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EL INTERNET




LIXA FERNANDA PEREZ MONTEALEGRE




  UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
    FACULTAD DE EDUCACIÓN
          NEIVA-HUILA
             2012
EL INTERNET




LIXA FERNANDA PEREZ MONTEALEGRE

       CÓDIGO: 2007268368




         PRESENTADO A:

  MIGUEL ÁNGEL TOVAR CARDOZO




  UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
    FACULTAD DE EDUCACIÓN
          NEIVA-HUILA
              2012
CONTENIDO




INTRODUCCIÓN

  1. OBJETIVOS
    1.1 OBJETIVO GENERAL
    1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
  2. INTERNET
    2.1 HISTORIA DEL INTERNET
  3. CHAT (CONCEPTO)
  4. VIDEOCONFERENCIA
  5. DOMINIOS
    5.1 TIPOS DE DOMINIOS
  6. MOTORES DE BÚSQUEDA
INTRODUCCIÓN




En el siglo XXI y en plena globalización, el mundo se conecta entre sí cada vez
más. Las Computadoras, el internet y las nuevas tecnologías de comunicación
se han convertido en herramientas absolutamente imprescindibles para el
diario vivir. Hoy en día, las personas realizan diferentes actividades con mayor
facilidad gracias al internet; por ejemplo: fácil acceso a información, pago de
recibos, consignaciones bancarias, facilidades de comunicación (Chat, video
llamadas), entre otras.
1. OBJETIVOS




1.1 OBJETIVO GENERAL


  Conocer y entender el significado, el uso y la historia del internet.


1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS


  Comprender el funcionamiento del internet.
  Conocer el internet y sus diferentes aplicaciones.
  Utilizar adecuadamente las herramientas del internet.
2. INTERNET




Internet es un sistema mundial de computadoras en red integrado por las redes
y subredes de cada país, que comparten diferentes clases de recursos y
permiten comunicarse y acceder a los datos de cualquier computadora que
esté conectada a ellas, e incluso establecer comunicaciones directas con los
usuarios de todas estas terminales. Internet se basa en un sistema de cliente-
servidor. Los clientes son los usuarios que aprovecharán los recursos y los
servidores los equipos que los ofrecen y administran. Es una manera rápida,
inteligente y de bajo costo, por lo que actualmente se ha convertido en el medio
de comunicación y obtención de datos más utilizado en el mundo entero.




2.1 HISTORIA DEL INTERNET

Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco años atrás, como
un proyecto de investigación en redes de conmutación de paquetes, dentro de
un ámbito militar. A finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el
Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su
sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la
comunicación telefónica (Red Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una
tecnología denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es una
conexión entre llamante y llamado), que establece enlaces únicos y en número
limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de
quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas
arterias de comunicación.


Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a través de su Agencia
de Proyectos de Investigación Avanzados (Advanced Research Projects
Agency, ARPA) decidió estimular las redes de computadoras mediante becas y
ayudas a departamentos de informática de numerosas universidades y algunas
empresas privadas. Esta investigación condujo a una red experimental de
cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de 1969, se denominó ARPAnet. La
idea central de esta red era conseguir que la información llegara a su
destino aunque parte de la red estuviera destruida. ARPA desarrolló una
nueva tecnología denominada conmutación de paquetes, cuya principal
característica reside en fragmentar la información, dividirla en porciones de una
determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva
asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, códigos de
comprobación, etc. Así, el paquete contiene información suficiente como para
que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que
atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no está preestablecido, de forma
que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes será
automáticamente encaminado por nodos alternativos. Los códigos de
comprobación permiten conocer la pérdida o corrupción de paquetes,
estableciéndose un mecanismo que permite la recuperación. Este sistema de
transmisión reúne múltiples ventajas:


       Fiabilidad, independiente de la calidad de líneas utilizadas y de las
       caídas de la red.
       Distribución más fácil de los datos dado que al contener cada
       paquete la información necesaria para llegar a su destino, tenemos que
       paquetes con distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o
       camino de comunicaciones.
       Posibilidad de técnicas de compresión que aumentan la capacidad de
       transmisión y de encriptado que permiten una codificación, de forma que
       se asegure la confidencialidad de los datos.


Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los
servicios que ofrecía ARPAnet, ya que si bien al principio sólo permitía ejecutar
programas en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo
electrónico, que liberó a los usuarios de la dependencia de los husos
horarios (algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su gran
extensión), y supuso un sorprendente aumento en el tráfico generado,
convirtiéndose en la actividad que mayor volumen generaba, en contra de las
previsiones iniciales.
Para que las computadoras puedan comunicarse entre sí es necesario que
todas ellas envíen y reciban la información de la misma manera. La descripción
de los pasos a seguir se denomina “protocolo”. En 1974, se presentó el
protocolo “Transmission Control Protocol / Internet Protocol” (TCP/IP).
Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de intercambio de
datos entre las computadoras y redes locales de distinto origen, eso sí,
conservando las ventajas relativas a la técnica de conmutación de paquetes.


