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VICERRECTORADO ACADÉMICO
                                     PROGRAMA POSTGRADO
                                   DOCTORADO EN EDUCACIÓN

                                    SEMINARIO
                        INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
                                            (Abril 2012)
                                                  HORAS
 Unidades Crédito           Teóricas             Practicas          Total
         04                    20                   20               40
  FACILITADOR         DR. CARLOS E. LACRUZ H.                Lhcarlos@gmail.com
                              Fecha: ABRIL 2012
       Los profesionales de la educación no pueden dejar de asumir e integrar las
tecnologías en sus habilidades y competencias. Quien accede a cualquier
profesión educacional, en cualquiera de sus niveles, debe adquirir sólidos y
extensos conocimientos acerca de la tecnología de la información y comunicación
para transformar la realidad educativa hacia la innovación

INTRODUCCION
         Innovación y Tecnología Educativa es una asignatura del Doctorado en
 Educación de la Universidad Nacional Experimental “Rafael María Baralt”, cuya
 finalidad es proporcionar al participante herramientas de investigación en el área
 de la tecnología educativa, con perspectiva amplia para el análisis y evaluación de
 la realidad educativa, que le permitan la generación de modelos educativos
 innovadores.
         La Tecnología Educativa, a partir del desarrollo de la informática, abre
 nuevas posibilidades y desafíos para la educación. Horizontes a los que se puede
 intentar llegar por muy disímiles caminos y desde diversos puntos de partida.
 Recorridos que requieren de un control epistemológico y de una concepción de
 aprendizaje y enseñanza que incorpore la complejidad. El ámbito de estudio y
 conocimiento de la Tecnología Educativa son los medios o tecnologías de la
 información y comunicación (los materiales curriculares, las nuevas tecnologías,
 los medios de comunicación) y la educación, por lo que son muchos los
 argumentos que se pueden esgrimir para su estudio, pero en síntesis, estos
 pudieran ser los siguientes:
1. El contexto social y cultural en el que actualmente nos desenvolvemos se
     caracteriza, entre otras razones, por ser un contexto tecnológico. Equipos
     como la televisión, el vídeo, la radio, los libros, las computadoras, entre otros,
     están presentes y son habituales en nuestra vida cotidiana. La imagen, la
     palabra, la música, son formas expresivas a través de las cuales, de un modo
     constante y permanente, estamos recibiendo una cantidad grande de
     información.
2. Todo proceso de enseñanza inevitablemente se apoya en la utilización de
     algún tipo de recurso material. Los distintos tipos de medios (impresos,
     sonoros, icónicos, informáticos) codifican la información de maneras muy
     diferentes, por lo que sus efectos sobre el aprendizaje de los participantes
     también son diversos.
3.   La difusión y puesta en práctica del currículo en los centros y aulas se apoya,
     entre otras estrategias, en la disponibilidad y uso de los denominados
     materiales curriculares. El uso de unos u otros medios afecta inevitablemente a
     lo que se enseña y a cómo se hace.
4. Las denominadas tecnologías de la información y comunicación
     (videoconferencia, audioconferencia, CD-ROM, Internet, entre otros) están
     posibilitando la creación de nuevos entornos y contextos para los procesos de
     enseñanza. En estos últimos años se está experimentando en el desarrollo de
     aulas virtuales para la educación a distancia y es previsible que a corto y medio
     plazo estas experiencias se generalicen de modo habitual.
         Para adaptarse a las necesidades de la sociedad actual, las instituciones de
 educación universitarias deben flexibilizarse y desarrollar vías de integración de
 las tecnologías de la información y la comunicación en los procesos de formación.
 Paralelamente es necesario aplicar una nueva concepción de los estudiantes-
 usuarios, así como cambios de rol en los profesores y cambios administrativos en
 relación con los sistemas de comunicación y con el diseño y la distribución de la
 enseñanza. Todo ello implica, a su vez, cambios en los cánones de la enseñanza
 y del aprendizaje hacia un modelo más flexible.
         Para entender estos procesos de cambio originados por los avances
 tecnológicos y sus efectos en el quehacer educativo, conviene situarse en el
 marco de los procesos de innovación. En definitiva, el estudio de cómo las
 innovaciones educativas influyen en la razón de ser de las instituciones, del papel
 de la tecnología educativa en la praxis docente, las funciones de los medios en la
 puesta en práctica del currículo, así como el análisis y evaluación de sus
 implicaciones, serán los principales temas y núcleos de conocimiento que se
 abordan en este seminario.
