SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 26
GAME-NEXT:SHOWCASE 2013
尤も効率的なゲーム業界向けB2B EVENT
ワイルドカード株式会社
代表 金潤相(キム・ユンサン)Yoonsang.kim@wildcard-co.com
ゲーム披露テーブル
パブリッシャーのB2Bルーム
小規模カンファレンスと ピッチ
役員・管理職・VCなど、決定
権者をメインにした業界人
600-1,000人参加
1.概要
2
GAME-NEXT:SHOWCASE 2013
ゲーム ネクスト:ショーケース2013
タイトル
開催日時
2013年8月30日(金)14:00~21:00
開催場所
エイブルスクエア2/3階(江南駅近く)
http://www.ablesquare.com/
規模
開発社40社、パブリッシャー・プラットフォーム20社
予想総参加者600~1,000人(業界人のみ)
主催
ワイルドカード株式会社
ワイルドカードアライアンス
2.コンセプト
ゲーム披露とビジネス開発、
パブリッシング契約、投資誘致に
特化した小規模ゲームコンベンション
:気軽に参加できる効率的なB2Bイベント
:会場はソウル市内、ビジネス中心地のカンナムに位置
:ゲーム 開発社、スタートアップ ビジネスに最適
:業界関係者が多数集まるイベント
3
4
2012年8月23日、大盛況に終わった「GBDP x SEOUL 2012」
2012年
開催したイベント
「GameBiz
Dev-Party」
HEADLINE
 「みんなの ゲーム」とカカオの出会い
 スタートアップ34社のゲーム披露テーブル
 パブリッシャー19社と プラットフォームのための
B2B ROOM
 17社の後支と協賛
 300社、600人参加
 テーブル参加したスタートアップのほとんどが、
現在パブリッシャー確保・投資誘致など、
ビジネス成果をあげています。
5
3.キーワード
 SMART / SOCIAL GAME
 STARTUP / DEVELOPER
 B2B / BIZ-DEV
 INVESTMENT
6
4.参加内容
1. ブース:ゲーム開発社、スタートアップのためのゲーム披露
テーブル
2. ブース:パブリッシャー、プラットフォーム のためのミーティ
ングルーム
3. 付帯行事:ゲーム・会社紹介などが行われる小規模カン
ファレンス
4. 付帯行事:特別なゲストのためのVIPネットワーキング
パーティー
5. ゲーム関連VC、海外パブリッシャー及びバイヤーを招待
7
5.3階レイアウト
:開発社、スタートアップ
のゲーム披露テーブル
:小規模カンファレンス
ルーム
8
• ブックカフェー風のスペース
• 5分ピッチ、プレスイベント等
• ネットワーキングスペース
2012年イベントはPATI Games(旧社名:PATISTUDIO)など、開発社34社が参加
9
3階、スタートアップのゲーム披露テーブル
6.2階レイアウト
:パブリッシャー/プラッ
トフォーム
:B2B ミーティング
ルーム
10
※2012年イベントではこのように配置しました。ご参照下さい。
• 4人・6人・8人ミーティングルーム25室
• 後援社・協賛社に優先的に提供
2012年イベントはカカオなど、パブリッシャー20社が参加
112階、パブリッシャーとプラットフォームメインのB2B ROOM
7.参加費
12
一般参加
5万5千ウォン(税金込み)
スタートアップ
ゲーム披露テーブル
33万ウォン(税金込み)
パブリッシャー/プラットフォーム
B2B ROOM
66万ウォン(税金込み)
• チケット2枚
• 披露テーブルと椅子
• ネットワーキング パーティー 招待
• チケット4枚
• ミーティングルーム
• テーブルと椅子
• ネットワーキング パーティー 招待
ブース参加社への基本提供事項
• 広報のためのポップアップ
• 電力・有無線インターネット
• 参加社のビーズマッチング (スタートアップ – パブリッシャー & プラットフォーム) 支援
• 5分ぷっちなどのイベントに優先権あり
• 優先入場
8.参加申込
披露テーブル(ゲーム開発社・スタートアップ)
B2B ROOM(パブリッシャー・プラットフォーム)
http://tinyurl.com/kz95d5a (Google docs)
プレス対象
ONOFFMIXに申し込みページを設ける予定です
13
9.後援/協賛
 ワイルドカードは、これまで国内外企業の後援を通じてイベントを
成功させてきました。
 効果的なB2B営業、開発社に向けてのプラットフォーム
プロモーションに、弊社の「GAME-NEXT」を活用してみては
いかがでしょうか。
14
2012年イベント
「GBDP」
公式後援社
15
10.後援特典
16
GoldSilver Diamond Platinum
別途
お問い合わせ
Sponsorship Option
• Diamondクラスの特典
• イベントタイトルに
社名記載など
• 追加特典については
お問い合わせください。
11.後援タイプ
 VIPビジネスネットワーキングパーティー支援:パー
ティータイトル記載・ホスト権限
 シャツ、USBメモリーなど、イベント記念品支援
 参加者のためのドリンク・フード支援
 「ゲーム業界一覧」 出版費用支援など、その他後援・協
賛・支援も歓迎致します。
17
12.日程・
その他イベント
予定
 7月30日:B2B参加申し込み締め切り
 8月30日:GAME-NEXT:SHOWCASE開催
 7月18日:ワイルドカードパーティー
(イベントに先駆けたネットワーキングイベント)
 2013年内:弊社主催イベント参加会社を中心とした
「業界一覧」製作
 10月:海外バイヤー・投資者をお招きしたイベント開催
18
13.
日本から
ご来韓の皆様へ
○日本語⇔韓国語通訳サービスを提供
 ビジネス日本語での通訳可能なスタッフたちが待機しております。
 当日会場での通訳サービス利用をお望みの方は、
担当者(lsy@wildcard-co.com)までお気楽にお問い合せください。
○ゲーム・モバイル業界の方々の韓国出張をサポート
 ワイルドカードのゲーム・モバイル業界の方々の韓国出張や
BIZ-Matchingをサポートする総合サービス『BIZ-TRIP SUPPORT』を
イベント参加の特別割引値段でご利用できます。
 興味のある方は、以下の提案書を御覧下さいませ。
 「BIZ-TRIP SUPPORT」 提案書 (日本語)
http://www.slideshare.net/luferain/130611-biz-trip-supportjpopenaboutwildcard
19
CONTACT US
ソウル市カンナム区ヨクサム洞607-12
ハンジンチョルガンビル6階
 業務提携 :キム・ユンサン(Yoonsang.kim@wildcard-co.com)
 イベントお問い合わせ:ソン・セヒョン(Sehyeon.song@wildcard-co.com)
 会計業務・その他のサポート:イ・ソンヨン(lsy@wildcard-co.com)
20
イベントレファレンス GAME-NEXT !
