1. UNIVERSIDAD FERMÍN TORO
VICE RECTORADO ACADÉMICO
FACULTAD DE LICENCIATURA EN RELACIONES INDUSTRIALES
SEDE-UFT CABUDARE
ESTUDIANTE:
MACKS BRACHO
DOCENTE:
SAMIR MATUTE
CARRERA:
RELACIONES INDUSTRIALES
2. Historia del básquet
El básquet, que probablemente tiene la base en el juego alemán korbball, nace en
diciembre de 1.891. El estadounidense de la Universidad de Springfield,
Massachusetts, James A. Naismith es considerado como el padre y el inventor del
baloncesto. Este profesor de educación física, se inventó un juego que consistía
en hacer pasar una pelota por dentro un aro. Deporte de conjunto que tuvo su
primer reglamento en 1891.
Rápidamente se extendió por toda la América del Norte y pronto se profesionalizó.
El primer partido entre universidades fue el 1895 entre Yale y Pensilvania. El
primer partido considerado profesional se jugó en Trento (Nueva York) el 1.893.
El 1.898 se crea la primera liga profesional. El 1.932 nace el campeonato de la
NCAA y el 1946 la NBA (con el nombre de Básquetbol Association of America). La
FIBA se funda el 1932.
Los soldados estadounidenses que combatieron en la Primera Guerra Mundial la
exportaron a Europa y el año 1.936 fue ya admitido como deporte olímpico.
El 1950 se celebran los primeros Campeonatos del Mundo de baloncesto en
categoría masculina en la Argentina, y tres años después se celebraría el primer
campeonato femenino en Chile. Estos campeonatos se siguen celebrando cada
cuatro años, alternándose con los Juegos Olímpicos.
El 1989, la FIBA permitió la participación de profesionales en los Juegos
Olímpicos, ya que hasta entonces sólo participaban deportistas amateurs. Esto
permitió la participación de los jugadores de la NBA.
Reglas del básquet o baloncesto
Duración: El tiempo del partido se divide en cuatro períodos de 10 minutos cada
uno en el ámbito del baloncesto FIBA, en cuatro cuartos de 12 minutos a la NBA y
en dos partes de 20 minutos en la NCAA. Un partido consta de cuatro cuartos, y
esto quiere decir que son 40 minutos de partido más los tiempos muertos, las
fueras y las interrupciones que pueda tener un partido.
3. Equipos:
Jugadores: Sólo pueden jugar un máximo de 5 jugadores a la vez por
equipo. Un equipo debe presentar 5 jugadores para poder jugar un partido,
pero, por eliminación por personales, puede seguir jugando hasta que sólo
tenga un jugador. Entonces el equipo infractor perderá el partido
automáticamente.
Suplentes: Hasta 7 jugadores registrados en el acta pueden permanecer
en el banquillo con opción a jugar.
Entrenadores: Suele haber dos entrenadores en un equipo: el principal
(decide quién juega y quién no juega las jugadas, etc.) y el secundario
(ayuda a tomar las decisiones en el primer entrenador). En las ligas más
potentes económicamente (ACB, NBA, etc.), el cuerpo técnico suele ser
más extenso, con asistentes para cada aspecto del juego (ataque, defensa,
táctica …)
Inicio del partido: un jugador de cada equipo debe colocarse dentro del círculo
central con un pie cerca de la línea del medio campo, situado cada uno de ellos en
su campo. Los demás jugadores deben estar fuera del círculo.
El árbitro lanza el balón verticalmente desde el centro del círculo y los dos
jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún
compañero de su equipo.
Árbitros: en la mayoría de competiciones suelen ser dos árbitros los encargados
de dirigir el partido, pero en las ligas más potentes existen tres y para otras con
muy bajo presupuesto o ligas de formación únicamente hay uno.
4. Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la ley de 24 segundos y, si es necesario, comisario)
controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de
juego, faltas, cambios …) y elabora el acta del partido.
