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La Competencia Cultural y Artística
en el Aula de Educación Plástica y Visual




Lucía Alvarez
Junio 2009
http://blog.educastur.es/luciaag/
La Competencia Cultural y Artística
en el Aula de Educación Plástica y Visual

En la presentación se tratan los siguientes temas:
 Qué son las Competencias básicas


 Qué es la Competencia Cultural y artística


 Cómo contribuir a su desarrollo


 El apoyo necesario de las TIC


 Experiencias   prácticas para el desarrollo        de   la
  Competencia Cultural y Artística
Competencias básicas
                              ¿Qué son?

 Conjunto de conocimientos, destrezas y actitudes que
  nuestro alumnado deberá adquirir a lo largo de la
  enseñanza obligatoria para su correcto desarrollo
  personal, social y laboral en la Sociedad del
  Conocimiento


 Se desarrollan en mayor o menor medida a través de
  todas las materias
 Guían el desarrollo de los objetivos, contenidos y
  criterios de evaluación
Competencias básicas
                             ¿Cuáles son?
 −   Competencia en comunicación lingüística
 −   Competencia matemática
 −   Competencia en el conocimiento y la interacción con
     el mundo físico
 −   Tratamiento de la información y la comunicación
 −   Competencia social y ciudadana
 −   Competencia cultural y artística
 −   Competencia para aprender a aprender
 −   Autonomía e iniciativa personal
Competencias básicas
  ¿Cómo adquirirlas en la ESO?
Necesidad de       −   Enseñar a aprender
   NUEVAS          −   Motivar
  Didácticas       −   Agrupar conocimientos
                       teóricos y prácticos
y Metodologías     −   Promover procesos:
            PARA         
                           interdisciplinares y
                           transversales
                         
                           Personalizados e
                           indivisualizados
                         
                           Conectados con el
                           entorno y la realidad
Competencia cultural y artística
                    ¿Qué es?




                           Wordle
Competencia cultural y artística
                                     ¿Qué es?
  Conjunto de
   capacidades       −   Conocer:
básicas, destrezas       
                           Técnicas, recursos y
y actitudesque los         convencionalismos
     alumnos y
  alumnas deben      −   Conocer y valorar críticamente:
 desarrollar para:       
                           Manifestaciones artísticas y culturales
                         
                           Obras del Patrimonio Cultural
                     −   Expresarse y comunicarse con
                         imaginación y creatividad
                     −   Trabajar de forma colectiva y
                         cooperativa
Competencia cultural y artística
                                     ¿Qué es?
  Conjunto de        −
   capacidades           Valorar y apreciar:
básicas, destrezas       
                           El patrimonio histórico y cultural,la
y actitudesque los         libertad de expresión y el derecho a
     alumnos y             la diversidad cultural.
  alumnas deben
 desarrollar para:       
                           La importancia de las corrientes
                           estéticas, las modas y los gustos
                         
                           las iniciativas y contribuciones ajenas
                     −   Mostrar interés por participar en la
                         vida cultural y en la conservación del
                         patrimonio cultural y artístico.
Contribuir a su desarrollo
              ¿Cómo?

                                      INVESTIGACIÓN
                                        Y EL ESTUDIO
  Andrea Giráldez destaca tres
      acciones en su libro “La
Competencia Cultural y artistica”     EL CONTACTO
 a través de las cuales se puede       DIRECTO
llegar un aprendizaje funcional y
               útil
                                    LA PROPIA PRÁCTICA
                                        Y EXPRESIÓN
Contribuir a su desarrollo
                         ¿Cómo?
               
                   qué partes del currículo
 ANALIZANDO        queremos desarrollar y cómo
               
                   con qué medios, qué
                   temporalización y qué
                   metodología
ORGANIZANDO    
                   cómo organizar al alumnado
               
                   qué criterios de evaluación se
                   van a aplicar
               
                   la diversidad del alumnado
PLANIFICANDO
               
                   Actividades motivadoras
Contribuir a su desarrollo
                                       ¿Cómo?
    Partiendo de:


    Una entrada atractiva en los nuevos conocimientos: un
    vídeo, una imagen...

    Conocimientos previos

    Su entorno, gustos e intereses

    Criterios de evaluación y calificación claros

Desarrollando Procesos de enseñanza-aprendizaje:
      − lo más completos posibles: teoría + práctica
      − Variados, flexibles y abiertos.
Contribuir a su desarrollo
                                         ¿Cómo?
−   IMPORTANTE:

       −   Los estudiantes deben aprender sin darse cuenta

       −   Relacionar de forma interdisciplinal y/o transversal los
           contenidos de la asignatura con otras áreas, materias
           o proyectos.

