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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una 
guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula 
Vida Saludable 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada 
uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: María del Pilar Rendón G. 
Nombre de la institución: I.E. Cristóbal Colón 
Código DANE 
Sede educativa: I.E. La Gran Colombia R a d i c a d o S ede: 
Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 
Teléfono: 3122874724 Fax: 
Correo Electrónico: mapirega2000@gmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío 
2. Nombre del Docente: Marisol Sánchez Peña 
Nombre de la institución: I.E. Cristóbal Colón 
Código DANE Código DANE 
Sede educativa: I.E. La Gran Colombia 
Sede educativa: I.E. La Gran 
Colombia 
Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 
Teléfono: 3206990557 Teléfono: 3122874724 
Correo Electrónico: marisolsanchezp2006@gmail.com 
Página Web: Página Web:
Ciudad/Municipio: Armenia 
Localidad/Comuna/sector: 
3. Nombre del Docente: Libardo Giraldo Gil 
Nombre de la institución: I.E. Cristóbal Colón 
Código DANE Código DANE 
Sede educativa: I.E. La Gran Colombia 
Sede educativa: I.E. La Gran 
Colombia 
Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 
Dirección principal: Barrio 
Corbones Carrera 24 A Calle 17 
Teléfono: 3148879961 Teléfono: 3122874724 
Correo Electrónico: giraldogillibardo@gmail.com 
Correo Electrónico: 
mapirega2000@gmail.com 
Página Web: Página Web: 
Ciudad/Municipio: Armenia Ciudad/Municipio: Armenia 
Localidad/Comuna/sector: Localidad/Comuna/sector: 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
María del Pilar Rendón 
Cargo: Docente Teléfonos: 3122874724 
Correo Electrónico: mapirega2000@gmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. X 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
Educación artística. X 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. X 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de 
población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 
Otro Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:______30_______________ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: Mayo 2014 
Fecha de finalización: Noviembre 2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
Salubridad – Deporte – Salud – Limpieza – Ambiente – Escolar – Comprensión Lectora – Creatividad 
Definición del problema (Problematización) En un segundo párrafo agregue la Justificación 
Los estudiantes de la IE Cristóbal Colón, sede Gran Colombia, presentan falencias en la comprensión y 
producción textual, además de presentarse a clases con vestimenta en un mal estado de salubridad. 
JUSTIFICACIÓN 
Es pertinente utilizar las Ayudas Hipermediales Dinámicas de la mano del socioconstructivismo, el ABP 
y las TIC para fortalecer el aprendizaje en los estudiantes de grado 3 de la I.E. Cristóbal Colón en cuanto 
a comprensión y producción textual se refiere, ya que nos facilita a los docentes el poder involucrar 
problemáticas del contexto al aula de clase con el fin de articularlos a los contenidos y competencias 
establecidas por el MEN con el fin de dar cumplimiento al PMI. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
GENERAL: 
Fomentar la comprensión y producción lectora en los estudiantes del grado 3 de la I.E.Cristóbal Colón 
a través de la articulación de las áreas de ciencias naturales, artística, lenguaje y tecnología, para 
transversalizar los saberes en pro del mejoramiento de la salud de los niños de grado tercero.
Específicos: 
 Capacitar a los estudiantes para que puedan sintetizar textos en imgénes. 
 Desarrollar habilidades tecnológicas en cuanto al manejo de algunos recursos educativos por parte 
del estudiante. 
 Ampliar la capacidad argumentativa de los estudiantes del grado 3. 
 Promover el aseo personal y el cuidado de la salud. 
 Inculcar hábitos de higiene en los estudiantes. 

Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado con 
la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
• Produzco textos orales que responden 
a distintos propósitos comunicativos. 
• Comprendo textos literarios 
para propiciar el desarrollo de mi 
capacidad creativa y lúdica. 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
• Describo mi cuerpo y el de mis 
compañeros y compañeras. 
• Propongo y verifico necesidades de los 
seres vivos. 
• Observo y describo cambios en mi 
desarrollo y en el de otros seres vivos. 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
• Propongo alternativas para cuidar mi 
entorno y evitar peligros que lo 
amenazan. 