 Objetivo general:
 Al finalizar el seminario, los participantes estarán en capacidad de evaluar
 sistemas educativos, con la finalidad de transformarlos hacia la producción de
 modelos educativos que estén a la vanguardia de las innovaciones tecnológicas.
 Competencias de los participantes:
 1. Diagnostican el rol de la tecnología educativa, como campo de estudio
     andragógico, en instituciones universitarias nacionales e internacionales.
 2. Caracterizan instituciones educativas creativas que aplican procesos de
     innovación.
 3. Interpretan la pluralidad de enfoques y modelos aplicados en el campo
     educativo con la finalidad de establecer las relaciones conceptuales y
     metodológicas de la innovación y la tecnología educativa.
 4. Aplican sus conocimientos en la evaluación de procesos innovadores en el
     campo educativo.
 5. Generan proyectos innovadores de investigación educativa susceptibles de ser
     publicados en revistas arbitradas.

 CONTENIDO PROGRAMÁTICO
 TEMA 1. TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO CAMPO DE ESTUDIO
 ANDRAGÓGICO EN EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
 -La integración de las TIC en la educación universitaria: aplicaciones didácticas.
 - Formación universitaria y Tecnología Educativa: nuevos usos y nuevos roles
- Medios, materiales, cognición, metacognición y el aprendizaje
TEMA 2. LOS PROCESOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA
- Innovación educativa como generadora de procesos de transformación.
- Gestión de proyectos educativos de innovación: etapas, técnicas y estrategias.
- Factores que inciden sobre la capacidad innovadora
TEMA 3. MODALIDADES DE INNOVACIÓN EDUCATIVA
- Coordinación entre los ejes curriculares: vertical, horizontal y transversal
- Contenidos teóricos y su aplicación en la práctica profesional
- Nuevas estrategias docentes con introducción de las TIC
TEMA 4. ENTORNOS INNOVADORES PARA EL APRENDIZAJE
- Teorías de aprendizaje que los sustentan
- Metodologías de desarrollo

Semana                   Contenido – Actividades / Tareas
 16/04 al 20/04/2012 Tema 1 Actividad #1 (lectura libro cap. 1 y 2)
 23/04 al 27/04/2012 Tema 2 y 3 Actividad #2 (Trabajo de campo grupal)
 30/04 al 04/05/2012 Tema 4 Actividad #3 (Lectura y análisis crítico articulo)
 07/05 al 11/05/2012 Presentación de trabajos Grupal
 14/05 al 18/05/2012 Presentación de trabajos Grupal (Cuestionario Final)
Evaluación de los aprendizajes
        La evaluación será un proceso continuo, basado en la experiencia e
intercambio de conocimiento:
 Conversatorio reflexivo y descripción de experiencias educativas a la luz de la
    lectura realizada.
 Trabajo de campo: diagnóstico en instituciones universitarias
 Presentación de las experiencias del trabajo de campo.
 Visitas virtuales a entornos para el aprendizaje implementados en
    universidades nacionales e internacionales
 Habilidades de aprendizaje autodirigido, pensamiento crítico y creativo, el
    trabajo colaborativo
 Ponencias finales de los trabajos de campo y experiencias colaborativas
 Ensayos
 Artículos científicos / Revista digital
Aspecto a Evaluar                                                        %
Chat (                                                                  10%
Cuestionario                                                            10%
Foros (intercambio de saberes)                                          10%
Asistencia                                                              10%
Actividad #1 (individual) Informe                                       15%
Actividad #2 (grupal)      Informe                                      15%
                           Presentación (SlideShared)                   15%
Actividad #3 grupal) Articulo (ISSUU REVISTA DIGITAL)                   15%
                                                              Total    100%
Estrategias metodológicas
        Las estrategias metodológicas que sustentan este seminario caracterizan el
modelo de educación semipresencial y a distancia. Este modelo educativo enfatiza
el desarrollo de capacidades de los participantes a partir de 4 ejes fundamentales:
aprender, ser, interactuar y hacer.