       −   FAVORECER EL USO DE LAS TIC
Las TIC nos ayudan

−
                                         ¿Cómo?
    Favoreciendo:
     
       El desarrollo de las
       Competencias básicas
     
       La alfabetización digital
     
       Nuevos métodos didácticos
     
       La creación, edición y gestión
       de recursos educativos.
−   Ofreciendo:
     
       Un gran potencial informativo y
       comunicativo
     
       Múltiples posibilidades
       educativas
Las TIC en nuestra área

−   Amplían:
     
        el currículo y el campo de aplicación
       de nuestra asignatura
     
       el acceso a información audiovisual
−   Aportan:
     
       nuevas herramientas y medios
       digitales
     
       aplicaciones online web 2.0              NOS OBLIGAN
                                                  A ESTAR
                                                ACTUALIZADOS
Nuevos y variados retos
                                             ¿Cuáles?
−   Mantener los conocimiento actualizados
−   Convertirnos en usuarios avanzados
−   Facilitar y guiar el aprendizaje y la motivación del alumnado
−   Promover
     
       la lectura, investigación y creación de mensajes audiovisuales
     
       la autonomía, la responsabilidad y el espíritu crítico hacia los
       medios


              PROMOVER EL BUEN USO DE INTERNET
Nuevos y variados retos
                                      ¿Cuáles?
Crear, editar, gestionar y publicar nuestros propios materiales y
  contenidos educativos en red, adaptados a las necesidades y
  características de nuestro alumnado.
El Blog, un buen formato
                                          ¿Para qué?
– Crear y editar contenidos educativos    – Acceso a recursos y materiales
  en orden cronológico (post y páginas)     interactivos
– Diferentes usos                         – Fomenta el buen uso de las TIC
– Hipertextualidad
– Sindicación de contenidos (RSS)
– Comunicación e interactividad
– Creación de comunidades
– Inserción de contenido multimedia




                                          Ilustración de Néstor Alonso, enlace
El Blog, un buen formato




      http://blog.educastur.es/luciaag/
Experiencia 1: Somos ilustradores

 Punto de partida

 El niño con el pijama de rayas de John
   Boyne (2007)
 Desarrollar un tipo de actividad
   interdisciplinar y transversal
 Fomentar la lectura
 Conocer la historia y sus hechos
 Promover el trabajo en equipo y el
   análisis crítico
Experiencia 1: Somos ilustradores

                                       Experimentar y valorar:
  Objetivos didácticos                 
                                         la expresividad de las
                                         diferentes técnicas
Conocer y analizar:                    
                                         la reutilización y el reciclaje
− El lenguaje visual y sus               de materiales
  elementos                            Superar:
− Su importancia en la creación de     
                                         los inconvenientes
  diferentes manifestaciones             encontrados
  artísticas
− El collage en movimientos
                                       
                                         convencionalismos y
                                         estereotipos
  estéticos, artistas e ilustradores
  del collage                          Desarrollar la responsabilidad
− Las Texturas: cualidades
                                         del trabajo colectivo
  plásticas y expresivas
Desarrollo de la actividad

Primeros pasos:

  Se visionan trabajos de
  ilustradores y de cursos
  anteriores

  Repaso de contenidos a través de
  presentaciones en el aula y de
  webs en Internet

  Experimentación con diferentes
  elementos y técnicas para crear
  texturas gráficas

  Recogida de materiales y objetos
  en desuso para crear texturas
  táctiles y collage
                                          Enlace
                                     una má de contes
Experiencia 1: Somos ilustradores

Desarrollo de la actividad:
− Lectura de un capítulo del libro por
  parejas y elección del texto
  significativo que se iba a ilustrar.
− Elaboración de la ilustración
− Explicación del trabajo al resto de
  compañeros
Acceder a la galería de imágenes   Enlace
Experiencia 1: Somos ilustradores

 Desarrollo de la Competencia
 Cultural y artística:
Conocimientos:
 
   Manifestaciones artísiticas
   relacionadas con el collage
 
   Técnicas gráfico-plásticas
 
   Elementos del lenguaje visual
Destrezas y habilidades:
 
   Observación
 
   Utilización de recursos y técnicas
 
   experimentación, creatividad y
   expresividad
Experiencia 1: Somos ilustradores

Actitudes:
  
      Investigación y análisis crítico
  
      habilidades de comunicación y cooperación
  
      Valorar la libertad de expresión y el diálogo intercultural.