Principales reglas del juego
El balón debe ser ligero y se debe controlar con las manos.
Hay que rebotar la pelota para poder desplazarse.
No debe haber contacto personal.
Se alcanzan puntos al introducir el balón en una cesta colocada
horizontalmente y elevada.
No hay restricciones de posesión un jugador.
Infracciones
Pasos: después de haber rebotar la pelota y volver a cogerla no se pueden dar
más de dos pasos, aunque tampoco se permite dar dos y quedarse estático; se
debe soltar la pelota inmediatamente. Hacer “pases de salida” consiste en dar un
paso inmediatamente, y levantar el pie de pivote antes de empezar a botar el
balón.
Dobles: un jugador no puede rebotar la pelota con las dos manos a la vez. Si un
jugador bota y para de hacerlo, puede pasar o tirar pero no volver a saltarse la.
Tampoco puede saltar con la pelota cogida con las manos y volver a caer con la
pelota cogida sin haberla pasado ni tirado.
Campo atrás: el equipo atacante, una vez haya pasado el balón en el campo
ofensivo, no podrá retroceder-hasta el campo propio, durante esta jugada, si algún
jugador vuelve atrás será una infracción señalada por el árbitro.
Falta personal: cuando un jugador entra en contacto con un adversario y le causa
una desventaja o el atacante se beneficia (causando una ventaja). Al hacerlo, será
castigado con una falta personal. En la quinta falta (6 en la NBA) el jugador será
eliminado. Esta falta tanto puede ser en ataque como en defensa
Falta antideportiva: la falta antideportiva consiste en poner en peligro el físico del
adversario. El árbitro castiga esta acción con dos tiros libres para el jugador que
ha recibido esta falta y posesión para el equipo atacante desde la línea de medio
campo. Un jugador que haya cometido dos faltas antideportivas queda
automáticamente expulsado del partido.
5. Falta técnica: falta de un jugador o de un miembro del banquillo que supone un
comportamiento impropio en un partido de baloncesto. Se castiga esta acción con
un tiro libre por el otro equipo y después de este balón que jugará de lado el rival
del infractor, pero el entrenador puede elegir el lanzador de los tiros libres. Dos
faltas técnicas no tienen por qué expulsar al jugador que las cometa.
Falta descalificante: falta personal o técnica que conlleva la expulsión del terreno
de juego y del partido del jugador o del miembro del banquillo que la comete; se
castiga de la misma manera que una falta técnica
Pies: la pelota no puede tocar los pies generando una ventaja para los atacantes o
los defensores, si lo hace, la posesión de la pelota pasa a ser del equipo contrario.
Defensa ilegal: un jugador defensor no puede permanecer más de tres segundos
en la zona de 3 segundos sin defender individualmente a un atacante. Esta
infracción se castiga con un tiro libre (el entrenador puede elegir quien lo tira) más
posesión para el equipo atacante desde el medio campo (Norma únicamente
aplicable a la NBA)
Definiciones relacionadas
Pivotar: es el movimiento en el que se puede mover un pie en todas direcciones,
mientras que el otro permanece quieto en el suelo.
Bonus: si un equipo comete cuatro faltas defensivas en un período, a partir de
este momento todas las faltas personales defensivas durante este periodo serán
castigadas con dos tiros desde la línea de tiros libres de la zona del equipo
infractor (situada en 4,60 m de la canasta, o 5,30 en medidas de la NBA). Cada
tiro libre conseguido vale un punto.
También se efectuarán dos tiros libres siempre que un jugador recibe una falta
mientras se encuentra en acción de tiro y tras las faltas técnicas, antideportivas o
descalificantes.
Cuando el jugador recibe una falta durante una jugada en la que logra encestar, se
da por válida la canasta y se le concede un tiro libre adicional. Cuando el jugador
recibe una falta al intentar lanzar desde la zona de 3 puntos, se le concederán tres
tiros libres.
