SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 33
Baixar para ler offline
중국 모바일 네트워크소개 및
한국 게임 중국진출 사례분석
소개
Leading Mobile game Business Company
CEO:장예경
마코오과학기술대학
MBA
Beijing Wiyun
CBO
Beijing JamoGames
ShenZhen GuangJu
CEO
2002 년 부 터 모 바 일 게 임 퍼 블 리 싱 사 업 시 작 하 여 상 해
LangChaoLingDian 소프트회사 부총경리. 베이징 Wiyun CBO로 역임
하였다. 중국 모바일게임 입체시 프로모션 최소 실행자이다.
중국 삼대 통신사 명의 강사. 중국 모바일 게임 매체 특약 고문.
JamoGames-투자사 소개
Leading Mobile game Business Company
GuangJu-투자사 소개
Leading Mobile game Business Company
해외 파트너
Leading Mobile game Business Company
2013중국스마트폰 하드웨어
Leading Mobile game Business Company
4” 5” 5.5” 6”
7” 7.95” 9.7” 10.1”
2013중국 스마트폰 소프트웨어
Leading Mobile game Business Company
86%
5% 2%3% 1%3%
IM
Wechat,QQ MOMO
MiTalk Fetion
LINE KakaoTalk
30%
50%
10%
3%
7%
택시앱
Fasttaxi Bytaxi Bee taxi
yao taxi other
28%
20%15%
13%
12%
12%
동영상 소프트
Kugoo QvodPlyer
Youku ttpod
Storm Cool music
2013중국 스마트폰 소프트웨어
Leading Mobile game Business Company
86%
5%2%
3%
1%
3%
IM
Wechat,QQ
MoMo
MiLiao
Fetion
LINE
30%
50%
10%
3%
7% 打车软件
快的 滴滴
大黄蜂 摇摇招车
其它
28%
20%15%
13%
12% 12% 0%
影音软件
Kugo Kuaibo
Youku TianTianDongTing
Baofeng Kuwo
2013중국모바일게임
Leading Mobile game Business Company
0 2 4
기탕
전략
RPG
카지노
TCG
네트워크
기탕
전략
RPG
카지노
TCG
0 2 4
기타
RPG
캐줄
런게임
싱글
기타
RPG
캐줄
런게임
2013중국진출 한국 게임
Leading Mobile game Business Company
0 2 4
기타
전략
RPG
카드
TCG
네트워크게임
기타
전략
RPG
카드
TCG
0 2 4
기타
전략
RPG
캐줄
런게임
싱글
기타
전략
RPG
캐줄
런게임
중국 진출 Step1-현지화
Leading Mobile game Business Company
중국 진출 Step1-현지화
Leading Mobile game Business Company
중국 진출 Step1-현지화
Leading Mobile game Business Company
중국 진출 Step1-현지화
Leading Mobile game Business Company
중국 진출 Step1-현지화
Leading Mobile game Business Company
중국 진출 Step1-IAP결제
Leading Mobile game Business Company
삼대 통신사 결제 합작
제3자 결제
充值卡
중국 진출 Step1-IAP결제
Leading Mobile game Business Company
0%
20%
40%
60%
80%
100%
게임
기지
MM
0%
20%
40%
60%
80%
100% 그룹
부가
영업TianYi
KongJ
ian
게임
기지
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Wo게
임
Unico
m
라인
온라인채널:중국 안드로이드 마켓 메인협력채널 약 100 개
Leading Mobile game Business Company
중국 진출 Step2-프로모션 채널
중국 진출 Step2-프로모션 채널
Leading Mobile game Business Company
채널 추천 자원
각 채널의 Web및 휴대폰 단말 Banner추천
일부채널의 추천자리 약 2개월 유지
중국 진출 Step2-프로모션 채널
Leading Mobile game Business Company
채널 프로모션 자원
중국 진출 Step2-프로모션 채널
Leading Mobile game Business Company
오프라인채널:중국 약100개 휴대폰 제조상 칩제조상 휴대폰 디자인상과 협력관계 유지
디자인상
휴대폰제조상
Leading Mobile game Business Company
중국 진출 Step2-프로모션 채널
휴대폰 매장
메모리상
Step3-매체PR홍보
Leading Mobile game Business Company
언데드슬레이어 뉴스보도
 ShangFangWang
 XinHuaWang
 DoNews
 제경뉴스
100개+..........
Step4-운영데이터 분석
Leading Mobile game Business Company
데이터분석
자체 개발 네트워크 게임
Leading Mobile game Business Company
퍼블리싱게임소개
Leading Mobile game Business Company
Undead Slayer-NHN
게임출시 일주일내 다운로드수100만
차이나모바일스타게임
 게임용량: 30M
 장르:ARPG
퍼블리싱게임소개
Leading Mobile game Business Company
[짱구는못말려디펜스PLUS]
 게임용량: 29M
 장르:액션디펜스
퍼블리싱게임소개
Leading Mobile game Business Company
[모두의 탕!탕!탕!]
 게임용량: 35M
 장르:FPS
퍼블리싱게임소개
Leading Mobile game Business Company
[RE-Volt]
 게임용량: 30.5M
 장르:레이싱
퍼블리싱게임소개
Leading Mobile game Business Company
[심심이]
 게임용량: 5.31M
 장르:케줄
중국500만 팬 유지
가장귀여운 채팅기
매체 보도 JAMO(일부)
Leading Mobile game Business Company
중국매체보도
매체 보도 JAMO(일부)
Leading Mobile game Business Company
한국 매체보도
한국최대 토탈사이트 한국대형 게임 토탈사이트
THANK YOU
Jamo Inc.
Contact James Chang
Email James@jamojoy.com
M.P +86 137 16 888666
MSN Dragon_cheung78@hotmail.com
QQ 15008264