                                       Desarrollo de otras competencias:
                                                     •
                                                       Competencia lingüística
                                       •
                                             Competencia aprender a aprender
                                     •
                                           Competencia autonomía e iniciativa
                                                                       personal
                                            •
                                               Competencia social y ciudadana
                                         •
                                              Tratamiento de la información y la
                                                            competencia digital
EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
             urbana

Punto de partida

Conocimiento y valoración del
  Patrimonio artístico y cultural
Promover el contacto directo con las
  obras de arte
Entrar en contacto con el dibujo al
  natural
Representación de la figura humana
Fomentar la tolerancia y el respeto
  hacia la diversidad
EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
             urbana
                                     Experimentar y valorar:
Objetivos didácticos
                                     − la expresividad de las líneas y
                                       las texturas, la luz y las sombras
Conocer y analizar:                    en la representación del
− Las variadas técnicas que
                                       volumen
  permiten representar el            − el clarooscuro
  volumen sobre el plano
                                     Superar:
− El Patrimonio artístico-cultural
                                     − los inconvenientes encontrados
  y las obras de arte
  contemporáneas presentes           − convencionalismos y
  en el entorno                        estereotipos
− Diferentes grados de
                                     Valorar Internet como un
  iconicidad: figuración y             espacio para investigar,
  realismo                             encontrar información y
                                       documentarse
EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
             urbana
Primeros pasos:
− Explicación de los pasos del
  proceso, actividades y evaluación
− Se visionan en el aula, con apoyo de
  la pizarra digital, materiales online
  de consulta sobre las
  características de la escultura como
  técnica y ejemplos de diferentes
  modos de representar la figura
  humana(enlace)
− Valoración de la importancia de la
  toma de medidas y las proporciones
  en el dibujo al natural
− Se entra en contacto con nuevos
  materiales como el carboncillo
EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
             urbana
                       En el aula de plástica:
                       − Realizan un dibujo a mano
                         alzada, tomando medidas y
                         practicando el encaje de una
                         composición a base de
                         reproducciones en escayola de
                         esculturas griegas y romanas
                       − Deben esforzarse por
                         conseguir una representación
                         realista de los volúmenes a
                         través de las líneas y el
                         claroscuro.



        enlace al resultado de la actividad
EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
             urbana

En el aula de informática:
− Los alumnos, por parejas,
  empiezan a completar
  una ficha técnica sobre
  las diferentes esculturas.
  enlace
− Buscan información sobre
  las esculturas que vamos
  a dibujar en la salida
  complementaria enlace
EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
               urbana
En la salida complementaria:
− Se hace un recorrido para conocer
  diferentes esculturas urbanas. Se
  intenta elegirlas por valor artístico y
  diferentes grados de iconicidad.
− En tres de ellas:
       
         Acaban de rellenar la ficha
         técnica
       
         Realizan dibujos atendiendo a
         lo visto y practicado en el
         aula: toma de medidas,
         proporcionalidad y aplicación de
         sombreado o claroscuro


       Resultado de la actividad
EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
             urbana
Desarrollo de la Competencia
Cultural y artística              Destrezas y habilidades:
                                  − Experimentar y valorar la
Toma de contacto con:               expresividad de las líneas y las
− diferentes códigos artísticos
                                    texturas, la luz y las sombras en
                                    la representación del volumen
− con las obras de arte en        − Practicar diferentes técnicas y los
  directo                           convencionalismos para la
− el Patrimonio Histórico-          representación de la figura
  artístico que nos rodea (Ver,     humana en el arte.
  mirar, observar y percibir)     Actitudes
                                  − desarrollo de la capacidad para
                                    expresarse y comunicarse con
                                    imaginación y creatividad,
                                    utilizando códigos artísticos y el
                                    lenguaje visual
EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura
             urbana

              Desarrollo de otras competencias:
              •
                Competencia lingüística
              •
                Competencia aprender a aprender
              •
                Competencia autonomía e iniciativa
                personal
              •
                Competencia social y ciudadana
              •
                Competencia matemática
              •
                Tratamiento de la información y
                competencia digital
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
           de de la Red

 Punto de partida

 Conocimiento y valoración del
   Patrimonio artístico y cultural
 Exploración de la web a través de
   una webquest
 Elaboración de obras en formato
   digital
 Participación en las Jornadas
   Culturales del centro
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
           de de la Red
                                       Promover:
    Objetivos didácticos
                                       − La Alfabetización digital.
                                       − El uso de Internet como
Conocer, observar e identificar:
                                         herramienta de información

    Distintas obras realizadas con       y comunicación
    diferentes técnicas por artistas   Mostar interés por:
    de distintas épocas y estilos      − La búsqueda de información

