1. COLEGI0 DE BACHIHERES DEL ESTADO DE
TLAXCALA
PLANTEL 06 CONTLA
INFORMATICA 1
NOMBRE DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO
GUADALUPE ALCOTZI NAVA
YESENIA COLOTL PAREDES
3. TEMA DE EXPOSICIÓN
“INTERNET Y SUS SERVICIOS”
ACTIVIDAD
INSTRUCCIONES: ABRE EL PROGRAMA DE WORD, CAPTURA EL SIGUIENTE ARTÍCULO Y ESCRIBE
SOBRE LAS LÍNEAS, LAS
PALABRAS QUE FALTAN.
“BREVE HISTORIA DE INTERNET”
En 1969, la ARPANET de proyectos de investigación avanzada del departamento de
Resistir ATAQUES O DESASTRES a sus instalaciones. Para ello creó
una red de computadoras interconectadas, ubicadas en distintos lugares, llamada YAHOO.
En 19 80 la red se extendió EL MUNDO y 10 años más tarde se estableció el protocolo
WORLD, WIDE, WEB como el estándar de TELARAÑA A mediados de los 80 el ejército
estadounidense dejó de financiar este proyecto, sin embargo, la NATIONAL SCIENCE FUNDATION
(NSF) aportó recursos económicos y desarrollo una nueva
red con una capacidad mayor que complementaria a NSF que para esos momentos estaba
sobrecargada.
La red nueva se llamó NSENET y comenzó operaciones en 1990 con una velocidad de
transferencia de 1024 kilobytes por segundo (Kb/s).
NSENET Se creó con fines de EMBRIAN y RAPIDES DE INTERNET pero las
empresas privadas de telecomunicaciones tenían interés en utilizar redes compatibles con TCP/IP
para
tareas CENTRO DE LAS REDES así que dichas empresas comenzaron a desarrollar sus propias redes
de
computadoras. Poco después, las redes ARPANET, NSENET Y TCP/IP
4. interconectaron, lo que originó el conjunto de redes interconectadas que ahora conocemos
como REDES SOCIALES
A principios de los noventas, NSFNET se cerró y CERO se privatizó; en 1993 esta
última también dejó de operar. Sin embargo, las redes SOCIALES ya habían crecido lo suficiente
para
remplazar a las 2 redes pioneras (MARC y CERN).
De hecho, el acontecimiento más importante de los noventas fue el surgimiento de la aplicación
“CENTRO EUROPEO DE INVESTIGACION” o mejor conocida como “ALMACEMIENTO” la
cual introdujo internet a CERO y MAR de millones de usuarios en el mundo.
INSTRUCCIONES: CAPTURA Y CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS, CABE MENCIONAR QUE
DEBES APOYARTE DE LA
EXPOSICIÓN DE TUS COMPAÑEROS DE GRUPO Y DE INTERNET.
1.- ¿Qué es internet?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
2.- ¿Cómo se denomina a los usuarios que navegan por internet?
'Geek': "es una persona a la que le apasionan la tecnología y los "cacharros", pero tiene las
habilidades sociales necesarias para vivir en el mundo real".
'Nerd': frente a geek, nerd es un término despectivo. Pedreira ha explicado que comparte con el
primero la misma pasión por los dispositivos y la tecnología pero que, a pesar de ser una persona
muy inteligente, carece "en cierta o gran medida" de habilidades sociales. Para el experto, el
fundador de Apple Steve Wozniak sería un geek arquetípico, mientras que el creador de Windows,
Bill Gates, era un nerd cuando puso en marcha Microsoft.
'Hacker': es un investigador que quiere aprender el funcionamiento de los sistemas sin que haya
en ello ninguna finalidad delictiva, según el responsable de tecnología de Symantec en España,
César Cid.
5. 'Cracker': es aquella persona que utiliza la tecnología con fines maliciosos. De la Cueva ha
resaltado que el hacker es creativo y constructivo y disfruta averiguando cómo funcionan las
cosas, mientras que el cracker destruye y hace daño.