A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos
decidió usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblándola en
Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar,
conectada a Arpanet bajo un tráfico extremadamente controlado. Igualmente en
Europa se creó la red Minet, como extensión de Milnet.


Dado que una gran cantidad de las organismos tenían sus propias redes de
area local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia
una red llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufrió
algunos cambios más, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet y
finalmente, INTERNET.


Durante los últimos años ochenta Internet creció hasta incluir el potencial
informático de las universidades y centros de investigación, lo que unido a la
posterior incorporación de empresas privadas, organismos públicos y
asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que
dejó de ser un proyecto con protección estatal para convertirse en la mayor red
de las computadoras del mundo.
Internet no es simplemente una red de computadoras, es decir, unas cuantas
computadoras conectadas entre sí. Se trata de una asociación de miles de
redes conectadas entre sí. Todo ello da lugar a la “RED DE REDES”, en la que
una computadora de una red puede intercambiar información con otra situada
en una red remota.


En gran parte, este espectacular crecimiento se debe a la notable mejora en la
facilidad de uso de los servicios ofrecidos, dado que, aún manteniéndose los
servicios originales de transferencia de ficheros, correo electrónico o acceso
remoto, la irrupción de la „TELARAÑA MUNDIAL‟, World Wide Web (www),
un servicio de consulta de documentos hipertextuales, ha sido el paso definitivo
hacia la popularidad de la que actualmente goza.
3. CHAT (CONCEPTO)




El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden
comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real,
por medio de texto, audio y hasta video, sin importar si se encuentra en
diferentes ciudades o países.

El chat, puede ser considerado, como un espacio en común para conversar por
Internet. Es un medio de comunicación ampliamente utilizado, el cual está
disponible en la red.

Un chat está conformado por una o varias salas o canales, los cuales son
cuartos virtuales en donde la gente se reúne para comunicarse e intercambiar
ideas sobre un tema en particular, o puedes platicar en privado con personas
conocidas o desconocidas.

Lo único que se necesita para ingresar a una sala de chat, es tener, al igual
que para ingresar a cualquier página web, la URL o dirección de la misma. Por
lo mismo, es que toda persona en el mundo, que conozca la dirección podrá
hacerse partícipe de la conversación.
4. VIDEOCONFERENCIA




Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo
mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre
sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo
como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde
el ordenador, etc.

El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la
compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su
implementación       proporciona   importantes   beneficios,   como   el   trabajo
colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración
entre grupos de trabajo.
5. DOMINIOS




Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de
dispositivos o equipos conectados a la red Internet.

El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de
nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo
en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción
hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar
geográfico a otro en la red Internet, aún cuando el cambio implique que tendrá
una dirección IP diferente.

Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet
tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo
(por   ejemplo,   sería   necesario   utilizar   http://192.0.32.10   en   vez   de
http://example.com). Además, reduciría el número de webs posibles, ya que
actualmente es habitual que una misma dirección IP sea compartida por varios
dominios.

5.1 TIPOS DE DOMINIOS

Cuando se creó el Sistema de Nombres de Dominio en los años 80, el espacio
de nombres se dividió en dos. El primero incluye los dominios, basados en los
dos caracteres de identificación de cada territorio de acuerdo a las
abreviaciones del ISO-3166. (Ej. *.do, *.mx) y se denomina ccTLD (Dominio de
nivel superior de código de país o Country Code Top level Domain), los
segundos, incluyen un grupo de siete dominios de primer nivel genéricos,
(gTLD), que representan una serie de nombres y multi-organizaciones: GOV,
EDU, COM, MIL, ORG, NET e INT.

Los dominios basados en ccTLD son administrados por organizaciones sin
fines de lucro en cada país, delegada por la IANA y o ICANN para la
administración de los dominios territoriales

El crecimiento de Internet ha implicado la creación de nuevos dominios gTLD.
A mayo de 2012, existen 22 gTLD y 293 ccTLD.
6. MOTORES DE BÚSQUEDA




Los motores de búsqueda (search engines) son programas encargados de
realizar las búsquedas dentro de las bases de datos de documentos web.
Actualmente se clasifican en tres categorías principales: motores de búsqueda
temática, también conocidos como directorios o catálogos; motores de
búsqueda por palabras claves o "crawlers" y sistemas basados en el "content-
routing.

Los primeros se caracterizan por ser un índice de documentos recopilados
manualmente, los mismos son sugeridos por sus propietarios, quienes además
los clasifican en áreas específicas y brindan una descripción de la información
que contiene el sitio, formando así una jerarquía de URLs. Para realizar
búsquedas se debe recorrer un árbol jerárquico hasta dar con la información
requerida. Debido a que la indexación se realiza en forma manual, la
información que se encuentra no siempre está actualizada.

