2. 시작
2011년 6월 개인사업체로 시작
“와일드카드 컨설팅”
게임 개발사의 사업 개발 협업
컨설팅, 에이전트, 리서치…
2012년 2월 법인 설립
3. 회고, 그리고 인연
선데이토즈 사무실 한 켠을 빌려서 시작
1인 기업, 소셜 게임 에반젤리스트
개발사의 영업 대행으로 시작
당시에 주목했던 게임이 [몬타워즈]였음
“모든 국내 퍼블리셔에게 거절”
일본 1등, 세계 26개국에서 유료앱 1등.. -_-
당시 컨퍼런스 관계로 연락하고 지냈던 회사들
리니웍스, 파티스튜디오, 링크투모로우, 피버스튜디오.
라이포인터랙티브, 로드컴플릿, 데브시스터즈…
4. 잘 찍었던 것들
2007년, 징가 창업과 동일 시기에 메신저 융
합형 소셜 게임 기획, 개발, 좌초
“한국 온라인 게임에 위기가 온다”
2010/11년 “모바게, 그리에 주목하자!” “카드
게임이 엄청 잘 되고 있어!”
2012년, 시대는 모바일 플랫폼으로 간다. 다
양한 플랫폼이 서로 엮일테고, 무수히 많은
개발사가 힘을 합치게 될 것이다.
5. 사실 못 찍은 것들…
카카오 게임하기의 성장 속도
애니팡 for KaKao 의 히트
드래곤플라이트의 대중적 성공
확산성 밀리온 아서의 국내 빅히트
6. 그러나 할 수 있는 일이 없었다
그게 분해서 창업
경력도, 자금도, 심지어 신뢰도, 건
강도 모두 소진해버린 상황
할 수 있는 일이 뭔지 고민한 결론
19. 미국 연락사무소 설립 (오늘)
Palo Alto, California
(ex) 블리자드 코리아, NHN-USA
GAME-NEXT SV
한국 회사의 미국 진출 컨설팅, 협력
미국 회사의 한국 진출 컨설팅, 협력
한국 게임 스타트업의 지속적인 미국 소개
20. 중국 / 아시아
향후 모바일 게임 폭풍의 최대 격전지
GAME-NEXT 북경, 상해…
중국 최대급 모바일 인터넷 컨퍼런스
GMIC의 파트너로, Global StartUP SEOUL
주관 예정 (3월초)
GMIC을 주관하는 Great Wall Club은 중국,
일본, 미국의 모바일 대형 업체 CEO 동맹
21. 일본
올해 준비하고 있는 전시, 출품 위주의 국
제 미니 게임쇼의 주빈국을 일본으로 설정
성사된다면, 일본과 한국의 주요 개발사와
스타트업들이 한 자리에서 만나서 협업을
논의하는 자리가 될 것
물론 GAME-NEXT 도쿄, 오사카도 준비
22. 이런 일도 합니다
(2월) 게임 문화 탄압, 셧다운 반대 이벤트
2012 게임 편견 타파 컨퍼런스
게임 투자 전문 이벤트
정기적인 인터내셔널 네트워킹 파티
엔지니어, 디벨로퍼, 크리에이터를 위한 본
격 실무적 컨퍼런스 및 네트워킹 이벤트
한국 게임 회사 일람 영문,중문,일문판 제작
28. 이런 개발팀이라면 연락 주세요.
좋은 게임 만들고 싶은데, 사업이 너무 힘들
고 어렵고 생소하다. 투자 받기 무섭다.
우리 게임에 가장 잘 맞는 퍼블리셔는 어디?
우리는 좀 더 창의적이고 전투적으로 사업 개
발 (Biz Dev)를 해보고 싶다.
우리 회사와 게임을 해외에 좀 더 효과적으로
알리고, 사람들을 만나보고 싶다.
29. 멘토가 필요한 경우
크레이지피쉬 허진호 대표
와일드카드 얼라이언스의 어드바이저
파티스튜디오 이대형 대표
YD온라인 신상철 대표, 박광세 이사
그 외 여러 선배 개발사, 퍼블리셔 업체 대
표님, 이사님들을 소개해드리겠습니다.
30. 퍼블리셔/플랫폼/솔루션 업체는?
옵저버로 가입 가능 (유료)
자사 플랫폼, 솔루션을 최소 30개 이상의 게
임 개발사에 효율적으로 프로모션
개발사 입장에서는 게임 엔진, 클라우드 서비
스 등을 저렴하게 [공동 구매 가능]
적극적인 플랫폼 채널링
AD Fresca 사례
31. 스타트업은 가입과 동시에
자사 보유 게임 업계 인물 DB 3000명 연
락처에 제한적 접근 가능
가장 잘 맞을 파트너를 선정, 추천 및 소개
더 이상 유명 투자자, 사장님한테 무턱대
고 돌격하지 않아도 됩니다.
무용담이 아니라 어리석은 행위