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CONCEPTOS DE TI
Santiago Valbuena Bernal

10-3

ITGS
EL SISTEMA INFORMATICO
TIPOS DE COMPUTADORES
• PDA:
  del inglés personal digital assistant (asistente digital
  personal), es un computador de mano originalmente
  diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de
  contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de
  reconocimiento de escritura.

• Hoy en día estos dispositivos, pueden realizar muchas de
  las funciones que hace una computadora de escritorio (ver
  películas, crear documentos, juegos, correo electrónico,
  navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.)
  pero con la ventaja de ser portátil.
Computador Portátil



Es una computadora personal móvil, que
pesa normalmente entre 1 y 3 kg .
Las computadoras portátiles son capaces de
realizar la mayor parte de las tareas que
realizan las computadoras de escritorio, con
la ventaja de que son más pequeñas, más
livianas y tienen la capacidad de operar por
un período determinado sin estar conectadas
a la electricidad.
• Computadora de escritorio:

• Es una computadora personal que diseñada para ser
  usada en una ubicación estable, como un escritorio
  -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos
  personales como las computadoras portátiles.

• Puede referirse a dos tipos de computadoras:

• Computadoras de uso doméstico en hogares.

• Computadoras de oficina utilizadas por los empleados
  de una empresa.
DIRECCION MAC
• En redes de ordenadores la dirección MAC es un
  identificador de 48 bits que corresponde de forma
  única a una ethernet de red. Se conoce también como
  la dirección física en cuanto a identificar dispositivos
  de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia
  dirección MAC determinada y configurada por el IEEE
  (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24
  bits) utilizando el OUI.

• Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial,
  puesto que son escritas directamente, en forma
  binaria, en el hardware en su momento de fabricación.
  Debido a esto, las direcciones MAC son a veces
  llamadas "Direcciones Quemadas Dentro"
PLACA BASE
• Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás
  partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos
  integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como
  centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses
  de expansión y otros dispositivos.

• Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de
  chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y
  muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes
  dentro de la caja.

• La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le
  permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los
  dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de
  dispositivos y carga del sistema operativo.
CPU
• La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente
  el procesador o microprocesador, es el componente del
  computador y otros dispositivos programables, que
  interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
  procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica
  fundamental de la computadora digital (la
  programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
  encontrados en las computadoras de cualquier tiempo,
  junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de
  entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU
  que es manufacturado con circuitos integrados. Desde
  mediados de los años 1970, los microprocesadores de un
  solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos
  de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado
  usualmente a todos los microprocesadores.
FRECUENCIA DE RELOJ
• La frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un
  ordenador realiza sus operaciones más básicas, como
  sumar dos números o transferir el valor de un registro
  a otro. Se mide en ciclos por segundo (hercios).
• Los diferentes circuitos integrados de un ordenador
  pueden funcionar a diferentes frecuencias de reloj, por
  lo que cuando se usa el término frecuencia de reloj
  aplicado a un ordenador, suele sobreentenderse que
  se refiere la velocidad de funcionamiento del
  procesador principal.
• En el contexto de la electrónica digital, más
  concretamente en la secuencial, es la frecuencia de la
  señal de reloj que, enviada a todos los dispositivos,
  sincroniza la operación de los mismos.
Memoria principal
• La memoria principal o primaria (MP), también llamada memoria
  central,es una unidad dividida en celdas que se identifican
  mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos
  integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar"
  información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques
  tiene acceso el microprocesador de la computadora.

• La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el
  bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad
  que posea el microprocesador para el direccionamiento de
  direcciones en memoria.
• En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la
  MP, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria,
  la MP no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos.

• La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de un computador,
  y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria
  secundaria, pero una velocidad millones de veces superior
ROM
•   ROM o memoria de sólo lectura (Read Only Memory). Viene grabada de fábrica
    con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes:
•   Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, auto diagnóstico de encendido):
    Realiza el chequeo de los componentes de la computadora; por ejemplo, circuitos
    controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco,etc. Se
    encarga de determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a
    punto de la computadora. Mediante un programa de configuración, el SETUP, lee
    una memoria llamada CMOS RAM (RAM de Semiconductor de óxido metálico).
    Ésta puede mantener su contenido durante varios años, aunque la computadora
    está apagada, con muy poca energía eléctrica suministrada por una batería,
    guarda la fecha, hora, la memoria disponible, capacidad de disco rígido, si tiene
    disquetera o no. Se encarga en el siguiente paso de realizar el arranque (booteo):
    lee un registro de arranque 'BR' (Boot Record) del disco duro o de otra unidad
    (como CD, USB, etc.), donde hay un programa que carga el sistema operativo a la
    RAM. A continuación cede el control a dicho sistema operativo y el computador
    queda listo para trabajar.
•   Rutina BIOS o Sistema Básico de Entrada-Salida (Basic Input-Output System):
    permanece activa mientras se está usando el computador. Permite la activación
    de los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, etc.
RAM
• RAM o memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Es
  la memoria del usuario que contiene de forma temporal el
  programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el
  usuario del computador. En general es volátil, pierde su contenido
  cuando se apaga el computador, es decir que mantiene los datos y
  resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica, a
  excepción de la CMOS RAM.

