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Requisitos :
• Ter emprego de detetive ou mecânico
• Ser ativo no server
• Ter o manual gravado na cabeça
• Ter Raidcall
Manual [ROTAM]
Há situações críticas em que é necessário uma postura imediata e mais enérgica da polícia e é por isso que em todas as
corporações brasileiras há pelo menos uma unidade especial,popularmente chamada de tropa de elite.
No server Fenix BR, a ROTAM (Rondas Táticas Metropolitanas), cumpre o papel de uma policia especializada, que tem o
dever de neutralizar combates entre gangs, retirar materiais e drogas das ruas, reassumir o controle governamental sobre
zonas sob domínio de organizações criminosas, participar da negociação e resgate de reféns e dar suporte à PM, caso
necessário.
Qual a função da ROTAM
1- Participar de operações para retomar áreas sob forte influência criminosa.
2- Realizar a segurança de locais/pessoas importantes.
3- Realizar rondas, onde a PRIORIDADE é retirar as drogas e materiais das ruas ou pegar procurados.
4- Realizar resgates de pessoas sequestradas que não sejam Terroristas, caso contrario precisa da autorização da GN..
5- Organizar Blitz com o objetivo de retirar drogas e materiais das ruas.
6- Realizar operações para impedir rachas no aero de Los Santos.
-Para realizar o item 1, é necessária a organização de um Sargento ou superior..
-Para realizar o item 2, é necessário o pedido de um prefeito ou líder de uma organização governamental.
-Para realizar o item 3,é importante a organização sendo feita pelo cargo mais alto online.
-Não é necessária permissão para o item 4,todos que estiverem online tem que ir,só é permitido ir sozinho um major ou
lider,dependendo da ocasião.
-Para realizar o item 5, é necessário organização de um Sargento ou superior.
_Para realizar o item 6, é necessário organização do cargo mais alto online.
Regras Gerais
1- PROIBIDO Dar /su em Terroristas, ou dar/su em zonas de guerra.
2- PROIBIDO Usar spray ou /imo em combate.
3- PROIBIDO Realizar DB em um suspeito à pé ou em bicicleta.
4- PROIBIDO Atirar sem motivo. (DM)
5- PROIBIDO Floodar (qualquer canal, seja o local, o /d, o /r, e muito menos o /gov!).
6- PROIBIDO Discutir no /r ou /d, principalmente se por motivos fúteis.
7- Obedeça todas as ordens de um superior que tenha a intenção de organizar a situação.
8- Nunca Peça Cargo, você será promovido de acordo com seu desempenho na corporação.
9- Nunca dê /equipar em combate.
10- Nunca Ir em HQ dos Terroristas.
11- Nunca Atirar em presos.
12- Não usar o /gov sem permissão de um superior.
13- Sempre /equipar ou /batercartao antes de sair da HQ
14- Jamais revistar sem o suspeito estar de /handsup ( só se estiver dentro da nossa HQ )
15- Não atirar no procurado sem antes mandar o /m.
16- Respeite TODOS os membros da org, independente do cargo.
17- Não Retornar pra HQ com menos de 70% de combustível no veículo
OBS: A quebra de qualquer uma dessas regras poderá resultar na perda de cargo ou até demissão.
Procedimentos ROTAM
1-RONDA - Pelo menos 3 players
Objetivo: Retirar drogas e materiais das ruas, abordando possíveis traficantes e
retirando seus artigos ilegais.
Caso o suspeito esteja portando drogas ou matériais ele tomará /su por drogas ou matériais,e levará voz de prisão e o policial
faz o procedimento para prender o meliante.
Antes do início da ronda é preciso definir quem será responsável por dar /m ou /su
2-BUSCA DE PROCURADOS - Pelo menos 3 Players
Objetivo: Tirar os criminosos das ruas.
Armamento:
Eagle- Principal arma. Utilize em confrontos de maior proximidade.
