   Hey vecino vecina
                                                                   Eoeo-pon pon pon
                                                                Fli fla, flin, flan flon (bis)
                                                                   Fli fla, flin, flan flon
                                                                   Eoeo-pon pon pon.
                                          ARRENCENCEN
                                      Arrencencen Arrencencen
                                            Guli, guli, guli
                                            Arrencencen
                                           Arrafin, arrafin
                                            Arrencencen
MIRADAS AL CIELO                                      EL CARRO DE MI JEFE
              Miradas al cielo                                       El carro de mi jefe
              y le dirás a dios                                     Se le ha espichado
                es un animal                                          Una rueda (bis)
            que en bicicleta va                                   Reparémosla con chicle.
            es un elefante o es                                  Se sustituyen las palabras
                que no lo vez                                           con mímicas.
         con trompa por delante
             y cola por detrás.
* se sustituyen las palabras por mímicas.                                             EL TIC
                                                                           Yo tengo un tic (repetición)
                                                                                 Tic, tic (repiten)
                                                                           He llamado al doctor (bis)
                                                                             y me dijo que hiciera:
          LA SARDINA                                                            ____ así (repiten)
  Una sardina, dos sardinas                            EL TIC
   Se metieron en________                   Yo tengo un tic (repetición)
Coro: a la chicha chi chi guagua                  Tic, tic (repiten)
   A la gua gua gua chi hi....              He llamado al doctor (bis)
         * Se improvisa.                      Y me dijo que hiciera:
                                                ------- así (repiten)
SALUDOS
 Buenos días amiguitos como están,             SIEMPRE QUE PASAMOS
                    -muy bien            Siempre que pasamos la gente pregunta:
     con placer los saludamos y                quienes son ustedes, y les
   con gusto les cantamos buenos           Contestamos: acampantes, si señor,
días amiguitos como están, -muy bien              de lo bueno lo mejor.



    EL RIQUITAMBA
         Uh alelo
    Arriguira: gitamba
   Amasa amasa amasa
  Uh alo eh, aloch, aloch.


                                                                   EL ARTISTA
                                                         Yo soy un artista venido de Paris
             ANIMAL DE CINCOPATAS                   Tu eres un cuentista que no haz estado hay
  Yo tenía un animal que en cinco patas caminaba               Yo se tocar muy bien
   Cuatro pelitos tenia y sus tres colas meneaban               Y nosotros también
   Con dos uñas se rascaba y tocaba la guitarra                 Y toco las maracas
   A la luna le cantaba pero uyyyyy desentonaba.             Chiqui, chiqui, chiqui cha.
CAFÉ                                        EL RASPA
       Café café café con leche es café                     Me bajo y me subo
Chocolate con empanada le gusta a usted (bis)                 (tres palmadas)
           Ahora que estamos solos                         las piernas en tijeras
            Ahora que nadie nos ve                             para bailar así
  Arriba la cafetera con el café, con el café.                 para bailar así
                                                           un paso a la derecha
                                                           un paso ala izquierda
                                                             bailando el raspa
                                                           volvemos a empezar




                                                          PARAPAPA
       CUANDO TRISTE ESTES                                   Y dice
          Cuando triste estés                            Y como le hace
             Sientas pesar                                 Por donde
    Te enseñare como te alegraras                             EPO
         Sígueme-----sígueme                            EPO ESTAITA YE
    y aprenderás------ y aprenderás                     EPO ESTAITA YE
         tu cuerpo debes usar                           EPO ESTAITA YE
(Mano derecha, mano izquierda, pierna y                EPO E TUQUI TUQUI
    así hasta mover todo el cuerpo)                    EPO E TUQUI TUQUI
                                                 EPO E TUQUI TUQUI YE TUQUI YE
JUAN PEDRO PABLO DE LA MAR
 EL ÁRBOL DE LA MONTAÑA
                                                            Juan Pablo de la mar es mi nombre
El árbol de la montaña a-e-i-o-u,
                                                             singular, donde quiera que yo voy,
ese árbol tiene tronco hay amor
                                                              me dicen lo que soy, Juan Pedro
    de tronco, tronco de árbol
                                                               Pablo de la mar. Tralalalalala,
(ese tronco, esa rama, esa hoja).
                                                                         tralalalalala




                                                          EL MANZANO
                                     Aquel Manzano ya no floreció y fue tal vez por su vejez,
                                    por eso mi alma se me entristeció. Al ver que se marchitoo.
                                    Recién, recién, recién, he visto yo al pasar que ya no está,
                                        aquel manzano amigo del lugar. Por eso mi alma se
                                           me entristeció al ver que se marchitoo. (bis).




