3. G
1G 2G 2.5 G 3G 3.5G 4G 5G
GPRS HSDPA
EDGE UMTS
4. • Standar baru dari
teknologi jaringan.
Merupakan ponsel
generasi pertama.
1G Otomatis dan dengan
bentuk yang kecil.
5. Generasi kedua memiliki memiliki fitur
CSD sehingga transfer data lebih cepat.
sekitar 14.4KBPS. Anda juga dapat
mengirimkan pesan teks.
6. 2.5 G adalah terobosan terbaru di generasi ke
dua ini. 2.5 biasa disebut GPRS. Lahir pada
tahu 1997 GPRS dengan sigap menggantikan
CSD yang boros. Dengan GPRS kita dapat
terhubung ke internet dimana saja dan kapan
saja. Kecepatan gprs 20-40 kpbs.
7. Suatu teknologi yang digunakan
untuk pengiriman dan penerimaan
paket data. Fasilitas yang diberikan
oleh GPRS : e-mail, mms (pesan
gambar), browsing, internet.
8. Antara tahun 2001 sampai 2003,
EVDO Rev 0 pada CDMA 2000 dan
UMTS pada GSM pertama yang
merupakan cikal bakal generasi ke
tiga (3G) diperkenalkan.
9. EDGE (Enhanced Data
for Global Evolution) :
teknologi perkembangan
dari GSM, rata-rata
memiliki kecepatan 3kali
dari kecepatan GPRS.
Kecepatan akses EDGE
sekitar 384kbps.
10. UMTS (Universal Mobile
Telecommunication Service) :
UMTS sering disebut generasi ke
tiga (3G). Selain menyediakan
fasilitas akses internet (e-mail,
mms, dan browsing), UMTS juga
menyediakan fasilitas video
streaming, video conference,
dan video calling). Kecepatan
akses UMTS sekitar 480kbps.
11. HSDPA (High Speed Downlink Packet
Access) merupakan perkembangan
akses data selanjutnya dari 3G. HSDPA
sering disebut dengan generasi 3.5G
karena HSDPA masih berjalan pada
platform 3G. Kecepatan akses data
HSDPA sama seperti 480kbps.
12. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari
teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineers) adalah "3G and beyond".
Sistem 4G akan dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif
4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh
Mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik
dalam maupun luar ruang.
13. Sesuatu yang dianggap tidak mungkin saat ini
karena tidak penjelasan logis atasnya. Awalnya
adalah imajinasi yang tanpa sadar dan tidak
sadar membawa kita pada kehadirannya yang
nyata.
14. OSI merupakan sebuah model arsitektur jaringan
terbuka yang dibuat oleh ISO (International
Organization of Standarization) tahun 1977.
Mengapa dikatakan terbuka, dikarenakan model
arsitektur jaringan sebelum OSI sangat terbatas
pada vendor-vendor yang digunakan. dan setelah
munculnya OSI, memudahkan dalam sistim jaringan
komputer dikarenakan tidak terbatas pada software
vendor apapun dan hardware apapun.
15. 1. Pada Layer Physical, data akan
dikirim dalam bentuk sinyal analog
2. Pada Layer Datalink terjadi
segmentasi dan re-assembling data
serta penambahan Header pada data.
Mulai ditentukan data akan masuk
pada hardware seperti apa, MAC
address dsb.
Mac Address adalah hal utama untuk
mengidentifikasi dan sebagai pembeda
sobat dengan perangkat lainnya.
16. Media Access Control (MAC) adalah alat penting yang digunakan dalam komputer
jaringan untuk mengidentifikasi interface jaringan.
Fungsi utama dari alamat MAC adalah memudahkan untuk router dan
perangkat jaringan lainnya untuk secara unik mengidentifikasi setiap jenis
perangkat yang melekat pada jaringan dalam beberapa cara.
Alamat MAC biasanya ditugaskan untuk perangkat jaringan-menghubungkan dengan produsen bila perangkat
fisik dibuat. Alamat disimpan dalam on-board memori perangkat atau oleh beberapa jenis lain dari jenis
firmware, dan dipancarkan setiap kali terhubung ke jaringan. Alamat MAC tidak selalu ditetapkan oleh
produsen dan dapat ditugaskan oleh switch jaringan untuk mewakili sekelompok perangkat antarmuka
jaringan lainnya.
Ketika alamat MAC yang ditetapkan, mereka harus mengikuti standar yang ditetapkan oleh IEEE. IEEE 802
standar berasal dari metode pengalamatan Ethernet komputer awal. Tiga sistem yang berbeda penomoran
drive penugasan alamat MAC yang unik dan digunakan dalam konteks yang berbeda administrasi. Metode
penamaan dipelihara oleh IEEE memberikan sekitar 280000000000000 kombinasi alamat yang mungkin.
17. Gateway adalah sebuah perangkat yang
digunakan untuk menghubungkan satu
jaringan komputer dengan satu atau
lebih jaringan komputer yang
menggunakan protokol komunikasi
yang berbeda sehingga informasi dari
satu jaringan computer dapat diberikan
kepada jaringan komputer lain yang
protokolnya berbeda.
18. 3. Layer Network data akan diberikan alamat IP,
menentukan kemana data akan ditransmisikan, dan
menjaga trafik pada jaringan. data pada layer ini disebut
Packet. Disini terdapat protocol yang berperan yaitu:
RARP (Reverse IGMP (Internet
ARP (Address
Address Resolution Group
Resolution
Protocol) : yaitu Management
Protocol) : yaitu ICMP (Internet
protokol yang Protocol) : yaitu
protokol yang Control Message
mendata juga protokol yang
berfungsi untuk Protocol) : yaitu
tujuan data akan mendeteksikan
mendata siapa atau protokol yang
dikirimkan atau pada router tentang
tujuan kemana data berfungsi sebagai
siapa yang berada adanya group
akan dikirimkan. pengirim pesan
pada jaringan itu. jaringan multicast
yaitu dengan kesalahan, seperti
yaitu dengan dan juga
meresolusi alamat komputer tujuan
meresolusi MAC mengetahui
IP ke MAC address tidak dapat
address tujuan beberapa host
dari hardware dijangkau dsb.
tersebut kedalam tertentu yang
tujuan data
bentuk IP dari tergabung dalam
tersebut.
hardware tujuan itu. multicast tertentu.
19. 4. Di Layer Transport data dipecah-pecah menjadi beberapa bagian tergantung
pada hardware yang tujuan. protocol yang bertugas disini ialah TCP dan UDP.
TCP : Protokol yang menyediakan layanan penuh lapisan transport untuk
application yang dapat diandalkan / reliable
UDP : Protokol yang sifatnya unreliable / yang bertugas menambahkan alamat
port, error control dan mengirimkan pesan-pesan proses melalui enkapsulasi
atau dekapsulasi proses itu sendiri.
5. Session layer berguna untuk menjaga, memelihara dan mengatur koneksi.