        Capacidad de aprender: se requiere que sean buenos observadores,
comparen, interpreten, argumenten, formulen propuestas y estrategias tendentes
al desarrollo de su competencia cognitiva y metacognitiva.
        Capacidad de ser: todos los contenidos (recursos y actividades) deben
despertar interés, motivación, brindar orientación oportuna sobre como adquirir o
incrementar progresivamente la autodisciplina, el aprendizaje autónomo, el
compromiso individual y social frente a la realidad.
        Capacidad de interactuar: a través de las estrategias didácticas se
estimula la participación de los estudiantes, la conformación de equipos de trabajo
basados en el aprendizaje colaborativo y cooperativo, en un clima ético de respeto
y valoración.
        Capacidad de hacer: puesta en práctica de las competencias profesionales
integrales en el perfil del profesional de futuro, permite al estudiante poner en
práctica su aprendizaje en contextos reales y aprendizaje para la vida y la
transformación de realidades.
        Los ejes mencionados se desarrollan en todas actividades presenciales y
dentro del entorno virtual, la planificación de los temas se realiza en forma modular
flexible en horarios de trabajo síncrono y asíncrono. En cada módulo se
distribuyen los recursos y las actividades (plataforma MOODLE).
        Los recursos: incluyen los materiales informativos (programas de las
asignaturas, cronograma de actividades, entre otros) e instruccionales (contenidos
digitales, basado en el diseño de objetos de aprendizaje, debidamente soportados
por diseños instruccionales, material digital disponible en la web con permisos de
distribución, vínculos a bibliotecas virtuales universitarias nacionales e
internacionales, revistas arbitradas, centros y programas de investigación,
software educativos, guías de estudio interactivas, presentaciones multimedia, e-
journals, ebooks, boletines electrónicos; entre otros). Los demás recursos que se
generen de los encuentros entre profesores y participantes que fomenten el
aprendizaje colaborativo y cooperativo.
        Moodle proporciona los siguientes recursos: agregar etiquetas, páginas de
texto, enlazar páginas web o archivos, mostrar directorios, entre otros.
        Las actividades: en el modelo de educación, las actividades a desarrollar
son síncronas o asíncronas, estas permiten la interacción, la colaboración, la
investigación, la proyección social y el desarrollo de competencias integrales para
el mejor desempeño docente y de los participantes.
Herramientas síncronas: chat educativo y social, vídeo y audioconferencias en
vivo, instant messaging por celular.
Herramientas asíncronas: foros educativos y sociales, vídeo y audioconferencias
diferidas, tareas en línea, fuera de línea, envío de archivos, correo electrónico
dirigido, biblioteca digital y virtual, poscast, webquest, biblioteca digital y virtual,
blogs, canales rss, entre otros. Moodle ofrece las siguientes actividades:
generación de base de datos, cuestionarios, consultas, chat, encuestas, foros,
glosario, lección, scorm, tareas con subida de uno o avanzada de archivos, textos
en línea o fuera de línea y los wikis.
Todos los recursos y actividades mencionadas son elaborados con sus
respectivos diseños instruccionales específicos para cada módulo del seminario.
Criterios:
- Asistencia y puntualidad a todas las actividades presenciales y virtuales
    programadas.
- Participación activa en las actividades, con aportes significativos.
- Entrega de informes en fechas asignadas, suficientemente fundamentados
    sobre la temática tratada, haciendo aportes o proponiendo lineamientos o
    alternativas al respecto.
- Participación activa en talleres programados.
- Participación en eventos educativos de carácter científico
Bibliografía
1. Acosta, D. (2000). Software educativo para el aprendizaje autodirigido de los
        enfoques epistemológicos y sus respectivas secuencias operativas de la
        investigación. TG. Venezuela.
2. Acosta, D. (2007). Entornos virtuales inteligentes de aprendizaje para las
        instituciones de educación superior: una metodología descriptiva. TG.
        Venezuela.
3. Agüera, E. y otros. (2005). Educación superior e innovaciones. Revista
        Iberoamericana de Educación. No. 36/10. España.
4. Area, M. (2009). Introducción a la tecnología educativa. Universidad de la
        Laguna. España.
5. Blanco, R. y Messina, G. (2000). Estado del arte sobre las innovaciones
        educativas en América Latina.