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

중국 앱마켓 분석 리포트 : Chinese app contents market report cidow
중국 앱마켓 분석 리포트 : Chinese app contents market report cidow중국 앱마켓 분석 리포트 : Chinese app contents market report cidow
중국 앱마켓 분석 리포트 : Chinese app contents market report cidowtakwhan kim
 
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
Appsasia 모바일게임 시장조사  7월호- 글로벌 게임시장 트렌드Appsasia 모바일게임 시장조사  7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드appsasia
 
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석종휘 박
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)GAMENEXT Works
 
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Nasmedia
 
[GAMENEXT] 일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?(젤리버스)
[GAMENEXT] 일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?(젤리버스) [GAMENEXT] 일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?(젤리버스)
[GAMENEXT] 일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?(젤리버스) GAMENEXT Works
 
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'Meena Lee
 
11월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 20121111월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 201211Jack Hong
 
[IGC 2016] 앱애니 유원상 - 성공적으로 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 방법
[IGC 2016] 앱애니 유원상 - 성공적으로 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 방법[IGC 2016] 앱애니 유원상 - 성공적으로 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 방법
[IGC 2016] 앱애니 유원상 - 성공적으로 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 방법강 민우
 
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임MezzoMedia
 
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장VentureSquare
 
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)GAMENEXT Works
 
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어MezzoMedia
 
일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성KIM SANG HA
 
[Mobidays] M report 6월호
[Mobidays] M report 6월호[Mobidays] M report 6월호
[Mobidays] M report 6월호Mobidays
 
Game in mobile platform
Game in mobile platformGame in mobile platform
Game in mobile platformSeungyul Kim
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social gamewebsmedia
 
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스미니 경영 컨테스트 2조 컴투스
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스dbsdud
 
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924Mobileteam Mk
 

Mais procurados (19)

중국 앱마켓 분석 리포트 : Chinese app contents market report cidow
중국 앱마켓 분석 리포트 : Chinese app contents market report cidow중국 앱마켓 분석 리포트 : Chinese app contents market report cidow
중국 앱마켓 분석 리포트 : Chinese app contents market report cidow
 
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
Appsasia 모바일게임 시장조사  7월호- 글로벌 게임시장 트렌드Appsasia 모바일게임 시장조사  7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
 
