En la siguiente presentación se dan pistas de cómo puede desarrollarse en el aula de Educación Plástica y Visual, la Competencia Cultural y artística y se muestran cuatro experiencias prácticas llevadas a cabo con mis alumnos y alumnas del Primer y Segundo Ciclo de la ESO
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
La Competencia Cultural y Artística en el aula de Educación Plástica y Visual
1. La Competencia Cultural y Artística
en el Aula de Educación Plástica y Visual
Lucía Alvarez
Junio 2009
http://blog.educastur.es/luciaag/
2. La Competencia Cultural y Artística
en el Aula de Educación Plástica y Visual
En la presentación se tratan los siguientes temas:
Qué son las Competencias básicas
Qué es la Competencia Cultural y artística
Cómo contribuir a su desarrollo
El apoyo necesario de las TIC
Experiencias prácticas para el desarrollo de la
Competencia Cultural y Artística
3. Competencias básicas
¿Qué son?
Conjunto de conocimientos, destrezas y actitudes que
nuestro alumnado deberá adquirir a lo largo de la
enseñanza obligatoria para su correcto desarrollo
personal, social y laboral en la Sociedad del
Conocimiento
Se desarrollan en mayor o menor medida a través de
todas las materias
Guían el desarrollo de los objetivos, contenidos y
criterios de evaluación
4. Competencias básicas
¿Cuáles son?
− Competencia en comunicación lingüística
− Competencia matemática
− Competencia en el conocimiento y la interacción con
el mundo físico
− Tratamiento de la información y la comunicación
− Competencia social y ciudadana
− Competencia cultural y artística
− Competencia para aprender a aprender
− Autonomía e iniciativa personal
5. Competencias básicas
¿Cómo adquirirlas en la ESO?
Necesidad de − Enseñar a aprender
NUEVAS − Motivar
Didácticas − Agrupar conocimientos
teóricos y prácticos
y Metodologías − Promover procesos:
PARA
interdisciplinares y
transversales
Personalizados e
indivisualizados
Conectados con el
entorno y la realidad
7. Competencia cultural y artística
¿Qué es?
Conjunto de
capacidades − Conocer:
básicas, destrezas
Técnicas, recursos y
y actitudesque los convencionalismos
alumnos y
alumnas deben − Conocer y valorar críticamente:
desarrollar para:
Manifestaciones artísticas y culturales
Obras del Patrimonio Cultural
− Expresarse y comunicarse con
imaginación y creatividad
− Trabajar de forma colectiva y
cooperativa
8. Competencia cultural y artística
¿Qué es?
Conjunto de −
capacidades Valorar y apreciar:
básicas, destrezas
El patrimonio histórico y cultural,la
y actitudesque los libertad de expresión y el derecho a
alumnos y la diversidad cultural.
alumnas deben
desarrollar para:
La importancia de las corrientes
estéticas, las modas y los gustos
las iniciativas y contribuciones ajenas
− Mostrar interés por participar en la
vida cultural y en la conservación del
patrimonio cultural y artístico.
9. Contribuir a su desarrollo
¿Cómo?
INVESTIGACIÓN
Y EL ESTUDIO
Andrea Giráldez destaca tres
acciones en su libro “La
Competencia Cultural y artistica” EL CONTACTO
a través de las cuales se puede DIRECTO
llegar un aprendizaje funcional y
útil
LA PROPIA PRÁCTICA
Y EXPRESIÓN
10. Contribuir a su desarrollo
¿Cómo?
qué partes del currículo
ANALIZANDO queremos desarrollar y cómo
con qué medios, qué
temporalización y qué
metodología
ORGANIZANDO
cómo organizar al alumnado
qué criterios de evaluación se
van a aplicar
la diversidad del alumnado
PLANIFICANDO
Actividades motivadoras
11. Contribuir a su desarrollo
¿Cómo?
Partiendo de:
Una entrada atractiva en los nuevos conocimientos: un
vídeo, una imagen...
Conocimientos previos
Su entorno, gustos e intereses
Criterios de evaluación y calificación claros
Desarrollando Procesos de enseñanza-aprendizaje:
− lo más completos posibles: teoría + práctica
− Variados, flexibles y abiertos.
12. Contribuir a su desarrollo
¿Cómo?
− IMPORTANTE:
− Los estudiantes deben aprender sin darse cuenta
− Relacionar de forma interdisciplinal y/o transversal los
contenidos de la asignatura con otras áreas, materias
o proyectos.
