Μια πρόταση αξιοποίησης των 3D εικονικών κόσμων στην εκπαιδευτική διαδικασία που παρουσιάστηκε στην ημερίδα "Καινοτόμων Διδακτικών Πρακτικών στην Εκπαίδευση".
Η Εικονική Έκθεση Ψηφιακών έργων υλοποιήθηκε στο περιβάλλον του OpenSim και ταυτόχρονα αποτελεί ένα παράδειγμα χρήσης των Web 2.0 εργαλείων στην εκπαίδευση.
1. V.A.S.E.
Virtual Art School Exhibition
Συνεργατική Δραστηριότητα σε
Τρισδιάστατα Εικονικά Περιβάλλοντα
VASE
1o Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό
Σχολείο Θεσ/νίκης - ΑΠΘ
Θεοδούλη Τερζίδου, MSc
Καθηγήτρια Πληροφορικής (ΠΕ19)
E-mail: lterz@sch.gr
2. Περιεχόμενα
Εικονικά Περιβάλλοντα
Βασικά χαρακτηριστικά
VASE – Virtual Art School Exhibition
Περιγραφή του online Συνεργατικού Σεναρίου
Μάθησης
Προτάσεις εφαρμογής
2
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
3. Περιεχόμενα
Εικονικά Περιβάλλοντα
Βασικά χαρακτηριστικά
VASE – Virtual Art School Exhibition
Περιγραφή του online Συνεργατικού Σεναρίου
Μάθησης
Προτάσεις εφαρμογής
3
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
4. Τι είναι ένα 3D Εικονικό Περιβάλλον Μάθησης;
(Immersive Learning Environment)
Ορισμοί
Αναφέρεται συνήθως σε μια προσομοίωση με χρήση υπολογιστή (computer-mediated
simulation) που
• είναι 3D,
• βασίζεται σε/χρησιμοποιεί πολλές αισθήσεις (multisensory) και
• είναι διαδραστικό (interactive),
Έτσι ώστε η εμπειρία του χρήστη να είναι ‘σαν να’ κατοικεί και δρα σε ένα εξωτερικό
περιβάλλον.
[Jaron Lanier]
Εικονικό Περιβάλλον Μάθησης
«Ένα τυποποιημένο, βασισμένο σε υπολογιστή περιβάλλον που υποστηρίζει την παράδοση
της web-based μάθησης και διευκολύνει τη σύγχρονη αλληλεπίδραση μεταξύ
σπουδαστών και εκπαιδευτών ενώ παράλληλα παρέχει ασύγχρονους πόρους μάθησης για
εξατομικευμένη χρήση από τους σπουδαστές.»
[Becta, 2003]
4
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
5. Γιατί μαθαίνουμε στα εικονικά
περιβάλλοντα? [1/2]
Αυξάνεται η αίσθηση της διαμοιραζόμενης
παρουσίας (co-presence).
Απομάκρυνση κοινωνικών περιορισμών.
Μείωση του άγχους κοινωνικής
συναναστροφής.
Ενισχύεται η κινητροδότηση και η δέσμευση.
Εξυπηρετούν τις απαιτήσεις μάθησης της νέας
γενιάς.
5
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
6. Γιατί μαθαίνουμε στα εικονικά
περιβάλλοντα?[2/2]
Παιχνιδοκεντρική μάθηση
Δυνατότητα υψηλής αλληλεπίδρασης (περιβάλλον,
συμμετέχοντες)
Περιβάλλον με δυνατότητες ενσωμάτωσης
εξοπλισμένο πολυμεσικών στοιχείων (ήχος, video)
Περιβάλλον προσομοίωσης
Δίνουν την αίσθηση της «παρουσίας» στον χώρο
6
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
7. Περιεχόμενα
Εικονικά Περιβάλλοντα
Βασικά χαρακτηριστικά
VASE – Virtual Art School Exhibition
Περιγραφή του online Συνεργατικού Σεναρίου
Μάθησης
Προτάσεις εφαρμογής
7
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
8. Πλεονεκτήματα 3D Εικονικών
Περιβαλλόντων στην εκπαίδευση
A. Δυνατότητα αναπαράστασης των ρόλων
των χρηστών μέσω των avatars
B. Δυνατότητα Μη-Λεκτικής Επικοινωνίας
C. Αλληλεπίδραση με το περιβάλλον
8
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
9. Τι παρέχουν?
Χειρονομίες, κινήσεις και στάσεις
(gestures – animations) για την
υποστήριξη της εκπαιδευτικής
δραστηριότητας.
Επικοινωνία με φωνή (Voice chat)
Επικοινωνία με γραπτό κείμενο (Text
Chat)
Δημιουργία νέων εικονικών αντικειμένων
και κινήσεων.
9
Δυνατότητα προγραμματισμού ενεργειών
μέσω της γλώσσας LSL. Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
07.03.14
10. Avatars και Αναπαράσταση χρηστών
[1/2]
Μια γραφική αναπαράσταση ενός φυσικού προσώπου και
των συμπεριφορών του σε ένα δικτυακό εικονικό
περιβάλλον. [Capin κ.α., 1999].
