SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 2
Baixar para ler offline
business services80
W świecie nowoczesnych technologii
Z
helikoptera widok jest niesamowi-
ty, tym bardziej, że nie ogranicza
mnie miejsce w kabinie – wiszę
gdzieś w miejscu podwozia – patrzę
w dół – moja terenowa rajdówka jest tuż
pode mną, może 2, 3 m, skaczę, spadam...
Dziwne, ale nie boję się – w każdej chwili
mogę zdjąć okulary rzeczywistości wir-
tualnej, ochłonąć i przenieść się w inne,
równie nierzeczywiste miejsce.
Można pisać godzinami, ale nic nie
odda emocji, jakie dostarcza to cudo
przypominające nieco narciarskie gogle.
Wielokrotnie prezentowałem „okulary”
Virtual Reality osobom w różnym wieku,
o różnych profesjach i zainteresowaniach.
Zdarzyło mi się też, że w czasie jednej
z konferencji „Briefu” tak wiele osób
chciało doświadczyć tego uczucia, że prze-
gapiło przerwę obiadową. Po zdjęciu gogli
widziałem na twarzach zazwyczaj lekkie
oszołomienie i rozczarowanie… powrotem
do „realu”.
Tak angażujące medium niesie nie-
prawdopodobny potencjał biznesowy.
Marketingowcy, programiści, inżyniero-
wie, nauczyciele, dziennikarze, a nawet
wojskowi wymyślają na wyścigi nowe
zastosowania dla tych czarodziejskich
okularów. Prześledźmy niektóre z nich –
okaże się, że ich zastosowania już dawno
przekroczyły zamierzenia twórców. Co
ważne, polskie firmy doskonale wyko-
rzystują potencjał, jaki daje możliwość
błyskawicznego przeniesienia się w super
realistyczny, choć wirtualny świat.
Jak stworzyć wirtualny świat?
Prosty pomysł – otoczyć głowę obrazem
tak, aby powstało wrażenie, że jesteśmy
w jego środku – nie jest nowy, ale jego re-
alizacja stała się możliwa dopiero całkiem
niedawno. Oculus – twórca najpopular-
niejszej dziś platformy rzeczywistości
wirtualnej – rozwiązał problem, który był
zmorą wielu poprzedników, pionierów
świata wirtualnego. Ci niestety nie potra-
fili poradzić sobie z nieprzyjemnymi reak-
cjami na dynamiczne obrazy wyświetlane
z niewielkiej odległości. Mdłości i zawroty
głowy były nieodłącznym elementem
pierwszych eksperymentów z okularami
rzeczywistości wirtualnej. Trafili w mo-
ment, kiedy istniejąca technologia pozwo-
liła na stworzenie w miarę taniego i prze-
nośnego systemu, który wyświetla obraz
o zadowalającej jakości. Zaawansowana
Siedzę na szczycie Mount Everestu. Wszystko, dosłownie wszystko jest pode mną. Przejrzyste
powietrze jakby przyciągało mój wzrok do najdalszych wzniesień Himalajów. Ascetyczne
wnętrze sportowej terenówki RMF 4Racing Team i agresywny bas czterolitrowego silnika
zapewniają intensywne wrażenia. Obrazy przesuwają się z zawrotną prędkością. Kamienie
i drzewa migają przed oczami – jestem przekonany, że któregoś nie ominiemy. Nad nami
przelatuje helikopter, w którym… to ja siedzę.
— Tekst: Łukasz Kosuniak
PROSTY POMYSŁ
– OTOCZYĆ GŁOWĘ
OBRAZEM TAK, ABY
POWSTAŁO WRAŻENIE,
ŻE JESTEŚMY W JEGO
ŚRODKU – NIE JEST
NOWY, ALE JEGO
REALIZACJA STAŁA SIĘ
MOŻLIWA DOPIERO
CAŁKIEM NIEDAWNO…
Łukasz Kosuniak, B2B marketing manager,
Samsung Electronics
WIRTUALNA
RZECZYWISTOŚĆ
REALNY BIZNES
brief nr 10 (192) / 2015 81
W świecie nowoczesnych technologii
elektronika sprawia, że obraz podąża za
ruchami głowy, zaś my odnosimy wraże-
nie bycia w środku sztucznie wygenero-
wanej przestrzeni.
Chcąc upowszechnić rozwiązanie, Ocu-
lus zgodził się licencjonować stworzone
oprogramowanie i wtedy do akcji wkro-
czył Samsung – na bazie telefonów z serii
Galaxy, np. S6, S6 Plus, powstał w pełni
mobilny i znośny cenowo zestaw – Gear
VR – jak na razie jedyny, który można
kupić w sklepie.
Nie tylko rozrywka
Model biznesowy opierał się na stworze-
