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소셜게임 투자하기

스톤브릿지캐피탈 박지웅 수석심사역
강연자 소개
• 인터넷 / 모바일 / 게임 투자담당
• 주요 투자 포트폴리오
 – 블루홀스튜디오
 – 티켓몬스터
 – 엔써즈
 – 띵소프트
 – EnglishCentral
 – 아보카도엔터테인먼트
 – 라이포인터랙티브
 – 소셜인어스
소셜 게임에 투자한 이유
• 플랫폼이 변화하는 패러다임 속에서 가장
  먼저 Billion Dollar Company가 탄생하는 두
  가지 영역


       Game         Commerce
어떤 회사에 투자했나?
• 아보카도엔터테인먼트
 – 국내 시장에 Focus된 소셜 게임 ‘퍼블리셔’


• 소셜인어스
 – Facebook향 소셜 ‘보드’ 게임 개발 (포커 등)


• 라이포인터랙티브
 – 개발팀 Quality가 매우 뛰어난 소셜 게임 스튜디오
왜 투자했나?
• 아보카도엔터테인먼트
 – 한국 시장에 적합한 모델? 개발사 vs. 퍼블리셔


• 소셜인어스
 – Synchronous 분야에서 한국 게임인력의 경쟁우위


• 라이포인터랙티브
 – 개발력의 의미, 모바일로의 도젂
투자 후 느낀 점
• Platform Dependency
  – Facebook Credit, 한국 포탈 …


• Social  Mobile ? … Mobile  Social ?
  – Angry Bird’s MAU 40M, ‘찰나’를 공략 …


• 직접 서비스 vs. 퍼블리싱
  – 장단점 명확, 지나친 자싞감 보다 아군 확보에 주력
투자자 관점에서의 최근 분위기
• 미국 시장의 열기에 비해 한국 투자자들의
  반응은 싸늘

• 비슷비슷한 Copycat Studio (Zynga
  Follower) 대거 등장 이후 스튜디오 창업 자
  체가 감소

• No Innovation … 낮은 DAU / MAU
관심있게 지켜보는 주제들
• 단순 컨버팅이 아닌, 멀티플랫폼에 대한 고
  민이 깊게 들어간 게임 개발사

• 소재와 접근방식의 다양화 (ex. Booyah) 그
  리고 Gamification을 통한 서비스화

• 멀티플랫폼에 걸맞는 캐릭터와 스토리, 그
  리고 라이센싱 비즈니스로의 확장
Zynga가 인수한 회사 중에
가장 많은 돈을 지불한 회사?

      얼마?
Challenge Games (2010. 6)


      $20.5M
Playdom이나 Playfish가 된다면?
DAU   1명당 $120 가치
Rovio’s Funding Valuation
$200M
감사합니다


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[SGPKOR] 소셜게임 투자하기

  • 2. 강연자 소개 • 인터넷 / 모바일 / 게임 투자담당 • 주요 투자 포트폴리오 – 블루홀스튜디오 – 티켓몬스터 – 엔써즈 – 띵소프트 – EnglishCentral – 아보카도엔터테인먼트 – 라이포인터랙티브 – 소셜인어스
  • 3. 소셜 게임에 투자한 이유 • 플랫폼이 변화하는 패러다임 속에서 가장 먼저 Billion Dollar Company가 탄생하는 두 가지 영역 Game Commerce
  • 4. 어떤 회사에 투자했나? • 아보카도엔터테인먼트 – 국내 시장에 Focus된 소셜 게임 ‘퍼블리셔’ • 소셜인어스 – Facebook향 소셜 ‘보드’ 게임 개발 (포커 등) • 라이포인터랙티브 – 개발팀 Quality가 매우 뛰어난 소셜 게임 스튜디오
  • 5. 왜 투자했나? • 아보카도엔터테인먼트 – 한국 시장에 적합한 모델? 개발사 vs. 퍼블리셔 • 소셜인어스 – Synchronous 분야에서 한국 게임인력의 경쟁우위 • 라이포인터랙티브 – 개발력의 의미, 모바일로의 도젂
  • 6. 투자 후 느낀 점 • Platform Dependency – Facebook Credit, 한국 포탈 … • Social  Mobile ? … Mobile  Social ? – Angry Bird’s MAU 40M, ‘찰나’를 공략 … • 직접 서비스 vs. 퍼블리싱 – 장단점 명확, 지나친 자싞감 보다 아군 확보에 주력
  • 7. 투자자 관점에서의 최근 분위기 • 미국 시장의 열기에 비해 한국 투자자들의 반응은 싸늘 • 비슷비슷한 Copycat Studio (Zynga Follower) 대거 등장 이후 스튜디오 창업 자 체가 감소 • No Innovation … 낮은 DAU / MAU
  • 8. 관심있게 지켜보는 주제들 • 단순 컨버팅이 아닌, 멀티플랫폼에 대한 고 민이 깊게 들어간 게임 개발사 • 소재와 접근방식의 다양화 (ex. Booyah) 그 리고 Gamification을 통한 서비스화 • 멀티플랫폼에 걸맞는 캐릭터와 스토리, 그 리고 라이센싱 비즈니스로의 확장
  • 9. Zynga가 인수한 회사 중에 가장 많은 돈을 지불한 회사? 얼마?
  • 12. DAU 1명당 $120 가치
  • 14. $200M
  • 15. 감사합니다 Follow @ justin_jwpark Email ) jwpark@stonebridge.co.kr