2. COMPONENTES DE LOS EQUIPOS Y MATERIALES
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18 de dic.
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INDICE
INTRODUCIÓN............................................................................... 3
HARDWARE Y SOFWARE......................................................... 4
ARQUITECTURA BÁSICA DE UN EQUIPO
INFORMÁTICO............................................................................... 5
FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR...........................10
3. COMPONENTES DE LOS EQUIPOS Y MATERIALES
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INTRODUCIÓN
La palabra informática viene de la unión de información + mecánica
El origen de las máquinas de cálculo se encuentra en el ábaco chino, que era
una tablilla dividida en columnas donde en primera, contando desde la derecha,
correspondía a las unidades, la siguiente a las decenas, y así sucesivamente. Se podía
operar manualmente,
aunque sólo se podían
realizar sumas y restas.
En el siglo XVII aconteció otro de los hitos
importantes en la historia de la informática,
cuando el científico francés Blas Pascal inventó una
máquina calculadora. Solo podía hacer sumas y
restas, pero sirvió como inspiración para que el
alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollase más tarde una máquina que también
era capaz de hacer multiplicaciones y divisiones. En el siglo XIX el matemático
inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina
Analítica", que ya podía realizar cualquier
operación. Disponía de memoria para unos 1000
dígitos y funciones auxiliares. Sin embargo, al
igual que sus predecesoras, era una máquina
mecánica, lo que presentaba diversos problemas.
En el siglo XX, y gracias al desarrollo de la electrónica, se
reemplazan los sistemas de engranaje y varillas por impulsos
eléctricos, que dio lugar más tarde, concretamente en torno a la
segunda guerra mundial, a lo que se considera el primer
ordenador, el Mark I, cuyo funcionamiento se basaba en
interruptores mecánicos.
En 1944 apareció el Eniac, que fué el primer
ordenador con fines prácticos que existió, y más
tarde, en 1951 el Univac I y el Univac II con fines
muy similares.
En los siguientes ling se muestran otras formas de explicación
https://ceabenavente.gnomio.com/mod/url/view.php?id=43
https://ceabenavente.gnomio.com/mod/url/view.php?id=45
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HARDWARE Y SOFWARE
El equipo informático se compone de las siguientes partes básicas
HARDWARE es la parte física y tangible del ordenador
SOFTWARE es la parte intangible del ordenador.
HARDWARE:
SOFTWARE
Dentro del software está incorporado un programa llamado FIREWARE, que sirve de
intermediario entre hardware y software.
En el hardware existen elementos básicos y
complementarios.
Básicos: Son aquellos elementos
imprescindibles para que el usuario
interactúe con el ordenador; son teclado
ratón monitor.
Complementarios: Son aquellos
elementos prescindibles para que el
usuario interactúe con el ordenador;
como pueden ser la webcam, impresora,
bafles, etc…
El software se clasifica en dos grandes
grupos:
Software de base o de
sistema: Son los que realizan
las tareas de tipo general y
permiten al programador
desarrollar programas
informáticos.
Softwara de aplicación:
Permite a los usuarios
realizar tareas especificas en
cualquier tipo de actividad que
pudiera ser realiza.
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ARQUITECTURA BÁSICA DE UN EQUIPO INFORMÁTICO
El arquitecto de ordenadores Gene Amdalh definió el concepto de
arquitectura informática como “la apariencia funcional que se presenta a sus usuarios.
El procesamiento y transformación de datos se consiguen a través de los
siguientes elementos:
Unidades de entrada: Permiten la introducción de datos
Unidad Central de proceso: Procesa y transforma todos los datos introducidos
-Unidad de Control: Controla todo el sistema interno, ejecuta los programas,
selecciona las instrucciones, las decodifica y las dirige a la unidad aritmético-
lógica, envía los datos a los archivos
-Unidad aritmético-lógica .Ejecuta las operaciones y las lógicas
-Memoria interna: Almacena todos los programas para que el ordenador
funcione
Unidades de salida: Pone al alcance del usuario el resultado de todos esos
datos
Tipos de memoria interna
Memoria ROM: es un tipo de memoria no volátil que permite almacenar los
datos de forma permanente y se encuentra grabada en la BIOS. Existen varios
tipos.