niu platformy rozrywkowej – gry i multi-
media miały napędzać sprzedaż Oculu-
sa oraz współpracujących producentów.
Okazuje się jednak, że tak innowacyjnego
wynalazku nie da się zamknąć w szuflad-
ce „Gry i multimedia”, a rynek sam do-
maga się jak najszerszego wykorzystania
rzeczywistości wirtualnej.
W ciągu minionych kilku miesięcy po-
znałem kilkanaście firm, które wykorzy-
stują VR w zupełnie nieoczekiwanych
sytuacjach. Co ważne, wiele z nich to
firmy polskie, które mają na swoim koncie
bardzo ciekawe projekty.
Sprzedaż detaliczna
Retail is detail – przekonuje się o tym
każdy, kto próbuje na ograniczonej po-
wierzchni zmieścić towar odpowiadający
nieograniczonej wyobraźni klientów. Nie
sposób zaprezentować wszystkich modeli
i kolorów sprzętu AGD, mebli kuchen-
nych czy opcji wyposażenia sprzedawa-
nych aut.
Inaczej sprawa ma się w przestrzeni
wirtualnej. Klient siedzący w aucie testo-
wym może nie tylko zmieniać kolor ta-
picerki, opcje sprzętu audio, ale może też
przetestować działanie krytycznych syste-
mów awaryjnych czy antykolizyjnych, na
co zazwyczaj nie ma szans podczas jazdy
testowej. Tego typu projekty są już testo-
wane przez wiodących producentów sa-
mochodów, a efekty są bardzo obiecujące.
Nie bez znaczenia jest też możliwość
nieustannego pomiaru i analizy naszych
interakcji z wirtualnymi przedmiotami –
zebrana w ten sposób wiedza może oka-
zać się przydatna również w tradycyjnych
zabiegach marketingowych.
Projektowanie i sprzedaż
nieruchomości
Zanim zaprosimy klienta do salonu, trzeba
go zaprojektować. Podobnie powierzchnie
biur, obiektów sportowych, fabryk itp.
Piotr Baczyński z firmy Immersion, która
przenosi z powodzeniem projekty archi-
tektoniczne do wirtualnej przestrzeni, jest
przekonany, że w przyszłości stanie się to
norma w sprzedaży nieruchomości – i to
nie tylko komercyjnych. Powód jest pro-
sty: oszczędność czasu i pieniędzy. Obiekt
wirtualny można bowiem łatwo zwiedzać
w pełnym realizmie, do tego możliwe jest
szybkie wprowadzanie uwag klienta.
Promocja miejsc
Biura promocji miast i regionów dwoją
się i troją, aby zaprezentować atuty swo-
ich atrakcji turystycznych z jak najlepszej
strony. Dzięki VR klient biura turystycz-
nego może zwiedzić najciekawsze miejsca,
poznać hotel, a nawet przetestować dodat-
kowe propozycje, np. lot balonem nad Ka-
padocją. Tego nie odda najlepiej zaprojek-
towana ulotka.
Wirtualne muzea
Minęły już czasy, kiedy wystarczyło wy-
wiesić stary mundur z epoki napoleoń-
skiej, aby zapewnić kolejki w muzeum.
Gogle rzeczywistości wirtualnej uzupeł-
niają wrażenia, przyciągając szczególnie
młodych zwiedzających. Tworząc muze-
alne wirtualne światy, możemy znacz-
nie więcej czasu i większą część budżetu
przeznaczyć na samą treść – historię – bez
ograniczeń miejsca i kosztów tworzenia
dekoracji.
To dopiero początek
Mimo że wszystkie opisane projekty już
istnieją – i w większości przypadków
zarabiają – to z pewnością jesteśmy na
samym początku wirtualnej rewolucji.
Wczesny etap rozwoju rynku pokazuje
fakt, że jedyną szeroko dostępną platfor-
mą sprzętową dla Oculusa jest zestaw
Samsung Gear VR plus nowsze telefony
Galaxy serii S. Google Cardboard moim
zdaniem jest raczej na tym etapie pro-
jektem edukacyjnym. Oznacza to,
że prawdziwa zabawa dopiero się rozpo-
czyna. Warto śledzić oraz stymulować
powstawanie nowych pomysłów na wy-
korzystanie wirtualnej rzeczywistość...
szczególnie, kiedy ma się w pamięci
uśmiech utrzymujący się na twarzach
osób mających kontakt z Gear VR. Je-
stem przekonany, że będzie to jeden
z ciekawszych kanałów komunikacji –
nie tylko komercyjnej.