• Cuido, respeto y exijo respeto 
por mi cuerpo y el de las demás 
personas. 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de 
las diferencias
INDAGACION 
Diagnóstico inicial El diagnóstico inicial propuesto por el docente propone evaluar al estudiante con 
unas preguntas acerca de las normas de salubridad básicas ya que es el tema que va a transversalizar 
las áreas. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Durante la evaluación 
de saberes previos el estudiante tiene nociones básicas del aseo, pero se desconocen normas claras y 
apropiadas, tanto en su entorno escolar como familiar. Los estudiantes toman la salubridad y hábitos 
de higiene con un poco de escepticismo. 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
(Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fases Investigativa y Formativa y 
Soluciónica, en donde “Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos 
entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos”.) 
A los estudiantes se les proporcionan diferentes tipos de textos y unos juegos para afianzar sus 
conocimientos básicos sobre hábitos de salubridad, para que realicen procesos de comprensión 
lectora y análisis críticos de situaciones cotidianas. 
Además de proponerles la creación de historias para que recreen su realidad, con ayuda de los 
materiales que investigaron con anterioridad. En grupos los estudiantes estarán en la capacidad de 
poner en juego sus competencias de lenguaje, ciencias naturales, tecnología y artística, para proponer 
soluciones a la problemática planteada, creando una lista de hábitos en una historieta graficada con la 
ayuda del recurso Toon Doo. 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el
proyecto de aula 
(Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Investigativa y Formativa y Soluciónica, 
en donde “Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los 
estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos”.) Se eligieron 
contenidos apropiados a la edad y al desempeño de los estudiantes frente a la tecnología, además de 
involucrar herramientas nuevas y didácticas que lo motiven a crear nuevas estrategias de producción 
textual. 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
María del Pilar Rendón 
Marisol Suarez 
Libardo Giraldo Gil 
Ago - 
2014 
AHD –AC. 1 Y 2 Los estudiantes toman el 
tema de salubridad como 
algo ajeno a la escuela, 
pero lo reconocen como 
un problema dentro de la 
institución 
2 
María del Pilar Rendón 
Marisol Suarez 
Libardo Giraldo Gil 
Ago - 
2014 
Act.3 
Los estudiantes saben 
organizar sus ideas pero a 
la hora de construir un 
mapa conceptual se les 
dificulta un poco aunque 
les llama mucho la 
atención el manejo de un 
nuevo programa. 
3 
María del Pilar Rendón 
Marisol Suarez 
Libardo Giraldo Gil 
Sep - 
2014 
Act.4 Los estudiantes aprenden 
jugando, y tratan de 
realizar procesos de 
comprensión apropiados al 
texto que se les comparte, 
llama su atención el hecho 
de que sea animado. 
4 
María del Pilar Rendón 
Marisol Suarez 
Libardo Giraldo Gil 
Sep – 
2014 
Act.5 Los estudiantes cuentan 
con la habilidad 
comunicativa para crear 
historias que reflejen la 
solución a su problema de 
higiene y salud. 
5 
María del Pilar Rendón 
Marisol Suarez 
Sep - 
2014 
Evaluación Los estudiantes se 
comprometen con la
Libardo Giraldo Gil temática llevándolos a 
mejorar significativamente 
en sus niveles de 
comprensión y producción 
textual y gráfica. 
6 
7 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue 
aplicada por los docentes. 
Los estudiantes se comprometen con la temática llevándolos a mejorar significativamente en sus 
niveles de comprensión y producción textual y gráfica. 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
Mejora totalmente el método tradicional de enseñanza de las escuelas públicas, pues aunque muchos 
de nosotros se ven beneficiados con equipos de cómputo, son muy pocos quienes nos 
comprometemos a cambiar los métodos, pues son las TIC y las AHD una estrategia novedosa y de 
rápidos resultados en cuando a desarrollo de competencias en nuestros estudiantes.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del 
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook X 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social X 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital X 
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa en su contexto: 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
X 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
X 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
x 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
X 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
X 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica 
de orden local, nacional o internacional 
x 
vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
X 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado 
X 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
X 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 
1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se 
observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y 
tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado. 
Foto 4
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: http://mapirega2000.wix.com/vidasaludable 
Dirección web2: _______________________ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los 
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor 
ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las 
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar 
(Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, 
comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en 
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la 
eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de 
capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite 
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de 
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación 
de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en 
la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la 
inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los 
impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad 
educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las 
TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: Vida Saludable GRADO: 3 AREAS QUE INTEGRA: C. Naturales, Artística, Lenguaje, Tecnología 
FECHA: Agosto y Sep. 2014 TIEMPO PREVISTO: 2 sesiones 
COMPETENCI 
A 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
Produzco 
textos orales 
que responden 
a distintos 
propósitos 
comunicativos. 
