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Actividades de flash dos Ejercicio propuesta reto presentación
Escena ejercicio 2 Pelota en movimiento II Animación por Interpolación  de movimiento
Escena ejercicio dos Sigue los pasos y obtendrás el movimiento de una pelota que rebota en un mismo lugar
Primer Paso                 dibuja la pelota                 en el primer              fotograma.
segundo Paso                 Copia el primer                   fotograma y pégalo               en el fotograma 10 y 20.
tercer Paso       ubícate sobre el fotograma             10 y mueve la pelota al punto de máxima altura
cuarto Paso         Haz clic sobre el fotograma 1               oprime la tecla shif y haz clic en                  el fotograma 10, de esta manera se seleccionarán éste conjunto de fotogramas .
quinto Paso         Haz clic derecho sobre cualquier              fotograma de los seleccionados y se crea una interpolación de movimiento.
sexto Paso Para verificar que la interpolación de          movimiento quedó bien hecha,  revisa  que la flecha halla  quedado con  línea continua y no punteada.
Séptimo Paso       Crea la interpolación de                 movimiento del fotograma              10 al 20 de la misma manera.
octavo Paso         Comprueba el            funcionamiento de la                 escena reproduciéndola.
noveno Paso            ahora  Compruébala como        película en pantalla completa así.
Presentación 2 Barra de menú Elementos de la interfaz
presentación dos Abre el documento “ ” de la carpeta fundamentos de flash que encontrarás en el escritorio. Elabora una buena presentación en power point con éstos conceptos.
Escena propuesta 2 La palabra escondida Interpolación de  Movimiento
Escena propuesta dos Genera una película con 5 escenas y que en cada una la pelota dibuje con su movimiento una letra para formar una palabra.
Escena reto 2 El gusanito Animación fotograma  por fotograma e  Interpolación de  movimiento
Escena reto dos Genera una película simulando el movimiento de avance de un gusano en cuatro movimientos.

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Flash

  • 1. Actividades de flash dos Ejercicio propuesta reto presentación
  • 2. Escena ejercicio 2 Pelota en movimiento II Animación por Interpolación de movimiento
  • 3. Escena ejercicio dos Sigue los pasos y obtendrás el movimiento de una pelota que rebota en un mismo lugar
  • 4. Primer Paso dibuja la pelota en el primer fotograma.
  • 5. segundo Paso Copia el primer fotograma y pégalo en el fotograma 10 y 20.
  • 6. tercer Paso ubícate sobre el fotograma 10 y mueve la pelota al punto de máxima altura
  • 7. cuarto Paso Haz clic sobre el fotograma 1 oprime la tecla shif y haz clic en el fotograma 10, de esta manera se seleccionarán éste conjunto de fotogramas .
  • 8. quinto Paso Haz clic derecho sobre cualquier fotograma de los seleccionados y se crea una interpolación de movimiento.
  • 9. sexto Paso Para verificar que la interpolación de movimiento quedó bien hecha, revisa que la flecha halla quedado con línea continua y no punteada.
  • 10. Séptimo Paso Crea la interpolación de movimiento del fotograma 10 al 20 de la misma manera.
  • 11. octavo Paso Comprueba el funcionamiento de la escena reproduciéndola.
  • 12. noveno Paso ahora Compruébala como película en pantalla completa así.
  • 13. Presentación 2 Barra de menú Elementos de la interfaz
  • 14. presentación dos Abre el documento “ ” de la carpeta fundamentos de flash que encontrarás en el escritorio. Elabora una buena presentación en power point con éstos conceptos.
  • 15. Escena propuesta 2 La palabra escondida Interpolación de Movimiento
  • 16. Escena propuesta dos Genera una película con 5 escenas y que en cada una la pelota dibuje con su movimiento una letra para formar una palabra.
  • 17. Escena reto 2 El gusanito Animación fotograma por fotograma e Interpolación de movimiento
  • 18. Escena reto dos Genera una película simulando el movimiento de avance de un gusano en cuatro movimientos.