Bedien- und Benutzerfreundlichkeit in Software kann effektiv getestet werden. Welche Testmethoden es gibt und was dabei zu beachten ist, wird im Vortrag erklärt.
6. DATEN. KARTEN. LÖSUNGEN.
WHEREGROUP
• Kompetente Unterstützung für Geographische
Informationssysteme (GIS), Web-GIS & Datenbanken
• Spezialisiert auf Open-Source-Entwicklungen
• Nahtlose Integration professioneller freier Software in
bestehende Systeme
• Lösungen für öffentliche Verwaltung, für den Mittelstand
und die Industrie
@LinaDillmann
FOSSGIS 2019 - USABILITY TESTING IN GIS
7. WHEREGROUP - UNTERNEHMEN
• 40 Mitarbeiter an drei Standorten: Bonn, Berlin, Freiburg
• Moderne Technologien & agile Methoden
• Inhabergeführtes Unternehmen – keine Investoren
• Etabliertes Unternehmen mit viel Erfahrung – trotzdem schnell
und wendig
• Riesiger Pool an Know-how
@LinaDillmann
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15. “IF YOUR USERS HAVE MANY QUESTIONS, IT'S
A FAILURE OF YOUR PRIMARY SITE DESIGN. IT
BECOMES NOT SO MUCH CUSTOMER SUPPORT,
AS MUCH AS CUSTOMER COMPLAINTS.”
Jakob Nielsen
@LinaDillmann
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16. WAS IST USABILITY TESTING?
• Intuitive Nutzbarkeit analysieren
• Übersichtlichkeit testen
• Wege ersparen
• Größe der Elemente, z. B. Buttons, Icons, Schriften
• Erwartungen des Nutzers erkennen & einhalten
@LinaDillmann
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27. WAS SOLL GETESTET WERDEN?
• Software
• Testszenario (max. 1 DIN A4 Seite)
• Aufgabenstellung in mehrere leichte und ggf. aufeinander
aufbauende Szenarien gliedern
• Start und Ziel festlegen (Aufgabe erfüllt/Zeit um)
@LinaDillmann
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28. WIE SOLL GETESTET WERDEN?
• Natürliche Testsituation
(Tester und Moderator)
1. Smalltalk
2. System kennen lernen
3. Aufgabenstellung I (Hypothese —> Ziel)
4. Aufgabenstellung II (Hypothese —> Ziel)
5. Aufgabenstellung …
6. Feedback
7. Danke
@LinaDillmann
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29. WIE SOLL GETESTET WERDEN?
• Einverständniserklärung
• Name und Alter notieren
• Erkenntnisse notieren
• Aufgabenstellung (Hypothese —> Ziel)
• Feedback (Stärken/Schwächen)
@LinaDillmann
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30. BEISPIEL - MAPBENDER
1. Smalltalk
• Stimmung auflockern
• Moderator stellt sich vor
• Name, Alter, Beruf, Hobbys
• Das was EUCH wichtig ist!
@LinaDillmann
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31. BEISPIEL - MAPBENDER
2. System kennen lernen
• Du wirst Mapbender testen. Kennst du Mapbender?
• Mapbender ist eine Software zur Verwaltung von
Kartenanwendungen und Geodiensten
• Bist du startklar? Hast du noch Fragen?
@LinaDillmann
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32. BEISPIEL - MAPBENDER
3. Aufgabenstellung I (Hypothese —> Ziel)
Du möchtest eine neue Anwendung im Mapbender anlegen um dort eine
Karte zu erstellen, mit der du die öffentlichen (Spiel-)Plätze von Köln
anlegen kannst.
Die Anwendung kannst du frei benennen, sie soll in Fullscreen angelegt
sein. Einen Screenshot findest du unter Bilder/Screenshot.png.
Um dies zu tun, musst du dich zuerst einloggen und bekommst von uns
einen Link, mit dem du eine öffentliche Hintergrundkarte einfügen kannst.
Ist dir klar, was du tun sollst? Hast du noch Fragen?
… Super! Lass uns starten.
@LinaDillmann
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33. BEISPIEL - MAPBENDER
4. Aufgabenstellung II (Hypothese —> Ziel)
… jetzt hast du deine erste Karte angelegt. Glückwunsch!
Als Nächstes möchtest du die Anwendung Demo Testing sehen.
Gehe dafür in die Übersicht und rufe die Anwendung im Browser auf.
Aktiviere nun den Layer OSM Demo und suche nach Köln. Um mehr
über den Dom zu erfahren, fragst du die Feature Info ab.
5. Aufgabenstellung III (Hypothese —> Ziel)
…
@LinaDillmann
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34. BEISPIEL - MAPBENDER
6. Feedback
• Offene Fragen stellen
• Was hat dir besonders gut gefallen?
• Was hat dir überhaupt nicht gefallen?
• Einfach reden lassen
@LinaDillmann
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35. BEISPIEL - MAPBENDER
7. Danke
• Bedanken
• ggf. nach einer Kontaktmöglichkeit fragen für weitere
Testings
• Offenen Smalltalk halten
@LinaDillmann
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37. „DER WEG IST - IM USABILITY
TESTING - DAS ZIEL.“
Konfuzius
@LinaDillmann
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38. WIE WERTET MAN DAS AUS?
• Jedes Feedback ist gutes Feedback!
• Was ist aufgefallen?
• Stolpersteine über die mehrere Tester gefallen sind?
• Stärken
• Schwächen
@LinaDillmann
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