Mais conteúdo relacionado

Mais de Grow Consulting

Social Selling - Marketing Automation
Social Selling - Marketing AutomationSocial Selling - Marketing Automation
Social Selling - Marketing AutomationGrow Consulting
 
Jak integrować sprzedaż i marketing B2B
Jak integrować sprzedaż i marketing B2BJak integrować sprzedaż i marketing B2B
Jak integrować sprzedaż i marketing B2BGrow Consulting
 
Social selling korzysci klienci
Social selling korzysci klienciSocial selling korzysci klienci
Social selling korzysci klienciGrow Consulting
 
Wykorzystanie narzędzi content marketingu przez firmy oferujące produkty i us...
Wykorzystanie narzędzi content marketingu przez firmy oferujące produkty i us...Wykorzystanie narzędzi content marketingu przez firmy oferujące produkty i us...
Wykorzystanie narzędzi content marketingu przez firmy oferujące produkty i us...Grow Consulting
 
Podręcznik przetrwania na rynku B2B
Podręcznik przetrwania na rynku B2BPodręcznik przetrwania na rynku B2B
Podręcznik przetrwania na rynku B2BGrow Consulting
 
Social Selling - Prezentacja na In Digital Marketing 2018
Social Selling - Prezentacja na In Digital Marketing 2018Social Selling - Prezentacja na In Digital Marketing 2018
Social Selling - Prezentacja na In Digital Marketing 2018Grow Consulting
 
Metody E-commerce w marketingu i sprzedaży B2B
Metody E-commerce w marketingu i sprzedaży B2BMetody E-commerce w marketingu i sprzedaży B2B
Metody E-commerce w marketingu i sprzedaży B2BGrow Consulting
 
Łukasz Kosuniak - wystąpienia 2018
Łukasz Kosuniak - wystąpienia 2018Łukasz Kosuniak - wystąpienia 2018
Łukasz Kosuniak - wystąpienia 2018Grow Consulting
 
Social selling - Prezentacja DIMAQ DAY, forum IAB
Social selling  - Prezentacja DIMAQ DAY, forum IABSocial selling  - Prezentacja DIMAQ DAY, forum IAB
Social selling - Prezentacja DIMAQ DAY, forum IABGrow Consulting
 
Social Selling - konferencja Banktech
Social Selling - konferencja BanktechSocial Selling - konferencja Banktech
Social Selling - konferencja BanktechGrow Consulting
 
Social selling w organizacji
Social selling w organizacjiSocial selling w organizacji
Social selling w organizacjiGrow Consulting
 
Generowanie Leadów - Online Marketing Congres 2017
Generowanie Leadów - Online Marketing Congres 2017Generowanie Leadów - Online Marketing Congres 2017
Generowanie Leadów - Online Marketing Congres 2017Grow Consulting
 
Czy digital marketing zaszkodzi sprzedawcom?
Czy digital marketing zaszkodzi sprzedawcom?Czy digital marketing zaszkodzi sprzedawcom?
Czy digital marketing zaszkodzi sprzedawcom?Grow Consulting
 
Czym jest marketing automation?
Czym jest marketing automation?Czym jest marketing automation?
Czym jest marketing automation?Grow Consulting
 
Konsumenckie technologie w firmie
Konsumenckie technologie w firmieKonsumenckie technologie w firmie
Konsumenckie technologie w firmieGrow Consulting
 