Los crawlers están basados en el concepto de una única base de datos
centralizada en donde se almacena toda la información. Algunos sistemas
contienen varias bases de datos en una misma máquina, sin ningún tipo de
conexión y cada una es tratada autónomamente. Se componen de un índice de
URLs recopiladas en forma automática por un robot o mediante el envío de las
mismas por parte de los administradores web. Cada sistema de esta categoría
tiene sus propias características, herramienta de indexación y opciones de
consulta, pero casi todos ofrecen la misma funcionalidad.

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  • 1. EL INTERNET LIXA FERNANDA PEREZ MONTEALEGRE UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA FACULTAD DE EDUCACIÓN NEIVA-HUILA 2012
  • 2. EL INTERNET LIXA FERNANDA PEREZ MONTEALEGRE CÓDIGO: 2007268368 PRESENTADO A: MIGUEL ÁNGEL TOVAR CARDOZO UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA FACULTAD DE EDUCACIÓN NEIVA-HUILA 2012
  • 3. CONTENIDO INTRODUCCIÓN 1. OBJETIVOS 1.1 OBJETIVO GENERAL 1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 2. INTERNET 2.1 HISTORIA DEL INTERNET 3. CHAT (CONCEPTO) 4. VIDEOCONFERENCIA 5. DOMINIOS 5.1 TIPOS DE DOMINIOS 6. MOTORES DE BÚSQUEDA
  • 4. INTRODUCCIÓN En el siglo XXI y en plena globalización, el mundo se conecta entre sí cada vez más. Las Computadoras, el internet y las nuevas tecnologías de comunicación se han convertido en herramientas absolutamente imprescindibles para el diario vivir. Hoy en día, las personas realizan diferentes actividades con mayor facilidad gracias al internet; por ejemplo: fácil acceso a información, pago de recibos, consignaciones bancarias, facilidades de comunicación (Chat, video llamadas), entre otras.
  • 5. 1. OBJETIVOS 1.1 OBJETIVO GENERAL Conocer y entender el significado, el uso y la historia del internet. 1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS Comprender el funcionamiento del internet. Conocer el internet y sus diferentes aplicaciones. Utilizar adecuadamente las herramientas del internet.
  • 6. 2. INTERNET Internet es un sistema mundial de computadoras en red integrado por las redes y subredes de cada país, que comparten diferentes clases de recursos y permiten comunicarse y acceder a los datos de cualquier computadora que esté conectada a ellas, e incluso establecer comunicaciones directas con los usuarios de todas estas terminales. Internet se basa en un sistema de cliente- servidor. Los clientes son los usuarios que aprovecharán los recursos y los servidores los equipos que los ofrecen y administran. Es una manera rápida, inteligente y de bajo costo, por lo que actualmente se ha convertido en el medio de comunicación y obtención de datos más utilizado en el mundo entero. 2.1 HISTORIA DEL INTERNET Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco años atrás, como un proyecto de investigación en redes de conmutación de paquetes, dentro de un ámbito militar. A finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es una conexión entre llamante y llamado), que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación. Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a través de su Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidió estimular las redes de computadoras mediante becas y ayudas a departamentos de informática de numerosas universidades y algunas empresas privadas. Esta investigación condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de 1969, se denominó ARPAnet. La
  • 7. idea central de esta red era conseguir que la información llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida. ARPA desarrolló una nueva tecnología denominada conmutación de paquetes, cuya principal característica reside en fragmentar la información, dividirla en porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, códigos de comprobación, etc. Así, el paquete contiene información suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no está preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes será automáticamente encaminado por nodos alternativos. Los códigos de comprobación permiten conocer la pérdida o corrupción de paquetes, estableciéndose un mecanismo que permite la recuperación. Este sistema de transmisión reúne múltiples ventajas: Fiabilidad, independiente de la calidad de líneas utilizadas y de las caídas de la red. Distribución más fácil de los datos dado que al contener cada paquete la información necesaria para llegar a su destino, tenemos que paquetes con distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o camino de comunicaciones. Posibilidad de técnicas de compresión que aumentan la capacidad de transmisión y de encriptado que permiten una codificación, de forma que se asegure la confidencialidad de los datos. Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los servicios que ofrecía ARPAnet, ya que si bien al principio sólo permitía ejecutar programas en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrónico, que liberó a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su gran extensión), y supuso un sorprendente aumento en el tráfico generado, convirtiéndose en la actividad que mayor volumen generaba, en contra de las previsiones iniciales.