'Spammer': individuo que crea y distribuye de forma masiva mensajes de correo electrónico
basura.
'Carder': es aquella persona que maneja la información y las herramientas necesarias para robar
dinero de tarjetas de crédito ajenas, ha indicado el responsable del laboratorio G Data Security
Labs, Ralf Benzmüller.
'Lammer': se trata de aquel usuario que se hace pasar por hacker sin contar con el reconocimiento
de una tercera persona. Normalmente esa falta de crédito se debe a que no tiene las habilidades
necesarias para serlo, según Benzmüller.
'Newbie': es el principiante, el usuario inexperto de Internet y las nuevas tecnologías.
'Cheater': término que se utiliza para designar al usuario de videojuegos que hace trampas para
tener ventaja sobre otros jugadores. Para ello, recurren a debilidades en el código de
programación de un título o utilizan software no autorizado. Según la responsable de prensa de
World of Warcraft en España, Sara Fernández, estos personajes son perseguidos por las empresas
desarrolladoras y están mal vistos en la comunidad "jugona".
'Troll': se trata de aquellos individuos que participan en foros de debate, blogs, Twitter, chats y
otros entornos de conversación para provocar y molestar a los usuarios e interrumpir el ritmo de
la conversación.
Maquero': usuario fiel de los ordenadores Mac de Apple que suele criticar el funcionamiento de
Windows, el sistema operativo del competidor Microsoft.
'Fanboy': este término también está relacionado con la compañía de la manzana y se refiere a
aquellos consumidores que compran todas las novedades de Apple en cuanto llegan al mercado.
3.- ¿Qué sistemas de Telecomunicaciones permiten que las computadoras y redes se conecten a
internet?
Equipos
informáticos y
software
6. HARDWARE SOFTWARE PROVEEDOR
A) conexión telefónica : un
modem
B) conexión adsl: un modem
adsl (suele dartelo el
proveedor) y una placa de
red o un puerto USB libre
C) Una conexión por cable:
un cable-modem (suele
dartelo el proveedor) y una
placa de red un puerto USB
libre.
D) Una conexión inalámbrica:
Una conexión a internet de
las anteriores, un router wifi
y una placa de red wifi
--Aplicación Informáticas
-- Lenguajes de programación
--Sistemas Operativos
• la cantidad de horas de uso
de Internet que se estima, en
promedio, se utilizarán
mensualmente
• el tipo de uso que se dará
al estar conectado a Internet
(por ejemplo, si sólo usará
correo electrónico)
• si es un único usuario o una
red local (LAN); y
• el costo que está dispuesto
a pagar.
Sistemas De
Telecomunicaciones
Dispositivo
s físicos
Datos
7. 5.- Completa el siguiente cuadro mencionando 2 aplicaciones prácticas que tú darías a los
distintosservicios de internet.
Servicios de internet Aplicaciones Practicas
1.Navegador Web
2.Servidor web
1. Windows 8.
2. Outlook.com,
1.Google
2.Blogger
1. Facebook
2.Correo Electronico
1.Amazon web
2. e-commerce
1. MeetingBurner
2. WebEx
1. Sampick
2. Bother-tv
Páginas Web
Correo electrónico
Blogs
Chat
Comercio electrónico
Videocoferencia
Wecabst
6.- ¿Qué relación hay entre las páginas web, el lenguaje HTML y el protocolo HTTP?
• HTTP: Transporte • HTML: Formato • URL (URI): Dirección
7.-Con apoyo de internet busca algunos ejemplos de programas que te brinden los siguientes
servicios:
8. Creación y
diseño de
Blogs
Creación de
cuentas
de Correo
Electrónico
Redes Sociales Mensajería
instantánea
Buscadores Web
S E R E N I TE @yahoo.com Facebook Windows Live
Messenger
www.google.com
kidsclub @att.net, Youtube Facebook chat
www.search.yahoo.com
Mailed @orange. Twitter Jabber
www.foofoind.com
Sumal @hotmail.com Google Talk www.chacha.com
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