6. Cabero, A. (2007). Tecnología educativa. McGraw-Hill. México. 
7. Carvalho, G. (1995). ¿Qué es innovación y qué significa como cambio? en:
        revista Latinoamericana de Innovaciones Educativas, año VII, No. 19. Mi
        Ministerio de Cultura y Educación de Argentina/ OEA, Buenos Aires, pp. 11-
        138. Carvallo,
8. R. (2003). Innovación, Conocimiento y Espacios de Aprendizaje: De los
        Inhibidores a los Sublimadores. Universidad Complutense de Madrid -
        Revista Madrid de Ciencias y Tecnología, núm. 23/2003. Disponible en:
        http://www.redelaldia.org/IMG/pdf/0469.pdf
9. Carvallo, R. (2009). Manifiestos para la innovación educativa. Proyecto
        innovador a partir de experiencias de alumnos universitarios. Ediciones
        Díaz de Santos. Madrid.
10. Cebrián M. (2003). Enseñanza virtual para la innovación universitaria. Narcea
        ediciones. España
11. Chávez, E. (2004). Enseñanza y capacitación: el camino hacia el liderazgo.
        Edit. Alfaomega. México.
12. Combessie, J. (2008). Investigación educativa e innovación: un aporte a la
        transformación escolar. Cooperativa Editorial magisterio. Colombia
13. Cúneo y Mariño. (2004). Diseño de entornos virtuales como complemento al
        aprendizaje de sistemas expertos basados en reglas. Argentina.
14. Díaz, D. y Cols. (2003). Interactive problem solving in an intelligent virtual
        environment. Florida USA.
15. Díaz, F. y Hernández, G. (2005). Estrategias docentes para un aprendizaje
        significativo: una interpretación constructivista. McGrawHill. México.
16. Gabelas, J. (2002). Las tecnologías de información y comunicación en
       educación: una perspectiva desmitificadora y práctica sobre los entornos de
       aprendizaje generados por las nuevas tecnologías. México.
17. Gilbert, M. y Cols. (1998) Entorno virtual de enseñanza-aprendizaje. Proyecto
       GET. Tenerife, España.
18. González, M. (2005) ¿Cómo desarrollar contenidos para la formación on line
       basados en objetos de aprendizaje?. Madrid, España.
19. Grados, J. (2009). Capacitación y desarrollo de personal. Editorial Trillas.
       México.
20. Grupo de investigación. (2009). Modelo educativo para educación virtual.
       Universidad Santiago de Cali. Colombia.
21. Hernández, R., y Cols. (2001). Metodología de la investigación. México:
       McGraw Hill.
22. Hurtado, J. (2000). Metodología de la investigación holística. Sypal-IUTC.
       Venezuela.
23. Johnson, C. (2000). Aprendizaje colaborativo. Instituto tecnológico de
       Monterrey. México.
24. Kaye, A. (1997). Collaborative learning through computer conferencing. New
       York.
25. Kerlinger y Lee (2002). Investigación del comportamiento: métodos de
       investigación en ciencias sociales. Quinta edición. México: McGraw Hill.
26. Kendall, K. y kendall, J. (1991). Análisis y diseño de sistemas. Edit. Prentice
       Hall hispanoamericana, S.A.
27. Lozano, A. y Burgos J. (2007) Tecnología educativa en un modelo de
       educación a distancia centrado en la persona. Editorial Limusa. México.
28. Lozano, M. y Calderón, C. (2003). Entornos virtuales 3D clásicos e
       inteligentes: hacia un nuevo marco de simulación para aplicaciones graficas
       3D interactivas. Universidad de Valencia. España.
29. Orozco T. y Acevedo A. Metodología de educación a Distancia. Universidad
       Santo Tomás. Colombia.
30. Pérez, A. (2002). Elementos para el análisis de la interacción educativa en los
       nuevos entornos de aprendizaje. Universidad de las Islas Baleares.
31. Poole, B. (1999). Tecnología Educativa. Educar para la sociocultura de la
       comunicación y del conocimiento. Mc Graw Hill. España.
32. Rimari, W. innovación educativa: un instrumento de desarrollo.
33. Sandia, B. y Montilva J. (2002). Los estudios interactivos a distancia en la
       Universidad de los Andes. Acción pedagógica. Mérida, Venezuela.