Shotgun- as vezes pode ser substituir a eagle, mas dexa você mais lento o que pode tornar um alvo mais facil
MP5- Utilize caso o inimigo possua menos de 50 de vida e nenhum colete, ou caso exista uma relação de 2/1 de rotams e
inimigos. Ou contra veículos.
M4- Utilize em confrontos de longa distância, contra veículos, contra inimigos sem colete ou caso haja uma relação
de no mínimo 3/2 de rotams e gangsters.
Rifle(cargo 5)- Utilize como binóculo para analisar a situação de locais distantes, e para abater ou enfraquecer
inimigos(Apenas Atirador de Elite Tem o Cargo 5)
antes de um confronto de maior proximidade. Seu tiro é muito fraco, então procure não utilizálo à toa entregando sua valiosa
posição em troca de tirar menos da metade do colete do inimigo.
Spray- Utilize APENAS na cadeia, caso haja uma briga. Nunca utilize para matar ou em combate. Use em pequenas
quantidades só para que os presos tussam e não possam lutar.
Comandos da ROTAM:
/algemar - Algema um suspeito
/prender - Prende um suspeito
/br – Cria uma barreira.
/rbr – Destrói sua barreira.
/presos - Vê a lista de presos.
/procurados – Vê a lista de procurados.
/retirar [drogas ou materiais] – Retira coisas ilegais dos presos, ou em uma ronda caso o suspeito siga as ordens.
/tr - Retoma a situação de uma certa área. Você terá que ficar no território por alguns segundos.
/m Megafone – Fala alto para todos próximos à aquela área ouvirem. Ideal para rondas.
/r – Fala no radio com todos os membros.
/d - Fala no rádio com todos os membros do Departamento.
/batercartao – Pega o seu distintivo e equipamento, assim você pode prender alguém.
/equipar – Usado para pegar: Colete, Vida, Armas (As armas são definidas pelo seu cargo). Só funciona dentro da base da
ROTAM ou na DP.
/gov – Dá um aviso do governo ao público.(apenas com permissão de um superior).
/imo - Paralisa a pessoa mais próxima. (Só utilizar em civis desarmados)
/arrombar - Entra em uma casa trancada. (só utilizar em operações especiais, e com permissão do oficial comandante)
/membros - vê os membros da rotam que estão online
/pro- Abre portão Rotam
Tipos de /su:
*TH- tentativa de homicídio (qualquer agressão física a um indivíduo, ou armada a um veículo tripulado)
*Fuga - caso o suspeito fuja
*dop - (Desobedecimento de ordens policiais), após um aviso /m "ordem" ou levará /su dop!
*Sequestro- Caso o sequestrador não seja de uma org terrorista.
*Invasão- A locais proibidos ou interditados, após um aviso.
*Cumplice- caso um suspeito seja cumplice se fuga ou sequestro.
*Ajuste- por dm ou desacato policial quando estiver na cela.
*Roubo- caso alguem roube algo na sua frente, como um veículo.
*Assalto- Caso veja um assalto acontecendo,só tente impedir se tiver membros suficientes.
*Racha- Utilizado para quem estiver fazendo racha.
*Drogas- Para um suspeito que estiver portanto drogas.(só utilizado em ronda )
*Materiais- Para um suspeito que estiver portando materiais.(só utilizado em ronda )
OBS:Nenhum outro tipo de /su deverá ser usado por um ROTAM.
Penalidades (caso o suspeito se renda)
Dop: Vai de 5 a 20 minutos,dependendo do nivel do desacato.
Fuga: 10 Minutos,
Tentativa de Homicídio (TH): 10 Minutos,
Drogas ou materiais : 5 Minutos,
Seqüestro: (Se raptarem o seqüestrador): 5 Minutos,
Roubo: 5 minutos,
Cumplice: 5 minutos,
Invasão: 5 minutos,
OBS: Caso o suspeito se renda, qualquer artigo ilegal que ele carregue deve ser retirado.
CARGOS:
Cargo 1 - Cadete - Está em fase de aprendizado na corporação. Deve dar o seu melhor para conquistar respeito e
experiência.