Usługi z chmury w Polsce
Usługi z chmury w PolsceUsługi z chmury w Polsce
Usługi z chmury w PolsceGrow Consulting
 
New retail experience Samsung Business Summit 2015
New retail experience Samsung Business Summit 2015New retail experience Samsung Business Summit 2015
New retail experience Samsung Business Summit 2015Grow Consulting
 

Mais de Grow Consulting (18)

Social Selling - Marketing Automation
Social Selling - Marketing AutomationSocial Selling - Marketing Automation
Social Selling - Marketing Automation
 
Jak integrować sprzedaż i marketing B2B
Jak integrować sprzedaż i marketing B2BJak integrować sprzedaż i marketing B2B
Jak integrować sprzedaż i marketing B2B
 
Social selling korzysci klienci
Social selling korzysci klienciSocial selling korzysci klienci
Social selling korzysci klienci
 
Wykorzystanie narzędzi content marketingu przez firmy oferujące produkty i us...
Wykorzystanie narzędzi content marketingu przez firmy oferujące produkty i us...Wykorzystanie narzędzi content marketingu przez firmy oferujące produkty i us...
Wykorzystanie narzędzi content marketingu przez firmy oferujące produkty i us...
 
Podręcznik przetrwania na rynku B2B
Podręcznik przetrwania na rynku B2BPodręcznik przetrwania na rynku B2B
Podręcznik przetrwania na rynku B2B
 
Social Selling - Prezentacja na In Digital Marketing 2018
Social Selling - Prezentacja na In Digital Marketing 2018Social Selling - Prezentacja na In Digital Marketing 2018
Social Selling - Prezentacja na In Digital Marketing 2018
 
Metody E-commerce w marketingu i sprzedaży B2B
Metody E-commerce w marketingu i sprzedaży B2BMetody E-commerce w marketingu i sprzedaży B2B
Metody E-commerce w marketingu i sprzedaży B2B
 
Łukasz Kosuniak - wystąpienia 2018
Łukasz Kosuniak - wystąpienia 2018Łukasz Kosuniak - wystąpienia 2018
Łukasz Kosuniak - wystąpienia 2018
 
Social selling - Prezentacja DIMAQ DAY, forum IAB
Social selling  - Prezentacja DIMAQ DAY, forum IABSocial selling  - Prezentacja DIMAQ DAY, forum IAB
Social selling - Prezentacja DIMAQ DAY, forum IAB
 
Social Selling - konferencja Banktech
Social Selling - konferencja BanktechSocial Selling - konferencja Banktech
Social Selling - konferencja Banktech
 
Social selling w organizacji
Social selling w organizacjiSocial selling w organizacji
Social selling w organizacji
 
Generowanie Leadów - Online Marketing Congres 2017
Generowanie Leadów - Online Marketing Congres 2017Generowanie Leadów - Online Marketing Congres 2017
Generowanie Leadów - Online Marketing Congres 2017
 
Czy digital marketing zaszkodzi sprzedawcom?
Czy digital marketing zaszkodzi sprzedawcom?Czy digital marketing zaszkodzi sprzedawcom?
Czy digital marketing zaszkodzi sprzedawcom?
 
Czym jest marketing automation?
Czym jest marketing automation?Czym jest marketing automation?
Czym jest marketing automation?
 
Konsumenckie technologie w firmie
Konsumenckie technologie w firmieKonsumenckie technologie w firmie
Konsumenckie technologie w firmie
 
Usługi z chmury w Polsce
Usługi z chmury w PolsceUsługi z chmury w Polsce
Usługi z chmury w Polsce
 
Emocje w marketingu B2B
Emocje w marketingu B2BEmocje w marketingu B2B
Emocje w marketingu B2B
 
New retail experience Samsung Business Summit 2015
New retail experience Samsung Business Summit 2015New retail experience Samsung Business Summit 2015
New retail experience Samsung Business Summit 2015
 

