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CREANDO UN
JUEGO DE
CARTAS
¿EN QUÉ PENSAR
PRIMERO?
HISTORIA
GOAL
GAMEPLAY
INSIGHTS
GRÁFICA
MATERIALES
En un pueblo en el que el cielo está siempre gris, el té
está siempre frío, y una nueva tragedia espera tras cada
esquina, hay 4 familias, a las cuales acecha la muerte, y
les van sucediendo cosas tanto buenas como malas,
hasta que la Parca los atrapa, terminando el juego en el
momento en que el último miembro de una familia sufre
su muerte. La familia más desgraciada en vida, será la
ganadora, ya que suponen que tras la muerte se les
compensará el haber sufrido tanto.
HISTORIA
GAMEPLAY
https://www.youtube.com/watch?v=0artLwe87I4
GOAL
El objetivo del juego es conseguir el máximo número
de puntos posible con el fin de superar a todos nuestros
rivales. Para ello tendremos que ir comiendo los bocados
más exquisitos hasta tener nuestra tripa llena y dejar a
nuestros oponentes lo más famélicos posible. Cada
carta se puede combinar con otras cartas del mismo
tipo o de tipo diferente, dependiendo del caso, para
intentar terminar la ronda con la puntuación más alta de
la mesa.
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El sashimi valdrá 10 puntos si conseguimos reunir 3 de sus cartas
pero no valdrá ningún punto si únicamente tenemos 1 o 2.
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