Produzco 
textos escritos 
que responden 
a diversas 
necesidades 
comunicativas. 
Diferencio 
textos 
informativos de 
textos 
descriptivos. 
Defino el 
concepto de 
estética. 
Defino el 
término 
higiene. 
Defino el 
término salud 
• Describo 
personas, 
objetos, lugares, 
etc., en forma 
detallada. 
• Describo 
eventos de 
manera 
secuencial. 
Determino el 
tema, el posible 
lector 
de mi texto y el 
propósito 
comunicativo 
que me lleva a 
producirlo. 
Respeto mi cuerpo y el de mis 
compañeros. 
Respeto y comparto 
diferencias con mi par. 
Creo estrategias gráficas que 
ayuden a publicitar procesos 
de salubridad en mi institución 
y en mi entorno familiar. 
Propongo campañas de salubridad. 
Me reconozco como agente participativo y propositivo de mi entorno 
vivo y físico. 
METODOLOGIA 
Para la institución Educativa Cristóbal Colón, sede Gran Colombia, ha sido de vital importancia el involucrar a través del modelo socio constructivista 
la modalidad del Aprendizaje Basado en Problemas, ya que es una nueva forma de modificar el método de enseñanza tradicional, pues estamos 
tocando problemáticas sociales que involucran aún más al estudiante, y los comprometen al estudiante pues motivan y con la ayuda de los recursos 
educativos digitales (TIC) se involucran temáticas que facilitan el desarrollo de competencias. 
Para iniciar la sesión el docente debe propiciar una socialización de conceptos que familiaricen al estudiante con la temática propuesta como tema central de
desarrollo para cumplir con las competencias propuestas, como lo es la higiene, indagando con preguntas como: 
1. ¿Conocen qué son los hábitos de higiene diaria? 
2. ¿Se cepillan los dientes al despertarse? 
3. ¿Se bañan todos los días? 
4. ¿Se lavan las manos antes de comer? 
5. ¿Se cepillan los dientes después de cada comida? 
De ésta manera el docente abrirá la sesión creando una idea del tema central de la clase. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
El docente dará continuidad a la clase con la presentación de la AHD, explicando para qué sirve y que se pretende con la misma, contextualizando 
al estudiante con la herramienta que va a manejar durante todo el desarrollo de la clase. 
AHD:
Para la presentación del problema dentro de la AHD el docente contará con un recurso que es un video tomado de www.youtube.com, Video: 
https://www.youtube.com/watch?v=w6Lu5FqFkyg
Luego de ver el video el docente deberá explicar a los estudiantes el porqué de la pertinencia de “Doña Higiene” en el tema de la clase, haciendo 
énfasis en los ejemplos de la problemática más cercanos a su entorno, para que el estudiante comprenda cual la problemática que se quiere 
abordar. 
Así, el docente debe explicar a los estudiantes para que le van a servir las actividades, sustentando que: “Las siguientes actividades te ayudarán a 
comprender y trabajar la temática de salud integrando conocimientos de diversas áreas como lenguaje, ciencias naturales, tecnología y artística”. 
Como aparece en la AHD
Y así iniciará el desarrollo de las actividades que componen la AHD, en la primer actividad el docente contará con la ayuda de un 
formulario(https://docs.google.com/forms/d/1cwp51u9KoVDWolqbKhZ5YQ0nyfXKtIrtr39jbfYuA0Y/viewform) realizado en Google Drive, 
para evaluar los pre conceptos de sus estudiantes frente a la temática
Se recomienda poner en plenaria por parte del docente moderador los resultados de la evaluación de saberes previos, y acoplar las respuestas y 
conclusiones de los estudiantes con la historia narrada en el video “Doña Higiene”, de ésta manera estará brindando un andamiaje para fortalecer 
esos saberes previos que están reflejando en su primera evaluación. 
El docente pedirá a los estudiantes que observen su entorno y piensen en una historia en la cual ven una problemática de higiene, y la cuenten en 
grupos de trabajo haciendo uso del recurso educativo Cuadernia, el docente deberá ser un mediador que guíe a los estudiantes en el manejo y el 
uso adecuado del software, además en la correcta redacción y forma del texto para apuntar a las competencias del área de lenguaje, y también en 
el manejo de imágenes que quieran insertar en su historia. 