− FAVORECER EL USO DE LAS TIC
13. Las TIC nos ayudan
−
¿Cómo?
Favoreciendo:
El desarrollo de las
Competencias básicas
La alfabetización digital
Nuevos métodos didácticos
La creación, edición y gestión
de recursos educativos.
− Ofreciendo:
Un gran potencial informativo y
comunicativo
Múltiples posibilidades
educativas
14. Las TIC en nuestra área
− Amplían:
el currículo y el campo de aplicación
de nuestra asignatura
el acceso a información audiovisual
− Aportan:
nuevas herramientas y medios
digitales
aplicaciones online web 2.0 NOS OBLIGAN
A ESTAR
ACTUALIZADOS
15. Nuevos y variados retos
¿Cuáles?
− Mantener los conocimiento actualizados
− Convertirnos en usuarios avanzados
− Facilitar y guiar el aprendizaje y la motivación del alumnado
− Promover
la lectura, investigación y creación de mensajes audiovisuales
la autonomía, la responsabilidad y el espíritu crítico hacia los
medios
PROMOVER EL BUEN USO DE INTERNET
16. Nuevos y variados retos
¿Cuáles?
Crear, editar, gestionar y publicar nuestros propios materiales y
contenidos educativos en red, adaptados a las necesidades y
características de nuestro alumnado.
17. El Blog, un buen formato
¿Para qué?
– Crear y editar contenidos educativos – Acceso a recursos y materiales
en orden cronológico (post y páginas) interactivos
– Diferentes usos – Fomenta el buen uso de las TIC
– Hipertextualidad
– Sindicación de contenidos (RSS)
– Comunicación e interactividad
– Creación de comunidades
– Inserción de contenido multimedia
Ilustración de Néstor Alonso, enlace
18. El Blog, un buen formato
http://blog.educastur.es/luciaag/
19. Experiencia 1: Somos ilustradores
Punto de partida
El niño con el pijama de rayas de John
Boyne (2007)
Desarrollar un tipo de actividad
interdisciplinar y transversal
Fomentar la lectura
Conocer la historia y sus hechos
Promover el trabajo en equipo y el
análisis crítico
20. Experiencia 1: Somos ilustradores
Experimentar y valorar:
Objetivos didácticos
la expresividad de las
diferentes técnicas
Conocer y analizar:
la reutilización y el reciclaje
− El lenguaje visual y sus de materiales
elementos Superar:
− Su importancia en la creación de
los inconvenientes
diferentes manifestaciones encontrados
artísticas
− El collage en movimientos
convencionalismos y
estereotipos
estéticos, artistas e ilustradores
del collage Desarrollar la responsabilidad
− Las Texturas: cualidades
del trabajo colectivo
plásticas y expresivas
21. Desarrollo de la actividad
Primeros pasos:
Se visionan trabajos de
ilustradores y de cursos
anteriores
Repaso de contenidos a través de
presentaciones en el aula y de
webs en Internet
Experimentación con diferentes
elementos y técnicas para crear
texturas gráficas
Recogida de materiales y objetos
en desuso para crear texturas
táctiles y collage
Enlace
una má de contes
22. Experiencia 1: Somos ilustradores
Desarrollo de la actividad:
− Lectura de un capítulo del libro por
parejas y elección del texto
significativo que se iba a ilustrar.
− Elaboración de la ilustración
− Explicación del trabajo al resto de
compañeros
24. Experiencia 1: Somos ilustradores
Desarrollo de la Competencia
Cultural y artística:
Conocimientos:
Manifestaciones artísiticas
relacionadas con el collage
Técnicas gráfico-plásticas
Elementos del lenguaje visual
Destrezas y habilidades:
Observación
Utilización de recursos y técnicas
experimentación, creatividad y
expresividad
25. Experiencia 1: Somos ilustradores
Actitudes:
Investigación y análisis crítico
habilidades de comunicación y cooperación
Valorar la libertad de expresión y el diálogo intercultural.