• Tanto la RAM como la ROM son circuitos integrados, llamados
  comúnmente chips. El chip o circuito integrado es una pequeña
  pastilla de material semiconductor (silicio) que contiene múltiples
  circuitos integrados, tales como transistores, entre otros
  dispositivos electrónicos, con los que se realizan numerosas
  funciones en computadoras y dispositivos electrónicos; que
  permiten, interrumpen o aumentan el paso de la corriente. Estos
  chips están sobre una tarjeta o placa.
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
• El almacenamiento secundario (memoria secundaria,
  memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de
  dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de
  almacenamiento, que conforman el subsistema de
  memoria de una computadora, junto a la memoria
  principal. También llamado periférico de
  almacenamiento.

• No deben confundirse las "unidades o dispositivos de
  almacenamiento" con los "medios o soportes de
  almacenamiento", pues los primeros son los aparatos
  que leen o escriben los datos almacenados en los
  soportes.
• La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y
  permanente (no volátil), a diferencia de la memoria RAM que es
  volátil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria
  principal, aunque es más lenta que ésta.
• El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le
  llama "procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de
  datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina
  "procedimiento de escritura".

• En la actualidad para almacenar información se usan
  principalmente tres 'tecnologías':
• Magnética (ej. disco duro, disquete, cintas magnéticas);
• Óptica (ej. CD, DVD, etc.)
• Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías, es decir, son
  dispositivos de almacenamiento híbridos, por ej., discos Zip.
• Tecnología Flash (Tarjetas de Memorias Flash)
BIT
• Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un
  dígito del sistema de numeración binario.
• Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan
  diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.
  Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos
  valores, 0 ó 1.
• El bit es la unidad mínima de información empleada en
  informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de
  la información. Con él, podemos representar dos valores
  cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado,
  blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o
  azul, etc.
BYTE
• Byte es una palabra inglesa (pronunciada
  [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia
  Española ha aceptado como equivalente a
  octeto (es decir a ocho bits), para fines
  correctos, un byte debe ser considerado como
  una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño
  depende del código de información o código
  de caracteres en que sea definido.
MEGABYTE
• El Megabit (Mbit o Mb) es una unidad de
  medida de información muy utilizada en las
  transmisiones de datos de forma telemática.
  Con frecuencia se confunde el Megabit que
  equivale a 106 (1.000.000) bits, con el Mebibit
  que es equivalente a 220 (1.048.576) bits. La
  diferencia es que en el primero se aplica uno
  de los prefijos del SI y en el segundo se aplica
  uno de los prefijos binarios.
GIGABYTE
• Un gigabit es una unidad de medida de
  almacenamiento informático normalmente
  abreviada como Gb o a veces Gbit, que
  equivale a 109 bits.
• El gigabit está estrechamente relacionado con
  el gibibit, que en sistema binario es igual a 230
  bits
TERABYTE
• Un terabit es una unidad de información o de
  almacenamiento informático normalmente
  abreviada como Tbit o a veces Tb.
• 1 terabit = 1012 bits = 1.000.000.000.000 bits
  (que equivalen a 1000 gigabytes decimales).
• El terabit está estrechamente relacionado con
  el tebibit, que es igual a 240 o
  1,099,511,627,776 bits. Nótese que la
  diferencia entre un trillón de bits y un tebibit
  es un 10%
PETABYTE
• Un petabit es una unidad de información de
  almacenamiento en la computadora,
  normalmente abreviado Pbit o a veces Pb.
• 1 petabit = 1015 bits = 1.000.000.000.000.000
  bits.
• El petabit está cercanamente relacionado al
  pebibit, el cual es equivalente 250 bits.
EXABYTE
• Un exabit es una unidad de información de
  almacenamiento en la computadora,
  normalmente abreviado como Ebit o a veces
  Eb.
• 1 exabit = 1018 bits =
  1,000,000,000,000,000,000 bits (un
  quintillion, escala amplia: un trillón)