Μπορεί να είναι 2D ή 3D.
Ποικίλουν σε ρεαλισμό και είναι συνήθως
ανθρωπόμορφοι.
Μεταφέρουν σημαντικές πληροφορίες τόσο για τους
συμμετέχοντες όσο και για την εκπαιδευτική διαδικασία.
10
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
11. Avatars και αναπαράσταση ρόλων
[2/2]
Καπέλο Moderator
Αναγνωριστικό
Ομάδας
11
07.03.14
Εκπαιδευόμενος
σε ρόλο
Συντονιστή
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
12. VASE
Περιεχόμενα
Εικονικά Περιβάλλοντα
Βασικά χαρακτηριστικά
VASE – Virtual Art School Exhibition
Περιγραφή του online Συνεργατικού Σεναρίου
Μάθησης
Προτάσεις εφαρμογής
12
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
13. VASE
Εικονική Έκθεση Μαθητικών Έργων Τέχνης
VASE - Virtual Art School Exhibition
Υλοποιήθηκε ως πολιτιστικό πρόγραμμα.
Συμμετείχαν μαθητές όλων των τάξεων.
Στόχος:
Η συνεργατική δημιουργία μιας εικονικής έκθεσης
ψηφιακών έργων των μαθητών.
Επιμέρους Στόχοι:
Αξιοποίηση των Web 2.0 τεχνολογιών
Ψηφιακή Έκφραση Μαθητών με χρήση Πολυμέσων
Ο κόσμος φιλοξενήθηκε σε server που μας παραχώρησε το Τμήμα
Πληροφορικής-ΑΠΘ, Εργαστήριο Πολυμέσων (mLab)
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
14. VASE
Ο χώρος του VASE
Αποτελείται από 3 νησιά (regions) και
περιλαμβάνει:
Αίθουσα έκθεσης (region Vase).
Αίθουσα διδασκαλίας (region Virtual School).
Χώρο συνάντησης και συνεργασίας της ομάδας
των μαθητών (region Virtual School).
Χώρο πειραματισμού και κατασκευής (region
sandbox).
14
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
15. VASE
VASE: Η αρχή…
Ο default κόσμος
του OpenSim
15
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
16. VASE
1ο Region: Virtual School [1/3]
16
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
21. Ας πετάξουμε στο VASE
https://www.youtube.com/watch?v=kiPbv8jgN-g
21
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
22. Περιεχόμενα
Εικονικά Περιβάλλοντα
Βασικά χαρακτηριστικά
VASE – Virtual Art School Exhibition
Περιγραφή του online Συνεργατικού Σεναρίου
Μάθησης
Προτάσεις εφαρμογής
22
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
23. Συνεργατικό Σενάριο Μάθησης [1/2]
Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες
Αναλαμβάνουν ρόλους ανάλογα με τα ενδιαφέροντας τους.
Δημιουργούν το υλικό της έκθεσης (φωτογραφίζουν-αναζητούν.
Επεξεργάζονται ψηφιακά τις φωτογραφίες (με Photoshop & Gimp).
Η ομάδα “βαφτίζει” τον εικονικό χώρο V.A.S.E.
Δημιουργούν ψηφιακά το λογότυπο (στο Blender).
Προσθέτουν τα έργα τους στην εικονική έκθεση.
Συν-διαμορφώνουν τον εικονικό χώρο.
+ Δημιουργούμε ένα Blog για την προβολή του 3D VASE
23
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
26. Περιεχόμενα
Εικονικά Περιβάλλοντα
Βασικά χαρακτηριστικά
VASE – Virtual Art School Exhibition
Περιγραφή του online Συνεργατικού Σεναρίου
Μάθησης
Προτάσεις εφαρμογής
26
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
27. Εικονικά Περιβάλλοντα στην
εκπαίδευση
Ως μέσο επικοινωνίας στην εξ’ αποστάσεως εκπαίδευση.
Δημιουργία online εικονικών χώρων συνάντησης για διασύνδεση με μαθητές άλλων
σχολείων (υλοποίηση προγραμμάτων).
Ως χώρο συνάντησης με μαθητές άλλων εθνικοτήτων για εκμάθηση ξένης γλώσσας.
Δημιουργία online κοινοτήτων για την εκπαίδευση εκπαιδευτών
Μάθηση μέσω του πειραματισμού & εμπλοκή σε επιστημονικές δραστηριότητες.
Για κατανόηση της ιστορίας μέσα από την εμβύθιση τους και την συναισθηματική τους
εμπλοκή.
Παροχή ενός περιβάλλοντος για προγραμματισμό και συνεργασία.
Δημιουργική εξερεύνηση εννοιών.
Ως μέσο για την εξ αποστάσεως εκπαίδευση μαθητών με ειδικές ικανότητες ή κατ’
οίκον διδαχθέντων.