                                                           VIAJAR EN TREN
                                       Viajar en tren es lo mejor, es lo mejor, se hala el cordel,
                                      y se para el tren. El conductor, el conductor, se enojara y
                                        mandara a que se pare el tren, a que se pare el tren.
SI HOY ESTAS CONTENTO                                        LA MUÑECA
                                          Aa da dadada, da, tengo una muñeca, hecha de cristal.
                 Coro:
                                           Ee de dedede, de, tengo una muñeca, hecha de papel.
Si hoy estas contento da tres palmas,
                                             Li di dididi, tengo una muñeca, hecha de aserrín...
    da tres palmas, da tres palmas,
                                          Do do dododo, di, tengo una muñeca, hecha de algodón.
  otra vez, da tres palmas, otra vez,
                                           Uu du dududu, du, tengo una muñeca, hecha como tu.
si hoy estas contento da tres palmas.
 Ahí donde estas parados saluda al
           que este a tu lado.



                     MAMÁ
Mamá- ¿que fue? – tu hijo sufre - ¿por que? –                                 EL ECO
por la rumba - ¿que rumba? – el manguito de               Óyeme, te voy a cantar una canción,
        hilacha, el manguito de bocao,                 para ti, eco, eco co, y ecorococo y olerolero
    se le quita la concha y se come pelao.                        jiji leri ji leri ji jijoli jijoli ji.


            COQUITO                                                          TIO CAIMAN
      Coquito, etimae, mame,                                         Tío caimán menea la colita,
        eae egea cacague,                                          tío caimán como una señorita.
     vamos a cantarla otra vez.                                       Tío caimán menea la colita,
 Cochino, empanada de chicharrón                                    tío caimán como una señorita.
 papelón, que tremenda indigestión.                                         Se improvisa....
CIRCULOS DE CREYONES
     Se ubican los participantes en círculo, a cada uno se le entrega un
         color y una hoja (con un dibujo seleccionado por el docente,
      con dificultad según la edad), a la señal los participantes deberán
   colorear las figuras siguiendo las instrucciones. A la vez que colorean
        deberán respetar las indicaciones de ALTO, momento donde
      deberán parar el creyón y ponerlo en alto donde se vea, al dar las
indicaciones de PASALO, deberá pasarle el color que tiene a su compañero
     de la derecha y recibirá otro color de su compañero de la izquierda,
   gana el participante que primero logre rellenar perfectamente la figura.




                            LA PELOTA GIGANTE
   Para este juego se necesita una pelota bastante grande, se colocan
   dos columnas de participantes y a la señal los primeros de cada una
   deberán llevar la pelota como lo indique el facilitador lo más rápido
 posible, entre los obstáculos sin tocar. Gana puntos el primero que logre
                        llegar hasta la meta pautada.
CRUZANDO EL RIO
Se trazan dos líneas (orillas) imaginarias a una distancia de aproximadamente.
 3 mts. El espacio que hay entre esas líneas se considera el río, la intención es
   pasar a todos los integrantes del equipo de una orilla a otra cargando a los
  integrantes ya que ninguno que llegue a la orilla puede pisar con sus pies el
río, se mide el tiempo que tarda cada equipo en cruzar el río cumpliendo con la
                                norma establecida.




                        RECORTA PEGA Y ADIVINA
Se le entrega a cada grupo una hoja con letras las cuales deberán en el menor
tiempo posible recortar a perfección y pegarla donde se le indique siguiendo el
orden que consideren a fin de descifrar el mensaje. Gana el grupo que primero
                          logre recortar, pegar y descifrar el mensaje.




                                EL GOLEADOR
Se divide el grupo en dos sub.-grupos, cada participante en su turno intentara
meter el balón en la portería o área determinada, con los ojos vendados, para
  ello el participante será ayudado por uno o dos compañeros por medio de
indicaciones verbales, las cuales servirá de orientación para intentar ubicar la
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
      MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL POLITÉCNICA DE LAS FUERZAS ARMADAS
                        U.N.E.F.A.




         Educación Física y Recreación



                                                  Realizado:
                                 Jiménez Adriana C.I. 18. 163. 030
                                 Seijas Johanny C.I. 17. 979. 714
                                 Torres Waleska C.I. 18. 738. 014