34. Sancho, P. y Fernández, M. (2004). Entorno de investigación sobre sistemas
       de aprendizaje personalizado en la Web (e-learning) basados en
       tecnologías de marcado y estándares educativos. Madrid.

Nota: la bibliografía que soporta el seminario está disponible en la biblioteca de la
Línea de Investigación “Entornos virtuales para el aprendizaje” adscrita al
Programa Investigación de la UNERMB, bajo la Coordinación de la Dra. Dorys
Acosta.


Durante el desarrollo de actividades no se permitirá el uso de celular, este debe
      estar en vibración

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Programa Innovacion y Tecnologia Educativa

  • 1. VICERRECTORADO ACADÉMICO PROGRAMA POSTGRADO DOCTORADO EN EDUCACIÓN SEMINARIO INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA (Abril 2012) HORAS Unidades Crédito Teóricas Practicas Total 04 20 20 40 FACILITADOR DR. CARLOS E. LACRUZ H. Lhcarlos@gmail.com Fecha: ABRIL 2012 Los profesionales de la educación no pueden dejar de asumir e integrar las tecnologías en sus habilidades y competencias. Quien accede a cualquier profesión educacional, en cualquiera de sus niveles, debe adquirir sólidos y extensos conocimientos acerca de la tecnología de la información y comunicación para transformar la realidad educativa hacia la innovación INTRODUCCION Innovación y Tecnología Educativa es una asignatura del Doctorado en Educación de la Universidad Nacional Experimental “Rafael María Baralt”, cuya finalidad es proporcionar al participante herramientas de investigación en el área de la tecnología educativa, con perspectiva amplia para el análisis y evaluación de la realidad educativa, que le permitan la generación de modelos educativos innovadores. La Tecnología Educativa, a partir del desarrollo de la informática, abre nuevas posibilidades y desafíos para la educación. Horizontes a los que se puede intentar llegar por muy disímiles caminos y desde diversos puntos de partida. Recorridos que requieren de un control epistemológico y de una concepción de aprendizaje y enseñanza que incorpore la complejidad. El ámbito de estudio y conocimiento de la Tecnología Educativa son los medios o tecnologías de la información y comunicación (los materiales curriculares, las nuevas tecnologías, los medios de comunicación) y la educación, por lo que son muchos los argumentos que se pueden esgrimir para su estudio, pero en síntesis, estos pudieran ser los siguientes: 1. El contexto social y cultural en el que actualmente nos desenvolvemos se caracteriza, entre otras razones, por ser un contexto tecnológico. Equipos como la televisión, el vídeo, la radio, los libros, las computadoras, entre otros, están presentes y son habituales en nuestra vida cotidiana. La imagen, la palabra, la música, son formas expresivas a través de las cuales, de un modo constante y permanente, estamos recibiendo una cantidad grande de información. 2. Todo proceso de enseñanza inevitablemente se apoya en la utilización de algún tipo de recurso material. Los distintos tipos de medios (impresos, sonoros, icónicos, informáticos) codifican la información de maneras muy diferentes, por lo que sus efectos sobre el aprendizaje de los participantes también son diversos.