Wirtualna rzeczywistość - Realny Biznes

  • 1. business services80 W świecie nowoczesnych technologii Z helikoptera widok jest niesamowi- ty, tym bardziej, że nie ogranicza mnie miejsce w kabinie – wiszę gdzieś w miejscu podwozia – patrzę w dół – moja terenowa rajdówka jest tuż pode mną, może 2, 3 m, skaczę, spadam... Dziwne, ale nie boję się – w każdej chwili mogę zdjąć okulary rzeczywistości wir- tualnej, ochłonąć i przenieść się w inne, równie nierzeczywiste miejsce. Można pisać godzinami, ale nic nie odda emocji, jakie dostarcza to cudo przypominające nieco narciarskie gogle. Wielokrotnie prezentowałem „okulary” Virtual Reality osobom w różnym wieku, o różnych profesjach i zainteresowaniach. Zdarzyło mi się też, że w czasie jednej z konferencji „Briefu” tak wiele osób chciało doświadczyć tego uczucia, że prze- gapiło przerwę obiadową. Po zdjęciu gogli widziałem na twarzach zazwyczaj lekkie oszołomienie i rozczarowanie… powrotem do „realu”. Tak angażujące medium niesie nie- prawdopodobny potencjał biznesowy. Marketingowcy, programiści, inżyniero- wie, nauczyciele, dziennikarze, a nawet wojskowi wymyślają na wyścigi nowe zastosowania dla tych czarodziejskich okularów. Prześledźmy niektóre z nich – okaże się, że ich zastosowania już dawno przekroczyły zamierzenia twórców. Co ważne, polskie firmy doskonale wyko- rzystują potencjał, jaki daje możliwość błyskawicznego przeniesienia się w super realistyczny, choć wirtualny świat. Jak stworzyć wirtualny świat? Prosty pomysł – otoczyć głowę obrazem tak, aby powstało wrażenie, że jesteśmy w jego środku – nie jest nowy, ale jego re- alizacja stała się możliwa dopiero całkiem niedawno. Oculus – twórca najpopular- niejszej dziś platformy rzeczywistości wirtualnej – rozwiązał problem, który był zmorą wielu poprzedników, pionierów świata wirtualnego. Ci niestety nie potra- fili poradzić sobie z nieprzyjemnymi reak- cjami na dynamiczne obrazy wyświetlane z niewielkiej odległości. Mdłości i zawroty głowy były nieodłącznym elementem pierwszych eksperymentów z okularami rzeczywistości wirtualnej. Trafili w mo- ment, kiedy istniejąca technologia pozwo- liła na stworzenie w miarę taniego i prze- nośnego systemu, który wyświetla obraz o zadowalającej jakości. Zaawansowana Siedzę na szczycie Mount Everestu. Wszystko, dosłownie wszystko jest pode mną. Przejrzyste powietrze jakby przyciągało mój wzrok do najdalszych wzniesień Himalajów. Ascetyczne wnętrze sportowej terenówki RMF 4Racing Team i agresywny bas czterolitrowego silnika zapewniają intensywne wrażenia. Obrazy przesuwają się z zawrotną prędkością. Kamienie i drzewa migają przed oczami – jestem przekonany, że któregoś nie ominiemy. Nad nami przelatuje helikopter, w którym… to ja siedzę. — Tekst: Łukasz Kosuniak PROSTY POMYSŁ – OTOCZYĆ GŁOWĘ OBRAZEM TAK, ABY POWSTAŁO WRAŻENIE, ŻE JESTEŚMY W JEGO ŚRODKU – NIE JEST NOWY, ALE JEGO REALIZACJA STAŁA SIĘ MOŻLIWA DOPIERO CAŁKIEM NIEDAWNO… Łukasz Kosuniak, B2B marketing manager, Samsung Electronics WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ REALNY BIZNES
  • 2. brief nr 10 (192) / 2015 81 W świecie nowoczesnych technologii elektronika sprawia, że obraz podąża za ruchami głowy, zaś my odnosimy wraże- nie bycia w środku sztucznie wygenero- wanej przestrzeni. Chcąc upowszechnić rozwiązanie, Ocu- lus zgodził się licencjonować stworzone oprogramowanie i wtedy do akcji wkro- czył Samsung – na bazie telefonów z serii Galaxy, np. S6, S6 Plus, powstał w pełni mobilny i znośny cenowo zestaw – Gear VR – jak na razie jedyny, który można kupić w sklepie. Nie tylko rozrywka Model biznesowy opierał się