2. 강연자 소개
• 인터넷 / 모바일 / 게임 투자담당
• 주요 투자 포트폴리오
– 블루홀스튜디오
– 티켓몬스터
– 엔써즈
– 띵소프트
– EnglishCentral
– 아보카도엔터테인먼트
– 라이포인터랙티브
– 소셜인어스
3. 소셜 게임에 투자한 이유
• 플랫폼이 변화하는 패러다임 속에서 가장
먼저 Billion Dollar Company가 탄생하는 두
가지 영역
Game Commerce
4. 어떤 회사에 투자했나?
• 아보카도엔터테인먼트
– 국내 시장에 Focus된 소셜 게임 ‘퍼블리셔’
• 소셜인어스
– Facebook향 소셜 ‘보드’ 게임 개발 (포커 등)
• 라이포인터랙티브
– 개발팀 Quality가 매우 뛰어난 소셜 게임 스튜디오
5. 왜 투자했나?
• 아보카도엔터테인먼트
– 한국 시장에 적합한 모델? 개발사 vs. 퍼블리셔
• 소셜인어스
– Synchronous 분야에서 한국 게임인력의 경쟁우위
• 라이포인터랙티브
– 개발력의 의미, 모바일로의 도젂
6. 투자 후 느낀 점
• Platform Dependency
– Facebook Credit, 한국 포탈 …
• Social Mobile ? … Mobile Social ?
– Angry Bird’s MAU 40M, ‘찰나’를 공략 …
• 직접 서비스 vs. 퍼블리싱
– 장단점 명확, 지나친 자싞감 보다 아군 확보에 주력
7. 투자자 관점에서의 최근 분위기
• 미국 시장의 열기에 비해 한국 투자자들의
반응은 싸늘
• 비슷비슷한 Copycat Studio (Zynga
Follower) 대거 등장 이후 스튜디오 창업 자
체가 감소
• No Innovation … 낮은 DAU / MAU
8. 관심있게 지켜보는 주제들
• 단순 컨버팅이 아닌, 멀티플랫폼에 대한 고
민이 깊게 들어간 게임 개발사
• 소재와 접근방식의 다양화 (ex. Booyah) 그
리고 Gamification을 통한 서비스화
• 멀티플랫폼에 걸맞는 캐릭터와 스토리, 그
리고 라이센싱 비즈니스로의 확장