Memoria RAM. Es un tipo de memoria volátil, solo de lectura y escritura
Memoria Caché: Es la intermediaria entre la memoria ROM y RAM: Puede ser
interna y externa.
UNIDAD CENTRAL
Unidad de control
Unidad aritmético-lógica
Memoria Interna
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Tipos de memoria ROM
COMPONENTES DEL EQUIPO INFORMÁTICO
PROM
•Solo lectura, programable
•Son suministradas virgenes y el usuario puede programarlas.
EPROM
•Solo de lectura, programable y borrable
EEPROM
•Solo de lectura, eléctrica, progamable y borrable y reprogramable elécticamente.
Unidad central de proceso
Unidad aritmetico-lógica
Microprocesador
Unidad de control
Memoria interna
Placa base
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CONTENIDOS DE LA PLACA BASE:
Placa base, llamada también placa madre o mainboard, es la encargada de conectar
todos los dispositivos internos del ordenador, en ella se encuentran los siguientes
dispositivos.
Slots PCI
•Ranuras alargadas y finas para insertar las tarjetas de expansión.
Ranuras de
memoria RAM
•Tambien llamadas slots de memoria, son ranuras mas finas que los anteriores, y en ellos se
incorporan módulos de memoria RAM.
Conectores de
disco duro.
•Son los conectores para que la información llege al disco duro
BIOS
•La información que contiene es esencial para el ordenador.
•Guarda la información de los dispositivos conectados al ordenados
•Controla el proceso de arranque y mantiene la fecha y la hora.
Chipset
•Son el conjunto de circuitos.
Conectores
•Pueden ser USB,firewire o IEEE1394, PS/2...etc.
Tarjetas de
expansión
•Son circuitos electrónicos donde se pueden colocar los periféricos del ordenador (monitor,
cascos...)
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Tipos de memoria de expansión
-Tarjeta gráfica o de video: Gestiona los datos de ordenador para poder visualizarlos
en la pantalla. Se clasifican en dos grupos.
Según su integración en la placa base:
1. Discretas o dedicadas.
2. Integradas en la placa base.
Según el cable de conexión de la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador:
1. SVGA
2. DVI
3. HDMI
4. Display port
-Tarjeta de sonido: dispositivo acoplado al UCP para procesar sonidos tanto de
entrada como de salida.
-Móden interno: Traduce la información que llega por vía telefónica a un
lenguaje que entienda el ordenador.
-Tarjeta de red: Hace que sea posible que un equipo se una a una red y pueda
compartir archivos, conexión a internet o impresora. Existen varios tipos:
1. Inalámbricas
2. Ethernet
3. Fibra óptica.
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Microprocesador:
Es el cerebro del ordenador
Disco duro.
El principal elemento de almacenamiento de la información. Su memoria es de
escritura y lectura y no se borra la información.
Las unidades de disco duro.
Son dispositivos que se encargan de realizar operaciones de lectura y escritura
de los soportes de almacenamiento de manera permanente.
Tipos de memoria extraíble:
Fijas o permanentes: ofrecen mayores prestaciones de capacidad y velocidad de
transferencia que las extraíble
Extraíbles: se pueden transportar e intercambiar información
-CD-ROM: lectura de discos ópticos compactos almacena datos y música
-CD-RW: su principal característica es la velocidad de lectura y grabación.
-D.V.D-ROM: Pueden leer discos CD-ROM y D.V.D.
-Memoria USB, pendriver y tarjetas de memoria :
Tarjetas de memoria: son dispositivos de almacenamiento de pequeño tamaño
que utilizan memoria de tipo flash para guardar información.
Discos duros extraíbles: son dispositivos de almacenamiento como los discos
duros con la característica de que se pueden transportar.
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FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR
ENCENDIDO
Entra en funcionamiento la BIOS,
que hace un chequeo del sistema.
Reconocer los equipos que están conectados a la placa base y
el buen funcionamiento de cada uno de los componentes:
microprocesador, memoria RAM, teclado, etc...
Se carga el sistema operativo
(SO) y el resto de elementos
Si funciona correctamente, aparecen las letras en
blancas en un cuadro negro.
Se coordina el SO y utiliza las
memorias RAM caché como espacio
para guardar los datos del programa
utilizado, hasta que el
microprocesador los use.
Conectores eléctricos
Los datos llegan al
Microprocesador y el
monitor los muestra.