    Las posibilidades del                y constancia en el trabajo
    Software libre en el diseño        − Representación creativa y
    digital y el tratamiento de la       personal de ideas
    imagen digital: inkscape y Gimp    − Reconocimiento de licencias


    Editores de imágenes online y      − Superar convencionalismos

    versiones portables                  y estereotipos
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
            de la Red
Primeros pasos:
 Realización de la Webquest

 Explicación y repaso de los
  programas y herramientas
  necesarios para llevar a cabo
  la actividad apoyada con
  pequeñas prácticas
En el aula de informática
 Realización de la Webquest
  por parejas
   Consulta, análisis y
    tratamiento de la
    información necesaria
   Obtención de las imágenes
    de las obras de los artistas
                                   enlace
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
            de la Red
En el aula de informática

    Por parejas, realización de la Webquest:
    
        Consulta, análisis y tratameinto de la
        información necesaria
    
        Obtención de las imágenes de las obras
        de los artistas:

    Individualmente, transformaron
    creativamente la imagen de la obra que
    más les llamó la atención del artista
    seleccionado con el programa Gimp

    Elaboración del documento e impresión de
    láminas
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
            de la Red




          enlace al resultado de la actividad
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
            de la Red
Desarrollo de la Competencia       Destrezas:
Cultural y artística
                                   − expresión de ideas y
                                     sentimientos mediante
 Conocimientos:                      códigos artísticos
 − artistas representantes de la   − Experimentación de nuevas
   cultura local, nacional y         formas creativas a través del
   europea                           empleo de nuevos medios
 − diferentes manifestaciones        de expresión
   artísticas                      Actitudes:
 − evolución de los estilos y      − desarrollaron actitudes de
   corrientes artísticas             respeto hacia la diversidad
                                     del arte
EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través
            de la Red


 Desarrollo de otras competencias:
 •
     Competencia lingüística
 •
     Competencia aprender a aprender
 •
     Competencia autonomía e iniciativa personal
 •
     Competencia social y ciudadana
 •
     Tratamiento de la información y competencia digital
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores

 Punto de partida

Aprendizaje por proyectos: conexión
  con el mundo real
Orientar hacia estudios posteriores
Proponer una actividad abierta que
  posibilita actividades de ampiación
Relacionar con otras asignaturas o
  áreas
Conocer y utilizar programas de
  Software libre
Facilitar la elección de los estudiantes
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores

 Objetivos didácticos
Conocer y analizar:
− Elementos de los mensajes
  publicitarios
− El proceso de creación y
  realización de un diseño
  tridimensional
− Sistemas de representación

Mostrar una actitud crítica:
− ante la influencia de los medios y
  la publicidad en nuestra sociedad
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores

                                   Adquirir:
Objetivos didácticos               − Buen uso de internet:
                                     referencia a autores, respeto a
Experimentar y valorar:              las licencias...
− Diferentes técnicas gráfico-     Mostrar:
  plásticas                        − Interés por resultados
− La planificación de un proceso     creativos y originales
  de creación de un producto       − Tolerancia
− Programas informáticos de        Aprendizaje autónomo
  imagen y diseño digital de
  Software libre
− Las posibilidades de la Web
  2.0
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores

Primeros pasos:
− Explicación clara de las
  diferentes partes del proyecto
− Toma de contacto con los
  contenidos a través de una ficha
  que deben rellenar tras ver
  presentación sobre publicidad y
  diferentes materiales
  audiovisuales
− Repaso de contenidos de cursos
  anteriores: expresividad y
  simbolismo del color, sistemas de
  representación...
                                      enlace al wiki / enlace al Blog
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores

Parte gráfica
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores




                         Enlace a
                         presentación
                         con más
                         trabajos
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores

En el aula de informática:

    Darse de alta en
    aplicaciones web 2.0 para
    crear su portofolio digital y
    anuncio publcitario

    Buscar imágenes libres
    con licencia CC

    Crear anuncio publicitrio
    con Gim, Inkscape y
    scribus.
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores

Actividades de ampliación

    Trabajo escrito sobre roles y estreotipos en
    publcidad

    Realización de webquest Tienes un email

    Anuncio de Spot TV

    Diseño de campaña publicitaria para la optativa
    EJE...

Actividades complementarias

  Visita a la Escuela Superior de Arte o al Centro de
  FP de Comunicación, Imagen y Sonido de La
  Felguera, por ejmplo.