• El exabit esta cercanamente relacionado al
  exbibit, el cual es equivalente 260 bits.
ZETTABYTE
• Un zettabit es una unidad de información de
  almacenamiento en la computadora,
  normalmente abreviado como Zbit o a veces
  Zb.
• 1 zettabit = 1021 bits =
  1,000,000,000,000,000,000,000 bits.
YOTTABYTE
• Un yottabit es una unidad de información de
  almacenamiento en la computadora,
  normalmente abreviado como Ybit o a veces
  Yb.
• 1 yottabit = 1024 bits =
  1,000,000,000,000,000,000,000,000 bits, lo
  cual equivale a 1024 (100 billones de
  gigabyte).
ASCII
• El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code
  for Information Interchange — Código Estadounidense
  Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado
  generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el
  alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras
  lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité
  Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969
  como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o
  ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de
  códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967,
  se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos
  códigos de control para formar el código conocido como US-
  ASCII.
PUERTOS
• En la informática, un puerto es una forma
  genérica de denominar a una interfaz a través
  de la cual los diferentes tipos de datos se
  pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede
  ser de tipo físico, o puede ser a nivel de
  software (por ejemplo, los puertos que
  permiten la transmisión de datos entre
  diferentes ordenadores
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
TECLADOS
• El informática un teclado es un periférico de entrada o
  dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
  máquina de escribir, que utiliza una disposición de
  botones o teclas, para que actúen como palancas
  mecánicas o interruptores electrónicos que envían
  información a la computadora. Después de las tarjetas
  perforadas y las cinta de papel, la interacción a través
  de los teclados al estilo teletipo, se convirtió en el
  principal dispositivo de entrada para las
  computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
  aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:
• 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
  de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
  acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la
  tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la
  ayuda.
• 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque
  de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
  organizado como en una máquina de escribir, además de algunas
  teclas especiales.
• 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
  alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant,
  Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag,
  Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
  inserción en las cuatro direcciones.
• 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque
  especial,se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los
  números arábigos organizados como en una calculadora con el fin
  de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las
  cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y
  division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar
  las cifras.
MOUSE
• El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un
  dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un
  entorno gráfico en un computador. Generalmente está
  fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
  Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
  superficie plana en la que se apoya, reflejándose
  habitualmente a través de un puntero o flecha en el
  monitor.
• Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
  informático para la mayoría de las personas, y pese a la
  aparición de otras tecnologías con una función similar,
  como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
  tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el
  futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con
  los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
RATON TACTIL
• El touchpad, trackpad, tapete táctil o tapetillo es un
  dispositivo táctil de entrada que permite controlar
  un cursor o facilitar la navegación a través de un
  menú o de cualquier interfaz gráfica.