Otras reglas relacionadas con tiempos máximos
Tres segundos: Un jugador atacante no puede pasar más de tres segundos en la
zona de 3 segundos, generando una ventaja para él o para su equipo (rectángulo
6. o trapecio diferentemente pintado del resto de la zona), en este caso, la pelota
pasa al equipo contrario.
Cinco segundos: El jugador que tiene que hacer el saque de banda o de fondo
sólo tiene cinco segundos para pasarla, si no lo consigue, el balón pasa al equipo
contrario.
Ocho segundos: Cuando un equipo consigue la posesión, tiene ocho segundos
para pasar el balón del campo defensivo hasta el ofensivo, si no se consigue, la
pelota pasa al equipo contrario
Veintidós cuatro segundos (o treinta y cinco segundos en la NCAA): Este es el
tiempo máximo que un equipo consiga un lanzamiento que toque el aro y / o la
introducción del balón dentro de esta.
Sistema de anotación
Existen tres sistemas de valoraciones para los puntos del juego, que son:
1. Punto para las cestas hechas (con el tiempo parado) desde la línea de tiro
libre (4,60 m. Al reglamento FIBA y 5,60 en la NBA)
2. Puntos si la cesta está hecha en tiempo de juego desde una distancia
interior de la línea de 6,75 m.
3. Puntos si el enceste ha sido hecho a través de un lanzamiento de más allá
de la línea de 6,75 m.
Características de los jugadores en sus diferentes posiciones
Posiciones en el baloncesto. 1-Base, 2-Escolta, 3-Base, 4-Alero pivote, 5-Pívot.
7. Base: Suele ser el jugador más bajo del equipo. Es el encargado de dirigir el
partido (ordenar las jugadas en ataque y las posiciones defensivas en defensa) y
es la prolongación del entrenador en la pista
Escolta: Suelen ser más altos que el base, jugadores muy anotadores o grandes
defensores los que son el principal objetivo de numerosas jugadas del equipo.
Aleros: Posición clave en el baloncesto moderno. Son los jugadores más
polivalentes del equipo y deben dominar casi todos los aspectos que el juego.
Ala pivote: Jugadores interiores más fuertes que los aleros y un poco más bajitos
que los pivotes. Normalmente pueden jugar por el exterior.
Pivotes: Son los jugadores más altos de un equipo. Son los encargados de coger
los rebotes y de vigilar que el equipo contrario no penetre dentro de la línea de tiro.
La pista, la cesta y la pelota de baloncesto
La pista de juego.
Una cancha de baloncesto es un rectángulo de superficie dura, lisa y libre de
obstáculos, que tiene entre 12,8 y 15,2 metros de ancho, y de entre 22,5 y 28,6
metros de longitud.
El perímetro de la pista debe tener dos metros de margen libre de obstáculos.
8. La distancia del primer obstáculo que se encuentre sobre la pista, debe ser como
mínimo de 7 metros.
El terreno de juego está dividido en dos mitades iguales, separadas por una línea
paralela equidistante de las líneas de fondo, denominada línea de medio campo.
En el centro de la línea de medio campo está el círculo central, que mide 3,6
metros de diámetro.
Para cada equipo la mitad que contiene la canasta que se defiende, se denomina
medio campo defensivo y la mitad de la pista donde está la canasta en la que se
pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
Sobre las líneas de fondo se sitúan las cestas, que están a 3,05 metros de altura y
se introducen 1,20 metros sobre el terreno de juego.
Paralela a la línea de fondo está la línea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m
de la línea de fondo y 4,60 de la cesta. El círculo donde se encuentra la línea de
tiros libres tiene un diámetro de 3,6 metros. Las líneas miden 6 cm. De ancho.
La línea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m de distancia de la canasta
(excepto en la NBA, que se encuentra a 7,24m).
9. Es importante destacar que la liga en nuestro país es conocida como la LPB,
en la cual el año pasado resultó campeón el equipo de nuestro estado, Los
Guaros de Lara, dicha liga fue creada en 1974 con la intención de unir a los
equipos más importantes de todo el país en una sola competición.