Para organizar la información compilada por el estudiante durante esta primera parte de la sesión, el docente deberá pedirle llevar a cabo la 
siguiente actividad para organizar sus ideas, y proponer las posibles causas y soluciones a la problemática, esto se hará con la ayuda de Mind 
Meister (http://www.mindmeister.com/es), allí el estudiante creará un mapa conceptual para organizar sus ideas. 
Y las preguntas que plantea el docente son las siguientes: 
¿Qué crees que altera la higiene y provoca el desaseo en tu comunidad educativa? ¿Cuáles crees que son las causas?, ¿cuáles son las posibles
soluciones? 
Cada grupo de estudiantes deberá socializar su mapa conceptual en el salón de clases. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
Para propiciar el espíritu investigador de los estudiantes el docente ha proporcionado varios documentos de internet en los que los estudiantes 
encontrarán temáticas de la higiene personal y salud. Dichos documentos 
 Fuera caries: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/es/docs/juegos/fuera_caries.pdf 
 La super ranita: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/common/games/creciendo/index.html?juego=super_ranita&lang=es 
 Desayuno Mágico: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/common/games/creciendo/index.html?juego=desayuno_magico&lang=es 
 Pero que limpio estoy: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/es/docs/juegos/la_higiene.pdf 
le permitirán al estudiante realizar comprensión lectora, jugar y aprender y sobretodo contextualizar la información con su realidad para modificar 
los conocimientos previos (estructuras conceptuales), en el cual el docente debe mediar constantemente atendiendo a todas las inquietudes de los 
grupos de trabajo.
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
Después de jugar, leer, comprender y socializar la actividad anterior, el docente le pedirá a los estudiantes diseñar con la ayuda de Toon Doo 
http://www.toondoo.com/, una rutina de higiene ideal, de ésta manera pondrá en ejercicio todas las competencias que han sido fortalecidas a lo 
largo de la aplicación de la AHD, ya que deberá sintetizar ideas en texto e imagen y aplicar los conocimientos adquiridos. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
El docente deberá invitar a los estudiantes a socializar sus rutinas ideales de higiene y salud, para de ésta manera socializar sus conclusiones es 
indagar qué conceptos han sido aprendidos durante la sesión, de ésta manera en conjunto harán una lista de compromisos de salubridad, y de 
incorporación de las TIC al aula de clase. 
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Para evaluar los conocimientos adquiridos el docente cuenta con una evaluación realizada en 
Google Drive 
https://docs.google.com/forms/d/1o2Es_st2p_R7xQQTdyW-_doWP1_gtGH36Z6xYoachI4/viewform?usp=send_form 
REFERENTES CONCEPTUALES: AHD – ABP – Socioconstructivismo – Higiene – Salud – Salubridad – Alimentación – Comprensión 
lectora.
RECURSOS (Incluya 
también los Recursos 
Digitales utilizados): 
Cuadernia 
Toon Doo 
Google Drive 
Mind Meister 
www.youtube.com 
Power Point 
BIBLIOGRAFIA: 
(Jose Francisco Amador, 
2014) 
(García) 
(Membiela, 2002) 
WEBGRAFIA 
 Fuera caries: 
http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/es/docs/juegos/fuera_caries.p 
df 
 La super ranita: 
http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/common/games/creciendo/ind 
ex.html?juego=super_ranita&lang=es 
 Desayuno Mágico: 
http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/common/games/creciendo/ind 
ex.html?juego=desayuno_magico&lang=es 
 Pero que limpio estoy: 
http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/es/docs/juegos/la_higiene.pdf 
 https://www.youtube.com/watch?v=w6Lu5FqFkyg 
CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
María del Pilar Rendón 
Marisol Suarez 
Libardo Giraldo Gil 
Ago - 
2014 
AHD –AC. 1 Y 2 Los estudiantes toman el tema de salubridad como algo ajeno a la 
escuela, pero lo reconocen como un problema dentro de la institución 
2 
María del Pilar Rendón 
Marisol Suarez 
Libardo Giraldo Gil 
Ago - 
2014 
Act.3 
Los estudiantes saben organizar sus ideas pero a la hora de construir un 
mapa conceptual se les dificulta un poco aunque les llama mucho la 
atención el manejo de un nuevo programa.
