Gamificación... para que tus usuarios se queden porque les apetece.
Técnicas de juegos aplicadas a contextos que no son juegos: empresa, educación, apps, webs, redes sociales...
2. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
#ISC2013 #gamificacion
OBJETIVOS:
» Gamificar no es convertir en un juego
» Game Thinking: Diversión y Elementos de Juego
» Motivación y Sicología
» Técnicas de diseño en Gamificación
5. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» “Todo trabajo tiene algo divertido, y si encontráis
ese algo, en un instante ¡se convierte en un juego!”
» “Con un poco de azúcar
esa píldora que os dan pasará mejor”.
Gamificación
8. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Cansado de horas junto a otros jugadores buscando
formas de cumplir nuevos objetivos antes que el resto
....porque te apetece!!
¿Aprender de los juegos?
16. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» 97% de los niños de12 a 17 años juegan a videojuegos
» La media de edad del jugador es 30
˃ 37% son mayores de 35
» 47% de los jugadores son mujeres
(Fuentes: Pew Foundation y Entertainment Software Association)
0 a 100 millones de usuarios
en 41 días
¡Ahora! que todos somos jugones
20. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Gamificación NO es convertirlo todo
en un juego
» 4.500 participantes
» Más de 500,000 cajas de diálogo revisadas
» 6,700 errores detectados
» Cientos de correcciones importantes
21. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Piensa en tus clientes, empleados, comunidad,
público objetivo... como JUGADORES
» Los jugadores son el centro del juego
» Los jugadores tienen sensación de autonomía y control
» Los jugadores juegan (play)... ¿cómo?
Game Thinking
OBJETIVO:
CONSIGUE QUE TUS JUGADORES JUEGUEN,
Y MANTÉNLOS JUGANDO
22. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Ganar
» Resolver problemas
» Explorar
» Trabajo en equipo
» Reconocimiento
» Triunfo sobre otro
La DIVERSIÓN
» Coleccionar
» Sorpresa
» Compartir
» Roles
» Personalización
» Hacer el tonto
24. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
1. Define objetivos de negocio
2. Traza los comportamientos objetivo
3. Describe tus jugadores
4. Crea ciclos de actividad
5. ¡No olvides la DIVERSIÓN!
6. Desarrolla las herramientas apropiadas
EL PROCESO DE DISEÑO
35. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Miden tus resultados
» Determinan el estado de ganador
» Conectados con las recompensas
» Proporcionan feedback
» Muestran el progreso
» Datos para el diseñador del juego
PBL... Points
36. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Representan los logros alcanzados
» Flexibilidad
» Estilo
» Credenciales
» Colecciones
» Posicionamiento Social (símbolos de status)
PBL... Badges
37. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Ranking: feedback en competición
» Clasificaciones personalizadas según amigos,
categorías,...
» ¡Peligro!
PBL... Leaderboards
38. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» ¿Elecciones relevantes?
» ¿Puzzles?
» ¿Maestría?
» ¿Comunidad?
» ¿Diferentes tipos de usuarios?
» ¿Recompensas divertidas?
No sólo PBL
39. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Cuenta con las trampas y la
impredecible mente humana
http://www.nicolelazzaro.com/gamification/
probar probar probar probar probar probar probar ...
41. #ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
1. Motivación
˃ – ¿Aportaré algo a mis objetivos de empresa motivando un comportamiento?
¿Puedo motivar que apetezca realizar tareas tediosas o aburridas?
2. Elecciones relevantes
˃ – ¿Las tareas a realizar son suficientemente interesantes?
¿Motivación intrínseca?
3. Estructura
˃ – ¿Podemos conseguir estos comportamientos mediante reglas o algoritmos?
¿O de forma simple y básica?
4. Posibles conflictos
˃ – ¿Puede chocar con otros medios de motivación ya existentes?
Gamificar o no Gamificar