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
 
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
 
[GAMENEXT] 일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?(젤리버스)
[GAMENEXT] 일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?(젤리버스) [GAMENEXT] 일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?(젤리버스)
[GAMENEXT] 일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?(젤리버스)
 
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'
중소 모바일게임 개발사를 위한 광고 마켓플레이스 '5Rocks'
 
11월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 20121111월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 201211
 
[IGC 2016] 앱애니 유원상 - 성공적으로 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 방법
[IGC 2016] 앱애니 유원상 - 성공적으로 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 방법[IGC 2016] 앱애니 유원상 - 성공적으로 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 방법
[IGC 2016] 앱애니 유원상 - 성공적으로 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 방법
 
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
 
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
16회 오픈업/게임산업동향및지원정책방향_조훈현센터장
 
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
 
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
 
일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성
 
[Mobidays] M report 6월호
[Mobidays] M report 6월호[Mobidays] M report 6월호
[Mobidays] M report 6월호
 
Game in mobile platform
Game in mobile platformGame in mobile platform
Game in mobile platform
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social game
 
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스미니 경영 컨테스트 2조 컴투스
미니 경영 컨테스트 2조 컴투스
 
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924
[데브클랜]사업계획서 제출용-20100924
 

Destaque

투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)GAMENEXT Works
 
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트DMC미디어
 
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트DMC미디어
 
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석DMC미디어
 
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트DMC미디어
 
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고DMC미디어
 
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트DMC미디어
 
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide GAMENEXT Works
 
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서DMC미디어
 
Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로
Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로
Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로POSTECH Library
 
[인모비 앱 인사이트 리포트] 2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
[인모비 앱 인사이트 리포트]  2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드[인모비 앱 인사이트 리포트]  2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
[인모비 앱 인사이트 리포트] 2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드inmobikorea
 
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트DMC미디어
 
[IGAWorks] ad popcorn intro_ver.1.4.11
[IGAWorks] ad popcorn intro_ver.1.4.11[IGAWorks] ad popcorn intro_ver.1.4.11
[IGAWorks] ad popcorn intro_ver.1.4.11igaworks
 
Adpopcorn media proposal_2014
Adpopcorn media proposal_2014Adpopcorn media proposal_2014
Adpopcorn media proposal_2014igaworks
 
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08MezzoMedia
 
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_NasmediaYOO SE KYUN
 
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서DMC미디어
 
앱으로 보는 모바일 트렌드 변화 Digieco
앱으로 보는 모바일 트렌드 변화 Digieco앱으로 보는 모바일 트렌드 변화 Digieco
앱으로 보는 모바일 트렌드 변화 DigiecoWOOSUNG HAN
 
SuperData Research eSportsBbrief
SuperData Research eSportsBbriefSuperData Research eSportsBbrief
SuperData Research eSportsBbriefSuperData
 
[Igaworks] keyword cpi intro v1.1
[Igaworks] keyword cpi intro v1.1[Igaworks] keyword cpi intro v1.1
[Igaworks] keyword cpi intro v1.1igaworks
 

Destaque (20)

투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
 
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
 
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
 
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
 
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
 
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
 
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
 
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
 
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
 
Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로
Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로
Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로
 
[인모비 앱 인사이트 리포트] 2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
[인모비 앱 인사이트 리포트]  2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드[인모비 앱 인사이트 리포트]  2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
[인모비 앱 인사이트 리포트] 2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
 
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
 
[IGAWorks] ad popcorn intro_ver.1.4.11
[IGAWorks] ad popcorn intro_ver.1.4.11[IGAWorks] ad popcorn intro_ver.1.4.11
[IGAWorks] ad popcorn intro_ver.1.4.11
 
Adpopcorn media proposal_2014
Adpopcorn media proposal_2014Adpopcorn media proposal_2014
Adpopcorn media proposal_2014
 
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08
 
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
 
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年상반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
 
앱으로 보는 모바일 트렌드 변화 Digieco
앱으로 보는 모바일 트렌드 변화 Digieco앱으로 보는 모바일 트렌드 변화 Digieco
앱으로 보는 모바일 트렌드 변화 Digieco
 