  Visita a una agencia de publicidad

  Asistencia a Jornadas de Diseño Motiva...
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores

Desarrollo de la Competencia       Destrezas y habilidades:
Cultural y artística
                                   − Análisis crítico de la publicidad

Conocimientos:                     − Se experimentó y se fomentó la
− Recursos y
                                     creatividad y la comunicación a
                                     través del empleo de nuevos
  convencionalismos propios          medios de expresión
  del lenguaje publicitario y el
  diseño gráfico y de producto     Actitudes:
− Técnicas graficas y digitales    − Capacidad de trabajo
− La importancia que las
                                     colaborativo
  modas y los gustos               − Valorar las contribuciones
  desempeñan en la sociedad          ajenas
EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores


Desarrollo de otras competencias:
•
    Competencia lingüística
•
    Competencia aprender a aprender
•
    Competencia autonomía e iniciativa personal
•
    Competencia social y ciudadana
•
    Tratamiento de la información y competencia digital
Más experiencias...


 Animación a partir obra de arte, accesible desde:
http://blog.educastur.es/luciaag/2008/05/08/creamos-animaciones-a-pa


 Expresividad y simbolismo del color: Color in motion, accesible
desde:
http://blog.educastur.es/luciaag/2007/03/11/color-in-motion/


 Investigamos sobre las técnicas artísticas, accesible desde:
http://blog.educastur.es/luciaag/2008/11/30/investigamos-sobre-las-tec
Lucía Alvarez
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Las TIC en Plástica
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La Competencia Cultural y Artística en el aula de Educación Plástica y Visual

