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カンファレンスでの録画についての勉強会で、サンプルとしてここ5年間で多分最もはまってると思われる ゲーム、Oxygen Not Includedについて語りました
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2014年12月11日(木) サムライインキュベート(東京都品川)19:00 ~ 22:00 Code the Clouds Mix-up Vol.2 発表資料 http://everevo.com/event/17392
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Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
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わんくま同盟 名古屋勉強会 #29での発表資料 http://www.wankuma.com/seminar/20131123nagoya29/
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PHP 8 と V8 (JavaScript) で速さを見比べてみよう!
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2022年1月28日開催の「CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:理論編」セミナー資料です。
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2021/02/25(木) Node学園 35時限目の発表資料 https://nodejs.connpass.com/event/203464/ Node.js の ES Modules 対応について
Node.js Native ESM への道 〜最終章: Babel / TypeScript Modules との闘い〜
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2018年12月4日 Japan Container Days 講演資料 谷脇大輔 Preferred Networksでは1000個以上のGPUとInfiniBandからなるオンプレミスのクラスターを自社で構築しており、研究者が様々な目的、リソース量、実行時間の機械学習ジョブをKubernetes上で実行して研究成果を出しています。 KubernetesはKubeflowの登場など、機械学習基盤としても非常に注目されている一方で、現実的には未だ発展途上です。 講演では機械学習基盤としてのKubernetesの導入理由、その実用性と将来性、Preferred Networksの挑戦についてお話ししました。
Kubernetesによる機械学習基盤への挑戦
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論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
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業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
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Oxygen Not Includedをやるべき4つの理由
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Oxygen Not Included をやるべき 4つの理由 builderscon
カンファレンス録画勉強会 #1 Daisuke Maki 2018 Oct 28
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0. 概要
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設定 • 小惑星に何故か取り残されている • 資源を掘り、食料を作り、生きていく ための設備を作る •
外宇宙を探索する
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1. Duplicantが愛しい
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Duplicantとは? • クローン人間(?) • 掘削、制作、運搬を行う •
簡単に死ぬ • 何日かおきに新しい個体を生成可能
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働き者だが弱い • 一日に規定カロリー摂取しないと死ぬ • 酸素がない場所の長時間いると死ぬ https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/94538-more-duplicant-death-animations/ ➡
死なないように導かないといけない
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モラル(機嫌) • モラルが低いとストレスがあがる • 重要な仕事に就かせると、必須最低モラル値があがる •
重要な仕事をさせるためにはモラルをあげる必要がある トイレを用意しないと漏ら す。漏らすとモラル低下 なぜか調度品にうるさい。絵や彫像を 用意して、地面に落ちてる資源もキレ イにしないとモラル低下 食料にはグレードがあり、グレードが 低いとモラルも低下
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慈しみつつ搾取(労働)させる • 壮絶な飴と鞭の使い分けが楽しい • 他にも個性があり、だんだん愛おしくなる •
Duplicantを殺さずに頑張る気持ち https://forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni/corpse-not-dissapearing-r4117/
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2. 化学がおもしろい
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温度 • 場所によって温度が違う • 新たに機械・物質を置くと相互作用する
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物質 x 温度 •
現実のように気化・液化・凝固が発生 • 状態によって用途が変わる
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例: 水 • 熱いと水蒸気に(防備無しでDuplicant をそこに置くと死ぬ) •
液体の状態で作物に使えるが、温度に よっては作物が育たない • 寒いと氷に変化
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気体 • 気体は比重により、上下に移動する 水素 汚染された酸素 酸素 炭化水素ガス 塩素 二酸化炭素
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気体の性質を使う • 水素ポケットは下から穴をあければ、 水素が漏れない • 二酸化炭素は右下に集まるので、空気 濾過器はそちらの方向に置く
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等価?交換 • 魔法のように〇〇を作ることはできな い • 必ず副産物が発生する •
例)水を電解機で水素と酸素に分離できるが、必ず水素を 処理しないと水素が充満してしまう • 例)電気を発生させると必ず熱が発生する ➡ これをバランス取るのが最高に脳を使っておもしろい
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3. 最適化が止まらない
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factorioとの違い •「酸素発生装置を置けば酸素供給でき る」というのはONIには存在しない • 全てのシステムに副産物が発生するの で、マップの形も合わせて無限に最適化 できる
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電解機 • 真水を水素と酸素に分解させる
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問題 • 水素が上にたまっていくと、そのうち水 素が下からあふれ出る • 近くのエリアにしか酸素を供給できない •
酸素を生成するために石炭から電気を得 ている
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電解機 v2 • 水素発電機+気体の比重を使う
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問題 • 電解機の性能限界を迎える前に、気圧が 高くなりすぎて、電解機が止まる • 気圧だけで水素・酸素を分けているの で、時々間違いが起こる
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電解機 v3 • 電解機の性能から逆算し て空気ポンプの数を調整 •
水素は気体の比重で分別 • 酸素はフィルターで調整
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課題 • このシステムだけだと、酸素の温度が30℃ で、Duplicantと作物には温度が高すぎる • 副産物の水素の量が多いので、大規模な発 電ファーム等への連結が不可避
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俺達の最適化は 始まったばかり(ry
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4. 何回でも遊べる
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「同じプレイ」は 発生しない
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お宝探し • マップ上に埋まってるものがある • 資源供給等に役立つ
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間欠泉 • 資源が吹き出してくる
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謎技術の冷却装置 • 副産物を発生させずに水素ガスを使って周囲を冷却する
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マップの形はランダム • 間欠泉等の位置も含め、資源の量、ガ スの位置等毎回変わる
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危険を避けながら掘削 • 空気中に散布されると危険な病原菌 • Slimelungにかかって放置すると死ぬ •
この存在により、掘削の進行方向が毎 回変わる
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みんなもやろう! • はまる人は超はまります! • これまでアクティブな開発期間だったけれ ど、安定化の局面に入った •
もう少ししたら”1.0"が出て高くなる
36.
The End
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