SuperData Research eSportsBbrief
SuperData Research eSportsBbriefSuperData Research eSportsBbrief
SuperData Research eSportsBbrief
 
[Igaworks] keyword cpi intro v1.1
[Igaworks] keyword cpi intro v1.1[Igaworks] keyword cpi intro v1.1
[Igaworks] keyword cpi intro v1.1
 

Semelhante a [GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)

mobidays_M report 9월 호
mobidays_M report 9월 호mobidays_M report 9월 호
mobidays_M report 9월 호Sang Yong Shim
 
[Mobidays X Mobiinside] M report 11월
[Mobidays X Mobiinside] M report 11월[Mobidays X Mobiinside] M report 11월
[Mobidays X Mobiinside] M report 11월Mobidays
 
쇼핑몰 기획 참고자료-5
쇼핑몰 기획 참고자료-5쇼핑몰 기획 참고자료-5
쇼핑몰 기획 참고자료-5ㅁㅁㅁ
 
제 2회 차이나 트렌드 세미나 ‘스타트업 강호(江湖)로 가다!’_중국ICT트렌드
제 2회 차이나 트렌드 세미나 ‘스타트업 강호(江湖)로 가다!’_중국ICT트렌드제 2회 차이나 트렌드 세미나 ‘스타트업 강호(江湖)로 가다!’_중국ICT트렌드
제 2회 차이나 트렌드 세미나 ‘스타트업 강호(江湖)로 가다!’_중국ICT트렌드Sangrae Jo
 
[mobidays] M report 4월호
[mobidays] M report 4월호[mobidays] M report 4월호
[mobidays] M report 4월호Mobidays
 
Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획솔 박
 
Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획솔 박
 
중국 인터넷 기업 Top 10
중국 인터넷 기업 Top 10중국 인터넷 기업 Top 10
중국 인터넷 기업 Top 10Platum
 
2014 중화권 ICT 시장 조사 보고서_NIPA 플래텀 공동 연구
2014 중화권 ICT 시장 조사 보고서_NIPA 플래텀 공동 연구2014 중화권 ICT 시장 조사 보고서_NIPA 플래텀 공동 연구
2014 중화권 ICT 시장 조사 보고서_NIPA 플래텀 공동 연구Platum
 
mobidays_M report 8월 호
mobidays_M report 8월 호mobidays_M report 8월 호
mobidays_M report 8월 호Sang Yong Shim
 
모바일웹과 웹표준솔루션포럼회원사제품소개
모바일웹과 웹표준솔루션포럼회원사제품소개모바일웹과 웹표준솔루션포럼회원사제품소개
모바일웹과 웹표준솔루션포럼회원사제품소개Justin Shin
 
창업, 그놈 (T아카데미 강의자료)
창업, 그놈 (T아카데미 강의자료)창업, 그놈 (T아카데미 강의자료)
창업, 그놈 (T아카데미 강의자료)KH Park (박경훈)
 
2016넷미고사업발표회
2016넷미고사업발표회2016넷미고사업발표회
2016넷미고사업발표회Brandon Chung
 
2015년 중국IT트렌드 China ict trend
2015년 중국IT트렌드 China ict trend2015년 중국IT트렌드 China ict trend
2015년 중국IT트렌드 China ict trendSangrae Jo
 
실패에서 배우는 교훈
실패에서 배우는 교훈실패에서 배우는 교훈
실패에서 배우는 교훈Changone Kim
 
[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성
[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성
[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성GAMENEXT Works
 
IGAworks press_kit_2015.03
IGAworks press_kit_2015.03IGAworks press_kit_2015.03
IGAworks press_kit_2015.03Dana Jeong
 
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmediaYOO SE KYUN
 
나스리포트 278 total
나스리포트 278 total나스리포트 278 total
나스리포트 278 totalNasmedia
 
Incross digital media trend story 2014.09
Incross digital media trend story 2014.09Incross digital media trend story 2014.09
Incross digital media trend story 2014.09INCROSS
 