  • 1. La Competencia Cultural y Artística en el Aula de Educación Plástica y Visual Lucía Alvarez Junio 2009 http://blog.educastur.es/luciaag/
  • 2. La Competencia Cultural y Artística en el Aula de Educación Plástica y Visual En la presentación se tratan los siguientes temas:  Qué son las Competencias básicas  Qué es la Competencia Cultural y artística  Cómo contribuir a su desarrollo  El apoyo necesario de las TIC  Experiencias prácticas para el desarrollo de la Competencia Cultural y Artística
  • 3. Competencias básicas ¿Qué son? Conjunto de conocimientos, destrezas y actitudes que nuestro alumnado deberá adquirir a lo largo de la enseñanza obligatoria para su correcto desarrollo personal, social y laboral en la Sociedad del Conocimiento Se desarrollan en mayor o menor medida a través de todas las materias Guían el desarrollo de los objetivos, contenidos y criterios de evaluación
  • 4. Competencias básicas ¿Cuáles son? − Competencia en comunicación lingüística − Competencia matemática − Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico − Tratamiento de la información y la comunicación − Competencia social y ciudadana − Competencia cultural y artística − Competencia para aprender a aprender − Autonomía e iniciativa personal
  • 5. Competencias básicas ¿Cómo adquirirlas en la ESO? Necesidad de − Enseñar a aprender NUEVAS − Motivar Didácticas − Agrupar conocimientos teóricos y prácticos y Metodologías − Promover procesos: PARA  interdisciplinares y transversales  Personalizados e indivisualizados  Conectados con el entorno y la realidad
  • 6. Competencia cultural y artística ¿Qué es? Wordle
  • 7. Competencia cultural y artística ¿Qué es? Conjunto de capacidades − Conocer: básicas, destrezas  Técnicas, recursos y y actitudesque los convencionalismos alumnos y alumnas deben − Conocer y valorar críticamente: desarrollar para:  Manifestaciones artísticas y culturales  Obras del Patrimonio Cultural − Expresarse y comunicarse con imaginación y creatividad − Trabajar de forma colectiva y cooperativa
  • 8. Competencia cultural y artística ¿Qué es? Conjunto de − capacidades Valorar y apreciar: básicas, destrezas  El patrimonio histórico y cultural,la y actitudesque los libertad de expresión y el derecho a alumnos y la diversidad cultural. alumnas deben desarrollar para:  La importancia de las corrientes estéticas, las modas y los gustos  las iniciativas y contribuciones ajenas − Mostrar interés por participar en la vida cultural y en la conservación del patrimonio cultural y artístico.
  • 9. Contribuir a su desarrollo ¿Cómo? INVESTIGACIÓN Y EL ESTUDIO Andrea Giráldez destaca tres acciones en su libro “La Competencia Cultural y artistica” EL CONTACTO a través de las cuales se puede DIRECTO llegar un aprendizaje funcional y útil LA PROPIA PRÁCTICA Y EXPRESIÓN
  • 10. Contribuir a su desarrollo ¿Cómo?  qué partes del currículo ANALIZANDO queremos desarrollar y cómo  con qué medios, qué temporalización y qué metodología ORGANIZANDO  cómo organizar al alumnado  qué criterios de evaluación se van a aplicar  la diversidad del alumnado PLANIFICANDO  Actividades motivadoras
  • 11. Contribuir a su desarrollo ¿Cómo? Partiendo de:  Una entrada atractiva en los nuevos conocimientos: un vídeo, una imagen...  Conocimientos previos  Su entorno, gustos e intereses  Criterios de evaluación y calificación claros Desarrollando Procesos de enseñanza-aprendizaje: − lo más completos posibles: teoría + práctica − Variados, flexibles y abiertos.
  • 12. Contribuir a su desarrollo ¿Cómo? − IMPORTANTE: − Los estudiantes deben aprender sin darse cuenta − Relacionar de forma interdisciplinal y/o transversal los contenidos de la asignatura con otras áreas, materias o proyectos. − FAVORECER EL USO DE LAS TIC
  • 13. Las TIC nos ayudan − ¿Cómo? Favoreciendo:  El desarrollo de las Competencias básicas  La alfabetización digital  Nuevos métodos didácticos  La creación, edición y gestión de recursos educativos. − Ofreciendo:  Un gran potencial informativo y comunicativo  Múltiples posibilidades educativas
  • 14. Las TIC en nuestra área − Amplían:  el currículo y el campo de aplicación de nuestra asignatura  el acceso a información audiovisual − Aportan:  nuevas herramientas y medios digitales  aplicaciones online web 2.0 NOS OBLIGAN A ESTAR ACTUALIZADOS
  • 15. Nuevos y variados retos ¿Cuáles? − Mantener los conocimiento actualizados − Convertirnos en usuarios avanzados − Facilitar y guiar el aprendizaje y la motivación del alumnado − Promover  la lectura, investigación y creación de mensajes audiovisuales  la autonomía, la responsabilidad y el espíritu crítico hacia los medios PROMOVER EL BUEN USO DE INTERNET
  • 16. Nuevos y variados retos ¿Cuáles? Crear, editar, gestionar y publicar nuestros propios materiales y contenidos educativos en red, adaptados a las necesidades y características de nuestro alumnado.
  • 17. El Blog, un buen formato ¿Para qué? – Crear y editar contenidos educativos – Acceso a recursos y materiales en orden cronológico (post y páginas) interactivos – Diferentes usos – Fomenta el buen uso de las TIC – Hipertextualidad – Sindicación de contenidos (RSS) – Comunicación e interactividad – Creación de comunidades – Inserción de contenido multimedia Ilustración de Néstor Alonso, enlace
  • 18. El Blog, un buen formato http://blog.educastur.es/luciaag/
  • 19. Experiencia 1: Somos ilustradores Punto de partida El niño con el pijama de rayas de John Boyne (2007) Desarrollar un tipo de actividad interdisciplinar y transversal Fomentar la lectura Conocer la historia y sus hechos Promover el trabajo en equipo y el análisis crítico
  • 20. Experiencia 1: Somos ilustradores Experimentar y valorar: Objetivos didácticos  la expresividad de las diferentes técnicas Conocer y analizar:  la reutilización y el reciclaje − El lenguaje visual y sus de materiales elementos Superar: − Su importancia en la creación de  los inconvenientes diferentes manifestaciones encontrados artísticas − El collage en movimientos  convencionalismos y estereotipos estéticos, artistas e ilustradores del collage Desarrollar la responsabilidad − Las Texturas: cualidades del trabajo colectivo plásticas y expresivas
