Presentasi ini membahas gamifikasi sebagai metode pembelajaran baru yang menerapkan prinsip-prinsip permainan untuk meningkatkan motivasi siswa. Gamifikasi berbeda dari pembelajaran berbasis game karena fokusnya adalah menerapkan konsep desain game pada materi pelajaran. Contoh penerapannya adalah memanfaatkan unsur-unsur fisika dalam game Angry Birds untuk mempelajari konsep gerak, gaya, dan energi kinetik. Gamifikasi
1. LEARNING OF FUTURE :
Gamification
Dipresentasikan Pada Acara Penganugerahan
Acer Guru Era Baru Award 2013
By AMIROH
2. TUJUAN
Membedakan Gamifikasi Vs Pembelajaran Berbasis
Game
Mengenal Konsep Model Pembelajaran Gamifikasi
Mengidentifikasi Jenis model pembelajaran Gamifikasi
Karakteristik Gamifikasi
Contoh Penerapan Model Pembelajaran Gamifikasi
Langkah Penerapan Model Pembelajaran Gamifikasi
13. TEKNIS GAMIFIKASI
Gamifikasi bekerja dengan cara membuat
materi/teknologi menjadi lebih menarik dengan
mendorong pengguna untuk ikut terlibat dalam
perilaku yang diinginkan
14. PENERAPAN GAMIFIKASI
• Pada awalnya banyak diterapkan pada dunia MARKETING
• Gamifikasi dapat mendorong orang untuk melakukan
pekerjaan mereka yang biasanya membosankan, seperti
mengisi survei, mengisi formulir pajak, atau membaca dan
menulis di situs web dan seterusnya
16. PEMBELAJARAN GAMIFIKASI
Dalam dunia pendidikan, Gamifikasi berarti menerapkan
prinsip kerja sebuah permainan (game) ke dalam proses
pembelajaran dengan tujuan untuk menumbuhkan motivasi
belajar dan mengubah perilaku siswa
21. GAYA
• Gaya dibutuhkan untuk menarik
burung ke belakang.
• Gaya juga yang menyebabkan
burung terlempar dengan cepat
atau lambat.
22. GRAVITASI
• Gaya terlihat ketika
melempar burung ke
udara, burung akan turun
kembali ke tanah dan
mengenai babi
23. GERAK DAN LINTASAN
Aksi melempar burung ke
udara merupakan gerakan
Sedangkan lintasan adalah
jalan yang dibutuhkan untuk
mencapai babi
Level awal Angry Birds dibuat
berdasarkan pada gerak dan
memerkenalkan gerak peluru
juga.
24. ENERGI KINETIK
Bisa dilihat dalam karet ketapel
yang digunakan untuk melempar
burung dan perilaku burung saat
mereka mencapai target.
"Semakin cepat burung itu bergerak,
maka semakin banyak energi kinetik
yang diperlukan. Ketika burung
semakin tinggi, ia akan melambat,
dan energi kinetiknya menurun"
26. KESIMPULAN GBL ?
GBL biasanya dirancang untuk memperkuat materi
pelajaran dengan menggunakan peermainan game
dan kemampuan pemain untuk mempertahankan
dan menerapkannya ke dunia nyata
27. LHA.. KALAU GAMIFIKASI?
Menerapkan Konsep desain game, terhadap materi
pembelajaran
Gamifikasi dapat memotivasi siswa untuk teribat
dalam penerapan materi pembelajaran
31. KELEBIHAN GAMIFIKASI
• Belajar menjadi lebih menyenangkan
• Mendorong siswa untuk menyelesaikan aktivitas
pembelajarannya
• Membantu siswa lebih focus dan memahami materi
yang sedang dipelajari
• Memberi kesempatan siswa untuk berkompetisi,
bereksplorasi dan berprestasi dalam kelas
36. ICIVICS.ORG
Merupakan situs
penyedia video games
pendidikan yang dibuat
untuk menanamkan
pengetahuan umum
pada anak-anak muda
Amerika.
Permainan di dalamnya
meliputi bidang sosialpolitik, hukum, dan
kewarganegaraan
38. TUGAS ANDA
• Memilih salah satu topic mata pelajaran
• Menerapkan metode Gamifikasi pada mapel tersebut
• Ikuti langkah penerapan Gamifikasi
• .. dan mulailah menggunakan gamifikasi di kelas anda