               Los Teques, Marzo de 2008

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La recreación

  • 1.
  • 2. Es un proceso que constituye para el niño experiencias de aprendizaje creativo, permitiéndole la expresión libre de sus potencialidades articulando progresivamente la educación a la dimensión lúdica a través del despliegue de las actividades corporales, sensoriales y motrices del goce estético y del juego, instrumento de aprendizaje. La recreación es una de las necesidades elementales de los seres humanos, exhortamos a tomar un tiempo para ejercitar esta actividad, cuando sea internamente requerida, para así sentirnos felices con nosotros mismos y hacer mejor nuestro trabajo.
  • 3. Como Influye la Recreación en la Educación. Al niño debe estimulársele a amar la naturaleza, al disfrute de sus bellezas, a hacer el bien y la justicia, a rendir culto a la honestidad, responsabilidad, tolerancia, amistad, convivencia, paz, perennes valores morales, valores esenciales susceptibles de ser reafirmados con la práctica de la recreación como uno de los factores para el crecimiento, desarrollo físico y mental del niño. No podemos dejar de mencionar que la recreación infantil particularmente en la edad de preescolar, es uno de los vehículos de aprendizaje, instrumento para satisfacer la natural curiosidad del niño en sus etapas de crecimiento, de allí su influencia a la educación con la cual contribuye a mejorar la calidad de vida de las personas.
  • 4. Objetivos de la Recreación. Contribuir al desarrollo psicosocial, del ser humano en condiciones de libertad y dignidad sin excepción alguna, ni distinción o discriminación por motivos de raza, color, idioma, religión, opiniones o de otra índole, tales como nacionalidad, posición económica u otra condición. Contribuir al disfrute del tiempo libre como un derecho absoluto del hombre.
  • 5. Contribuir a despertar la conciencia para que el individuo consagre sus energías y aptitudes al servicio de sus semejantes, comunidad, región y país. Propiciar la participación durante el tiempo libre de todas las personas en actividades tales como: deportes en grupo, individuales, de mesa, excursiones, campamentos, conservación y renovación de los recursos naturales, jardinería, grupos de estudio, debates, celebraciones, artes plásticas, literatura, teatro, música, danza, folklore, artesanía, manualidades, títeres, etc.
  • 6. Importancia de la Recreación. Debemos destacar Sociales que la recreación Deportivas debe ser entendida como Auto un conjunto de Culturales actividades Realización Estas son ofrecidas a un individuo o conjunto de ellos durante su tiempo libre, tendientes a satisfacer de manera directa e indirecta sus gustos, preferencias, inquietudes y motivaciones. La importancia implica el análisis que ha sido estudiado.
  • 7. Funciones de la Recreación. Las Funciones de la recreación se engloban en: Descanso: Esta relacionada con la libertad de la fatiga, protegiéndonos del desgaste y de trastornos físicos o nervioso que provocan las obligaciones cotidianas y en particular el trabajo. Diversión: Corresponde a las actividades elegidas libremente y cumple una función enriquecedora de la personalidad. Se han elaborado múltiples actividades que pueden satisfacer cualquier
  • 8. Desarrollo Personal: Esta genera nuevas formas de pensamiento, una reflexión crítica sobre el automatismo y la acción cotidiana, permitiendo una participación más amplia, libre y una cultura que tiende a integrar armónicamente las áreas del cuerpo, la sensibilidad y la razón.
  • 9. Es una actividad u ocupación voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites establecidos de tiempo, espacio, atendiendo a reglas libremente aceptadas, que tienen sus objetivos en sí misma y se acompaña de un sentimiento de tensión, alegría y una conciencia de ser diferente de cómo se es en la vida diaria.
  • 10. . El juego ofrece al participante estar Ayuda a su activo frente a la Lo Distrae Desarrollo realidad Evalúa Investiga Crea Se puede traducir en: Educación, Desarrollo Físico, Social y Emocional. Sea cual sea la forma que adopte, el juego es siempre formador del niño. Apela a su imaginación, concreta sus enseñanzas que ha asimilado sin darse cuenta, despierta su intelecto y ejercita su cuerpo.
  • 11. Características de los Juegos. Podemos decir que el juego se enmarca dentro de dos manifestaciones particulares: La del sujeto, en sí, es decir, la creada por el sujeto mismo. Y el juego socialmente convenido. sin embargo, en cualquiera de las dos condiciones, el juego debe ser una actividad que cuente con las siguientes características:
  • 12. El Juego no es Utilitario: no es un trabajo, a pesar de que el niño empeñe toda su energía, no le interesa el resultado sino el hecho de Jugar. El juego de Ficción: el juego es de ficción o es de reglas, pero no ambas cosas. El placer en el juego de ficción consiste en ser otro o hacerse pasar por otro. El sujeto se despoja momentáneamente de su personalidad para fingir otra. Estos los llamamos juegos simbólicos donde el jugador, a pesar de abandonarse con todo su ser al juego, tienen al mismo tiempo conciencia de estar representando algo como sí fuera de verdad.
  • 13. El Juego Libre y Espontáneo: el juego es una actividad libre y espontánea: al contrario de toda obligación, el juego debe manifestarse sin coacción. El jugador participa porque así lo desea y sale del juego de igual forma. Un juego en el que uno se viera obligado a participar, dejaría enseguida de ser un juego. El juego es expresión de libertad. El Juego es Incierto: el desenvolvimiento del juego no podría determinarse, ni conocerse el resultado, éste debe implicar una incertidumbre, un riesgo; si se conociera el resultado de antemano, no tendría el encanto que tiene. La duda sobre el desenlace debe permanecer hasta el final. Esto produce tensión y cuando se combinan la tensión y la relajación (solución) se produce una sensación placentera. En esta tensión se pone a prueba las facultades del jugador- juego de pelota- ajedrez, solitario- tiro al blanco- metras, etc.
  • 14. El juego tiene un Carácter Reglamentado: al juego, por ser fuente de alegría y diversión, suele vérsele como una actividad poco seria, pero por el contrario es algo muy serio. Este se encuentra íntimamente ligado al orden y a las reglas. Las reglas en los juegos, igualan las condiciones, desarrollo y desenlace para todos los participantes; salirse de ellas es acabar con el juego. Es a partir de los 7 o 8 años que la regla tiene mayor peso en el juego de los niños. Las reglas vienen a ser un elemento de mucho valor para el abandono progresivo del egocentrismo y el desarrollo del sentido de cooperación.
  • 15. El Juego es Gratuito: la finalidad del juego es la alegría de jugar. El mayor premio para él, es poder jugar. El juego tiene un carácter improductivo, es más un disfrute de medios que un esfuerzo destinado a un fin en particular. El juego no crea bienes, riquezas materiales, elementos nuevos de ninguna clase; acaba en una situación idéntica a la del comienzo de la partida fuera de la esfera, está la recompensa, pues significa la retribución justa de un servicio prestado o un trabajo realizado. No se juega por una retribución, pero se trabaja por ella. El Juego como Factor de Equilibrio: el juego no lo escoge el niño para compensar algo que le falta, sino que es un impulso hacia lo que le produce mayor alegría.
  • 16. Clasificación de los Juegos Propuesta por Juegos Piaget. Juego Simbólicos Sensorio – Motor (3 a 6 años) (0 a 2 años) Juegos de Reglas (7 a 12 años)
  • 17. El juego es, entonces, una acción libre, espontánea y voluntaria. Precisamente por ser libremente elegida por quien la practica, le da la oportunidad de gozar, explorar, descubrir y crear cosas que no se darían si fuera una actividad impuesta desde fuera con carácter de obligatoriedad. Clasificación de los juegos. Se pueden clasificar los juegos según el criterio que se toman en cuenta:
  • 18. De Mesa: son los que se realizan Espacios Abiertos: son todos en una mesa de apoyo y con aquellos que se realizan al material específico. Según el Lugar aire libre tales como: en que se parques, plazas y playas, Desarrollen. etc. Acuáticos: son todos aquellos Espacios Cerrados: son los que se efectúan dentro del agua o que se pueden desarrollar en en su entorno con la finalidad de salones de clases, cuartos, aprovechar el elemento y aprender áreas techadas, etc., conocidos a optimizar el recurso. como juegos de salón. De Unidad de Transporte: juegos que son adaptados o creados para hacer de los traslados, situaciones amenas manteniendo las medidas de
  • 19. Ecológicos: estas actividades se aplican para despertar conciencia en la utilización de los recursos naturales, haciendo Competitivos: son aquellos entender su importancia para todos Donde se comparan nosotros, a través de actividades habilidades y se llevan registros sencillas de la recreación. de las actuaciones de los participantes o de los equipos. Pre- deportivos o agilidad física: estas actividades contribuyen a Según sus desarrollar en los participantes Deportivos: son aquellos el interés en los deportes, Funciones que por reglas establecidas a través de reglas o normas requieren un espacio y sencillas un equipo especializado. Rompe Hielos: son aquellas Integración: permiten una agradable que facilitan una mayor confianza socialización entre los participantes; al participante para que pierdan además de relacionarse rápidamente el miedo escénico de encontrarse con otras personas intercambiando ante una nueva situación. ideas o información.