  • 21. Desarrollo de la actividad Primeros pasos:  Se visionan trabajos de ilustradores y de cursos anteriores  Repaso de contenidos a través de presentaciones en el aula y de webs en Internet  Experimentación con diferentes elementos y técnicas para crear texturas gráficas  Recogida de materiales y objetos en desuso para crear texturas táctiles y collage Enlace una má de contes
  • 22. Experiencia 1: Somos ilustradores Desarrollo de la actividad: − Lectura de un capítulo del libro por parejas y elección del texto significativo que se iba a ilustrar. − Elaboración de la ilustración − Explicación del trabajo al resto de compañeros
  • 23. Acceder a la galería de imágenes Enlace
  • 24. Experiencia 1: Somos ilustradores Desarrollo de la Competencia Cultural y artística: Conocimientos:  Manifestaciones artísiticas relacionadas con el collage  Técnicas gráfico-plásticas  Elementos del lenguaje visual Destrezas y habilidades:  Observación  Utilización de recursos y técnicas  experimentación, creatividad y expresividad
  • 25. Experiencia 1: Somos ilustradores Actitudes:  Investigación y análisis crítico  habilidades de comunicación y cooperación  Valorar la libertad de expresión y el diálogo intercultural. Desarrollo de otras competencias: • Competencia lingüística • Competencia aprender a aprender • Competencia autonomía e iniciativa personal • Competencia social y ciudadana • Tratamiento de la información y la competencia digital
  • 26. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura urbana Punto de partida Conocimiento y valoración del Patrimonio artístico y cultural Promover el contacto directo con las obras de arte Entrar en contacto con el dibujo al natural Representación de la figura humana Fomentar la tolerancia y el respeto hacia la diversidad
  • 27. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura urbana Experimentar y valorar: Objetivos didácticos − la expresividad de las líneas y las texturas, la luz y las sombras Conocer y analizar: en la representación del − Las variadas técnicas que volumen permiten representar el − el clarooscuro volumen sobre el plano Superar: − El Patrimonio artístico-cultural − los inconvenientes encontrados y las obras de arte contemporáneas presentes − convencionalismos y en el entorno estereotipos − Diferentes grados de Valorar Internet como un iconicidad: figuración y espacio para investigar, realismo encontrar información y documentarse
  • 28. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura urbana Primeros pasos: − Explicación de los pasos del proceso, actividades y evaluación − Se visionan en el aula, con apoyo de la pizarra digital, materiales online de consulta sobre las características de la escultura como técnica y ejemplos de diferentes modos de representar la figura humana(enlace) − Valoración de la importancia de la toma de medidas y las proporciones en el dibujo al natural − Se entra en contacto con nuevos materiales como el carboncillo
  • 29. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura urbana En el aula de plástica: − Realizan un dibujo a mano alzada, tomando medidas y practicando el encaje de una composición a base de reproducciones en escayola de esculturas griegas y romanas − Deben esforzarse por conseguir una representación realista de los volúmenes a través de las líneas y el claroscuro. enlace al resultado de la actividad
  • 30. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura urbana En el aula de informática: − Los alumnos, por parejas, empiezan a completar una ficha técnica sobre las diferentes esculturas. enlace − Buscan información sobre las esculturas que vamos a dibujar en la salida complementaria enlace
  • 31. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura urbana En la salida complementaria: − Se hace un recorrido para conocer diferentes esculturas urbanas. Se intenta elegirlas por valor artístico y diferentes grados de iconicidad. − En tres de ellas:  Acaban de rellenar la ficha técnica  Realizan dibujos atendiendo a lo visto y practicado en el aula: toma de medidas, proporcionalidad y aplicación de sombreado o claroscuro Resultado de la actividad
  • 32. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura urbana Desarrollo de la Competencia Cultural y artística Destrezas y habilidades: − Experimentar y valorar la Toma de contacto con: expresividad de las líneas y las − diferentes códigos artísticos texturas, la luz y las sombras en la representación del volumen − con las obras de arte en − Practicar diferentes técnicas y los directo convencionalismos para la − el Patrimonio Histórico- representación de la figura artístico que nos rodea (Ver, humana en el arte. mirar, observar y percibir) Actitudes − desarrollo de la capacidad para expresarse y comunicarse con imaginación y creatividad, utilizando códigos artísticos y el lenguaje visual
  • 33. EXPERIENCIA 2: Dibujamos escultura urbana Desarrollo de otras competencias: • Competencia lingüística • Competencia aprender a aprender • Competencia autonomía e iniciativa personal • Competencia social y ciudadana • Competencia matemática • Tratamiento de la información y competencia digital
  • 34. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través de de la Red Punto de partida Conocimiento y valoración del Patrimonio artístico y cultural Exploración de la web a través de una webquest Elaboración de obras en formato digital Participación en las Jornadas Culturales del centro
  • 35. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través de de la Red Promover: Objetivos didácticos − La Alfabetización digital. − El uso de Internet como Conocer, observar e identificar: herramienta de información  Distintas obras realizadas con y comunicación diferentes técnicas por artistas Mostar interés por: de distintas épocas y estilos − La búsqueda de información  Las posibilidades del y constancia en el trabajo Software libre en el diseño − Representación creativa y digital y el tratamiento de la personal de ideas imagen digital: inkscape y Gimp − Reconocimiento de licencias  Editores de imágenes online y − Superar convencionalismos versiones portables y estereotipos