  • 2. 3. La difusión y puesta en práctica del currículo en los centros y aulas se apoya, entre otras estrategias, en la disponibilidad y uso de los denominados materiales curriculares. El uso de unos u otros medios afecta inevitablemente a lo que se enseña y a cómo se hace. 4. Las denominadas tecnologías de la información y comunicación (videoconferencia, audioconferencia, CD-ROM, Internet, entre otros) están posibilitando la creación de nuevos entornos y contextos para los procesos de enseñanza. En estos últimos años se está experimentando en el desarrollo de aulas virtuales para la educación a distancia y es previsible que a corto y medio plazo estas experiencias se generalicen de modo habitual. Para adaptarse a las necesidades de la sociedad actual, las instituciones de educación universitarias deben flexibilizarse y desarrollar vías de integración de las tecnologías de la información y la comunicación en los procesos de formación. Paralelamente es necesario aplicar una nueva concepción de los estudiantes- usuarios, así como cambios de rol en los profesores y cambios administrativos en relación con los sistemas de comunicación y con el diseño y la distribución de la enseñanza. Todo ello implica, a su vez, cambios en los cánones de la enseñanza y del aprendizaje hacia un modelo más flexible. Para entender estos procesos de cambio originados por los avances tecnológicos y sus efectos en el quehacer educativo, conviene situarse en el marco de los procesos de innovación. En definitiva, el estudio de cómo las innovaciones educativas influyen en la razón de ser de las instituciones, del papel de la tecnología educativa en la praxis docente, las funciones de los medios en la puesta en práctica del currículo, así como el análisis y evaluación de sus implicaciones, serán los principales temas y núcleos de conocimiento que se abordan en este seminario. Objetivo general: Al finalizar el seminario, los participantes estarán en capacidad de evaluar sistemas educativos, con la finalidad de transformarlos hacia la producción de modelos educativos que estén a la vanguardia de las innovaciones tecnológicas. Competencias de los participantes: 1. Diagnostican el rol de la tecnología educativa, como campo de estudio andragógico, en instituciones universitarias nacionales e internacionales. 2. Caracterizan instituciones educativas creativas que aplican procesos de innovación. 3. Interpretan la pluralidad de enfoques y modelos aplicados en el campo educativo con la finalidad de establecer las relaciones conceptuales y metodológicas de la innovación y la tecnología educativa. 4. Aplican sus conocimientos en la evaluación de procesos innovadores en el campo educativo. 5. Generan proyectos innovadores de investigación educativa susceptibles de ser publicados en revistas arbitradas. CONTENIDO PROGRAMÁTICO TEMA 1. TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO CAMPO DE ESTUDIO ANDRAGÓGICO EN EDUCACIÓN UNIVERSITARIA -La integración de las TIC en la educación universitaria: aplicaciones didácticas. - Formación universitaria y Tecnología Educativa: nuevos usos y nuevos roles
  • 3. - Medios, materiales, cognición, metacognición y el aprendizaje TEMA 2. LOS PROCESOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA - Innovación educativa como generadora de procesos de transformación. - Gestión de proyectos educativos de innovación: etapas, técnicas y estrategias. - Factores que inciden sobre la capacidad innovadora TEMA 3. MODALIDADES DE INNOVACIÓN EDUCATIVA - Coordinación entre los ejes curriculares: vertical, horizontal y transversal - Contenidos teóricos y su aplicación en la práctica profesional - Nuevas estrategias docentes con introducción de las TIC TEMA 4. ENTORNOS INNOVADORES PARA EL APRENDIZAJE - Teorías de aprendizaje que los sustentan - Metodologías de desarrollo Semana Contenido – Actividades / Tareas 16/04 al 20/04/2012 Tema 1 Actividad #1 (lectura libro cap. 1 y 2) 23/04 al 27/04/2012 Tema 2 y 3 Actividad #2 (Trabajo de campo grupal) 30/04 al 04/05/2012 Tema 4 Actividad #3 (Lectura y análisis crítico articulo) 07/05 al 11/05/2012 Presentación de trabajos Grupal 14/05 al 18/05/2012 Presentación de trabajos Grupal (Cuestionario Final) Evaluación de los aprendizajes La evaluación será un proceso continuo, basado en la experiencia e intercambio de conocimiento:  Conversatorio reflexivo y descripción de experiencias educativas a la luz de la lectura realizada.  Trabajo de campo: diagnóstico en instituciones universitarias  Presentación de las experiencias del trabajo de campo.  Visitas virtuales a entornos para el aprendizaje implementados en universidades nacionales e internacionales  Habilidades de aprendizaje autodirigido, pensamiento crítico y creativo, el trabajo colaborativo  Ponencias finales de los trabajos de campo y experiencias colaborativas  Ensayos  Artículos científicos / Revista digital Aspecto a Evaluar % Chat ( 10% Cuestionario 10% Foros (intercambio de saberes) 10% Asistencia 10% Actividad #1 (individual) Informe 15% Actividad #2 (grupal) Informe 15% Presentación (SlideShared) 15% Actividad #3 grupal) Articulo (ISSUU REVISTA DIGITAL) 15% Total 100%
