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PROFESOR: ING. JUAN PEREZALUMNO: LOURDES
• Se accedía directamente a la consola de la computadora
desde la cual se actuaba sobre una serie de micro
interruptores que permitían introducir directamente el
programa en la memoria de la computadora (en realidad
al existir tan pocas computadoras todos podrían
considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin
seguir ningún criterio predeterminado)
• Por aquel entonces no existían los sistemas operativos,
y los programadores debían interactuar con el
hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía
que el tiempo de preparación para realizar una tarea
fuera considerable
• Monitor residente
• Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los
programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas
perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de
optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del
siguiente.
• Procesamiento por lotes
• Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de
tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran
uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la
transición.
• Almacenamiento temporal
• Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas,
haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con
la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos
técnicas, el buffering y el spooling.
Multiprogramación
En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de
un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un
programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una
operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de
E/S, se pasa a ejecutar otro programa.
Tiempo compartido
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la
electrónica disponible, pero adolece la falta de interactividad; para
conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual
existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de
operación de tiempo compartido.
Multiprocesador
Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos
problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse
simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí.
Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en
memoria
• Sistemas operativos desarrollados
• Inconvenientes de los Sistemas operativos
• Se trataba de sistemas grandes, complejos y costosos,
pues antes no se había construido nada similar y
muchos de los proyectos desarrollados terminaron con
costos muy por encima del presupuesto y mucho
después de lo que se marcaba como fecha de
finalización. Además, aunque formaban una capa entre
el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo
lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los
inconvenientes es el gran consumo de recursos que
ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria
principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de
procesador consumido.
• El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero
de 1984, al precio de US $1,995 (después cambiado a
$2,495 dólares)[1]. Incluía su sistema operativo Mac OS
cuya características novedosas era una GUI (Graphic
User Interface), Multitareas y Mouse.
• En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado
QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se
convirtió en la primera versión de MS-DOS (Micro Soft
Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron
una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1,
versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MSDOS dejó de existir como un componente del Sistema
Operativo.
• Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran
escala-, chips que contenían miles de transistores en un
centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los
ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de
lado el rendimiento y se buscó más que el sistema
operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces
gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones,
pero se volvían más prácticos y simples para los
usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes
ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros
nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel
dentro del paradigma de la orientación a objetos, y
Haskell y Miranda en el campo de la programación
declarativa.
• A mediados de los años 80 se crea este sistema operativo, pero no
es hasta la salida de (Windows 95) que se le puede considerar un
sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del (MS-DOS) en el
cual se disponía de unos diskettes para correr los programas. Hoy
en día es el sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico,
aunque también hay versiones para servidores como Windows NT.
(Microsoft) ha diseñado también algunas versiones para
superordenadores, pero sin mucho éxito. Años después se hizo el
(Windows 98) que era el más eficaz de esa época. Después se
crearía el sistema operativo de (Windows ME) (Windows Millenium
Edition) aproximadamente entre el año 1999 y el año 2000. Un año
después se crearía el sistema operativo de (Windows 2000) en ese
mismo año. Después le seguiría el sistema operativo más utilizado
en la actualidad, (Windows XP) y otros sistemas operativos de esta
familia especializados en las empresas. (Windows 7) (Windows
Seven) salió al mercado el 22 de octubre del 2009, dejó atrás a
(Windows Vista), que tuvo innumerables críticas durante el poco
tiempo que duró en el mercado.
• Este sistema al parecer es una versión mejorada de
Unix, basado en el estándar POSIX, un sistema que en
principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día
dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a
gestores de ventanas como KDE, GNOME entre
muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un
aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D
como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar
Linux de una forma visual atractiva.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_sistemas_op
erativos
• http://diegocoyago.galeon.com/

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  • 1. PROFESOR: ING. JUAN PEREZALUMNO: LOURDES
  • 2. • Se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio predeterminado) • Por aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable
  • 3. • Monitor residente • Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente. • Procesamiento por lotes • Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición. • Almacenamiento temporal • Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.
  • 4. Multiprogramación En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Tiempo compartido En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. Multiprocesador Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria
  • 5. • Sistemas operativos desarrollados • Inconvenientes de los Sistemas operativos • Se trataba de sistemas grandes, complejos y costosos, pues antes no se había construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador consumido.
  • 6. • El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US $1,995 (después cambiado a $2,495 dólares)[1]. Incluía su sistema operativo Mac OS cuya características novedosas era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse.
  • 7. • En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MSDOS dejó de existir como un componente del Sistema Operativo.
  • 8. • Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa.
  • 9. • A mediados de los años 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la salida de (Windows 95) que se le puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del (MS-DOS) en el cual se disponía de unos diskettes para correr los programas. Hoy en día es el sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico, aunque también hay versiones para servidores como Windows NT. (Microsoft) ha diseñado también algunas versiones para superordenadores, pero sin mucho éxito. Años después se hizo el (Windows 98) que era el más eficaz de esa época. Después se crearía el sistema operativo de (Windows ME) (Windows Millenium Edition) aproximadamente entre el año 1999 y el año 2000. Un año después se crearía el sistema operativo de (Windows 2000) en ese mismo año. Después le seguiría el sistema operativo más utilizado en la actualidad, (Windows XP) y otros sistemas operativos de esta familia especializados en las empresas. (Windows 7) (Windows Seven) salió al mercado el 22 de octubre del 2009, dejó atrás a (Windows Vista), que tuvo innumerables críticas durante el poco tiempo que duró en el mercado.
  • 10. • Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar POSIX, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar Linux de una forma visual atractiva.