3 
María del Pilar Rendón 
Marisol Suarez 
Libardo Giraldo Gil 
Sep - 
2014 
Act.4 Los estudiantes aprenden jugando, y tratan de realizar procesos de 
comprensión apropiados al texto que se les comparte, llama su atención 
el hecho de que sea animado. 
4 
María del Pilar Rendón 
Marisol Suarez 
Libardo Giraldo Gil 
Sep – 
2014 
Act.5 Los estudiantes cuentan con la habilidad comunicativa para crear 
historias que reflejen la solución a su problema de higiene y salud. 
5 
María del Pilar Rendón 
Marisol Suarez 
Libardo Giraldo Gil 
Sep - 
2014 
Evaluación Los estudiantes se comprometen con la temática llevándolos a mejorar 
significativamente en sus niveles de comprensión y producción textual y 
gráfica.

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  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula Vida Saludable GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: María del Pilar Rendón G. Nombre de la institución: I.E. Cristóbal Colón Código DANE Sede educativa: I.E. La Gran Colombia R a d i c a d o S ede: Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 Teléfono: 3122874724 Fax: Correo Electrónico: mapirega2000@gmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: Armenia Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Quindío 2. Nombre del Docente: Marisol Sánchez Peña Nombre de la institución: I.E. Cristóbal Colón Código DANE Código DANE Sede educativa: I.E. La Gran Colombia Sede educativa: I.E. La Gran Colombia Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 Teléfono: 3206990557 Teléfono: 3122874724 Correo Electrónico: marisolsanchezp2006@gmail.com Página Web: Página Web:
  • 2. Ciudad/Municipio: Armenia Localidad/Comuna/sector: 3. Nombre del Docente: Libardo Giraldo Gil Nombre de la institución: I.E. Cristóbal Colón Código DANE Código DANE Sede educativa: I.E. La Gran Colombia Sede educativa: I.E. La Gran Colombia Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 Dirección principal: Barrio Corbones Carrera 24 A Calle 17 Teléfono: 3148879961 Teléfono: 3122874724 Correo Electrónico: giraldogillibardo@gmail.com Correo Electrónico: mapirega2000@gmail.com Página Web: Página Web: Ciudad/Municipio: Armenia Ciudad/Municipio: Armenia Localidad/Comuna/sector: Localidad/Comuna/sector: DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: María del Pilar Rendón Cargo: Docente Teléfonos: 3122874724 Correo Electrónico: mapirega2000@gmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:
  • 3. Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. X Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. X Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. X Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:______30_______________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados
  • 4. Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: Mayo 2014 Fecha de finalización: Noviembre 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula Salubridad – Deporte – Salud – Limpieza – Ambiente – Escolar – Comprensión Lectora – Creatividad Definición del problema (Problematización) En un segundo párrafo agregue la Justificación Los estudiantes de la IE Cristóbal Colón, sede Gran Colombia, presentan falencias en la comprensión y producción textual, además de presentarse a clases con vestimenta en un mal estado de salubridad. JUSTIFICACIÓN Es pertinente utilizar las Ayudas Hipermediales Dinámicas de la mano del socioconstructivismo, el ABP y las TIC para fortalecer el aprendizaje en los estudiantes de grado 3 de la I.E. Cristóbal Colón en cuanto a comprensión y producción textual se refiere, ya que nos facilita a los docentes el poder involucrar problemáticas del contexto al aula de clase con el fin de articularlos a los contenidos y competencias establecidas por el MEN con el fin de dar cumplimiento al PMI. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) GENERAL: Fomentar la comprensión y producción lectora en los estudiantes del grado 3 de la I.E.Cristóbal Colón a través de la articulación de las áreas de ciencias naturales, artística, lenguaje y tecnología, para transversalizar los saberes en pro del mejoramiento de la salud de los niños de grado tercero.
  • 5. Específicos:  Capacitar a los estudiantes para que puedan sintetizar textos en imgénes.  Desarrollar habilidades tecnológicas en cuanto al manejo de algunos recursos educativos por parte del estudiante.  Ampliar la capacidad argumentativa de los estudiantes del grado 3.  Promover el aseo personal y el cuidado de la salud.  Inculcar hábitos de higiene en los estudiantes. 