Cargo 2 - Soldado - Membro "fixo" , realiza rondas, busca de procurados, participa de sequestros apenas junto a um cargo 3
ou superior.
Cargo 3 - Cabo - Ajuda os cargos abaixo dele a aprender a jogar , pode rondar e pegar os /dominar,organizar resgates de
réfens,o Cabo foi um soldado
que demostrou ter capacidade para subir de cargo por cumprir com seus compromissos de forma correta.
Cargo 4 - Sargento - São membros experiêntes que já tem uma certa confiança do lider e uma maior autonomia, deve
sempre orientar o cargos inferiores a nunca ficarem sem fazer
nada na HQ, sempre estar chamando pra rondar ou caçar procurados.
Cargo 5 - Coronel - Abaixo do sub lider é o cargo mais alto da ROTAM,podem iniciar operações e fazer treinamentos
diários,além de organizar os membros,
pois um Coronel já sabe tudo que deve ser feito.(Tambem Serve pra Atirador De Elite)
Cargo 6 - Capitão - Esse é o homem de confiança do lider,ele lidera a ROTAM quando o lider está ausente,ele tem que
honrar esse cargo de muita responsabilidade e continuar demostrando trabalho,pois com uma saída do lider ele será o
escolhido para assumir a liderança da ROTAM,porém nunca
chegue nesse cargo de olho na liderança e sim com vontade de ajudar o seu lider a melhorar sempre a org.O sub tem o
poder de demitir qualquer um contanto que
seja por justa causa.

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  • 2. 14- Jamais revistar sem o suspeito estar de /handsup ( só se estiver dentro da nossa HQ ) 15- Não atirar no procurado sem antes mandar o /m. 16- Respeite TODOS os membros da org, independente do cargo. 17- Não Retornar pra HQ com menos de 70% de combustível no veículo OBS: A quebra de qualquer uma dessas regras poderá resultar na perda de cargo ou até demissão. Procedimentos ROTAM 1-RONDA - Pelo menos 3 players Objetivo: Retirar drogas e materiais das ruas, abordando possíveis traficantes e retirando seus artigos ilegais. Caso o suspeito esteja portando drogas ou matériais ele tomará /su por drogas ou matériais,e levará voz de prisão e o policial faz o procedimento para prender o meliante. Antes do início da ronda é preciso definir quem será responsável por dar /m ou /su 2-BUSCA DE PROCURADOS - Pelo menos 3 Players Objetivo: Tirar os criminosos das ruas. Armamento: Eagle- Principal arma. Utilize em confrontos de maior proximidade. Shotgun- as vezes pode ser substituir a eagle, mas dexa você mais lento o que pode tornar um alvo mais facil MP5- Utilize caso o inimigo possua menos de 50 de vida e nenhum colete, ou caso exista uma relação de 2/1 de rotams e inimigos. Ou contra veículos. M4- Utilize em confrontos de longa distância, contra veículos, contra inimigos sem colete ou caso haja uma relação de no mínimo 3/2 de rotams e gangsters. Rifle(cargo 5)- Utilize como binóculo para analisar a situação de locais distantes, e para abater ou enfraquecer inimigos(Apenas Atirador de Elite Tem o Cargo 5) antes de um confronto de maior proximidade. Seu tiro é muito fraco, então procure não utilizálo à toa entregando sua valiosa posição em troca de tirar menos da metade do colete do inimigo. Spray- Utilize APENAS na cadeia, caso haja uma briga. Nunca utilize para matar ou em combate. Use em pequenas quantidades só para que os presos tussam e não possam lutar. Comandos da ROTAM: /algemar - Algema um suspeito /prender - Prende um suspeito /br – Cria uma barreira. /rbr – Destrói sua barreira. /presos - Vê a lista de presos. /procurados – Vê a lista de procurados. /retirar [drogas ou materiais] – Retira coisas ilegais dos presos, ou em uma ronda caso o suspeito siga as ordens. /tr - Retoma a situação de uma certa área. Você terá que ficar no território por alguns segundos. /m Megafone – Fala alto para todos próximos à aquela área ouvirem. Ideal para rondas. /r – Fala no radio com todos os membros. /d - Fala no rádio com todos os membros do Departamento. /batercartao – Pega o seu distintivo e equipamento, assim você pode prender alguém. /equipar – Usado para pegar: Colete, Vida, Armas (As armas são definidas pelo seu cargo). Só funciona dentro da base da ROTAM ou na DP. /gov – Dá um aviso do governo ao público.(apenas com permissão de um superior).