• La mayoría de los touchpads se sitúan generalmente
  en la parte inferior de los teclados de los
  ordenadores portátiles y toman la función de los
  ratones de los ordenadores de sobremesa. Son
  generalmente de forma rectangular y acompañados
  de 1, 2 ó más botones que representan los botones
  de un ratón.
MICROFONO
• El micrófono es un transductor
  electroacústico. Su función es la de traducir
  las vibraciones debidas a la presión acústica
  ejercida sobre su cápsula por las ondas
  sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos
  de cualquier lugar o elemento.
MICROFONO INALAMBRICO
• Un micrófono inalámbrico es un dispositivo
  que capta sonidos y los transmite por
  radiofrecuencias; pueden ser de solapa o de
  mano (tipo bastón).
CAMARA WEB
• Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a
  una computadora, la cual puede capturar imágenes y
  transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a
  otra u otras computadoras de forma privada.

• Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir
  las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas
  que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red
  informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para
  diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de
  red.
CAMARA DIGITAL
• Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de
  capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas
  como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace
  digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta
  magnética usando un formato analógico como muchas
  cámaras de video.
• Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son
  multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de
  grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso,
  al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital
VIDEO CAMARA
• La cámara de vídeo, videocámara o cámara de
  televisión es un dispositivo que captura
  imágenes convirtiéndolas en señales
  eléctricas, en la mayoría de los casos a señal
  de vídeo, también conocida como señal de
  televisión. En otras palabras, una cámara de
  vídeo es un transductor óptico.
LECTORES DE TARJETAS
    INTELIGENTES
SENSORES
• Un sensor es un dispositivo capaz de medir magnitudes físicas
  o químicas, llamadas variables de instrumentación, y
  transformarlas en variables eléctricas. Las variables de
  instrumentación pueden ser por ejemplo: temperatura,
  intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación,
  desplazamiento, presión, fuerza, torsión, humedad, pH, etc.
  Una magnitud eléctrica puede ser una resistencia eléctrica
  (como en una RTD), una capacidad eléctrica (como en un
  sensor de humedad), una Tensión eléctrica (como en un
  termopar), una corriente eléctrica (como en un
  fototransistor), etc.
SONDEOS
• El sondeo geotécnico es un tipo de
  prospección manual o mecánica,
  perteneciente a las técnicas de
  reconocimiento geotécnico del terreno,
  llevadas a cabo para conocer las
  características del terreno. Se trata de
  perforaciones de pequeño diámetro, (entre 65
  y 140 mm) que, aunque no permiten la visión
  "in situ" del terreno, de ellos se pueden
  obtener testigos del terreno perforado, así
  como muestras, y realizar determinados
RECOPILACION DE DATOS EN
      TIEMPO REAL
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  • 1. CONCEPTOS DE TI Santiago Valbuena Bernal 10-3 ITGS
  • 3. TIPOS DE COMPUTADORES • PDA: del inglés personal digital assistant (asistente digital personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. • Hoy en día estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil.
  • 4. Computador Portátil Es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.
  • 5. • Computadora de escritorio: • Es una computadora personal que diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portátiles. • Puede referirse a dos tipos de computadoras: • Computadoras de uso doméstico en hogares. • Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.
  • 6. DIRECCION MAC • En redes de ordenadores la dirección MAC es un identificador de 48 bits que corresponde de forma única a una ethernet de red. Se conoce también como la dirección física en cuanto a identificar dispositivos de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI. • Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas "Direcciones Quemadas Dentro"
  • 7. PLACA BASE • Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. • Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. • La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 8. CPU • La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
  • 9. FRECUENCIA DE RELOJ • La frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones más básicas, como sumar dos números o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos por segundo (hercios). • Los diferentes circuitos integrados de un ordenador pueden funcionar a diferentes frecuencias de reloj, por lo que cuando se usa el término frecuencia de reloj aplicado a un ordenador, suele sobreentenderse que se refiere la velocidad de funcionamiento del procesador principal. • En el contexto de la electrónica digital, más concretamente en la secuencial, es la frecuencia de la señal de reloj que, enviada a todos los dispositivos, sincroniza la operación de los mismos.
  • 10. Memoria principal • La memoria principal o primaria (MP), también llamada memoria central,es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. • La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. • En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos. • La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de un computador, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior
  • 11. ROM • ROM o memoria de sólo lectura (Read Only Memory). Viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes: • Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, auto diagnóstico de encendido): Realiza el chequeo de los componentes de la computadora; por ejemplo, circuitos controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco,etc. Se encarga de determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a punto de la computadora. Mediante un programa de configuración, el SETUP, lee una memoria llamada CMOS RAM (RAM de Semiconductor de óxido metálico). Ésta puede mantener su contenido durante varios años, aunque la computadora está apagada, con muy poca energía eléctrica suministrada por una batería, guarda la fecha, hora, la memoria disponible, capacidad de disco rígido, si tiene disquetera o no. Se encarga en el siguiente paso de realizar el arranque (booteo): lee un registro de arranque 'BR' (Boot Record) del disco duro o de otra unidad (como CD, USB, etc.), donde hay un programa que carga el sistema operativo a la RAM. A continuación cede el control a dicho sistema operativo y el computador queda listo para trabajar. • Rutina BIOS o Sistema Básico de Entrada-Salida (Basic Input-Output System): permanece activa mientras se está usando el computador. Permite la activación de los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, etc.