Desarrollo de otras competencias:
•
Competencia lingüística
•
Competencia aprender a aprender
•
Competencia autonomía e iniciativa
personal
•
Competencia social y ciudadana
•
Tratamiento de la información y la
competencia digital
26. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
urbana
Punto de partida
Conocimiento y valoración del
Patrimonio artístico y cultural
Promover el contacto directo con las
obras de arte
Entrar en contacto con el dibujo al
natural
Representación de la figura humana
Fomentar la tolerancia y el respeto
hacia la diversidad
27. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
urbana
Experimentar y valorar:
Objetivos didácticos
− la expresividad de las líneas y
las texturas, la luz y las sombras
Conocer y analizar: en la representación del
− Las variadas técnicas que
volumen
permiten representar el − el clarooscuro
volumen sobre el plano
Superar:
− El Patrimonio artístico-cultural
− los inconvenientes encontrados
y las obras de arte
contemporáneas presentes − convencionalismos y
en el entorno estereotipos
− Diferentes grados de
Valorar Internet como un
iconicidad: figuración y espacio para investigar,
realismo encontrar información y
documentarse
28. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
urbana
Primeros pasos:
− Explicación de los pasos del
proceso, actividades y evaluación
− Se visionan en el aula, con apoyo de
la pizarra digital, materiales online
de consulta sobre las
características de la escultura como
técnica y ejemplos de diferentes
modos de representar la figura
humana(enlace)
− Valoración de la importancia de la
toma de medidas y las proporciones
en el dibujo al natural
− Se entra en contacto con nuevos
materiales como el carboncillo
29. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
urbana
En el aula de plástica:
− Realizan un dibujo a mano
alzada, tomando medidas y
practicando el encaje de una
composición a base de
reproducciones en escayola de
esculturas griegas y romanas
− Deben esforzarse por
conseguir una representación
realista de los volúmenes a
través de las líneas y el
claroscuro.
enlace al resultado de la actividad
30. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
urbana
En el aula de informática:
− Los alumnos, por parejas,
empiezan a completar
una ficha técnica sobre
las diferentes esculturas.
enlace
− Buscan información sobre
las esculturas que vamos
a dibujar en la salida
complementaria enlace
31. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
urbana
En la salida complementaria:
− Se hace un recorrido para conocer
diferentes esculturas urbanas. Se
intenta elegirlas por valor artístico y
diferentes grados de iconicidad.
− En tres de ellas:
Acaban de rellenar la ficha
técnica
Realizan dibujos atendiendo a
lo visto y practicado en el
aula: toma de medidas,
proporcionalidad y aplicación de
sombreado o claroscuro
Resultado de la actividad
32. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
urbana
Desarrollo de la Competencia
Cultural y artística Destrezas y habilidades:
− Experimentar y valorar la
Toma de contacto con: expresividad de las líneas y las
− diferentes códigos artísticos
texturas, la luz y las sombras en
la representación del volumen
− con las obras de arte en − Practicar diferentes técnicas y los
directo convencionalismos para la
− el Patrimonio Histórico- representación de la figura
artístico que nos rodea (Ver, humana en el arte.
mirar, observar y percibir) Actitudes
− desarrollo de la capacidad para
expresarse y comunicarse con
imaginación y creatividad,
utilizando códigos artísticos y el
lenguaje visual
33. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
urbana
Desarrollo de otras competencias:
•
Competencia lingüística
•
Competencia aprender a aprender
•
Competencia autonomía e iniciativa
personal
•
Competencia social y ciudadana
•
Competencia matemática
•
Tratamiento de la información y
competencia digital
34. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
de de la Red
Punto de partida
Conocimiento y valoración del
Patrimonio artístico y cultural
Exploración de la web a través de
una webquest
Elaboración de obras en formato
digital
Participación en las Jornadas
Culturales del centro
35. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
de de la Red
Promover:
Objetivos didácticos
− La Alfabetización digital.
