SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 49
12/08/2022
Definiremos aquí Arquitectura Virtual como “aquel
universo de objetos construidos, visualizados, accedidos,
manipulados y utilizados tridimensionalmente, con
propósito arquitectónico y de permanencia con derecho
propio, en un ámbito digital informático que les confiere
su condición de virtualidad, pudiendo esta ser activada
dentro o fuera de línea”.
12/08/2022
12/08/2022
Este concepto ha venido evolucionando desde las primeras experiencias de
Arquitectura asistida por computadores (en los años 60), pero ha tomado
más cuerpo desde el “boom” de lo virtual, a finales del siglo pasado, con la
Competencia Internacional “La Casa Virtual” en 1997 , hasta nuestros días
que el concepto está comenzando a encaminarse hacia la Arquitectura
hecha para el Ciberespacio, utilizando tecnologías de Realidad Virtual,
inmersiva o no.
Entre los esfuerzos pioneros en el área, en los inicios de los años 90
mencionaremos a Marco Novak con su impactante ensayo sobre
“Arquitectura Líquida” y escritos subsiguientes. A partir de esa época se
generó una activa corriente de ensayos sobre la temática en la Internet .
Es importante establecer tres fases de evolución
conceptual en cuanto al enfoque que conduce a la
creación de ámbitos virtuales en arquitectura:
1) La concepción de un ámbito
virtual en el cual se genera un
proyecto arquitectónico
tradicional y se presenta,
utilizando computadores:
dibujos en CAD, animaciones,
ambientaciones, etc.
12/08/2022
12/08/2022
2) La incorporación de nuevas herramientas informáticas
gráficas con predominio de tecnología de Realidad
Virtual, bien sea inversiva o no, al proceso generación
de un proyecto arquitectónico tradicional, el cual
continúa orientándose a cumplir con los requisitos
tecnológicos exigidos para poder ser construible en la
realidad, pero está representado y presentado
completamente en forma digital, enriqueciéndose, de
paso, con la navegación y visualización de los
espacios virtuales así concebidos.
3) La identificación y exploración de un ámbito virtual
en el cual se generan proyectos de arquitectura
completamente digitales, tanto en su representación y
presentación, como en sus características
arquitectónicas.
12/08/2022
En este tipo de ambiente virtual se pueden manejar los
conceptos y comportamientos del ciberespacio, como la
inmaterialidad, la incorporeidad, la instantaneidad en el
traslado de un punto a otro, es decir, el desplazamiento
no convencional, como el vuelo o la tele transportación.
La Arquitectura Virtual sirve para generar espacios que
solamente se pueden visitar digitalmente, preferiblemente a
través de la Internet. Esto último no es indispensable, pero
si deseable, pues es importante la fácil accesibilidad del
ente diseñado. Como tal permite no sólo mirar al futuro
mediante la creación de nuevas modalidades de objetos
arquitectónicos sino también al pasado, recuperando
aquellos monumentos desaparecidos en el tiempo por
erosión o destrucción intencional.
12/08/2022
12/08/2022
Las principales restricciones para el uso difundido de la Arquitectura
Virtual como forma válida de Arquitectura, son:
a) La tecnología.
Paradójicamente, y si bien existe gran cantidad de aplicaciones para generar
modelos en VRML (Virtual Reality Modelling Language –Lenguaje de
Modelación para Realidad Virtual), los modelos que se pueden realizar con
las versiones actuales de este lenguaje no se comparan con los modelos de
fotorrealismo utilizados para presentaciones de Arquitectura. Por supuesto,
el lenguaje VRML nos da la facilidad de poder recorrer rápidamente el
modelo, y sacrifica el detalle a la velocidad.
b) La reducida participación en directrices y líneas de
búsqueda compartidas. El estudio de la incorporación y uso
apropiado de la arquitectura en comunidades virtuales 3D
conformadas por empresas tales como ActiveWorlds,
Blaxxun, y más recientemente SIMS, entre otras.
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
Aún cuando ciberarquitectura como término establece
una incómoda asociación semántica ( aún cuando no
necesariamente intencional) con el término
“cibercultura” y todo lo que esta representa, desde sus
inicios, en un plano socio-cultural muy propio de su
época. De todas formas, utilizaremos ambos términos
indiscriminadamente para reducir pugnas conceptuales y
autorías que escapan a los propósitos básicos del
presente encuentro.
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022
12/08/2022

