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Gamificación
Para que tus usuarios se queden
...porque les apetece
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
#ISC2013 #gamificacion
OBJETIVOS:
» Gamificar no es convertir en un juego
» Game Thinking: Diversión y Elementos de Juego
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» Técnicas de diseño en Gamificación
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
“UTILIZAR ELEMENTOS Y TÉCNICAS
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Gamificación
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Gamifica... ¿qué?
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» “Todo trabajo tiene algo divertido, y si encontráis
ese algo, en un instante ¡se convierte en un juego!”
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Gamificación
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Casi 2.000 millones de descargas
Aprender de los juegos...
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del mundo real
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Cansado de horas junto a otros jugadores buscando
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¿Aprender de los juegos?
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
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App Gamificada
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PARA QUE TUS USUARIOS HAGAN
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PORQUE A ELLOS LES APETECE
¿Para qué gamificar?
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
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Las claves de la Gamificación
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¿Qué puedo gamificar?
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» 97% de los niños de12 a 17 años juegan a videojuegos
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˃ 37% son mayores de 35
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¡Ahora! que todos somos jugones
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
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CONSIGUE QUE TUS JUGADORES JUEGUEN,
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Ganar
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La DIVERSIÓN
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EL PROCESO DE DISEÑO
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
1. Definir objetivos de empresa
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3. Tus jugadores
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4. Ciclos de actividad
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La Diversión está en el Equilibrio
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6. Herramientas
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
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PBL... Points
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» Representan los logros alcanzados
» Flexibilidad
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PBL... Badges
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Ranking: feedback en competición
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» ¿Elecciones relevantes?
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No sólo PBL
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Cuenta con las trampas y la
impredecible mente humana
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probar probar probar probar probar probar probar ...
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Gamifica bien, con ética
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
1. Motivación
˃ – ¿Aportaré algo a mis objetivos de empresa motivando un comportamiento?
¿Puedo motivar que apetezca realizar tareas tediosas o aburridas?
2. Elecciones relevantes
˃ – ¿Las tareas a realizar son suficientemente interesantes?
¿Motivación intrínseca?
3. Estructura
˃ – ¿Podemos conseguir estos comportamientos mediante reglas o algoritmos?
¿O de forma simple y básica?
4. Posibles conflictos
˃ – ¿Puede chocar con otros medios de motivación ya existentes?
Gamificar o no Gamificar
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