  • 20. Según el Horario. Diurnos: son los que solamente se pueden realizar durante el día. Nocturnos: son aquellos que se realizan en la noche. Ambivalentes: son aquellos que se pueden realizar tanto de día como de noche.
  • 21. Micro - Juegos: diseñados Macro - Juegos: están para realizarse con pocos Diseñados para realizarse participantes. con un alto número de participante. Según el número de Participantes Según el esfuerzo Físico. Activos: se requiere Pasivos: por lo general son de una gran actividad actividades de relajación, física. de salón o agilidad mental, donde la actividad no es lo que predomina.
  • 22. Según la Edad. Funcionales: se desarrollan en la primera infancia (0 a 2 años). Configurativos: le sirven al niño para figurarse cosas y pueden hacerse con plastilina, barro, etc. Simbólicos: son aquellos que tienen aceptación, todos los juegos gramáticos, representativos de personajes, de serie que le interesan, comparan palos con caballos, prendas de vestir con muñecas, etc. Intelectuales: donde se aprovechan los momentos de concentración y atención del niño. Colectivos y Sociales: se le enseña al niño a controlar sus acciones y responsabilidades. Expresión Corporal Física: son aquellos donde la relajación, respiración, equilibrio y flexibilidad nos sirven para enseñar a inventar, utilizando la creatividad.
  • 23. Como Dirigir un Juego. Ofrezca la actividad que sea apropiada para la ocasión. Ubicar a los participantes en círculo, columnas, rectángulo o filas. El dirigente se coloca a cierta distancia donde todos los participantes puedan ver y escuchar las instrucciones. Asegúrese que tiene la atención completa del grupo. Dar el nombre del juego, según el grupo que se dirige, dar las reglas usando tono de voz, terminología y vocabulario apropiado. Estar seguro de que todos han entendido perfectamente las reglas del juego antes de iniciar, si es necesario, explicar una y otra vez. Es importante un feedback adecuado para notar alegrías, dudas e
  • 24. Dar una breve demostración del juego. De la señal de aviso y fin de la actividad. Estar atento al cumplimiento de las normas, mostrar seguridad en las decisiones que se tomen, no ser muy severos, ni otorgar premios injustos. El éxito consiste en terminar la actividad antes de que esta deje de ser interesante. Tener un repertorio de juegos y canciones es importante, sin embargo, esto no garantizará que los niños se diviertan y tengan deseos de hacer las cosas bien. Si no; será el ánimo, la creatividad, la originalidad, las herramientas que harán que el éxito se logre al ejecutar la actividad.
  • 25. Social: el juego es una fuerza Físico: las actividades son socializadora, porque ayuda importantes para desarrollo físico al mutuo entendimiento, comprensión, normal de un individuo, favorecen cooperación y la capacidad de Beneficios formación corporal y orgánica. Del relación con los demás. Juego. Psíquico: el juego resulta ser una verdadera pantalla corporal explorativa; a través de él; el individuo exterioriza sus temores, inquietudes, necesidades y las causas resultantes de situaciones angustiosas. Las actividades lúdicas ofrecen al individuo la posibilidad de auto expresión, de auto descubrimiento, de movimiento y sensaciones por medio de las cuales llega a conocerse a sí mismo y a formar sus propios conceptos de los que le rodea.
  • 26. Organización de los Juegos. Algunas de las cuestiones a tener en cuenta en la organización de los juegos son: El tipo de terreno. Selección de los juegos atmosféricas. a utilizar. El entorno. Adaptar las condiciones del juego En cuanto a la Preparación: Preparación del material. La edad de los participantes. Elección del Su nivel técnico. campo de juego. Las condiciones Su grado de preparación atmosféricas. física.
  • 27. Diferenciar claramente Formar equipos los equipos. homogéneos. En cuanto a la ejecución: Confiar a los participantes la Informar a los jugadores organización de sus juegos. del resultado final.
  • 28. El Juego y su Importancia en el Desarrollo del Niño. El juego, es el resorte que posee el niño para impulsar por sí mismo su desarrollo y crecimiento, independiente de estímulos externos. Por este motivo y por ser una actividad generadora de placer, el juego es enormemente motivador, logrando que el niño se entregue plenamente y sin reservas a la acción propia del juego. Según Claparede, el juego para el niño es el trabajo, es el bien, es el deber, el ideal de la vida, es la única atmósfera en la cual su ser puede respirar, y en consecuencia actuar; aparte del autor plantea que “el niño que no sabe jugar es un pequeño viejo y será un adulto que no sabrá pensar”.