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Renacimiento
RenacimientoRenacimiento
Renacimientomiguelcre
 
Verdadero Amor
Verdadero AmorVerdadero Amor
Verdadero AmorJose Gomez
 
Présentation iMDEO
Présentation iMDEO Présentation iMDEO
Présentation iMDEO CyrilKirche
 
Jes Sconvers Con el diablo
Jes Sconvers Con el diabloJes Sconvers Con el diablo
Jes Sconvers Con el diabloJose Gomez
 
Mujeres de otro mundo
Mujeres de otro mundoMujeres de otro mundo
Mujeres de otro mundoJose Gomez
 
Dos años de Viernes
Dos años de ViernesDos años de Viernes
Dos años de Viernesasm viernes
 
Administracion Por Patricia Guzzo
Administracion Por Patricia GuzzoAdministracion Por Patricia Guzzo
Administracion Por Patricia Guzzoguest0aafc5
 
Rcp. Ana Garces. Postgrado Anestesiologia Universidad Del Zulia. Venezuela
Rcp. Ana Garces. Postgrado Anestesiologia Universidad Del Zulia. VenezuelaRcp. Ana Garces. Postgrado Anestesiologia Universidad Del Zulia. Venezuela
Rcp. Ana Garces. Postgrado Anestesiologia Universidad Del Zulia. Venezuelagarcesanac
 
Trabajo De Educacion Fisica
Trabajo De Educacion FisicaTrabajo De Educacion Fisica
Trabajo De Educacion Fisicaguest65c993
 
Multimedia realidad social en educación infantil
Multimedia realidad social en educación infantilMultimedia realidad social en educación infantil
Multimedia realidad social en educación infantilAmolli
 

Destaque (20)

Renacimiento
RenacimientoRenacimiento
Renacimiento
 
Verdadero Amor
Verdadero AmorVerdadero Amor
Verdadero Amor
 
Présentation iMDEO
Présentation iMDEO Présentation iMDEO
Présentation iMDEO
 
016
016016
016
 
Un Ciego Con Luz!
Un Ciego Con Luz!Un Ciego Con Luz!
Un Ciego Con Luz!
 
Jes Sconvers Con el diablo
Jes Sconvers Con el diabloJes Sconvers Con el diablo
Jes Sconvers Con el diablo
 
Mujeres de otro mundo
Mujeres de otro mundoMujeres de otro mundo
Mujeres de otro mundo
 
Dos años de Viernes
Dos años de ViernesDos años de Viernes
Dos años de Viernes
 
Cojones
CojonesCojones
Cojones
 
Turismo Rural
Turismo RuralTurismo Rural
Turismo Rural
 
Administracion Por Patricia Guzzo
Administracion Por Patricia GuzzoAdministracion Por Patricia Guzzo
Administracion Por Patricia Guzzo
 
Rcp. Ana Garces. Postgrado Anestesiologia Universidad Del Zulia. Venezuela
Rcp. Ana Garces. Postgrado Anestesiologia Universidad Del Zulia. VenezuelaRcp. Ana Garces. Postgrado Anestesiologia Universidad Del Zulia. Venezuela
Rcp. Ana Garces. Postgrado Anestesiologia Universidad Del Zulia. Venezuela
 
Mejores delao
Mejores delaoMejores delao
Mejores delao
 
Bodegones
BodegonesBodegones
Bodegones
 
Shangai China
Shangai ChinaShangai China
Shangai China
 
Trabajo De Educacion Fisica
Trabajo De Educacion FisicaTrabajo De Educacion Fisica
Trabajo De Educacion Fisica
 
Capitulo I Investigacion
Capitulo I InvestigacionCapitulo I Investigacion
Capitulo I Investigacion
 
2007 Gente De Oficina
2007 Gente De Oficina2007 Gente De Oficina
2007 Gente De Oficina
 
Multimedia realidad social en educación infantil
Multimedia realidad social en educación infantilMultimedia realidad social en educación infantil
Multimedia realidad social en educación infantil
 