  • 4. Estrategias metodológicas Las estrategias metodológicas que sustentan este seminario caracterizan el modelo de educación semipresencial y a distancia. Este modelo educativo enfatiza el desarrollo de capacidades de los participantes a partir de 4 ejes fundamentales: aprender, ser, interactuar y hacer. Capacidad de aprender: se requiere que sean buenos observadores, comparen, interpreten, argumenten, formulen propuestas y estrategias tendentes al desarrollo de su competencia cognitiva y metacognitiva. Capacidad de ser: todos los contenidos (recursos y actividades) deben despertar interés, motivación, brindar orientación oportuna sobre como adquirir o incrementar progresivamente la autodisciplina, el aprendizaje autónomo, el compromiso individual y social frente a la realidad. Capacidad de interactuar: a través de las estrategias didácticas se estimula la participación de los estudiantes, la conformación de equipos de trabajo basados en el aprendizaje colaborativo y cooperativo, en un clima ético de respeto y valoración. Capacidad de hacer: puesta en práctica de las competencias profesionales integrales en el perfil del profesional de futuro, permite al estudiante poner en práctica su aprendizaje en contextos reales y aprendizaje para la vida y la transformación de realidades. Los ejes mencionados se desarrollan en todas actividades presenciales y dentro del entorno virtual, la planificación de los temas se realiza en forma modular flexible en horarios de trabajo síncrono y asíncrono. En cada módulo se distribuyen los recursos y las actividades (plataforma MOODLE). Los recursos: incluyen los materiales informativos (programas de las asignaturas, cronograma de actividades, entre otros) e instruccionales (contenidos digitales, basado en el diseño de objetos de aprendizaje, debidamente soportados por diseños instruccionales, material digital disponible en la web con permisos de distribución, vínculos a bibliotecas virtuales universitarias nacionales e internacionales, revistas arbitradas, centros y programas de investigación, software educativos, guías de estudio interactivas, presentaciones multimedia, e- journals, ebooks, boletines electrónicos; entre otros). Los demás recursos que se generen de los encuentros entre profesores y participantes que fomenten el aprendizaje colaborativo y cooperativo. Moodle proporciona los siguientes recursos: agregar etiquetas, páginas de texto, enlazar páginas web o archivos, mostrar directorios, entre otros. Las actividades: en el modelo de educación, las actividades a desarrollar son síncronas o asíncronas, estas permiten la interacción, la colaboración, la investigación, la proyección social y el desarrollo de competencias integrales para el mejor desempeño docente y de los participantes. Herramientas síncronas: chat educativo y social, vídeo y audioconferencias en vivo, instant messaging por celular. Herramientas asíncronas: foros educativos y sociales, vídeo y audioconferencias diferidas, tareas en línea, fuera de línea, envío de archivos, correo electrónico dirigido, biblioteca digital y virtual, poscast, webquest, biblioteca digital y virtual, blogs, canales rss, entre otros. Moodle ofrece las siguientes actividades: generación de base de datos, cuestionarios, consultas, chat, encuestas, foros, glosario, lección, scorm, tareas con subida de uno o avanzada de archivos, textos en línea o fuera de línea y los wikis.
  • 5. Todos los recursos y actividades mencionadas son elaborados con sus respectivos diseños instruccionales específicos para cada módulo del seminario. Criterios: - Asistencia y puntualidad a todas las actividades presenciales y virtuales programadas. - Participación activa en las actividades, con aportes significativos. - Entrega de informes en fechas asignadas, suficientemente fundamentados sobre la temática tratada, haciendo aportes o proponiendo lineamientos o alternativas al respecto. - Participación activa en talleres programados. - Participación en eventos educativos de carácter científico Bibliografía 1. Acosta, D. (2000). Software educativo para el aprendizaje autodirigido de los enfoques epistemológicos y sus respectivas secuencias operativas de la investigación. TG. Venezuela. 