  • 6. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual • Produzco textos orales que responden a distintos propósitos comunicativos. • Comprendo textos literarios para propiciar el desarrollo de mi capacidad creativa y lúdica. Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo • Describo mi cuerpo y el de mis compañeros y compañeras. • Propongo y verifico necesidades de los seres vivos. • Observo y describo cambios en mi desarrollo y en el de otros seres vivos. Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico • Propongo alternativas para cuidar mi entorno y evitar peligros que lo amenazan. • Cuido, respeto y exijo respeto por mi cuerpo y el de las demás personas. Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias
  • 7. INDAGACION Diagnóstico inicial El diagnóstico inicial propuesto por el docente propone evaluar al estudiante con unas preguntas acerca de las normas de salubridad básicas ya que es el tema que va a transversalizar las áreas. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Durante la evaluación de saberes previos el estudiante tiene nociones básicas del aseo, pero se desconocen normas claras y apropiadas, tanto en su entorno escolar como familiar. Los estudiantes toman la salubridad y hábitos de higiene con un poco de escepticismo. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fases Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos”.) A los estudiantes se les proporcionan diferentes tipos de textos y unos juegos para afianzar sus conocimientos básicos sobre hábitos de salubridad, para que realicen procesos de comprensión lectora y análisis críticos de situaciones cotidianas. Además de proponerles la creación de historias para que recreen su realidad, con ayuda de los materiales que investigaron con anterioridad. En grupos los estudiantes estarán en la capacidad de poner en juego sus competencias de lenguaje, ciencias naturales, tecnología y artística, para proponer soluciones a la problemática planteada, creando una lista de hábitos en una historieta graficada con la ayuda del recurso Toon Doo. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el
  • 8. proyecto de aula (Copie y pegue sintetizando lo presentado en el DTP en la Fase Investigativa y Formativa y Soluciónica, en donde “Se describen acciones encaminadas a generar intercambios comunicativos entre los estudiantes y el profesor, siempre bajo el lema de construir significados compartidos”.) Se eligieron contenidos apropiados a la edad y al desempeño de los estudiantes frente a la tecnología, además de involucrar herramientas nuevas y didácticas que lo motiven a crear nuevas estrategias de producción textual. APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
  • 9. Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 María del Pilar Rendón Marisol Suarez Libardo Giraldo Gil Ago - 2014 AHD –AC. 1 Y 2 Los estudiantes toman el tema de salubridad como algo ajeno a la escuela, pero lo reconocen como un problema dentro de la institución 2 María del Pilar Rendón Marisol Suarez Libardo Giraldo Gil Ago - 2014 Act.3 Los estudiantes saben organizar sus ideas pero a la hora de construir un mapa conceptual se les dificulta un poco aunque les llama mucho la atención el manejo de un nuevo programa. 3 María del Pilar Rendón Marisol Suarez Libardo Giraldo Gil Sep - 2014 Act.4 Los estudiantes aprenden jugando, y tratan de realizar procesos de comprensión apropiados al texto que se les comparte, llama su atención el hecho de que sea animado. 4 María del Pilar Rendón Marisol Suarez Libardo Giraldo Gil Sep – 2014 Act.5 Los estudiantes cuentan con la habilidad comunicativa para crear historias que reflejen la solución a su problema de higiene y salud. 5 María del Pilar Rendón Marisol Suarez Sep - 2014 Evaluación Los estudiantes se comprometen con la
  • 10. Libardo Giraldo Gil temática llevándolos a mejorar significativamente en sus niveles de comprensión y producción textual y gráfica. 6 7 Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Los estudiantes se comprometen con la temática llevándolos a mejorar significativamente en sus niveles de comprensión y producción textual y gráfica. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? Mejora totalmente el método tradicional de enseñanza de las escuelas públicas, pues aunque muchos de nosotros se ven beneficiados con equipos de cómputo, son muy pocos quienes nos comprometemos a cambiar los métodos, pues son las TIC y las AHD una estrategia novedosa y de rápidos resultados en cuando a desarrollo de competencias en nuestros estudiantes.