na stworze- niu platformy rozrywkowej – gry i multi- media miały napędzać sprzedaż Oculu- sa oraz współpracujących producentów. Okazuje się jednak, że tak innowacyjnego wynalazku nie da się zamknąć w szuflad- ce „Gry i multimedia”, a rynek sam do- maga się jak najszerszego wykorzystania rzeczywistości wirtualnej. W ciągu minionych kilku miesięcy po- znałem kilkanaście firm, które wykorzy- stują VR w zupełnie nieoczekiwanych sytuacjach. Co ważne, wiele z nich to firmy polskie, które mają na swoim koncie bardzo ciekawe projekty. Sprzedaż detaliczna Retail is detail – przekonuje się o tym każdy, kto próbuje na ograniczonej po- wierzchni zmieścić towar odpowiadający nieograniczonej wyobraźni klientów. Nie sposób zaprezentować wszystkich modeli i kolorów sprzętu AGD, mebli kuchen- nych czy opcji wyposażenia sprzedawa- nych aut. Inaczej sprawa ma się w przestrzeni wirtualnej. Klient siedzący w aucie testo- wym może nie tylko zmieniać kolor ta- picerki, opcje sprzętu audio, ale może też przetestować działanie krytycznych syste- mów awaryjnych czy antykolizyjnych, na co zazwyczaj nie ma szans podczas jazdy testowej. Tego typu projekty są już testo- wane przez wiodących producentów sa- mochodów, a efekty są bardzo obiecujące. Nie bez znaczenia jest też możliwość nieustannego pomiaru i analizy naszych interakcji z wirtualnymi przedmiotami – zebrana w ten sposób wiedza może oka- zać się przydatna również w tradycyjnych zabiegach marketingowych. Projektowanie i sprzedaż nieruchomości Zanim zaprosimy klienta do salonu, trzeba go zaprojektować. Podobnie powierzchnie biur, obiektów sportowych, fabryk itp. Piotr Baczyński z firmy Immersion, która przenosi z powodzeniem projekty archi- tektoniczne do wirtualnej przestrzeni, jest przekonany, że w przyszłości stanie się to norma w sprzedaży nieruchomości – i to nie tylko komercyjnych. Powód jest pro- sty: oszczędność czasu i pieniędzy. Obiekt wirtualny można bowiem łatwo zwiedzać w pełnym realizmie, do tego możliwe jest szybkie wprowadzanie uwag klienta. Promocja miejsc Biura promocji miast i regionów dwoją się i troją, aby zaprezentować atuty swo- ich atrakcji turystycznych z jak najlepszej strony. Dzięki VR klient biura turystycz- nego może zwiedzić najciekawsze miejsca, poznać hotel, a nawet przetestować dodat- kowe propozycje, np. lot balonem nad Ka- padocją. Tego nie odda najlepiej zaprojek- towana ulotka. Wirtualne muzea Minęły już czasy, kiedy wystarczyło wy- wiesić stary mundur z epoki napoleoń- skiej, aby zapewnić kolejki w muzeum. Gogle rzeczywistości wirtualnej uzupeł- niają wrażenia, przyciągając szczególnie młodych zwiedzających. Tworząc muze- alne wirtualne światy, możemy znacz- nie więcej czasu i większą część budżetu przeznaczyć na samą treść – historię – bez ograniczeń miejsca i kosztów tworzenia dekoracji. To dopiero początek Mimo że wszystkie opisane projekty już istnieją – i w większości przypadków zarabiają – to z pewnością jesteśmy na samym początku wirtualnej rewolucji. Wczesny etap rozwoju rynku pokazuje fakt, że jedyną szeroko dostępną platfor- mą sprzętową dla Oculusa jest zestaw Samsung Gear VR plus nowsze telefony Galaxy serii S. Google Cardboard moim zdaniem jest raczej na tym etapie pro- jektem edukacyjnym. Oznacza to, że prawdziwa zabawa dopiero się rozpo- czyna. Warto śledzić oraz stymulować powstawanie nowych pomysłów na wy- korzystanie wirtualnej rzeczywistość... szczególnie, kiedy ma się w pamięci uśmiech utrzymujący się na twarzach osób mających kontakt z Gear VR. Je- stem przekonany, że będzie to jeden z ciekawszych kanałów komunikacji – nie tylko komercyjnej.