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[GAMENEXT] 게임업계 뉴비의 진화 과정 (블루핑거)
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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS] 게임업계 뉴비의 진화 과정 : 블루핑거 / 정승준 대표
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3.
블루핑거 소개 •
2010.08 야근,주말근무가 싫어서 창업 • 2011.11 보일랑말랑 출시 • 2012.06 마이 무비스타 출시 • 2012.11 마이 무비스타 for Kakao 출시
4.
블루핑거 문화 •
야근 없음 • 외주 없음 • 개념 없음 • 여자 많음(8명 중 5명) 3無 1多
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마이 무비스타 • 스토리가
있는 “본격” 육성 SNG – 퍼블리셔 : 픽토소프트 – 개발 기간 : 8개월 – 대사 : A4 200장 이상 – 옷 : 800벌
6.
마이 무비스타
7.
마이 무비스타
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블루핑거 회의 주제 •
2010.08 : 뭐라도 Appstore 올려보자 • 2011.08 : 게임 만들 수 있을까? • 2011.10 : SNG 만들 수 있을까? • 2012.02 : 퍼블리셔 계약 가능할까? • 2012.06 : ARPU, DAU 어떻게 높이지? • 2012.10 : 카톡 Social Graph를 어떻게 활용하지? • 2012.12 : Contents 소비 속도가 너무 빨라!!
9.
블루핑거 게임
10.
블루핑거 차기작
11.
생존과 싸우던 고민의
흔적 • 집단 기획 – 아이디어를 잘 내고, 잘 정리하는 방법 고민 – Evernote, Facebook Group • 다양한 경험 – 야근 폐지 : 우린 기계가 아니에요! • Scrum 전면 도입 – PD도 만족, 개발팀도 만족!!
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Email : excepter99@gmail.com Facebook
: www.fb.com/rudykr