  • 11. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook X Foro Temático Wiki Red Social X Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital X Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo X Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la x asignatura No hay efectos significativos con el proyecto
  • 12. Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. X El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional x vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado X El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) X Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y
  • 13. recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado. Foto 4
  • 14. ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://mapirega2000.wix.com/vidasaludable Dirección web2: _______________________ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5
  • 15. 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 16. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: Vida Saludable GRADO: 3 AREAS QUE INTEGRA: C. Naturales, Artística, Lenguaje, Tecnología FECHA: Agosto y Sep. 2014 TIEMPO PREVISTO: 2 sesiones COMPETENCI A SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal Produzco textos orales que responden a distintos propósitos comunicativos. Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas. Diferencio textos informativos de textos descriptivos. Defino el concepto de estética. Defino el término higiene. Defino el término salud • Describo personas, objetos, lugares, etc., en forma detallada. • Describo eventos de manera secuencial. Determino el tema, el posible lector de mi texto y el propósito comunicativo que me lleva a producirlo. Respeto mi cuerpo y el de mis compañeros. Respeto y comparto diferencias con mi par. Creo estrategias gráficas que ayuden a publicitar procesos de salubridad en mi institución y en mi entorno familiar. Propongo campañas de salubridad. Me reconozco como agente participativo y propositivo de mi entorno vivo y físico. METODOLOGIA Para la institución Educativa Cristóbal Colón, sede Gran Colombia, ha sido de vital importancia el involucrar a través del modelo socio constructivista la modalidad del Aprendizaje Basado en Problemas, ya que es una nueva forma de modificar el método de enseñanza tradicional, pues estamos tocando problemáticas sociales que involucran aún más al estudiante, y los comprometen al estudiante pues motivan y con la ayuda de los recursos educativos digitales (TIC) se involucran temáticas que facilitan el desarrollo de competencias. Para iniciar la sesión el docente debe propiciar una socialización de conceptos que familiaricen al estudiante con la temática propuesta como tema central de
  • 17. desarrollo para cumplir con las competencias propuestas, como lo es la higiene, indagando con preguntas como: 1. ¿Conocen qué son los hábitos de higiene diaria? 2. ¿Se cepillan los dientes al despertarse? 3. ¿Se bañan todos los días? 4. ¿Se lavan las manos antes de comer? 5. ¿Se cepillan los dientes después de cada comida? De ésta manera el docente abrirá la sesión creando una idea del tema central de la clase. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: El docente dará continuidad a la clase con la presentación de la AHD, explicando para qué sirve y que se pretende con la misma, contextualizando al estudiante con la herramienta que va a manejar durante todo el desarrollo de la clase. AHD:
  • 18. Para la presentación del problema dentro de la AHD el docente contará con un recurso que es un video tomado de www.youtube.com, Video: https://www.youtube.com/watch?v=w6Lu5FqFkyg
  • 19. Luego de ver el video el docente deberá explicar a los estudiantes el porqué de la pertinencia de “Doña Higiene” en el tema de la clase, haciendo énfasis en los ejemplos de la problemática más cercanos a su entorno, para que el estudiante comprenda cual la problemática que se quiere abordar. Así, el docente debe explicar a los estudiantes para que le van a servir las actividades, sustentando que: “Las siguientes actividades te ayudarán a comprender y trabajar la temática de salud integrando conocimientos de diversas áreas como lenguaje, ciencias naturales, tecnología y artística”. Como aparece en la AHD
  • 20. Y así iniciará el desarrollo de las actividades que componen la AHD, en la primer actividad el docente contará con la ayuda de un formulario(https://docs.google.com/forms/d/1cwp51u9KoVDWolqbKhZ5YQ0nyfXKtIrtr39jbfYuA0Y/viewform) realizado en Google Drive, para evaluar los pre conceptos de sus estudiantes frente a la temática
  • 21. Se recomienda poner en plenaria por parte del docente moderador los resultados de la evaluación de saberes previos, y acoplar las respuestas y conclusiones de los estudiantes con la historia narrada en el video “Doña Higiene”, de ésta manera estará brindando un andamiaje para fortalecer esos saberes previos que están reflejando en su primera evaluación. El docente pedirá a los estudiantes que observen su entorno y piensen en una historia en la cual ven una problemática de higiene, y la cuenten en grupos de trabajo haciendo uso del recurso educativo Cuadernia, el docente deberá ser un mediador que guíe a los estudiantes en el manejo y el uso adecuado del software, además en la correcta redacción y forma del texto para apuntar a las competencias del área de lenguaje, y también en el manejo de imágenes que quieran insertar en su historia. Para organizar la información compilada por el estudiante durante esta primera parte de la sesión, el docente deberá pedirle llevar a cabo la siguiente actividad para organizar sus ideas, y proponer las posibles causas y soluciones a la problemática, esto se hará con la ayuda de Mind Meister (http://www.mindmeister.com/es), allí el estudiante creará un mapa conceptual para organizar sus ideas. Y las preguntas que plantea el docente son las siguientes: ¿Qué crees que altera la higiene y provoca el desaseo en tu comunidad educativa? ¿Cuáles crees que son las causas?, ¿cuáles son las posibles
  • 22. soluciones? Cada grupo de estudiantes deberá socializar su mapa conceptual en el salón de clases. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa Para propiciar el espíritu investigador de los estudiantes el docente ha proporcionado varios documentos de internet en los que los estudiantes encontrarán temáticas de la higiene personal y salud. Dichos documentos  Fuera caries: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/es/docs/juegos/fuera_caries.pdf  La super ranita: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/common/games/creciendo/index.html?juego=super_ranita&lang=es  Desayuno Mágico: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/common/games/creciendo/index.html?juego=desayuno_magico&lang=es  Pero que limpio estoy: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/es/docs/juegos/la_higiene.pdf le permitirán al estudiante realizar comprensión lectora, jugar y aprender y sobretodo contextualizar la información con su realidad para modificar los conocimientos previos (estructuras conceptuales), en el cual el docente debe mediar constantemente atendiendo a todas las inquietudes de los grupos de trabajo.