− El uso de Internet como
Conocer, observar e identificar:
herramienta de información
Distintas obras realizadas con y comunicación
diferentes técnicas por artistas Mostar interés por:
de distintas épocas y estilos − La búsqueda de información
Las posibilidades del y constancia en el trabajo
Software libre en el diseño − Representación creativa y
digital y el tratamiento de la personal de ideas
imagen digital: inkscape y Gimp − Reconocimiento de licencias
Editores de imágenes online y − Superar convencionalismos
versiones portables y estereotipos
36. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
de la Red
Primeros pasos:
Realización de la Webquest
Explicación y repaso de los
programas y herramientas
necesarios para llevar a cabo
la actividad apoyada con
pequeñas prácticas
En el aula de informática
Realización de la Webquest
por parejas
Consulta, análisis y
tratamiento de la
información necesaria
Obtención de las imágenes
de las obras de los artistas
enlace
37. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
de la Red
En el aula de informática
Por parejas, realización de la Webquest:
Consulta, análisis y tratameinto de la
información necesaria
Obtención de las imágenes de las obras
de los artistas:
Individualmente, transformaron
creativamente la imagen de la obra que
más les llamó la atención del artista
seleccionado con el programa Gimp
Elaboración del documento e impresión de
láminas
38. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
de la Red
enlace al resultado de la actividad
39. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
de la Red
Desarrollo de la Competencia Destrezas:
Cultural y artística
− expresión de ideas y
sentimientos mediante
Conocimientos: códigos artísticos
− artistas representantes de la − Experimentación de nuevas
cultura local, nacional y formas creativas a través del
europea empleo de nuevos medios
− diferentes manifestaciones de expresión
artísticas Actitudes:
− evolución de los estilos y − desarrollaron actitudes de
corrientes artísticas respeto hacia la diversidad
del arte
40. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
de la Red
Desarrollo de otras competencias:
•
Competencia lingüística
•
Competencia aprender a aprender
•
Competencia autonomía e iniciativa personal
•
Competencia social y ciudadana
•
Tratamiento de la información y competencia digital
41. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Punto de partida
Aprendizaje por proyectos: conexión
con el mundo real
Orientar hacia estudios posteriores
Proponer una actividad abierta que
posibilita actividades de ampiación
Relacionar con otras asignaturas o
áreas
Conocer y utilizar programas de
Software libre
Facilitar la elección de los estudiantes
42. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Objetivos didácticos
Conocer y analizar:
− Elementos de los mensajes
publicitarios
− El proceso de creación y
realización de un diseño
tridimensional
− Sistemas de representación
Mostrar una actitud crítica:
− ante la influencia de los medios y
la publicidad en nuestra sociedad
43. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Adquirir:
Objetivos didácticos − Buen uso de internet:
referencia a autores, respeto a
Experimentar y valorar: las licencias...
− Diferentes técnicas gráfico- Mostrar:
plásticas − Interés por resultados
− La planificación de un proceso creativos y originales
de creación de un producto − Tolerancia
− Programas informáticos de Aprendizaje autónomo
imagen y diseño digital de
Software libre
− Las posibilidades de la Web
2.0
44. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Primeros pasos:
− Explicación clara de las
diferentes partes del proyecto
− Toma de contacto con los
contenidos a través de una ficha
que deben rellenar tras ver
presentación sobre publicidad y
diferentes materiales
audiovisuales
− Repaso de contenidos de cursos
anteriores: expresividad y
simbolismo del color, sistemas de
representación...
enlace al wiki / enlace al Blog
48. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
En el aula de informática:
Darse de alta en
aplicaciones web 2.0 para
crear su portofolio digital y
anuncio publcitario
Buscar imágenes libres
con licencia CC
Crear anuncio publicitrio
con Gim, Inkscape y
scribus.
49. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Actividades de ampliación
Trabajo escrito sobre roles y estreotipos en
publcidad
Realización de webquest Tienes un email
Anuncio de Spot TV
Diseño de campaña publicitaria para la optativa
EJE...
Actividades complementarias
Visita a la Escuela Superior de Arte o al Centro de
FP de Comunicación, Imagen y Sonido de La
Felguera, por ejmplo.
Visita a una agencia de publicidad
Asistencia a Jornadas de Diseño Motiva...
50. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Desarrollo de la Competencia Destrezas y habilidades:
Cultural y artística
− Análisis crítico de la publicidad
Conocimientos: − Se experimentó y se fomentó la
− Recursos y
creatividad y la comunicación a
través del empleo de nuevos
convencionalismos propios medios de expresión
del lenguaje publicitario y el
diseño gráfico y de producto Actitudes:
− Técnicas graficas y digitales − Capacidad de trabajo
− La importancia que las
colaborativo
modas y los gustos − Valorar las contribuciones
desempeñan en la sociedad ajenas
51. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
Desarrollo de otras competencias:
•
Competencia lingüística
•
Competencia aprender a aprender
•
Competencia autonomía e iniciativa personal
•
Competencia social y ciudadana
•
Tratamiento de la información y competencia digital
52. Más experiencias...
Animación a partir obra de arte, accesible desde:
http://blog.educastur.es/luciaag/2008/05/08/creamos-animaciones-a-pa
Expresividad y simbolismo del color: Color in motion, accesible
desde:
http://blog.educastur.es/luciaag/2007/03/11/color-in-motion/
Investigamos sobre las técnicas artísticas, accesible desde:
http://blog.educastur.es/luciaag/2008/11/30/investigamos-sobre-las-tec