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Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador Leonel Morales Díaz Universidad Rafael Landívar Guatemala
Antecedentes DEIU ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DEIU acceso organización    captura      actualización      creación      destrucción   cambio    acción      respuesta   realidad representación 1.  Definir la realidad a representar (ideas a representar) 2.  Forma de representación 3.  Estructura organizacional 4.  Vías de acceso 5.  Captura de la realidad 6.  Actualización de la representación y la realidad 7.  Creación de nuevas representaciones 8.  Destrucción de representaciones 9.  Métodos de acción 10.  Formas de respuesta 11.  Percepción del cambio
Tesistas DEIU ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Explicación DEIU ,[object Object]
3 momentos de interacción ,[object Object],[object Object],[object Object]
Momento 1: Selección ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Selección ,[object Object],[object Object],[object Object]
Selección: Paradigmas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Momento 2: Interacción ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interacción ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Momento 3: Revisión ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Diagrama de Momentos Selección Interacción con lo seleccionado Revisión de la interacción Pre-interacción Interacción Interacción- reflexiva ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Parámetros
Evaluación Heurística ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Desarrollos Futuros ,[object Object],[object Object],[object Object]

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  • 2. Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador Leonel Morales Díaz Universidad Rafael Landívar Guatemala
  • 3.
  • 4. DEIU acceso organización  captura   actualización   creación   destrucción  cambio  acción   respuesta  realidad representación 1. Definir la realidad a representar (ideas a representar) 2. Forma de representación 3. Estructura organizacional 4. Vías de acceso 5. Captura de la realidad 6. Actualización de la representación y la realidad 7. Creación de nuevas representaciones 8. Destrucción de representaciones 9. Métodos de acción 10. Formas de respuesta 11. Percepción del cambio
  • 5.
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