  • 8. Para que las computadoras puedan comunicarse entre sí es necesario que todas ellas envíen y reciban la información de la misma manera. La descripción de los pasos a seguir se denomina “protocolo”. En 1974, se presentó el protocolo “Transmission Control Protocol / Internet Protocol” (TCP/IP). Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos entre las computadoras y redes locales de distinto origen, eso sí, conservando las ventajas relativas a la técnica de conmutación de paquetes. A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblándola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet bajo un tráfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se creó la red Minet, como extensión de Milnet. Dado que una gran cantidad de las organismos tenían sus propias redes de area local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufrió algunos cambios más, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet y finalmente, INTERNET. Durante los últimos años ochenta Internet creció hasta incluir el potencial informático de las universidades y centros de investigación, lo que unido a la posterior incorporación de empresas privadas, organismos públicos y asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dejó de ser un proyecto con protección estatal para convertirse en la mayor red de las computadoras del mundo. Internet no es simplemente una red de computadoras, es decir, unas cuantas computadoras conectadas entre sí. Se trata de una asociación de miles de redes conectadas entre sí. Todo ello da lugar a la “RED DE REDES”, en la que una computadora de una red puede intercambiar información con otra situada en una red remota. En gran parte, este espectacular crecimiento se debe a la notable mejora en la facilidad de uso de los servicios ofrecidos, dado que, aún manteniéndose los
  • 9. servicios originales de transferencia de ficheros, correo electrónico o acceso remoto, la irrupción de la „TELARAÑA MUNDIAL‟, World Wide Web (www), un servicio de consulta de documentos hipertextuales, ha sido el paso definitivo hacia la popularidad de la que actualmente goza.
  • 10. 3. CHAT (CONCEPTO) El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real, por medio de texto, audio y hasta video, sin importar si se encuentra en diferentes ciudades o países. El chat, puede ser considerado, como un espacio en común para conversar por Internet. Es un medio de comunicación ampliamente utilizado, el cual está disponible en la red. Un chat está conformado por una o varias salas o canales, los cuales son cuartos virtuales en donde la gente se reúne para comunicarse e intercambiar ideas sobre un tema en particular, o puedes platicar en privado con personas conocidas o desconocidas. Lo único que se necesita para ingresar a una sala de chat, es tener, al igual que para ingresar a cualquier página web, la URL o dirección de la misma. Por lo mismo, es que toda persona en el mundo, que conozca la dirección podrá hacerse partícipe de la conversación.
  • 11. 4. VIDEOCONFERENCIA Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc. El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo.
  • 12. 5. DOMINIOS Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aún cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com). Además, reduciría el número de webs posibles, ya que actualmente es habitual que una misma dirección IP sea compartida por varios dominios. 5.1 TIPOS DE DOMINIOS Cuando se creó el Sistema de Nombres de Dominio en los años 80, el espacio de nombres se dividió en dos. El primero incluye los dominios, basados en los dos caracteres de identificación de cada territorio de acuerdo a las abreviaciones del ISO-3166. (Ej. *.do, *.mx) y se denomina ccTLD (Dominio de nivel superior de código de país o Country Code Top level Domain), los segundos, incluyen un grupo de siete dominios de primer nivel genéricos, (gTLD), que representan una serie de nombres y multi-organizaciones: GOV, EDU, COM, MIL, ORG, NET e INT. Los dominios basados en ccTLD son administrados por organizaciones sin fines de lucro en cada país, delegada por la IANA y o ICANN para la administración de los dominios territoriales El crecimiento de Internet ha implicado la creación de nuevos dominios gTLD. A mayo de 2012, existen 22 gTLD y 293 ccTLD.
  • 13. 6. MOTORES DE BÚSQUEDA Los motores de búsqueda (search engines) son programas encargados de realizar las búsquedas dentro de las bases de datos de documentos web. Actualmente se clasifican en tres categorías principales: motores de búsqueda temática, también conocidos como directorios o catálogos; motores de búsqueda por palabras claves o "crawlers" y sistemas basados en el "content- routing. Los primeros se caracterizan por ser un índice de documentos recopilados manualmente, los mismos son sugeridos por sus propietarios, quienes además los clasifican en áreas específicas y brindan una descripción de la información que contiene el sitio, formando así una jerarquía de URLs. Para realizar búsquedas se debe recorrer un árbol jerárquico hasta dar con la información requerida. Debido a que la indexación se realiza en forma manual, la información que se encuentra no siempre está actualizada. Los crawlers están basados en el concepto de una única base de datos centralizada en donde se almacena toda la información. Algunos sistemas contienen varias bases de datos en una misma máquina, sin ningún tipo de conexión y cada una es tratada autónomamente. Se componen de un índice de URLs recopiladas en forma automática por un robot o mediante el envío de las mismas por parte de los administradores web. Cada sistema de esta categoría tiene sus propias características, herramienta de indexación y opciones de consulta, pero casi todos ofrecen la misma funcionalidad.