Derechos de autor
Derechos de autorDerechos de autor
Derechos de autor
 

Ppt0000000

  • 2. Definiremos aquí Arquitectura Virtual como “aquel universo de objetos construidos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados tridimensionalmente, con propósito arquitectónico y de permanencia con derecho propio, en un ámbito digital informático que les confiere su condición de virtualidad, pudiendo esta ser activada dentro o fuera de línea”. 12/08/2022
  • 3. 12/08/2022 Este concepto ha venido evolucionando desde las primeras experiencias de Arquitectura asistida por computadores (en los años 60), pero ha tomado más cuerpo desde el “boom” de lo virtual, a finales del siglo pasado, con la Competencia Internacional “La Casa Virtual” en 1997 , hasta nuestros días que el concepto está comenzando a encaminarse hacia la Arquitectura hecha para el Ciberespacio, utilizando tecnologías de Realidad Virtual, inmersiva o no. Entre los esfuerzos pioneros en el área, en los inicios de los años 90 mencionaremos a Marco Novak con su impactante ensayo sobre “Arquitectura Líquida” y escritos subsiguientes. A partir de esa época se generó una activa corriente de ensayos sobre la temática en la Internet .
  • 4. Es importante establecer tres fases de evolución conceptual en cuanto al enfoque que conduce a la creación de ámbitos virtuales en arquitectura: 1) La concepción de un ámbito virtual en el cual se genera un proyecto arquitectónico tradicional y se presenta, utilizando computadores: dibujos en CAD, animaciones, ambientaciones, etc. 12/08/2022
  • 5. 12/08/2022 2) La incorporación de nuevas herramientas informáticas gráficas con predominio de tecnología de Realidad Virtual, bien sea inversiva o no, al proceso generación de un proyecto arquitectónico tradicional, el cual continúa orientándose a cumplir con los requisitos tecnológicos exigidos para poder ser construible en la realidad, pero está representado y presentado completamente en forma digital, enriqueciéndose, de paso, con la navegación y visualización de los espacios virtuales así concebidos.
  • 6. 3) La identificación y exploración de un ámbito virtual en el cual se generan proyectos de arquitectura completamente digitales, tanto en su representación y presentación, como en sus características arquitectónicas. 12/08/2022 En este tipo de ambiente virtual se pueden manejar los conceptos y comportamientos del ciberespacio, como la inmaterialidad, la incorporeidad, la instantaneidad en el traslado de un punto a otro, es decir, el desplazamiento no convencional, como el vuelo o la tele transportación.
  • 7. La Arquitectura Virtual sirve para generar espacios que solamente se pueden visitar digitalmente, preferiblemente a través de la Internet. Esto último no es indispensable, pero si deseable, pues es importante la fácil accesibilidad del ente diseñado. Como tal permite no sólo mirar al futuro mediante la creación de nuevas modalidades de objetos arquitectónicos sino también al pasado, recuperando aquellos monumentos desaparecidos en el tiempo por erosión o destrucción intencional. 12/08/2022
  • 8. 12/08/2022 Las principales restricciones para el uso difundido de la Arquitectura Virtual como forma válida de Arquitectura, son: a) La tecnología. Paradójicamente, y si bien existe gran cantidad de aplicaciones para generar modelos en VRML (Virtual Reality Modelling Language –Lenguaje de Modelación para Realidad Virtual), los modelos que se pueden realizar con las versiones actuales de este lenguaje no se comparan con los modelos de fotorrealismo utilizados para presentaciones de Arquitectura. Por supuesto, el lenguaje VRML nos da la facilidad de poder recorrer rápidamente el modelo, y sacrifica el detalle a la velocidad.
  • 9. b) La reducida participación en directrices y líneas de búsqueda compartidas. El estudio de la incorporación y uso apropiado de la arquitectura en comunidades virtuales 3D conformadas por empresas tales como ActiveWorlds, Blaxxun, y más recientemente SIMS, entre otras. 12/08/2022
  • 11. 12/08/2022 Aún cuando ciberarquitectura como término establece una incómoda asociación semántica ( aún cuando no necesariamente intencional) con el término “cibercultura” y todo lo que esta representa, desde sus inicios, en un plano socio-cultural muy propio de su época. De todas formas, utilizaremos ambos términos indiscriminadamente para reducir pugnas conceptuales y autorías que escapan a los propósitos básicos del presente encuentro.