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Programación
Luis Castellanos 1Proyecto de Sistemas de Información
2
Programación
 Pasos
 Generación del Código Fuente y Código Objeto
 Creación de la Base de Datos
2Luis CastellanosProyecto de Sistemas de Información
Programación
 Consiste en traducir el Diseño en
instrucciones que la computadora pueda
interpretar
 Es la generación del Código Fuente y
Código Objeto de la aplicación, de acuerdo a
los D.A. y otros resultados del Diseño
 Tipos de Programación
 No Estructurada
 Estructurada
 Modular
 Orientada a Objetos
Luis Castellanos 3Proyecto de Sistemas de Información
Programación
 Generaciones de Lenguajes de Programación:
 1ra Generación (Lenguaje de Máquina)
 2da Generación (Lenguajes Ensambladores: Assembler)
 3ra Generación (Cobol, RPG, Basic, Pascal, PL1,
Fortran, C, C++)
 4ta Generación (4GL, Focus, Mantis)
Luis Castellanos 4Proyecto de Sistemas de Información
Programación
 Actividades a cumplir
 Codificación (transformar D.A. en líneas de
código del Lenguaje seleccionado)
 Compilación (corregir errores de sintaxis)
 Link (obtener código ejecutable)*
 Depuración (corregir errores de los programas)
Luis Castellanos 5Proyecto de Sistemas de Información
* En algunos Lenguajes se hace la
compilación y link del programa casi
simultáneamente
Programación
do case
case y=1
sentencia 6
case y=2
sentencia 7
other
sentencia 8
endcase
 Iterativas
while x>3 do
sentencia 9
sentencia 10
enddo
Luis Castellanos 6Proyecto de Sistemas de Información
 Estructuras
 Secuenciales
sentencia 1
sentencia 2
sentencia 3
 Selección
if venta=“credito”
then
sentencia 4
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Proyecto de sistemas de información luis castellanos (programacion)

  • 1. Programación Luis Castellanos 1Proyecto de Sistemas de Información
  • 2. 2 Programación  Pasos  Generación del Código Fuente y Código Objeto  Creación de la Base de Datos 2Luis CastellanosProyecto de Sistemas de Información
  • 3. Programación  Consiste en traducir el Diseño en instrucciones que la computadora pueda interpretar  Es la generación del Código Fuente y Código Objeto de la aplicación, de acuerdo a los D.A. y otros resultados del Diseño  Tipos de Programación  No Estructurada  Estructurada  Modular  Orientada a Objetos Luis Castellanos 3Proyecto de Sistemas de Información
  • 4. Programación  Generaciones de Lenguajes de Programación:  1ra Generación (Lenguaje de Máquina)  2da Generación (Lenguajes Ensambladores: Assembler)  3ra Generación (Cobol, RPG, Basic, Pascal, PL1, Fortran, C, C++)  4ta Generación (4GL, Focus, Mantis) Luis Castellanos 4Proyecto de Sistemas de Información
  • 5. Programación  Actividades a cumplir  Codificación (transformar D.A. en líneas de código del Lenguaje seleccionado)  Compilación (corregir errores de sintaxis)  Link (obtener código ejecutable)*  Depuración (corregir errores de los programas) Luis Castellanos 5Proyecto de Sistemas de Información * En algunos Lenguajes se hace la compilación y link del programa casi simultáneamente
  • 6. Programación do case case y=1 sentencia 6 case y=2 sentencia 7 other sentencia 8 endcase  Iterativas while x>3 do sentencia 9 sentencia 10 enddo Luis Castellanos 6Proyecto de Sistemas de Información  Estructuras  Secuenciales sentencia 1 sentencia 2 sentencia 3  Selección if venta=“credito” then sentencia 4 else sentencia 5 endif