  • 23. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
  • 24. Después de jugar, leer, comprender y socializar la actividad anterior, el docente le pedirá a los estudiantes diseñar con la ayuda de Toon Doo http://www.toondoo.com/, una rutina de higiene ideal, de ésta manera pondrá en ejercicio todas las competencias que han sido fortalecidas a lo largo de la aplicación de la AHD, ya que deberá sintetizar ideas en texto e imagen y aplicar los conocimientos adquiridos. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva El docente deberá invitar a los estudiantes a socializar sus rutinas ideales de higiene y salud, para de ésta manera socializar sus conclusiones es indagar qué conceptos han sido aprendidos durante la sesión, de ésta manera en conjunto harán una lista de compromisos de salubridad, y de incorporación de las TIC al aula de clase. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Para evaluar los conocimientos adquiridos el docente cuenta con una evaluación realizada en Google Drive https://docs.google.com/forms/d/1o2Es_st2p_R7xQQTdyW-_doWP1_gtGH36Z6xYoachI4/viewform?usp=send_form REFERENTES CONCEPTUALES: AHD – ABP – Socioconstructivismo – Higiene – Salud – Salubridad – Alimentación – Comprensión lectora.
  • 25. RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados): Cuadernia Toon Doo Google Drive Mind Meister www.youtube.com Power Point BIBLIOGRAFIA: (Jose Francisco Amador, 2014) (García) (Membiela, 2002) WEBGRAFIA  Fuera caries: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/es/docs/juegos/fuera_caries.p df  La super ranita: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/common/games/creciendo/ind ex.html?juego=super_ranita&lang=es  Desayuno Mágico: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/common/games/creciendo/ind ex.html?juego=desayuno_magico&lang=es  Pero que limpio estoy: http://www.kandoo.es/static/kandoo/site/es/docs/juegos/la_higiene.pdf  https://www.youtube.com/watch?v=w6Lu5FqFkyg CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 María del Pilar Rendón Marisol Suarez Libardo Giraldo Gil Ago - 2014 AHD –AC. 1 Y 2 Los estudiantes toman el tema de salubridad como algo ajeno a la escuela, pero lo reconocen como un problema dentro de la institución 2 María del Pilar Rendón Marisol Suarez Libardo Giraldo Gil Ago - 2014 Act.3 Los estudiantes saben organizar sus ideas pero a la hora de construir un mapa conceptual se les dificulta un poco aunque les llama mucho la atención el manejo de un nuevo programa.
  • 26. 3 María del Pilar Rendón Marisol Suarez Libardo Giraldo Gil Sep - 2014 Act.4 Los estudiantes aprenden jugando, y tratan de realizar procesos de comprensión apropiados al texto que se les comparte, llama su atención el hecho de que sea animado. 4 María del Pilar Rendón Marisol Suarez Libardo Giraldo Gil Sep – 2014 Act.5 Los estudiantes cuentan con la habilidad comunicativa para crear historias que reflejen la solución a su problema de higiene y salud. 5 María del Pilar Rendón Marisol Suarez Libardo Giraldo Gil Sep - 2014 Evaluación Los estudiantes se comprometen con la temática llevándolos a mejorar significativamente en sus niveles de comprensión y producción textual y gráfica.