27
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
28. Τι χρειάζομαι για να φτιάξω τον
δικό μου κόσμο στο Opensim?
OpenSimulator: πλατφόρμα δημιουργίας εικονικού κόσμου (open
source) http://opensimulator.org/
Δικό μας Server & static IP ή εναλλακτικά αναζητούμε
υπάρχοντες servers με δυνατότητα επίσκεψης-φιλοξενίας.
Έναν viewer πχ. Imprudence, Hippo.
Tο build tool του OpenSim: για τη δημιουργία του κόσμου και των
εικονικών αντικειμένων.
LSL: Linden Script Language για τον προγραμματισμό.
Χρήση ελεύθερων βιβλιοθηκών για την εισαγωγή αντικειμένων.
Φαντασία-μεράκι-χρόνο...
28
ΣΗΜΑΝΤΙΚΌ: Ελέγχουμε την καταλληλότητα/ασφάλεια του εικονικού
07.03.14 περιβάλλοντος για μικρά παιδιά! - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
Ημερίδα
29. Ασφάλεια: Τι πρέπει να προσέξουμε;
Ασφάλεια του εικονικού κόσμου.
Σε ποιον ανήκει ο server;
Είναι «κλειστός» και μόνο για μαθητές;
Είναι το περιεχόμενο του – οι εικονικοί
προορισμοί που προσφέρει κατάλληλοι για
παιδιά;
29
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
31. Virtual Worlds στην πράξη
Αρχαία Ρώμη- Second Life
32
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
32. Virtual Worlds στην πράξη
ΑΠΘ (Second Life)
33
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
33. Virtual Worlds στην πράξη
ΑΠΘ (Second Life)
34
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
34. Virtual Worlds στην πράξη
35
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
35. Ένας «αληθινός» φανταστικός
κόσμος για το Δημοτικό
K-12 Happy Land in Virtual Education Commons
The University of British Columbia- Vancouver
36
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
37. Σχετική Βιβλιογραφία
"Fostering Collaborative Learning in Second Life: Metaphors and Affordances". A. Konstantinidis, Th. Tsiatsos, Th. Terzidou, A.
Pomportsis. Computers and Education, Elsevier, Volume 55, Issue 2, 2010, pp. 603-615.
"Utilizing virtual worlds for game based learning: Grafica, a 3D educational game in Second Life", Theodouli Terzidou,
Thrasyvoulos Tsiatsos, Antonia Dae, Odysseas Samaras, Apostolia Chasanidou. 12th IEEE International Conference on
Advanced Learning Technologies (ICALT 2012). July 04-July 2012, Rome, Italy, ISBN: 978-1-4673-1642-2, pp. 624-628.
“Users’ Representation Supporting Collaborative Learning in 3D Virtual Environments", Theodouli Terzidou, Thrasyvoulos
Tsiatsos. Proceedings of the 6th International Conference on Open and Distance Learning - Open and Distance
Education for Global Collaboration & Educational Development (ICODL’ 11), Section A, pp. 528-540, Loutraki, 4-6,
November 2011.
"Designing a 3D Collaborative Game to Support Game Based Learning", Theodouli Terzidou, Thrasyvoulos Tsiatsos, Proc. 5th
European Conference on Games Based Learning, (ECGBL 2011), Oct. 2011, pp. 573-581.
“Supporting Collaborative Learning Processes in CVEs by Augmenting Student Avatars, with Nonverbal Communication
Features”. Thrasyvoulos Tsiatsos, Theodouli Terzidou. 10th IEEE International Conference on Advanced Learning
Technologies (ICALT 2010). July 05-July 2010, Sousse, Tunisia, ISBN: 978-0-7695-4055-9, pp. 578-580.
“CSCL techniques in Collaborative Virtual Environments: The case of Second Life”. Th. Tsiatsos, A. Konstantinidis, Th.
Terzidou, L. Ioannidis, Ch. Tseloudi. Teaching through Multi-User Virtual Environments: Applying Dynamic Elements to
the Modern Classroom. IGI Global, 2010.
IEEE Newletter-Special Theme Section for Virtual Worlds for Academic, Organizational, and Life-Long Learning. Title: "Users’
Representation Supporting Collaborative Learning in 3D Virtual Environments", Theodouli Terzidou, Thrasyvoulos
Tsiatsos., October 2011, Available at http://www.ieeetclt.org/issues/october2011/IEEE-LT-Oct11.pdf
38
07.03.14
Ημερίδα - Καινοτόμες Διδακτικές Πρακτικές στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
38. The end …
Ευχαριστώ για την προσοχή σας !
Ερωτήσεις?
Επικοινωνία:
E-mail: lterz@sch.gr
lia.terzidou@gmail.com
Blog: blogs.sch.gr/lterz
Multimedia lab: http://mlab.csd.auth.gr/
Social profiles
39
G+ LiaTerzidou
LinkedIn: http://gr.linkedin.com/in/theodouli
Twitter: LiaTerzidou