Semelhante a [GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY) (20)

mobidays_M report 9월 호
mobidays_M report 9월 호mobidays_M report 9월 호
mobidays_M report 9월 호
 
[Mobidays X Mobiinside] M report 11월
[Mobidays X Mobiinside] M report 11월[Mobidays X Mobiinside] M report 11월
[Mobidays X Mobiinside] M report 11월
 
쇼핑몰 기획 참고자료-5
쇼핑몰 기획 참고자료-5쇼핑몰 기획 참고자료-5
쇼핑몰 기획 참고자료-5
 
제 2회 차이나 트렌드 세미나 ‘스타트업 강호(江湖)로 가다!’_중국ICT트렌드
제 2회 차이나 트렌드 세미나 ‘스타트업 강호(江湖)로 가다!’_중국ICT트렌드제 2회 차이나 트렌드 세미나 ‘스타트업 강호(江湖)로 가다!’_중국ICT트렌드
제 2회 차이나 트렌드 세미나 ‘스타트업 강호(江湖)로 가다!’_중국ICT트렌드
 
[mobidays] M report 4월호
[mobidays] M report 4월호[mobidays] M report 4월호
[mobidays] M report 4월호
 
Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획
 
Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획
 
중국 인터넷 기업 Top 10
중국 인터넷 기업 Top 10중국 인터넷 기업 Top 10
중국 인터넷 기업 Top 10
 
2014 중화권 ICT 시장 조사 보고서_NIPA 플래텀 공동 연구
2014 중화권 ICT 시장 조사 보고서_NIPA 플래텀 공동 연구2014 중화권 ICT 시장 조사 보고서_NIPA 플래텀 공동 연구
2014 중화권 ICT 시장 조사 보고서_NIPA 플래텀 공동 연구
 
mobidays_M report 8월 호
mobidays_M report 8월 호mobidays_M report 8월 호
mobidays_M report 8월 호
 
모바일웹과 웹표준솔루션포럼회원사제품소개
모바일웹과 웹표준솔루션포럼회원사제품소개모바일웹과 웹표준솔루션포럼회원사제품소개
모바일웹과 웹표준솔루션포럼회원사제품소개
 
창업, 그놈 (T아카데미 강의자료)
창업, 그놈 (T아카데미 강의자료)창업, 그놈 (T아카데미 강의자료)
창업, 그놈 (T아카데미 강의자료)
 
2016넷미고사업발표회
2016넷미고사업발표회2016넷미고사업발표회
2016넷미고사업발표회
 
2015년 중국IT트렌드 China ict trend
2015년 중국IT트렌드 China ict trend2015년 중국IT트렌드 China ict trend
2015년 중국IT트렌드 China ict trend
 
실패에서 배우는 교훈
실패에서 배우는 교훈실패에서 배우는 교훈
실패에서 배우는 교훈
 
[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성
[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성
[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성
 
IGAworks press_kit_2015.03
IGAworks press_kit_2015.03IGAworks press_kit_2015.03
IGAworks press_kit_2015.03
 
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia
201111_디지털 미디어이슈 리포트_DMCmedia
 
나스리포트 278 total
나스리포트 278 total나스리포트 278 total
나스리포트 278 total
 
Incross digital media trend story 2014.09
Incross digital media trend story 2014.09Incross digital media trend story 2014.09
Incross digital media trend story 2014.09
 

Mais de GAMENEXT Works

MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)GAMENEXT Works
 
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)GAMENEXT Works
 
[구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 - [구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 - GAMENEXT Works
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507GAMENEXT Works
 
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT Works
 
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시GAMENEXT Works
 
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서GAMENEXT Works
 
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works
 
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookDemo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookGAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 [GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 [GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game ExhibitionGAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, TapjoyGAMENEXT Works
 

Mais de GAMENEXT Works (20)

MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
 
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
 
[구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 - [구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 -
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
 
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
 
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
 
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
 
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
 
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookDemo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
 
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
 
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 [GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
 
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 [GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
 
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
 
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
 
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
 
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
 
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
 

[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)