2. Acosta, D. (2007). Entornos virtuales inteligentes de aprendizaje para las instituciones de educación superior: una metodología descriptiva. TG. Venezuela. 3. Agüera, E. y otros. (2005). Educación superior e innovaciones. Revista Iberoamericana de Educación. No. 36/10. España. 4. Area, M. (2009). Introducción a la tecnología educativa. Universidad de la Laguna. España. 5. Blanco, R. y Messina, G. (2000). Estado del arte sobre las innovaciones educativas en América Latina. 6. Cabero, A. (2007). Tecnología educativa. McGraw-Hill. México. 7. Carvalho, G. (1995). ¿Qué es innovación y qué significa como cambio? en: revista Latinoamericana de Innovaciones Educativas, año VII, No. 19. Mi Ministerio de Cultura y Educación de Argentina/ OEA, Buenos Aires, pp. 11- 138. Carvallo, 8. R. (2003). Innovación, Conocimiento y Espacios de Aprendizaje: De los Inhibidores a los Sublimadores. Universidad Complutense de Madrid - Revista Madrid de Ciencias y Tecnología, núm. 23/2003. Disponible en: http://www.redelaldia.org/IMG/pdf/0469.pdf 9. Carvallo, R. (2009). Manifiestos para la innovación educativa. Proyecto innovador a partir de experiencias de alumnos universitarios. Ediciones Díaz de Santos. Madrid. 10. Cebrián M. (2003). Enseñanza virtual para la innovación universitaria. Narcea ediciones. España 11. Chávez, E. (2004). Enseñanza y capacitación: el camino hacia el liderazgo. Edit. Alfaomega. México. 12. Combessie, J. (2008). Investigación educativa e innovación: un aporte a la transformación escolar. Cooperativa Editorial magisterio. Colombia 13. Cúneo y Mariño. (2004). Diseño de entornos virtuales como complemento al aprendizaje de sistemas expertos basados en reglas. Argentina. 14. Díaz, D. y Cols. (2003). Interactive problem solving in an intelligent virtual environment. Florida USA. 15. Díaz, F. y Hernández, G. (2005). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo: una interpretación constructivista. McGrawHill. México.
  • 6. 16. Gabelas, J. (2002). Las tecnologías de información y comunicación en educación: una perspectiva desmitificadora y práctica sobre los entornos de aprendizaje generados por las nuevas tecnologías. México. 17. Gilbert, M. y Cols. (1998) Entorno virtual de enseñanza-aprendizaje. Proyecto GET. Tenerife, España. 18. González, M. (2005) ¿Cómo desarrollar contenidos para la formación on line basados en objetos de aprendizaje?. Madrid, España. 19. Grados, J. (2009). Capacitación y desarrollo de personal. Editorial Trillas. México. 20. Grupo de investigación. (2009). Modelo educativo para educación virtual. Universidad Santiago de Cali. Colombia. 21. Hernández, R., y Cols. (2001). Metodología de la investigación. México: McGraw Hill. 22. Hurtado, J. (2000). Metodología de la investigación holística. Sypal-IUTC. Venezuela. 23. Johnson, C. (2000). Aprendizaje colaborativo. Instituto tecnológico de Monterrey. México. 24. Kaye, A. (1997). Collaborative learning through computer conferencing. New York. 25. Kerlinger y Lee (2002). Investigación del comportamiento: métodos de investigación en ciencias sociales. Quinta edición. México: McGraw Hill. 26. Kendall, K. y kendall, J. (1991). Análisis y diseño de sistemas. Edit. Prentice Hall hispanoamericana, S.A. 27. Lozano, A. y Burgos J. (2007) Tecnología educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Editorial Limusa. México. 28. Lozano, M. y Calderón, C. (2003). Entornos virtuales 3D clásicos e inteligentes: hacia un nuevo marco de simulación para aplicaciones graficas 3D interactivas. Universidad de Valencia. España. 29. Orozco T. y Acevedo A. Metodología de educación a Distancia. Universidad Santo Tomás. Colombia. 30. Pérez, A. (2002). Elementos para el análisis de la interacción educativa en los nuevos entornos de aprendizaje. Universidad de las Islas Baleares. 31. Poole, B. (1999). Tecnología Educativa. Educar para la sociocultura de la comunicación y del conocimiento. Mc Graw Hill. España. 32. Rimari, W. innovación educativa: un instrumento de desarrollo. 33. Sandia, B. y Montilva J. (2002). Los estudios interactivos a distancia en la Universidad de los Andes. Acción pedagógica. Mérida, Venezuela. 34. Sancho, P. y Fernández, M. (2004). Entorno de investigación sobre sistemas de aprendizaje personalizado en la Web (e-learning) basados en tecnologías de marcado y estándares educativos. Madrid. Nota: la bibliografía que soporta el seminario está disponible en la biblioteca de la Línea de Investigación “Entornos virtuales para el aprendizaje” adscrita al Programa Investigación de la UNERMB, bajo la Coordinación de la Dra. Dorys Acosta. Durante el desarrollo de actividades no se permitirá el uso de celular, este debe estar en vibración