  • 29. Promueve el reconocimiento, Contribuye al desarrollo de la fortalecimiento de la autoestima creatividad, imaginación, imitación y y de la identidad individual. importancia del juego La aspectos emocionales del individuo. se puede resumir en las siguientes cinco verdades acerca del mismo: Fortalece el desarrollo Presenta funciones psicosocial del niño, joven y adulto. pedagógicas (genéricas y específicas). Tiene la propiedad de desarrollar la confianza en sí mismo, el espíritu cooperativo, en instinto de previsión, el tacto, la prudencia, la facilidad
  • 30. Como Analizar un Juego. Es primordial que los juegos se seleccionen con la idea de que los niños encuentren gran satisfacción y estímulo al practicarlos. El juego debe ser sano, que promueva vigor, que sea recreativo y alegre, lo cual cooperará para dotar de un físico saludable al niño. El verdadero juego deberá dar o conseguir cooperación, compañerismo, amistad, desarrollar iniciativa, ofrecer cierto grado de dificultad al movimiento, organización, coordinación y ejecución bio – psico – motriz del jugador. Cuando se realiza un análisis para determinar el grado de efectividad que nos pueda ofrecer un juego, hay previamente una serie de preguntas:
  • 31. ¿Es Motivante? No existe el juego si no hay riesgo de perder y posibilidad de ganar. ¿Permite una cantidad de trabajo suficiente? Problemas de la espera. No dejar que los niños esperen durante mucho tiempo a que les llegue su turno. ¿Problemas de eliminación? Organizar el juego para que no existan eliminaciones, y de haberlas que no sean prematuras. ¿Problemas de desplazamientos? Deben ser suficientes, largos e intensos. ¿Permite una mejora cualitativa de las acciones motrices? La motricidad no debe ser estereotipada. Debe suponer adaptación y coordinación.
  • 32. El niño debe encontrarse en situación de tomar decisiones, de poder elegir, de desarrollar su inteligencia estratégica y su imaginación. Mejorar las relaciones sociales, relaciones de colaboración, ayudar a los demás, solicitar ayuda. ¿Es satisfactorio? Y ¿Hedonístico? Un juego donde el niño no se divierta, no disfruta, no ría o llore, no es un juego. El juego para el niño es algo más que el juego, es su pasión.
  • 33. Estructurar cada actividad Animar las actividades con según los objetivos que se criterio y patrones eficaces persiguen. y flexibles. Realizar un análisis de los Organizar, coordinar, evaluar posibles costos del programa. y controlar el programa de Funciones recreación. Determinar las necesidades y Seleccionar e integrar un motivaciones que mueven a un conjunto de actividades grupo en programas basadas en las necesidades y recreacionales. motivaciones de participantes del programa. Fijar con claridad objetivos que ayuden a identificar lo que debe hacerse, lo cual puede ser variado según lo que se quiera lograr: descanso, diversión del grupo, creación de un clima de
  • 34. Roles Fundamentales que exhibirá el Docente como Promotor de la Recreación. Rol: planificar y ejecutar la acción de recrear con la finalidad de proporcionar distracción a un grupo. Es quien se encarga de dirigir al grupo mediante la aplicación de técnicas seleccionadas y establecidas en un programa.
  • 35. Importancia de las Manifestaciones Lúdicas en la Etapa de Preescolar. La función primordial del docente y en especial el de la etapa de preescolar es abrir, ampliar y perfeccionar a través de su observación, trabajo en aula y fuera de ella las experiencias que conduzcan al niño a la adquisición de las conductas cognoscitivas, motoras y socio emocionales las cuales forman la base del individuo y que marcarán a éste definitivamente durante la vida. Es importante que el docente tome conciencia de la importancia que tienen las manifestaciones lúdicas en este nivel, las cuales deben ubicarse en un lugar prioritario a la hora de la planificación de actividades y proyectos de aulas, puesto que tiene la facultad de internalizar valores positivos, abrir la manifestación verbal gestual y sonora, permitiéndole al niño ocupar roles por imitación en su proceso educativo e interrelación total.
  • 36. Para determinar el tipo de juego que podemos utilizar en el nivel de preescolar es necesario determinar las características generales del niño según su edad, las cuales según Piaget se ubican en las siguientes fases: Senso – Motriz: edad 1 a 2 años. Simbólica: edad 4 a 6 años y en algunos casos se ubican niños en la fase de la Operación Concreta.
  • 37. el , ye ara sa Área Socioemocional: n clu o p rue ar a : i ari y g liz Procesos de Interrelación r s a to ece fina e re su o n d d e . con los Padres y consigo c om lar, ida ad o d s o mismo, expresados a P si cu tric cid and tid a mus mo apa tom Sen e l través de los sentimientos. Ár tro de la c jas los n ción en ple de co za i al o e s stá com vés r e ñ t ra Todas las características de la l ni ione a los niños en estas fases o e cc orn a t podemos agruparlas en tres en grandes áreas: Área del Desarrollo Cognoscitivo y del Lenguaje: surge al final del periodo sensorio motor basándose en la Imitación y donde la adquisición del lenguaje se logra en forma acelerada.