  • 12. RAM • RAM o memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario del computador. En general es volátil, pierde su contenido cuando se apaga el computador, es decir que mantiene los datos y resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM. • Tanto la RAM como la ROM son circuitos integrados, llamados comúnmente chips. El chip o circuito integrado es una pequeña pastilla de material semiconductor (silicio) que contiene múltiples circuitos integrados, tales como transistores, entre otros dispositivos electrónicos, con los que se realizan numerosas funciones en computadoras y dispositivos electrónicos; que permiten, interrumpen o aumentan el paso de la corriente. Estos chips están sobre una tarjeta o placa.
  • 13. ALMACENAMIENTO SECUNDARIO • El almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. También llamado periférico de almacenamiento. • No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes.
  • 14. • La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), a diferencia de la memoria RAM que es volátil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que ésta. • El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama "procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura". • En la actualidad para almacenar información se usan principalmente tres 'tecnologías': • Magnética (ej. disco duro, disquete, cintas magnéticas); • Óptica (ej. CD, DVD, etc.) • Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías, es decir, son dispositivos de almacenamiento híbridos, por ej., discos Zip. • Tecnología Flash (Tarjetas de Memorias Flash)
  • 15. BIT • Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. • Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1. • El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.
  • 16. BYTE • Byte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido.
  • 17. MEGABYTE • El Megabit (Mbit o Mb) es una unidad de medida de información muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemática. Con frecuencia se confunde el Megabit que equivale a 106 (1.000.000) bits, con el Mebibit que es equivalente a 220 (1.048.576) bits. La diferencia es que en el primero se aplica uno de los prefijos del SI y en el segundo se aplica uno de los prefijos binarios.
  • 18. GIGABYTE • Un gigabit es una unidad de medida de almacenamiento informático normalmente abreviada como Gb o a veces Gbit, que equivale a 109 bits. • El gigabit está estrechamente relacionado con el gibibit, que en sistema binario es igual a 230 bits
  • 19. TERABYTE • Un terabit es una unidad de información o de almacenamiento informático normalmente abreviada como Tbit o a veces Tb. • 1 terabit = 1012 bits = 1.000.000.000.000 bits (que equivalen a 1000 gigabytes decimales). • El terabit está estrechamente relacionado con el tebibit, que es igual a 240 o 1,099,511,627,776 bits. Nótese que la diferencia entre un trillón de bits y un tebibit es un 10%
  • 20. PETABYTE • Un petabit es una unidad de información de almacenamiento en la computadora, normalmente abreviado Pbit o a veces Pb. • 1 petabit = 1015 bits = 1.000.000.000.000.000 bits. • El petabit está cercanamente relacionado al pebibit, el cual es equivalente 250 bits.
  • 21. EXABYTE • Un exabit es una unidad de información de almacenamiento en la computadora, normalmente abreviado como Ebit o a veces Eb. • 1 exabit = 1018 bits = 1,000,000,000,000,000,000 bits (un quintillion, escala amplia: un trillón) • El exabit esta cercanamente relacionado al exbibit, el cual es equivalente 260 bits.
  • 22. ZETTABYTE • Un zettabit es una unidad de información de almacenamiento en la computadora, normalmente abreviado como Zbit o a veces Zb. • 1 zettabit = 1021 bits = 1,000,000,000,000,000,000,000 bits.
  • 23. YOTTABYTE • Un yottabit es una unidad de información de almacenamiento en la computadora, normalmente abreviado como Ybit o a veces Yb. • 1 yottabit = 1024 bits = 1,000,000,000,000,000,000,000,000 bits, lo cual equivale a 1024 (100 billones de gigabyte).
  • 24. ASCII • El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US- ASCII.
  • 25. PUERTOS • En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores
  • 27. TECLADOS • El informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cinta de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:
  • 28. • 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda. • 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. • 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. • 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.
  • 29. MOUSE • El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. • Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
  • 30. RATON TACTIL • El touchpad, trackpad, tapete táctil o tapetillo es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica. • La mayoría de los touchpads se sitúan generalmente en la parte inferior de los teclados de los ordenadores portátiles y toman la función de los ratones de los ordenadores de sobremesa. Son generalmente de forma rectangular y acompañados de 1, 2 ó más botones que representan los botones de un ratón.
  • 31. MICROFONO • El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 32. MICROFONO INALAMBRICO • Un micrófono inalámbrico es un dispositivo que capta sonidos y los transmite por radiofrecuencias; pueden ser de solapa o de mano (tipo bastón).
  • 33. CAMARA WEB • Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. • Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
  • 34. CAMARA DIGITAL • Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video. • Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital
  • 35. VIDEO CAMARA • La cámara de vídeo, videocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.
  • 36. LECTORES DE TARJETAS INTELIGENTES
  • 37. SENSORES • Un sensor es un dispositivo capaz de medir magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas. Las variables de instrumentación pueden ser por ejemplo: temperatura, intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación, desplazamiento, presión, fuerza, torsión, humedad, pH, etc. Una magnitud eléctrica puede ser una resistencia eléctrica (como en una RTD), una capacidad eléctrica (como en un sensor de humedad), una Tensión eléctrica (como en un termopar), una corriente eléctrica (como en un fototransistor), etc.
  • 38. SONDEOS • El sondeo geotécnico es un tipo de prospección manual o mecánica, perteneciente a las técnicas de reconocimiento geotécnico del terreno, llevadas a cabo para conocer las características del terreno. Se trata de perforaciones de pequeño diámetro, (entre 65 y 140 mm) que, aunque no permiten la visión "in situ" del terreno, de ellos se pueden obtener testigos del terreno perforado, así como muestras, y realizar determinados
  • 39. RECOPILACION DE DATOS EN TIEMPO REAL
  • 48. DVD