GAME-NEXT:ALL-STARS
 韓国最大のモバイル・次世代ゲームビジネスコンファレンス
 4日間、70セッション、2000人参加
 創業者など、役員は 1000人以上
 グーグル、マイクロソフト、フェイスブックも参加
 韓国の有望ゲームスタートアップが発表
 2010年から続いているイベント
GAME BIZ-DEV PARTY: GBDP
GAME-NEXT PARTY: GNP
 ゲーム業界に特化したビジネスネットワーキングイベント
 韓国ゲーム業界唯一の定期ビジネスパーティー
 小規模ゲーム披露会も兼ねています。
 創業者など、決定権者も多数参加
Austria-Korea Gaming Connect
•オーストリア大使館・貿易代表部主官
•オーストリアのゲーム開発社を招いて、投資誘致・ビ
ジネスマッチングのためのMeet-up主催
GGS Seoul (Global Game Stars)
•「GGSソウル」主管・運営
•GGSは中国最大のモバイル・インターネットカンファレンス
GMICが主催するゲームスタートアップ イベント
国際イベントの主催・協力経験
幅広いスポンサーシップ経験
プレス資料
 GAME-NEXT:ALL-STARS
– ゲームネクスト:オールスター、未来の主人公はスタートアップである http://bit.ly/13IMO3L (2013.2.8)
– スタートアップからグーグルまで… 国内外モバイル会社の戦略を一目に http://bit.ly/10mytFJ (2013.1.29)
 Business Networking Party
– ワイルドカード、ゲーム ネクスト パーティー開催 http://bit.ly/12kJCto (2013.5.6)
– モバイルゲーム開発者-パブリッシャー「私もパートナーがほしい」 http://it.donga.com/10571/ (2012.8.24)
– ソーシャルマーケットを一目に「2012 スマート&ソーシャルゲームパーティー」開催 http://bit.ly/196Uu0f (2012.4.9)
 海外との協力
– オーストリア、지스타 を目前に韓国ゲーム社のラブコール http://game.donga.com/64502/ (2012.11.05)
– 海外パブリッシャーと韓国ゲーム開発社の出会い、GGS Seoul
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=55564 (2013.04.05)

Mais conteúdo relacionado

Mais de GAMENEXT Works

[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서GAMENEXT Works
 
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works
 
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookDemo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookGAMENEXT Works
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로GAMENEXT Works
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 [GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 [GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game ExhibitionGAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, TapjoyGAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)
[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)
[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)GAMENEXT Works
 

Mais de GAMENEXT Works (20)

[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
 
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
 
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookDemo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
 
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 [GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
 
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
 
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 [GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
 
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
 
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
 
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
 
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
 
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션
 
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
 
[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)
[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)
[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)
 

Último

モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 

Último (9)

モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 

GAME-NEXT : SHOWCASE 2013 (Japanese)