  • 38. El Macro Juego como Estrategia Didáctica. Partiendo que el juego es una estrategia didáctica que se evidencia a través de la expresión corporal, la cual plantea que el hombre aprenda y responde a través de cuerpo y que este cuerpo es la herramienta más poderosa que se puede utilizar al momento del proceso de enseñanza aprendizaje. Se plantea la aplicación del macro – juego el cual se define como una herramienta recreativa diseñada y estructurada a través de la fusión de varias actividades en diferentes áreas del conocimiento y corporal las cuales se combinan estratégicamente con sentido lúdico.
  • 39. Valor de los Macro juegos. Sirve para fortalecer el trabajo en equipo, la integración y la comunicación en los grupos. Nos ayuda a reforzar el contenido manejado en clases de manera divertida y segura. Enriquece el proceso de enseñanza – aprendizaje al utilizar y diseñar diferentes estrategias para ejecutar la actividad. Como estrategia de evaluación sin generar miedo ni confusión.
  • 40. LA FAMILIA Mi familia, si señores Somos músicos de honores Y tenemos una orquesta De muchas generaciones TIENEN ENERGIA Si tú quieres que te enseñe Tienen energía (Si, si) A tocar la melodía Mucha energía (ua) Pues depende (bis) Mucha mas energía (ua u, a, a) Del instrumento que tu tengas ese día Con los hombritos (ua, u, a, a) Si toca el clarinete, teretereterete Si tocas el violín quiguin Si tocas el tambor poron. LA CALAMBRINA Quisiera comer coco churuchuru chu Con jugo de limón churuchuru chu Y no me digas que no (no) ¿Por que? Porque me da la calambrina (bis) Y no me quiere josefina (bis) Y no me baño en la piscina (bis) Porque me da la calambrina (bis)
  • 41. OMANA HO! Omana ooh (Omana ooh) Oh ye peruno ye (Oh ye peruno ye) Aquí mana poidama (aquí mana pólidama) Aguanalu (Aguanalu) Apodidama a podidu (Apodidama a podidu) AL SON DEL PIRULERO Al son del pirulero Cada quien que haga su juego (bis) ORTANCHIBIRI Y el que no lo haga paga una prenda (bis) Ortanchibiri (bis) (En círculo deberá realizar cada participante un Majaca y ortanchibiri movimiento en orden derecha izquierda Ortanchibiri oma oma (bis) y la canción se continúa con ese Aguachi you (bis) movimiento). Aguachi you Aguachi Aguachi you (bis) Aguachi you agua Gua, gua, gua, je (bis) Y ahora con el ortanchibiri que lo canten
  • 42. LA BEATRICHE EL CAMPANARIO Por meterse el dedito Se dan palmadas tres y con los pies también En la nariche Alrededor del campanario De un gran dolor 1, 2,3 Se ha muerto la beatriche ma su padre que era Saludo por aquí Un gran doctore en su tumba Saludo por allá Le ha puesto un Epitafio Y alrededor del campanario 1, 2,3 Ma que diche el epitafio … Se continua sustituyendo todas las vocales por a, luego por e, i, o, u. HEY VECINO VECINA Hey vecino vecina (bis) Hey vecino vecina Eoeo-pon pon pon Fli fla, flin, flan flon (bis) Fli fla, flin, flan flon Eoeo-pon pon pon. ARRENCENCEN Arrencencen Arrencencen Guli, guli, guli Arrencencen Arrafin, arrafin Arrencencen
  • 43. MIRADAS AL CIELO EL CARRO DE MI JEFE Miradas al cielo El carro de mi jefe y le dirás a dios Se le ha espichado es un animal Una rueda (bis) que en bicicleta va Reparémosla con chicle. es un elefante o es Se sustituyen las palabras que no lo vez con mímicas. con trompa por delante y cola por detrás. * se sustituyen las palabras por mímicas. EL TIC Yo tengo un tic (repetición) Tic, tic (repiten) He llamado al doctor (bis) y me dijo que hiciera: LA SARDINA ____ así (repiten) Una sardina, dos sardinas EL TIC Se metieron en________ Yo tengo un tic (repetición) Coro: a la chicha chi chi guagua Tic, tic (repiten) A la gua gua gua chi hi.... He llamado al doctor (bis) * Se improvisa. Y me dijo que hiciera: ------- así (repiten)
  • 44. SALUDOS Buenos días amiguitos como están, SIEMPRE QUE PASAMOS -muy bien Siempre que pasamos la gente pregunta: con placer los saludamos y quienes son ustedes, y les con gusto les cantamos buenos Contestamos: acampantes, si señor, días amiguitos como están, -muy bien de lo bueno lo mejor. EL RIQUITAMBA Uh alelo Arriguira: gitamba Amasa amasa amasa Uh alo eh, aloch, aloch. EL ARTISTA Yo soy un artista venido de Paris ANIMAL DE CINCOPATAS Tu eres un cuentista que no haz estado hay Yo tenía un animal que en cinco patas caminaba Yo se tocar muy bien Cuatro pelitos tenia y sus tres colas meneaban Y nosotros también Con dos uñas se rascaba y tocaba la guitarra Y toco las maracas A la luna le cantaba pero uyyyyy desentonaba. Chiqui, chiqui, chiqui cha.