  • 3. /imo - Paralisa a pessoa mais próxima. (Só utilizar em civis desarmados) /arrombar - Entra em uma casa trancada. (só utilizar em operações especiais, e com permissão do oficial comandante) /membros - vê os membros da rotam que estão online /pro- Abre portão Rotam Tipos de /su: *TH- tentativa de homicídio (qualquer agressão física a um indivíduo, ou armada a um veículo tripulado) *Fuga - caso o suspeito fuja *dop - (Desobedecimento de ordens policiais), após um aviso /m "ordem" ou levará /su dop! *Sequestro- Caso o sequestrador não seja de uma org terrorista. *Invasão- A locais proibidos ou interditados, após um aviso. *Cumplice- caso um suspeito seja cumplice se fuga ou sequestro. *Ajuste- por dm ou desacato policial quando estiver na cela. *Roubo- caso alguem roube algo na sua frente, como um veículo. *Assalto- Caso veja um assalto acontecendo,só tente impedir se tiver membros suficientes. *Racha- Utilizado para quem estiver fazendo racha. *Drogas- Para um suspeito que estiver portanto drogas.(só utilizado em ronda ) *Materiais- Para um suspeito que estiver portando materiais.(só utilizado em ronda ) OBS:Nenhum outro tipo de /su deverá ser usado por um ROTAM. Penalidades (caso o suspeito se renda) Dop: Vai de 5 a 20 minutos,dependendo do nivel do desacato. Fuga: 10 Minutos, Tentativa de Homicídio (TH): 10 Minutos, Drogas ou materiais : 5 Minutos, Seqüestro: (Se raptarem o seqüestrador): 5 Minutos, Roubo: 5 minutos, Cumplice: 5 minutos, Invasão: 5 minutos, OBS: Caso o suspeito se renda, qualquer artigo ilegal que ele carregue deve ser retirado. CARGOS: Cargo 1 - Cadete - Está em fase de aprendizado na corporação. Deve dar o seu melhor para conquistar respeito e experiência. Cargo 2 - Soldado - Membro "fixo" , realiza rondas, busca de procurados, participa de sequestros apenas junto a um cargo 3 ou superior. Cargo 3 - Cabo - Ajuda os cargos abaixo dele a aprender a jogar , pode rondar e pegar os /dominar,organizar resgates de réfens,o Cabo foi um soldado que demostrou ter capacidade para subir de cargo por cumprir com seus compromissos de forma correta. Cargo 4 - Sargento - São membros experiêntes que já tem uma certa confiança do lider e uma maior autonomia, deve sempre orientar o cargos inferiores a nunca ficarem sem fazer nada na HQ, sempre estar chamando pra rondar ou caçar procurados. Cargo 5 - Coronel - Abaixo do sub lider é o cargo mais alto da ROTAM,podem iniciar operações e fazer treinamentos diários,além de organizar os membros,
  • 4. pois um Coronel já sabe tudo que deve ser feito.(Tambem Serve pra Atirador De Elite) Cargo 6 - Capitão - Esse é o homem de confiança do lider,ele lidera a ROTAM quando o lider está ausente,ele tem que honrar esse cargo de muita responsabilidade e continuar demostrando trabalho,pois com uma saída do lider ele será o escolhido para assumir a liderança da ROTAM,porém nunca chegue nesse cargo de olho na liderança e sim com vontade de ajudar o seu lider a melhorar sempre a org.O sub tem o poder de demitir qualquer um contanto que seja por justa causa.