  • 36. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través de la Red Primeros pasos:  Realización de la Webquest  Explicación y repaso de los programas y herramientas necesarios para llevar a cabo la actividad apoyada con pequeñas prácticas En el aula de informática  Realización de la Webquest por parejas  Consulta, análisis y tratamiento de la información necesaria  Obtención de las imágenes de las obras de los artistas enlace
  • 37. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través de la Red En el aula de informática  Por parejas, realización de la Webquest:  Consulta, análisis y tratameinto de la información necesaria  Obtención de las imágenes de las obras de los artistas:  Individualmente, transformaron creativamente la imagen de la obra que más les llamó la atención del artista seleccionado con el programa Gimp  Elaboración del documento e impresión de láminas
  • 38. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través de la Red enlace al resultado de la actividad
  • 39. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través de la Red Desarrollo de la Competencia Destrezas: Cultural y artística − expresión de ideas y sentimientos mediante Conocimientos: códigos artísticos − artistas representantes de la − Experimentación de nuevas cultura local, nacional y formas creativas a través del europea empleo de nuevos medios − diferentes manifestaciones de expresión artísticas Actitudes: − evolución de los estilos y − desarrollaron actitudes de corrientes artísticas respeto hacia la diversidad del arte
  • 40. EXPERIENCIA 3: Viaje artístico a través de la Red Desarrollo de otras competencias: • Competencia lingüística • Competencia aprender a aprender • Competencia autonomía e iniciativa personal • Competencia social y ciudadana • Tratamiento de la información y competencia digital
  • 41. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores Punto de partida Aprendizaje por proyectos: conexión con el mundo real Orientar hacia estudios posteriores Proponer una actividad abierta que posibilita actividades de ampiación Relacionar con otras asignaturas o áreas Conocer y utilizar programas de Software libre Facilitar la elección de los estudiantes
  • 42. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores Objetivos didácticos Conocer y analizar: − Elementos de los mensajes publicitarios − El proceso de creación y realización de un diseño tridimensional − Sistemas de representación Mostrar una actitud crítica: − ante la influencia de los medios y la publicidad en nuestra sociedad
  • 43. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores Adquirir: Objetivos didácticos − Buen uso de internet: referencia a autores, respeto a Experimentar y valorar: las licencias... − Diferentes técnicas gráfico- Mostrar: plásticas − Interés por resultados − La planificación de un proceso creativos y originales de creación de un producto − Tolerancia − Programas informáticos de Aprendizaje autónomo imagen y diseño digital de Software libre − Las posibilidades de la Web 2.0
  • 44. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores Primeros pasos: − Explicación clara de las diferentes partes del proyecto − Toma de contacto con los contenidos a través de una ficha que deben rellenar tras ver presentación sobre publicidad y diferentes materiales audiovisuales − Repaso de contenidos de cursos anteriores: expresividad y simbolismo del color, sistemas de representación... enlace al wiki / enlace al Blog
  • 45. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores Parte gráfica
  • 46. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores
  • 47. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores Enlace a presentación con más trabajos
  • 48. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores En el aula de informática:  Darse de alta en aplicaciones web 2.0 para crear su portofolio digital y anuncio publcitario  Buscar imágenes libres con licencia CC  Crear anuncio publicitrio con Gim, Inkscape y scribus.
  • 49. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores Actividades de ampliación  Trabajo escrito sobre roles y estreotipos en publcidad  Realización de webquest Tienes un email  Anuncio de Spot TV  Diseño de campaña publicitaria para la optativa EJE... Actividades complementarias  Visita a la Escuela Superior de Arte o al Centro de FP de Comunicación, Imagen y Sonido de La Felguera, por ejmplo.  Visita a una agencia de publicidad  Asistencia a Jornadas de Diseño Motiva...
  • 50. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores Desarrollo de la Competencia Destrezas y habilidades: Cultural y artística − Análisis crítico de la publicidad Conocimientos: − Se experimentó y se fomentó la − Recursos y creatividad y la comunicación a través del empleo de nuevos convencionalismos propios medios de expresión del lenguaje publicitario y el diseño gráfico y de producto Actitudes: − Técnicas graficas y digitales − Capacidad de trabajo − La importancia que las colaborativo modas y los gustos − Valorar las contribuciones desempeñan en la sociedad ajenas
  • 51. EXPERIENCIA 4: Somos diseñadores Desarrollo de otras competencias: • Competencia lingüística • Competencia aprender a aprender • Competencia autonomía e iniciativa personal • Competencia social y ciudadana • Tratamiento de la información y competencia digital
  • 52. Más experiencias...  Animación a partir obra de arte, accesible desde: http://blog.educastur.es/luciaag/2008/05/08/creamos-animaciones-a-pa  Expresividad y simbolismo del color: Color in motion, accesible desde: http://blog.educastur.es/luciaag/2007/03/11/color-in-motion/  Investigamos sobre las técnicas artísticas, accesible desde: http://blog.educastur.es/luciaag/2008/11/30/investigamos-sobre-las-tec
  • 53. Lucía Alvarez luciaag@educastur.princast.es Las TIC en Plástica http://blog.educastur.es/luciaag/