  • 45. CAFÉ EL RASPA Café café café con leche es café Me bajo y me subo Chocolate con empanada le gusta a usted (bis) (tres palmadas) Ahora que estamos solos las piernas en tijeras Ahora que nadie nos ve para bailar así Arriba la cafetera con el café, con el café. para bailar así un paso a la derecha un paso ala izquierda bailando el raspa volvemos a empezar PARAPAPA CUANDO TRISTE ESTES Y dice Cuando triste estés Y como le hace Sientas pesar Por donde Te enseñare como te alegraras EPO Sígueme-----sígueme EPO ESTAITA YE y aprenderás------ y aprenderás EPO ESTAITA YE tu cuerpo debes usar EPO ESTAITA YE (Mano derecha, mano izquierda, pierna y EPO E TUQUI TUQUI así hasta mover todo el cuerpo) EPO E TUQUI TUQUI EPO E TUQUI TUQUI YE TUQUI YE
  • 46. JUAN PEDRO PABLO DE LA MAR EL ÁRBOL DE LA MONTAÑA Juan Pablo de la mar es mi nombre El árbol de la montaña a-e-i-o-u, singular, donde quiera que yo voy, ese árbol tiene tronco hay amor me dicen lo que soy, Juan Pedro de tronco, tronco de árbol Pablo de la mar. Tralalalalala, (ese tronco, esa rama, esa hoja). tralalalalala EL MANZANO Aquel Manzano ya no floreció y fue tal vez por su vejez, por eso mi alma se me entristeció. Al ver que se marchitoo. Recién, recién, recién, he visto yo al pasar que ya no está, aquel manzano amigo del lugar. Por eso mi alma se me entristeció al ver que se marchitoo. (bis). VIAJAR EN TREN Viajar en tren es lo mejor, es lo mejor, se hala el cordel, y se para el tren. El conductor, el conductor, se enojara y mandara a que se pare el tren, a que se pare el tren.
  • 47. SI HOY ESTAS CONTENTO LA MUÑECA Aa da dadada, da, tengo una muñeca, hecha de cristal. Coro: Ee de dedede, de, tengo una muñeca, hecha de papel. Si hoy estas contento da tres palmas, Li di dididi, tengo una muñeca, hecha de aserrín... da tres palmas, da tres palmas, Do do dododo, di, tengo una muñeca, hecha de algodón. otra vez, da tres palmas, otra vez, Uu du dududu, du, tengo una muñeca, hecha como tu. si hoy estas contento da tres palmas. Ahí donde estas parados saluda al que este a tu lado. MAMÁ Mamá- ¿que fue? – tu hijo sufre - ¿por que? – EL ECO por la rumba - ¿que rumba? – el manguito de Óyeme, te voy a cantar una canción, hilacha, el manguito de bocao, para ti, eco, eco co, y ecorococo y olerolero se le quita la concha y se come pelao. jiji leri ji leri ji jijoli jijoli ji. COQUITO TIO CAIMAN Coquito, etimae, mame, Tío caimán menea la colita, eae egea cacague, tío caimán como una señorita. vamos a cantarla otra vez. Tío caimán menea la colita, Cochino, empanada de chicharrón tío caimán como una señorita. papelón, que tremenda indigestión. Se improvisa....
  • 48. CIRCULOS DE CREYONES Se ubican los participantes en círculo, a cada uno se le entrega un color y una hoja (con un dibujo seleccionado por el docente, con dificultad según la edad), a la señal los participantes deberán colorear las figuras siguiendo las instrucciones. A la vez que colorean deberán respetar las indicaciones de ALTO, momento donde deberán parar el creyón y ponerlo en alto donde se vea, al dar las indicaciones de PASALO, deberá pasarle el color que tiene a su compañero de la derecha y recibirá otro color de su compañero de la izquierda, gana el participante que primero logre rellenar perfectamente la figura. LA PELOTA GIGANTE Para este juego se necesita una pelota bastante grande, se colocan dos columnas de participantes y a la señal los primeros de cada una deberán llevar la pelota como lo indique el facilitador lo más rápido posible, entre los obstáculos sin tocar. Gana puntos el primero que logre llegar hasta la meta pautada.
  • 49. CRUZANDO EL RIO Se trazan dos líneas (orillas) imaginarias a una distancia de aproximadamente. 3 mts. El espacio que hay entre esas líneas se considera el río, la intención es pasar a todos los integrantes del equipo de una orilla a otra cargando a los integrantes ya que ninguno que llegue a la orilla puede pisar con sus pies el río, se mide el tiempo que tarda cada equipo en cruzar el río cumpliendo con la norma establecida. RECORTA PEGA Y ADIVINA Se le entrega a cada grupo una hoja con letras las cuales deberán en el menor tiempo posible recortar a perfección y pegarla donde se le indique siguiendo el orden que consideren a fin de descifrar el mensaje. Gana el grupo que primero logre recortar, pegar y descifrar el mensaje. EL GOLEADOR Se divide el grupo en dos sub.-grupos, cada participante en su turno intentara meter el balón en la portería o área determinada, con los ojos vendados, para ello el participante será ayudado por uno o dos compañeros por medio de indicaciones verbales, las cuales servirá de orientación para intentar ubicar la
  • 50. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL POLITÉCNICA DE LAS FUERZAS ARMADAS U.N.E.F.A. Educación Física y Recreación Realizado: Jiménez Adriana C.I. 18. 163. 030 Seijas Johanny C.I. 17. 979. 714 Torres Waleska C.I. 18. 738. 014 Los Teques, Marzo de 2008